出版時間:2010-12 出版社:人民郵電 作者:瞿穎健//曹茂鵬 頁數(shù):517
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前言
Autodesk的3dsMax是世界頂級的三維動畫軟件之一,3dsMax的強大功能使其從誕生以來就一直受到CG藝術家的喜愛。3dsMax在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的產(chǎn)品,這也使其在室內(nèi)設計、建筑表現(xiàn)、影視與游戲制作等領域中占據(jù)領導地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。從3dsMax2009開始,Autodesk公司推出了兩個版本的3dsMax,一個是面向娛樂專業(yè)人士的3dsMax,另一個是專門為建筑師、設計師以及可視化設計而量身定制的3dsMaxDesign。對于大多數(shù)用戶而言,這兩個版本的功能是相同的。本書所有實例均用3dsMaxDesign2010軟件制作,建議讀者使用相應的軟件進行學習?;?dsMax的強大功能,我們編寫了本書,希望能夠給讀者帶來幫助,各章主要內(nèi)容介紹如下。第1章是“進入3dsMax2010的世界”。本章安排了18個實例,主要講解了3dsMax2010的基本設置、基本工具與基本操作,讓初學者體驗3dsMax2010的人性化操作,開啟初學者探索3dsMax2010的大門。第2章是“基礎建模技術”。本章安排了31個實例,主要講解了3dsMax2010的基礎建模技法,包括內(nèi)置幾何體建模、復合對象建模和二維圖形建模(樣條線建模)。第3章是“高級建模技術”。本章安排了31個實例,主要講解了3dsMax2010的高級建模技法,包括修改器建模、多邊形建模、石墨建模(3dsMax2010新增的建模方法)、網(wǎng)格建模和NuRBS建模。第4章是“燈光技術”。本章安排了20個實例,主要講解了3dsMax2010的各種燈光在室內(nèi)外場景中的應用方法及相關技巧。第5章是“攝影機技術”。本章安排了5個實例,主要講解了3dsMax2010的“標準攝影機”與“VRay物理相機”的設置方法與常用功能。第6章是“材質(zhì)技術”。本章安排了32個實例,主要講解了3dsMax2010的各種材質(zhì)與貼圖在效果圖方面的應用方法·及相關技巧。第7章是“環(huán)境和效果”。本章安排了15個實例,主要講解了3dsMax2010的環(huán)境系統(tǒng)和效果系統(tǒng)的應用。通過本章的學習,可以極大程度地提高作品的美觀度。第8章是“燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用”。本章安排了8個實例和5個綜合實例,主要講解了3dsMax2010的燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖和CG表現(xiàn)中的應用。
內(nèi)容概要
本書完全針對零基礎讀者而編寫,是入門級讀者快速而全面掌握3ds max 2010的必備參考書。全書共有12章,從3ds max 2010的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(213個實例),全面而深入地闡述了3ds max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、毛發(fā)、動畫等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前最流行的渲染器vray和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds max結合vray渲染器與mental ray渲染器進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動畫等渲染,讓讀者學以致用?! ”緯空路謩e介紹一個技術板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富。通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸?! ”緯v解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的案例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,以及1套單體模型庫(包含500個常用單體模型)、5套cg場景、15套效果圖場景與5000多張經(jīng)典貼圖。還提供了中文版3ds max 2010快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學習?! ”緯浅_m合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。
作者簡介
瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。
長期從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。
曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。長期從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。
書籍目錄
chapter 01 進入3ds max 2010的世界 1.1 認識3ds max 2010 1.2 3ds max 2010的工作界面 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單欄 實戰(zhàn):加載背景圖像 重點實戰(zhàn):設置文件自動備份 1.2.3 主工具欄 實戰(zhàn):調(diào)出隱藏的工具欄 重點實戰(zhàn):使用過濾器選擇場景中的燈光 重點實戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇對象 實戰(zhàn):使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對象 重點實戰(zhàn):使用“選擇并移動”工具制作酒杯塔 重點實戰(zhàn):使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀 重點實戰(zhàn):使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘 重點實戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像椅子 重點實戰(zhàn):使用“對齊”工具對齊辦公椅 1.2.4 視口區(qū)域 實戰(zhàn):視口布局設置 實戰(zhàn):自定義界面顏色 1.2.5 命令面板 重點實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺 1.2.6 時間尺 重點實戰(zhàn):調(diào)節(jié)時間線滑塊來觀察動畫效果 1.2.7 狀態(tài)欄 1.2.8 時間控制按鈕 1.2.9 視圖導航控制按鈕 重點實戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 重點實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 重點實戰(zhàn):使用攝影機視圖控件 chapter 02 基礎建模技術 2.1 建模常識 2.1.1 為什么要建?! ?.1.2 建模思路分析 2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 重點實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 重點實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 2.2.1 標準基本體 重點實戰(zhàn):利用長方體制作簡約床頭柜 重點實戰(zhàn):利用圓錐體創(chuàng)建金屬圓錐 重點實戰(zhàn):利用球體創(chuàng)建項鏈 重點實戰(zhàn):利用圓柱體制作茶幾 重點實戰(zhàn):利用管狀體創(chuàng)建水杯 重點實戰(zhàn):利用圓環(huán)制作木質(zhì)飾品 重點實戰(zhàn):利用圓柱體和管狀體制作水果架 重點實戰(zhàn):利用標準基本體創(chuàng)建一組石膏 2.2.2 擴展基本體 實戰(zhàn):創(chuàng)建5種不同類型的異面體 重點實戰(zhàn):利用異面體制作風鈴 重點實戰(zhàn):利用切角長方體制作電視柜 重點實戰(zhàn):利用切角圓柱體制作簡約茶幾 實戰(zhàn):利用膠囊和紡錘制作藥丸 重點實戰(zhàn):利用軟管制作飲料吸管 2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對象 重點實戰(zhàn):利用mental ray代理物體創(chuàng)建會議室 2.2.4 內(nèi)置的門模型 2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型 2.2.6 aec擴展對象 重點實戰(zhàn):利用窗戶與欄桿制作窗臺 2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型 重點實戰(zhàn):利用樓梯/窗戶/欄桿制作休息室 2.3 創(chuàng)建復合對象 2.3.1 圖形合并 重點實戰(zhàn):利用圖形合并制作戒指 2.3.2 布爾 重點實戰(zhàn):利用布爾運算制作膠囊包裝 2.3.3 proboolean 重點實戰(zhàn):利用proboolean運算制作骰子 2.3.4 放樣 重點實戰(zhàn):利用放樣制作旋轉花瓶 2.4 創(chuàng)建vray物體 2.4.1 vray代理 重點實戰(zhàn):利用vray代理物體創(chuàng)建劇場 2.4.2 vr-毛發(fā) 2.4.3 vray平面 實戰(zhàn):利用vray平面創(chuàng)建商業(yè)攝影場景 2.4.4 vray球體 2.5 創(chuàng)建二維圖形 2.5.1 樣條線 重點實戰(zhàn):利用樣條線制作雜志 重點實戰(zhàn):利用樣條線制作藤椅 2.5.2 擴展樣條線 重點實戰(zhàn):利用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 2.5.3 編輯樣條線 重點實戰(zhàn):利用樣條線制作小號 重點實戰(zhàn):利用樣條線制作羅馬柱 重點實戰(zhàn):根據(jù)cad圖紙制作簡單戶型圖 chapter 03 高級建模技術 3.1 修改器建模 3.1.1 修改器堆?! ?.1.2 為對象加載修改器 3.1.3 修改器的排序chapter 04 燈光技術 ……chapter 05 攝影機技術chapter 06 材質(zhì)技術chapter 07 環(huán)境和效果chapter 08 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲chapter 10 動力學技術 chapter 11 毛發(fā)技術chapter 12 動畫技術附錄1:快捷鍵索引 附錄2:效果圖制作實用附錄
章節(jié)摘錄
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