出版時(shí)間:2010-12 出版社:人民郵電 作者:瞿穎健//曹茂鵬 頁(yè)數(shù):517
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前言
Autodesk的3dsMax是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件之一,3dsMax的強(qiáng)大功能使其從誕生以來(lái)就一直受到CG藝術(shù)家的喜愛(ài)。3dsMax在模型塑造、場(chǎng)景渲染、動(dòng)畫(huà)及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的產(chǎn)品,這也使其在室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視與游戲制作等領(lǐng)域中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。從3dsMax2009開(kāi)始,Autodesk公司推出了兩個(gè)版本的3dsMax,一個(gè)是面向娛樂(lè)專業(yè)人士的3dsMax,另一個(gè)是專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化設(shè)計(jì)而量身定制的3dsMaxDesign。對(duì)于大多數(shù)用戶而言,這兩個(gè)版本的功能是相同的。本書(shū)所有實(shí)例均用3dsMaxDesign2010軟件制作,建議讀者使用相應(yīng)的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。基于3dsMax的強(qiáng)大功能,我們編寫(xiě)了本書(shū),希望能夠給讀者帶來(lái)幫助,各章主要內(nèi)容介紹如下。第1章是“進(jìn)入3dsMax2010的世界”。本章安排了18個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的基本設(shè)置、基本工具與基本操作,讓初學(xué)者體驗(yàn)3dsMax2010的人性化操作,開(kāi)啟初學(xué)者探索3dsMax2010的大門。第2章是“基礎(chǔ)建模技術(shù)”。本章安排了31個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的基礎(chǔ)建模技法,包括內(nèi)置幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模和二維圖形建模(樣條線建模)。第3章是“高級(jí)建模技術(shù)”。本章安排了31個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的高級(jí)建模技法,包括修改器建模、多邊形建模、石墨建模(3dsMax2010新增的建模方法)、網(wǎng)格建模和NuRBS建模。第4章是“燈光技術(shù)”。本章安排了20個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的各種燈光在室內(nèi)外場(chǎng)景中的應(yīng)用方法及相關(guān)技巧。第5章是“攝影機(jī)技術(shù)”。本章安排了5個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的“標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)”與“VRay物理相機(jī)”的設(shè)置方法與常用功能。第6章是“材質(zhì)技術(shù)”。本章安排了32個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的各種材質(zhì)與貼圖在效果圖方面的應(yīng)用方法·及相關(guān)技巧。第7章是“環(huán)境和效果”。本章安排了15個(gè)實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的環(huán)境系統(tǒng)和效果系統(tǒng)的應(yīng)用。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),可以極大程度地提高作品的美觀度。第8章是“燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用”。本章安排了8個(gè)實(shí)例和5個(gè)綜合實(shí)例,主要講解了3dsMax2010的燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖和CG表現(xiàn)中的應(yīng)用。
內(nèi)容概要
本書(shū)完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而編寫(xiě),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds max 2010的必備參考書(shū)。全書(shū)共有12章,從3ds max 2010的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(213個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了3ds max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、毛發(fā)、動(dòng)畫(huà)等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書(shū)還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器vray和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds max結(jié)合vray渲染器與mental ray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動(dòng)畫(huà)等渲染,讓讀者學(xué)以致用。 本書(shū)每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富。通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸。 本書(shū)講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書(shū)附帶1張DVD教學(xué)光盤(pán),內(nèi)容包括本書(shū)所有實(shí)例的案例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,以及1套單體模型庫(kù)(包含500個(gè)常用單體模型)、5套cg場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景與5000多張經(jīng)典貼圖。還提供了中文版3ds max 2010快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)?! ”緯?shū)非常適合作為初中級(jí)讀者的入門及提高參考書(shū),尤其是零基礎(chǔ)讀者。
作者簡(jiǎn)介
瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。
長(zhǎng)期從事CG插畫(huà)創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書(shū)。
曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書(shū)。
書(shū)籍目錄
chapter 01 進(jìn)入3ds max 2010的世界 1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 2010 1.2 3ds max 2010的工作界面 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份 1.2.3 主工具欄 實(shí)戰(zhàn):調(diào)出隱藏的工具欄 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇對(duì)象 實(shí)戰(zhàn):使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對(duì)象 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“選擇并移動(dòng)”工具制作酒杯塔 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像椅子 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用“對(duì)齊”工具對(duì)齊辦公椅 1.2.4 視口區(qū)域 實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 實(shí)戰(zhàn):自定義界面顏色 1.2.5 命令面板 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):制作一個(gè)變形的茶壺 1.2.6 時(shí)間尺 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):調(diào)節(jié)時(shí)間線滑塊來(lái)觀察動(dòng)畫(huà)效果 1.2.7 狀態(tài)欄 1.2.8 時(shí)間控制按鈕 1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖控件 chapter 02 基礎(chǔ)建模技術(shù) 2.1 建模常識(shí) 2.1.1 為什么要建模 2.1.2 建模思路分析 2.1.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋(píng)果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約床頭柜 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用圓錐體創(chuàng)建金屬圓錐 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用球體創(chuàng)建項(xiàng)鏈 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用圓柱體制作茶幾 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用管狀體創(chuàng)建水杯 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用圓環(huán)制作木質(zhì)飾品 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用圓柱體和管狀體制作水果架 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏 2.2.2 擴(kuò)展基本體 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建5種不同類型的異面體 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用異面體制作風(fēng)鈴 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用切角長(zhǎng)方體制作電視柜 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 實(shí)戰(zhàn):利用膠囊和紡錘制作藥丸 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用軟管制作飲料吸管 2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對(duì)象 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用mental ray代理物體創(chuàng)建會(huì)議室 2.2.4 內(nèi)置的門模型 2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型 2.2.6 aec擴(kuò)展對(duì)象 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用窗戶與欄桿制作窗臺(tái) 2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用樓梯/窗戶/欄桿制作休息室 2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 2.3.1 圖形合并 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用圖形合并制作戒指 2.3.2 布爾 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用布爾運(yùn)算制作膠囊包裝 2.3.3 proboolean 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用proboolean運(yùn)算制作骰子 2.3.4 放樣 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 2.4 創(chuàng)建vray物體 2.4.1 vray代理 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用vray代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 2.4.2 vr-毛發(fā) 2.4.3 vray平面 實(shí)戰(zhàn):利用vray平面創(chuàng)建商業(yè)攝影場(chǎng)景 2.4.4 vray球體 2.5 創(chuàng)建二維圖形 2.5.1 樣條線 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作雜志 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作藤椅 2.5.2 擴(kuò)展樣條線 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 2.5.3 編輯樣條線 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作小號(hào) 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作羅馬柱 重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):根據(jù)cad圖紙制作簡(jiǎn)單戶型圖 chapter 03 高級(jí)建模技術(shù) 3.1 修改器建?! ?.1.1 修改器堆?! ?.1.2 為對(duì)象加載修改器 3.1.3 修改器的排序chapter 04 燈光技術(shù) ……chapter 05 攝影機(jī)技術(shù)chapter 06 材質(zhì)技術(shù)chapter 07 環(huán)境和效果chapter 08 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲chapter 10 動(dòng)力學(xué)技術(shù) chapter 11 毛發(fā)技術(shù)chapter 12 動(dòng)畫(huà)技術(shù)附錄1:快捷鍵索引 附錄2:效果圖制作實(shí)用附錄
章節(jié)摘錄
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