出版時間:2010-10 出版社:人民郵電出版社 作者:馬驍 頁數:245
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前言
CG(計算機圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計和工業(yè)造型設計等。在火星時代網站上與此相關的信息一應俱全,包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黃頁、CG招聘、CG外包、CG視頻、CG圖庫和CG圖書等?;鹦菚r代創(chuàng)建于1999年,自主的業(yè)內知名品牌“火星人”從1993年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內外,歷經十多年的歷史,也正好是CG產業(yè)在中國的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r代涵蓋了全部的CG領域項目,集影視動畫的設計制作、專業(yè)培訓、教材出版、網絡媒體于一身。響應市場需求和社會潮流,推動和普及CG領域中三維影視與游戲技術的應用,為社會輸送急需的三維影視與游戲制作人才,是火星時代的使命之一?;鹦菚r代相繼開設了游戲原畫美術專業(yè)班、游戲模型貼圖專業(yè)班、游戲動畫特效專業(yè)班、影視模型與渲染專業(yè)班、影視角色動畫專業(yè)班等,與此同時我們策劃出版了《ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂》、《ZBrush雕刻大師火星課堂》等圖書。伴隨著次世代游戲的出現,游戲的制作也將進入一個新的階段——次世代游戲制作,對于想進入這一行的初學者來說,掌握次世代游戲制作流程和方法是必不可少的,本書正是結合了筆者多年的工作和教學經驗,按照游戲公司次世代游戲制作的流程編寫,同時兼顧多種軟件操作與美術知識,毫無保留地展示了次世代游戲的制作技法,深入探討了一些鮮為人知的制作手段。無論您是有心踏入游戲行業(yè)的新人,還是正在從事相關工作的CG從業(yè)者,本書都是您不容錯過的案頭珍藏。
內容概要
本書是《火星課堂· 雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代游戲模型貼圖專業(yè)老師,具有豐富的ZBrush教學和游戲制作經驗。全書通過詳細介紹Arestar 2009 CG International Challenge(角色組)獲獎作品的創(chuàng)作過程,傳授給讀者使用ZBrush數字雕刻軟件進行次世代角色模型創(chuàng)作的流程和技法?! ∪珪?章,第1章講解次世代游戲制作基礎知識;第2章講解ZBrush軟件界面布局、常用控制組,以及ZSphere建模技術;第3章講解角色高模創(chuàng)作技法;第4章講解細化高模的技法;第5章講解低模制作技法?! ‰S書附帶3張DVD多媒體教學光盤,全程視頻講解,總時長近40個小時?! ”緯勺鳛槿S愛好者,以及影視制作、游戲設計相關領域模型師的參考書;也可以作為高等院校藝術設計相關專業(yè)的教材。
作者簡介
馬驍,畢業(yè)于北京服裝學院。高級講師、資深游戲動畫師,曾就職于中央美術學院.參與開發(fā)多款日本PC游戲,并負責原畫設定和三維制作。2008年被評為中國數字藝術聯盟動畫高級設計師.現為火星時代實訓基地游戲設計專業(yè)老師。
蒲福責,畢業(yè)于中央美術學院。高級講師、資深次世代模型貼圖師。曾在“NC中國研究開發(fā)中心”、“GAMELOFT”擔任美術組長一職,創(chuàng)作的游戲作品有《激戰(zhàn)》、《永恒之塔》等,攝影作品也被入選平遙國際攝影展.現為火星時代實訓基地游戲設計專業(yè)老師。
書籍目錄
第1章 次世代游戲制作基礎知識 1.1 次世代游戲概念及發(fā)展前景 1.2 如何制作次世代游戲角色 1.2.1 次世代游戲角色制作思路 1.2.2 次世代游戲角色制作流程 1.3 次世代游戲制作軟件 1.3.1 數字雕刻法寶——ZBrush 1.3.2 三維設計元老——3ds Max 1.3.3 拓撲模型新寵——TopoGun 1.3.4 UV拆分利器——Headus UVLayout 1.3.5 法線轉換工具——CrazyBump 1.3.6 圖像處理大師——Photoshop 第2章 走進ZBrush的世界 2.1 認識ZBrush界面構成元素 2.1.1 標題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 常用工具架 2.1.4 文檔視圖 2.1.5 控制組 2.1.6 左右導航欄 2.1.7 左右托盤 2.1.8 快捷菜單 2.1.9 ZScript區(qū)域 2.2 ZBrush控制組 2.2.1 Alpha控制組 2.2.2 Brush控制組 2.2.3 Document控制組 2.2.4 Draw控制組 2.2.5 Stroke控制組 2.2.6 Tool控制組 2.2.7 Transform控制組 2.3 ZBrush界面基本操作 2.3.1 視圖操作 2.3.2 隱藏與釋放物體 2.3.3 創(chuàng)建及取消遮罩 2.4 顛覆傳統(tǒng)的模型構建方式——ZSphere 2.4.1 ZSphere簡介 2.4.2 ZSphere模型構建方式 第3章 次世代角色高模制作 3.1 角色前期設計 3.1.1 角色分析 3.1.2 角色原畫設計 3.2 利用ZSphere制作角色大型 3.3 繪制角色大體肌肉走向 3.4 調節(jié)角色大體外輪廓 3.5 深化角色肌肉形態(tài) 3.6 制作角色鎧甲 3.6.1 制作胸甲和肩甲 3.6.2 制作腰甲和腿甲 3.6.3 制作飄帶 3.6.4 制作手臂鎧甲 3.6.5 制作戰(zhàn)靴 3.6.6 制作尾部鎧甲 3.7 制作角色手部及鉗子 3.7.1 制作手部 3.7.2 制作鉗子 3.8 制作角色武器 3.8.1 利用ZSphere制作武器大型 3.8.2 雕刻武器大型 第4章 細化角色高模 4.1 深化角色模型 4.1.1 深化頭部 4.1.2 深化尾部 4.1.3 深化鎧甲 4.1.4 深化鉗子 4.2 拓撲角色頭部及身體 4.2.1 拓撲頭部 4.2.2 拓撲身體 4.2.3 合并拓撲模型 4.3 細化角色模型 4.3.1 細化角色頭部 4.3.2 細化角色身體 4.3.3 細化鎧甲和武器 第5章 次世代角色低模制作 5.1 合并角色各部件并導出 5.2 拓撲最終角色低模 5.2.1 對角色身體進行低模拓撲 5.2.2 對角色鎧甲及武器進行低模拓撲 5.2.3 調整并完成最終角色低模 序言
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂》:Arestar獲獎作品全程揭秘 火星時代游戲設計專業(yè)老師傾心打造 近40個小時高品質教學視頻,指導讀者學習次世代角色建模技法火星時代作為中關村高新技術企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今。已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發(fā)機構,并成為Autodesk 3ds MaxMaya授權認證教師培訓中心?!禯Brush次世代角色建?;鹦钦n堂》從零開始,全面、系統(tǒng)地介紹ZBrush軟件的使用方法,內容包括軟件操作基礎,筆刷、筆觸、Alpha、z球建模,高級建模前期準備、材質貼圖.燈光渲染,與其他三維軟件的結合使用,綜合案例講解等,全書穿插了數十個案例,循序漸進地向讀者展示ZBrush強大的雕刻功能。隨書附帶3DVD,包含數十個小時高品質教學視頻和相關學習資料。
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