3D動(dòng)畫與特效制作藝術(shù)

出版時(shí)間:2010  出版社:人民郵電出版社  作者:(美)克羅  頁數(shù):373  譯者:陳寶國,紅然  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

本書第4版包含了許多更新和補(bǔ)充內(nèi)容,可以處理三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫師、技術(shù)主管和視覺效果藝術(shù)家所面對的專業(yè)現(xiàn)實(shí)問題。自本書1996年首次出版以來,這一領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)生了很大變化,其中許多變化已經(jīng)使一些領(lǐng)域轉(zhuǎn)變成了主流和成熟的行業(yè),而這些領(lǐng)域起初只是作為專業(yè)化的新鮮事物出現(xiàn)。21世紀(jì)的第一個(gè)10年中發(fā)生了多個(gè)具有里程碑意義的事件。臺(tái)式計(jì)算機(jī)和顯卡在如今的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中占主要地位,而在以前,這一領(lǐng)域由高端(和高價(jià))的工作站占據(jù)。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng),包括萬維網(wǎng)上的流媒體,在此期間也發(fā)展到無所不在。帶有大量引人人勝的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和視覺效果的實(shí)景長片在成倍增加?,F(xiàn)在,游戲機(jī)的強(qiáng)大圖形處理能力可以渲染復(fù)雜的實(shí)時(shí)影像。高清數(shù)字視頻是制作電影的可行方法,全數(shù)字影院也在繼續(xù)向前發(fā)展。在世界范圍內(nèi),由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和學(xué)習(xí)電影制作的學(xué)生所創(chuàng)作的作品質(zhì)量在不斷提高,學(xué)生的短片贏得了無數(shù)著名獎(jiǎng)項(xiàng)。本書中包括以下一些新內(nèi)容?!ば略隽艘恍┢?,集中介紹創(chuàng)造性開發(fā)、故事、視覺樣式和角色?!び嘘P(guān)新的制作流程的信息?!U(kuò)充了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、視覺效果和技術(shù)(包括最近幾年)的流行歷史大事記年表?!こ^300幅帶有大量說明的新彩色圖像,其中包括來自澳大利亞、克羅地亞、捷克、芬蘭、印度、以色列和南非的新作品,以及好萊塢電影制片廠的新作品和比利時(shí)、加拿大、中國、丹麥、英國、法國、德國、日本、韓國、新西蘭、挪威、波蘭、西班牙、瑞士和美國的個(gè)人、制作公司的新作品。

內(nèi)容概要

  計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)是利用相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件,通過三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場景、模擬燈光、模擬攝像鏡頭、創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)和鏈接、動(dòng)畫渲染等功能,實(shí)時(shí)制造立體動(dòng)畫效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫面的新一代影視及多媒體特技制作技術(shù)。本書全面介紹了三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫藝術(shù)的各個(gè)方面,首先介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)和視覺效果的發(fā)展歷程,然后介紹三維物體和環(huán)境的建模技術(shù),接著介紹渲染的概念和技術(shù)。此外,還講解了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫拍攝中相機(jī)和鏡頭的基本知識。最后,本書探討了動(dòng)畫制作中的光照、著色和特效?! ”緯Y(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),適合各個(gè)層次的人學(xué)習(xí)。如果您正在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作,本書可以提供關(guān)于建模、渲染等計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)的基本特征和功能;如果您是具有一定經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫制作專家,那么本書將是您的必備參考資料。

作者簡介

作者:(美國)克羅(Isaac Kerlow) 譯者:陳寶國 紅然克羅(Isaac Kerlow),是具有豐富動(dòng)畫制作和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演和動(dòng)畫專家,他在美國加利福尼亞州洛杉磯市的迪士尼公司工作了10年以上他不僅是新加坡南洋理工大學(xué)專業(yè)電影和動(dòng)畫學(xué)校的創(chuàng)辦者,還是SIGGRAPH和視覺效果協(xié)會(huì)的成員。

書籍目錄

第1部分 緒論 第1章 動(dòng)畫和視覺效果的背景  第2章 創(chuàng)作開發(fā)與數(shù)字處理 第2部分 建模 第3章 建模概念  第4章 建模技術(shù)  第5章 高級建模和搭建技術(shù) 第3部分 渲染 第6章 渲染的概念  第7章 相機(jī)  第8章 光照  第9章 著色和曲面特征 第4部分 動(dòng)畫與特效 第10章 動(dòng)畫準(zhǔn)則  第11章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)  第12章 高級計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)  第13章 視覺效果技術(shù) 第5部分 合成和輸出 第14章 修飾、合成和輸出  第15章 圖像分辨率和輸出 

章節(jié)摘錄

插圖:在以往任何時(shí)候,計(jì)算機(jī)在我們的生活中都未如此重要,特別是在創(chuàng)作、生產(chǎn)和職業(yè)生活方面,它們無處不在:在金融交易中調(diào)節(jié)信息流,在電話會(huì)話中數(shù)字化聲音并過濾噪聲,在汽車中控制燃油噴射系統(tǒng),而在相機(jī)和攝像機(jī)中它們調(diào)整設(shè)置以便獲得最佳的圖像質(zhì)量?,F(xiàn)今的視覺職業(yè)和行業(yè)內(nèi)的絕大多數(shù)工作都要求有一定程度的計(jì)算機(jī)操作能力。許多廣播、制造業(yè)、印刷技術(shù)和娛樂業(yè)的產(chǎn)品都已實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)化。同樣,很多獨(dú)立藝術(shù)家和設(shè)計(jì)工作室都使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作并經(jīng)常以數(shù)字格式交付工作成果。這種對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)日益依賴的趨勢影響著很多創(chuàng)作者和技術(shù)員。很多高級視覺專業(yè)人員都需要接受再培訓(xùn)以學(xué)到新技能,而年輕的學(xué)生們都渴望學(xué)習(xí)其中的奧秘和捷徑。這些期望從明智到荒謬,不一而足。例如,因?yàn)閯?dòng)畫制作世界正在發(fā)生變化,那些完全抗拒變化的人就會(huì)被超越,但那些熱情過度的人往往會(huì)有不切實(shí)際的期望。要尋找這樣一個(gè)平衡點(diǎn):既要接受計(jì)算機(jī)技術(shù)帶來的好處,又要保留和發(fā)展從傳統(tǒng)從業(yè)者處繼承而來的知識?,F(xiàn)在的很多創(chuàng)作和圖像產(chǎn)品實(shí)際上都是借助計(jì)算機(jī)完成的。來自眾多視覺學(xué)科的專業(yè)人員越來越多地使用數(shù)字信息來工作。一些基于素描、著色、攝影和視頻技術(shù)的傳統(tǒng)視覺實(shí)踐都與數(shù)字圖像技術(shù)融合在了一起。過去作為完全獨(dú)立和毫不相關(guān)的學(xué)科存在的創(chuàng)意環(huán)境(每個(gè)學(xué)科都有各自的工具、技術(shù)和媒介)如今正在轉(zhuǎn)變成一個(gè)新的環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,視覺從業(yè)人員可以使用涵蓋不同媒介的工具與技術(shù)。因而視覺學(xué)科中的一些頑疾也就不復(fù)存在了。例如,動(dòng)畫、平面造型藝術(shù)、廣播和電影等領(lǐng)域之間的重疊。數(shù)字創(chuàng)意環(huán)境促進(jìn)了這種重疊,因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)讓視覺從業(yè)人員的創(chuàng)造力更為強(qiáng)大。例如,幾十年前,視覺專業(yè)人員常常購買專業(yè)性的工具,這些工具專門為他們這一職業(yè)而設(shè)計(jì),在完成其專業(yè)領(lǐng)域的工作時(shí)非常有用,但在其他領(lǐng)域中卻并非如此。例如,攝影師會(huì)使用相機(jī)來拍攝電影場景,傳統(tǒng)的動(dòng)畫師會(huì)使用鉛筆和看版臺(tái)在紙上創(chuàng)作動(dòng)畫序列的素描。和其他很多創(chuàng)作專業(yè)人員一樣,現(xiàn)在的攝影師和動(dòng)畫師將計(jì)算機(jī)作為共同的工具,通過載入專業(yè)軟件來開展專屬于自己的工作。

編輯推薦

《3D動(dòng)畫與特效制作藝術(shù)》針對創(chuàng)建一個(gè)充分渲染的3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的過程提供了清晰的、循序漸進(jìn)的指導(dǎo)。這本全面的指南通過介紹目前最新的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫風(fēng)格和技術(shù),為創(chuàng)建動(dòng)畫和視覺效果提供了頗有見地的信息,為了適用于任何計(jì)算機(jī)平臺(tái),書中貫穿大量技術(shù)術(shù)語并提供各種易于理解且頗具意義的圖表,書中提供的全彩示例包括VFX動(dòng)畫、動(dòng)畫長片、游戲和影視廣告,這些游戲或短片出自BIue Skv、模糊、迪士尼、夢工廠、EIectronic Arts、Frarrlestore、ILM、Imagi、微軟、Mac Guff、The Mill、Metlfond、皮克斯、Polygorl、Rhythm&HIJes、索尼影像、Tippett、Ubisofc和Weta等公司,以及世界各地的許多其他工作室和具有開拓精神的藝術(shù)家之手。《3D動(dòng)畫與特效制作藝術(shù)》介紹了最新視覺效果中使用的新材質(zhì),以及在傳統(tǒng)動(dòng)畫原則基礎(chǔ)上的更新內(nèi)容,書中包括有關(guān)創(chuàng)造性開發(fā)的實(shí)用信息,并簡短介紹了用于短片和視覺效果的多生產(chǎn)線思想,此外還包括動(dòng)畫、渲染、建模、配置和合成的當(dāng)前制作趨勢和技術(shù)的最新信息。無論是學(xué)生、獨(dú)立藝術(shù)家或創(chuàng)作者,還是制作公司的團(tuán)隊(duì)成員,都能通過《3D動(dòng)畫與特效制作藝術(shù)》學(xué)會(huì)多種技巧和技術(shù),從而將3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作得栩栩如生。專注于創(chuàng)造性開發(fā)和生產(chǎn)問題。無特定平臺(tái),以實(shí)用、循序漸進(jìn)的方法講解多個(gè)示例。最新的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),包括面部動(dòng)畫、基于圖像和非真彩渲染、模型裝配、實(shí)時(shí)模型和2D/3D集成。700余幅全彩色圖像。豐富的大事記年表和工作流程。迪士尼、夢工廠、皮克斯等各大知名動(dòng)畫公司傾情推薦。

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用戶評論 (總計(jì)13條)

 
 

  •   總的來說,還是不錯(cuò)的。書里邊很多的圖形解讀,讓人更容易學(xué)習(xí)。雖然有點(diǎn)貴,但對一本書的興趣很重要。所以向大家推薦這本書,一起學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫
  •   適合有軟件知識的人使用,學(xué)技術(shù)先不用買這本。
  •   書挺好,理論性的介紹性的,內(nèi)容很豐富,適合學(xué)習(xí)和參考。
  •   大致的翻了一下,感覺很不錯(cuò),不過書的四個(gè)角都有點(diǎn)翻,一起的另外兩本書都沒這個(gè)問題……
  •   類似這樣的書都是先去書店看好才來網(wǎng)上淘的 價(jià)格上優(yōu)惠很多 質(zhì)量也和書店一樣是正版的 很開心
  •   真是本很不錯(cuò)的書 影視動(dòng)畫 方面 必讀之書 很全面 很客觀的學(xué)習(xí)內(nèi)容
  •   不要指望這本書能解決專業(yè)上的具體問題,這其實(shí)是一本行業(yè)“史書”,主要講述了CG行業(yè)從起源至今時(shí)今日的發(fā)展歷程,包括完整的流程制作以及各環(huán)節(jié)的工作分配與內(nèi)容。對于剛?cè)腴T者,這將是一本有助于你快速了解整個(gè)行業(yè)運(yùn)作、選好發(fā)展方向的指南,而對于那些已經(jīng)入門的老手,這本書將幫你更有效地去整合你的各項(xiàng)工作流程,并能讓你增進(jìn)與流程上下部門的溝通。
  •   感覺內(nèi)容有一點(diǎn)概括,適合初學(xué)
  •   可以沒事看看,其實(shí)也挺有用的。
  •   商品的內(nèi)的內(nèi)容介紹過于概括,只是在思路上簡單說明,不能將某個(gè)點(diǎn)的所需技能得到提高。
  •   不錯(cuò)的一本書,值得去好好欣賞
  •   反正這書我覺得對我有用,翻譯我不計(jì)較咯,反正懂得起就行了。
  •   書寫得比較宏觀,涉及到3D和特效的很多方面,有一定的參考價(jià)值;可惜翻譯啊,直譯的文章,讀起來令人生澀不少。
 

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