出版時(shí)間:2011-1 出版社:人民郵電出版社 作者:亓鑫輝 頁(yè)數(shù):407 字?jǐn)?shù):668000
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前言
回首2004年7月剛來(lái)北京,是為了自己的第一本書《3dsMax插件白金手冊(cè)》的交稿?,F(xiàn)在一晃就6年了。在這6年中,發(fā)生了許許多多的事情……我在來(lái)火星時(shí)代教學(xué)之前,在黑龍江省哈爾濱市的一所中學(xué)教計(jì)算機(jī)。來(lái)火星時(shí)代從事3dsMax軟件教學(xué)至今,教授過(guò)3dsMax基礎(chǔ)班、3dsMax專業(yè)班、3dsMax特效班、3dsMax教師培訓(xùn)班、欄目包裝長(zhǎng)期班、建筑設(shè)計(jì)長(zhǎng)期班等,-直都在教學(xué)的過(guò)程中參與實(shí)際制作,并且天天都在為自己充實(shí)更新知識(shí)。因?yàn)閹煼秾W(xué)??瓢喑錾淼奈?,深知一個(gè)道理:“要想給學(xué)生一桶水,自己應(yīng)是自來(lái)水”,所以只有在日常生活中不斷補(bǔ)充自己,才能在教學(xué)過(guò)程中做到輕松應(yīng)變,融會(huì)貫通。體會(huì)自己青春洋溢的6年時(shí)光,全部奉獻(xiàn)給火星時(shí)代,心里就有一種自豪感。在開(kāi)發(fā)這本書的時(shí)候,得到了很多之前教過(guò)的學(xué)員的大力協(xié)助,他們一些經(jīng)典的制作案例也被擇優(yōu)摘錄到本書中,這里不但要對(duì)他們的勞動(dòng)表示感謝,同時(shí)也懷念那些共同進(jìn)步的日子。這本書,主要是在《3dsMax7中文版火星課堂》的基礎(chǔ)之上進(jìn)行升級(jí)編寫的。雖然是升級(jí),但是其中的案例已經(jīng)全部更換,并且添加了大量知識(shí)點(diǎn),增加了3dsMax2011的全新功能,使全書內(nèi)容更具有可讀性,希望能給讀者帶來(lái)一條學(xué)習(xí)捷徑。全書共11課。書中除了對(duì)3dsMax2011的主要知識(shí)點(diǎn)做了詳盡介紹外,還配備了大量精美的教學(xué)案例,相信這些靈活多樣的案例會(huì)使讀者的學(xué)習(xí)變得更加輕松。本書的主要內(nèi)容如下。【第1課3dsMax軟件介紹】:了解3dsMax的發(fā)展史及應(yīng)用領(lǐng)域?!镜?課3dsMax建模技術(shù)】:通過(guò)大量案例學(xué)習(xí)3dsMax中的各種建模技術(shù)。【第3課3dsMax燈光和攝影機(jī)】:介紹3dsMax中的光影和攝影技術(shù)?!镜?課3dsMax材質(zhì)技術(shù)】:以案例的形式講解3dsMax中的材質(zhì)和貼圖技術(shù)?!镜?課3dsMaxmerltalray渲染技術(shù)】:介紹mental ray的材質(zhì)、特效和渲染技術(shù)?!镜?課3dsMax基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)】:講解3dsMax中的基本動(dòng)畫技術(shù)?!镜?課3dsMax高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)】:介紹3dsMax中的角色動(dòng)畫系統(tǒng)?!镜?課3dsMax毛發(fā)制作系統(tǒng)】:講解3dsMax中的毛發(fā)制作過(guò)程和應(yīng)用技巧?!镜?課3dsMax布料模擬系統(tǒng)】:介紹3dsMax中的布料生成模塊?!镜?0課3dsMaxreactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)】:學(xué)習(xí)3dsMax中的動(dòng)力學(xué)解算技術(shù)?!镜?1課3dsMax粒子流系統(tǒng)】:學(xué)習(xí)在3dsMax中制作絢麗的粒子特效。此外,本書還配備了長(zhǎng)達(dá)26小時(shí)的視頻教學(xué)光盤,不僅涵蓋了書中的所有案例,還包括了更多的實(shí)戰(zhàn)操作演示,包括當(dāng)前流行的游戲低模制作、LJVW展開(kāi)、CS和CAT角色動(dòng)畫、Max腳本語(yǔ)言等。本書內(nèi)容詳實(shí)全面,操作步驟清晰完整,并且融入了我多年的制作經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)感悟,希望能夠?yàn)樽x者帶來(lái)全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)——猶如置身于真正的火星課堂中一般輕松愉快。最后,希望廣大讀者及我的學(xué)生們,能通過(guò)這本書獲得更多收益。同時(shí)也謝謝你們給予我的支持,還要謝謝我的岳父和岳母,你們給予我的支持,是我最大的福分!
內(nèi)容概要
本書針對(duì)3ds max 2011中各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹,通過(guò)案例式教學(xué)和視頻相結(jié)合的方式,講解了3ds max所具有的功能,包括各種建模方法、材質(zhì)的制作、燈光的架設(shè)、動(dòng)畫的設(shè)置、毛發(fā)的制作、布料的模擬、particle flow粒子流及reactor動(dòng)力學(xué)等,同時(shí)還安排了mental ray渲染器的相關(guān)知識(shí)。書中包含28個(gè)常用功能案例,效果制作精美,講解清晰明確?! ”緯劫?zèng)2張dvd光盤,光盤中包含了69個(gè)案例的視頻教學(xué),長(zhǎng)達(dá)1580分鐘,所有操作一目了然,極大地降低了學(xué)習(xí)難度,同時(shí)光盤中還提供了視頻教學(xué)中的全部場(chǎng)景文件和貼圖素材,便于讀者練習(xí)使用?! ”緯m合于3ds max的初學(xué)者,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。
作者簡(jiǎn)介
亓鑫輝,火星時(shí)代動(dòng)畫學(xué)院3ds Max資深講師,Autodesk教育專家(Training Master)。作者具有多年3ds Max教學(xué)和動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。主講Autodesk 3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max高級(jí)特效等課程;同時(shí)擔(dān)任火星時(shí)代社區(qū)(http://bbs.hxsd.com.cn)3ds Max技術(shù)論壇版主。
書籍目錄
第1課 3ds max軟件介紹 1.1 3ds max軟件的發(fā)展 1.2 3ds max 2011新增的主要功能 1.3 3ds max 2011的硬件和系統(tǒng)配置 1.4 3ds max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域 1.4.1 建筑裝潢設(shè)計(jì) 1.4.2 影視片頭包裝 1.4.3 影視產(chǎn)品廣告 1.4.4 電影電視特技 1.4.5 工業(yè)造型設(shè)計(jì) 1.4.6 二維卡通動(dòng)畫 1.4.7 三維卡通動(dòng)畫 1.4.8 游戲開(kāi)發(fā) 1.4.9 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫和手機(jī)動(dòng)畫 1.4.10 行業(yè)發(fā)展分析 1.5 插件的使用和管理 第2課 3ds max建模技術(shù) 2.1 建模簡(jiǎn)介 2.1.1 放樣建?!? 2.1.2 多邊形建模 2.1.3 nurbs建?!? 2.1.4 面片建模 2.1.5 特殊方法建?!? 2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐 2.3 loft建模案例——耳機(jī) 2.4 多邊形建模案例——傘 2.5 nurbs建模案例——水壺 第3課 3ds max燈光和攝影機(jī) 3.1 3ds max燈光簡(jiǎn)介 3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理 3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù) 3.3 光度學(xué)燈光 3.4 燈光的陰影類型 3.5 高級(jí)照明 3.6 3ds max攝影機(jī) 3.6.1 攝影機(jī)的常用術(shù)語(yǔ) 3.6.2 3ds max中的兩種攝影機(jī) 3.6.3 攝影機(jī)的重要參數(shù) 3.7 燈光案例——燭光小景 3.8 室外燈光陣列案例 3.9 高級(jí)照明應(yīng)用案例 第4課 3ds max材質(zhì)技術(shù) 4.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 4.2 理解材質(zhì)和貼圖的概念 4.3 標(biāo)準(zhǔn)類型 4.4 貼圖通道的類型及指定操作 4.5 貼圖坐標(biāo) 4.6 程序貼圖案例——油炸饅頭 4.7 反光板應(yīng)用案例——打火機(jī) 4.8 復(fù)合型材質(zhì)和貼圖——彩色鉛筆 方法一:采用混合材質(zhì) 方法二:采用合成材質(zhì) 方法三:采用遮罩貼圖 方法四:采用混合貼圖 方法五:采用合成貼圖 4.9 uvw貼圖案例——飛火流星足球 4.10 uvw貼圖坐標(biāo)與展平應(yīng)用——香煙與煙盒 4.11 材質(zhì)綜合案例——散落的麻將 4.12 材質(zhì)與背景綜合應(yīng)用——蝸牛 第5課 3ds max mental ray渲染技術(shù) 5.1 mental ray渲染器簡(jiǎn)介 5.1.1 mental ray渲染器的基本流程 5.1.2 mental ray中控制渲染質(zhì)量與速度的主要參數(shù) 5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影 5.1.4 mental ray的專有材質(zhì) 5.1.5 mental ray的專有貼圖類型 5.1.6 mental ray的渲染特色 5.1.7 autodesk材質(zhì)庫(kù) 5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)在mental ray中的應(yīng)用——杯具 5.3 mental ray材質(zhì)應(yīng)用——燈 5.4 mental ray材質(zhì)應(yīng)用——餐具 5.5 mental ray材質(zhì)和焦散案例——油性筆 5.6 mental ray車漆材質(zhì)——汽車 5.7 mental ray綜合案例1——手表 5.8 mental ray綜合案例2——水果 5.9 mental ray建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)案例——蛋糕 第6課 3ds max基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) 6.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 6.1.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫 6.1.2 與動(dòng)畫調(diào)節(jié)有關(guān)的區(qū)域 6.1.3 修改器動(dòng)畫 6.1.4 軌跡視圖 6.1.5 攝影表 6.1.6 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束 6.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫案例——射箭 第7課 3ds max高級(jí)動(dòng)畫技術(shù) 7.1 知識(shí)重點(diǎn) 7.2 3ds max角色動(dòng)畫技術(shù)簡(jiǎn)介 7.2.1 動(dòng)畫常用命令的介紹及使用 7.2.2?。勖善ぃ莨ぞ摺? 7.2.3 反向動(dòng)力學(xué)(ik) 7.2.4 變形器修改器和變形器材質(zhì) 7.2.5 輔助動(dòng)畫控制工具 7.3 character studio簡(jiǎn)介 7.3.1 character studio三大模塊 7.3.2 character studio工作流程 7.3.3 biped[兩足動(dòng)物]骨骼 7.3.4 群組動(dòng)畫 7.4 cat角色動(dòng)畫系統(tǒng)概述 7.5 cat動(dòng)畫案例——沿路徑在曲面上運(yùn)動(dòng) 第8課 3ds max毛發(fā)制作系統(tǒng) 8.1 知識(shí)重點(diǎn) 8.2 要點(diǎn)詳解 8.2.1 hair and fur毛發(fā)制作系統(tǒng)簡(jiǎn)介 8.2.2 hair and fur毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ) 8.2.3 [hair和fur(wsm)]修改器 8.3 毛發(fā)制作案例——卡通精靈 第9課 3ds max布料模擬系統(tǒng) 9.1 cloth[布料]系統(tǒng)簡(jiǎn)介 9.1.1 garment maker[衣服生成器]修改器 9.1.2 garment maker[衣服生成器]修改器主層級(jí)面板 9.1.3?。矍€]子對(duì)象層級(jí)[修改]面板 9.1.4?。勖姘澹葑訉?duì)象層級(jí)[修改]面板的重要參數(shù) 9.2 cloth[布料]修改器 9.2.1 cloth[布料]修改器主層級(jí)[修改]面板 9.2.2?。蹖?duì)象]卷展欄 9.2.3 [模擬參數(shù)]卷展欄 9.2.4?。劢M]子對(duì)象層級(jí)[修改]面板 9.3 布料案例——小套件 9.3.1 背心的縫制過(guò)程 9.3.2 短褲的縫制過(guò)程 第10課 3ds max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 10.1 reactor動(dòng)力學(xué)簡(jiǎn)介 10.1.1 reactor動(dòng)力學(xué)的參數(shù)介紹 10.1.2 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù) 10.1.3 剛體和約束 10.1.4 可變形體 10.1.5 繩索 10.1.6 其他動(dòng)力學(xué)工具 10.2 動(dòng)力學(xué)案例——失控的汽車 第11課 3ds max粒子流系統(tǒng) 11.1 particle flow粒子流簡(jiǎn)介 11.1.1 particle flow粒子流基本概念 11.1.2 particle flow粒子視圖界面及重要命令 11.1.3 particle flow粒子流控制器和測(cè)試簡(jiǎn)介 11.2 particle flow案例——飄飛的文字
章節(jié)摘錄
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