出版時間:2010-11 出版社:人民郵電出版社 作者:賈楠 編 頁數(shù):247
前言
Flash是由Adobe公司開發(fā)的網(wǎng)頁動畫制作軟件。它功能強(qiáng)大、易學(xué)易用,深受網(wǎng)頁制作者和動畫設(shè)計人員的喜愛,已經(jīng)成為這一領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前,我國很多中等職業(yè)學(xué)校的數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)都將Flash列為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助中等職業(yè)學(xué)校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學(xué)生能夠熟練地使用:Flash來進(jìn)行動畫設(shè)計,我們幾位長期在中等職業(yè)學(xué)校從事Flash教學(xué)的教師與專業(yè)網(wǎng)頁動畫設(shè)計公司經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計師合作,共同編寫了本書。根據(jù)中等職業(yè)學(xué)校的教學(xué)方向和教學(xué)特色,我們對本書的編寫體系做了精心的設(shè)計。全書根據(jù)Flash在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用方向來布置分章,每章按照“課堂實(shí)訓(xùn)案例一軟件相關(guān)功能一課堂實(shí)戰(zhàn)演練一課后綜合演練”這一思路進(jìn)行編排,力求通過課堂實(shí)訓(xùn)案例演練,使學(xué)生快速熟悉藝術(shù)設(shè)計理念和軟件功能,通過軟件相關(guān)功能解析使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能,通過課堂實(shí)戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在內(nèi)容編寫方面,我們力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫妫覀冏⒁庋院喴赓W、通俗易懂:在案例選取方面,我們強(qiáng)調(diào)案例的針對性和實(shí)用性。
內(nèi)容概要
本書全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS3的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,并對其在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用做了深入的介紹,內(nèi)容包括初識Flash CS3、卡片設(shè)計、標(biāo)志制作、廣告設(shè)計、電子相冊、節(jié)目片頭與MTV、網(wǎng)頁應(yīng)用、教學(xué)課件、游戲及交互等內(nèi)容。 本書內(nèi)容的介紹均以課堂實(shí)訓(xùn)案例為主線,通過案例的操作,學(xué)生可以快速熟悉案例的設(shè)計理念。書中的軟件相關(guān)功能解析部分可以使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能,課堂實(shí)戰(zhàn)演練和課后綜合演練可以提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利于教師授課,學(xué)生練習(xí)。 本書可作為中等職業(yè)學(xué)校數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)Flash CS3課程的教材,也可供相關(guān)人員學(xué)習(xí)參考。
書籍目錄
第1章 初識Flash CS3第2章 卡片設(shè)計第3章 標(biāo)志制作第4章 廣告設(shè)計第5章 電子相冊第6章 節(jié)目片頭與MTV第7章 網(wǎng)頁應(yīng)用第8章 教學(xué)課件第9章 游戲及交互
章節(jié)摘錄
插圖:變量是包含信息的容器,容器本身不會改變,但內(nèi)容可以更改。當(dāng)?shù)谝淮味x變量時,最好為變量定義一個已知值,這就是初始化變量,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個影片剪輯對象都有自己的變量,而且不同的影片剪輯對象中的變量相互獨(dú)立且互不影響。變量中可以存儲的常見信息類型包括URL、用戶名、數(shù)字運(yùn)算的結(jié)果和事件發(fā)生的次數(shù)等。為變量命名必須遵循以下規(guī)則。(1)變量名在其作用范圍內(nèi)必須是唯一的。(2)變量名不能是關(guān)鍵字或布爾值(true或false)。(3)變量名必須以字母或下劃線開始,由字母、數(shù)字和下劃線組成,其間不能包含空格,且變量名沒有大小寫的區(qū)別。變量的范圍是指變量在其中已知并且可以引用的區(qū)域,它包含3種類型,具體如下。(1)本地變量:在聲明它們的函數(shù)體(由大括號決定)內(nèi)可用。本地變量的使用范圍只限于它的代碼塊,會在該代碼塊結(jié)束時到期,其余的本地變量會在腳本結(jié)束時到期。若要聲明本地變量,可以在函數(shù)體內(nèi)部使用var語句。(2)時間軸變量:可用于時間軸上的任意腳本。要聲明時間軸變量,應(yīng)在時間軸的所有幀上都初始化這些變量。應(yīng)先初始化變量,然后嘗試在腳本中訪問它。(3)全局變量:對于文檔中的每個時間軸和范圍均可見。如果要創(chuàng)建全局變量,可以在變量名稱前使用global標(biāo)識符,不使用vat語法。
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