出版時間:2010-8 出版社:人民郵電出版社 作者:皮特 頁數(shù):312
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前言
我們大多數(shù)人都習(xí)慣于觀察其他人,看人的時間往往要多于看其他任何事物的時間,因此創(chuàng)作逼真的數(shù)字人類就變得相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。在本書寫作之時,那種當(dāng)近距離觀看時會被誤以為是電影和照片中真人的計算機圖形人類,還沒有人能創(chuàng)作出來。當(dāng)技術(shù)發(fā)展到可以實現(xiàn)這一點時,藝術(shù)性地再現(xiàn)人類仍然會是一個有價值的目標(biāo)??v觀歷史,藝術(shù)家們描繪人類主題時所采用的風(fēng)格多種多樣。無論是技藝何等高超的藝術(shù)家,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中所使用的材料都決定了人類對象的最終外觀??纯醋顐ゴ蟮拇罄硎窨碳抑回惸崮崮切┝钊穗y以置信的雕塑作品。人們會驚詫于其令人嘆為觀止的細節(jié)、表情以及忠實再現(xiàn)的人體形態(tài)。貝尼尼雕塑作品的奇妙之處還在于,它們永遠不會被誤認為是真人。這不僅不會降低它們的價值,反而使其顯得更加獨特,因為它們超越了世俗的日常體驗。藝術(shù)往往與人類在有形和無形的世界中探求秩序有關(guān)。想象力是表達思想的手段。一種特定的風(fēng)格常常是在藝術(shù)家和公眾發(fā)現(xiàn)其如此令人滿意后才出現(xiàn)的,并且往往會持續(xù)幾個世紀(jì)。這是如何開始的?當(dāng)一種獨特的表現(xiàn)形式變成了一個專制體系時,以后它就會被一些勇于冒險的藝術(shù)家推翻。這樣就促成了一種全新藝術(shù)風(fēng)格的誕生。當(dāng)今,在計算機圖形領(lǐng)域,許多藝術(shù)家都懷有這樣的信念:他們所創(chuàng)作的角色越逼真,其價值就越大。逼真的頭發(fā)運動動畫或生動傳神的紋理動畫總會令人肅然起敬。藝術(shù)家們因而受到鼓舞,于是朝著以人物更加逼真的目標(biāo)前行。有趣的是,在看似可以使用數(shù)字媒體復(fù)制出完美無瑕的人類時,人們很容易就會發(fā)現(xiàn),一個角色越接近于日常生活中的人類,它就會顯得越平庸無奇。這對于實際的商業(yè)用途(比如數(shù)字特技演員、擁擠的場景或游戲角色)可能效果不錯,但卻不能充分地表達藝術(shù)思想。
內(nèi)容概要
如何建立復(fù)雜的人體模型是令所有三維建模學(xué)習(xí)者頭痛不已的難題。本書從簡單的建模開始,逐漸過渡到使用更高級的技術(shù)創(chuàng)建人類角色。首先簡要概述人體解剖學(xué),然后深入探討人體比例和結(jié)構(gòu)的基本原理以及不同的身體部位。最后通過探索人體建模、紋理添加、裝束以及照明,展現(xiàn)創(chuàng)作數(shù)字人體動畫的更高級技術(shù)。 本書提供的示例簡練易懂,很容易應(yīng)用到實際操作中。本書適合利用Maya等三維軟件進行建模和創(chuàng)建動畫的各類讀者閱讀。
作者簡介
作者:(美國)皮特(Peter Ratner) 譯者:杜玲 郎亞妹 付寧Peter Ratner是James Madison大學(xué)藝術(shù)與藝術(shù)史學(xué)院三維計算機動畫專業(yè)的教授。他是該大學(xué)計算機動畫課程的創(chuàng)始人,并且首次在美國弗吉尼亞州開始集中的動畫創(chuàng)作。除了教學(xué)以外,他還編寫了5《3D人體建模與動畫制作》并創(chuàng)作了其中的插圖,他還為
書籍目錄
第1章 初級建模技術(shù) 1.1 創(chuàng)造力和動畫 1.2 使用多邊形建模簡單對象 1.3 基本的建模工具箱 1.3.1 建模錘子 1.3.2 建模簡單的椅子 1.3.3 建模沙發(fā) 1.3.4 建模書架 1.3.5 建模帶滾輪的櫥柜 1.4 使用樣條線或NURBS建模簡單的對象 1.4.1 建模NURBS落地?zé)簟 ?.4.2 建模NURBS茶幾 1.4.3 建模NURBS辦公椅 第2章 中級建模技術(shù) 2.1 創(chuàng)造力和動畫 2.2 NURBS面片建模:一個簡單的練習(xí) 2.3 中級NURBS建模:創(chuàng)建卡通小雞 2.4 中級多邊形建模:創(chuàng)建卡通小雞 2.5 使用多邊形創(chuàng)建卡通母?! ?.5.1 牛頭 2.5.2 牛身 2.6 中級多邊形建模2:創(chuàng)建卡通人物 第3章 人體解剖學(xué) 3.1 研究解剖學(xué)的一些原因 3.2 比例 3.3 骨架 3.3.1 顱骨 3.3.2 軀干骨架 3.3.3 手臂骨骼 3.3.4 腿部骨骼 3.4 肌肉 3.4.1 頭部肌肉 3.4.2 頸部肌肉 3.4.3 軀干肌肉 3.4.4 手臂肌肉 3.4.5 腿部肌肉 第4章 高級建模技術(shù),第1部分 4.1 三維建模和動畫的創(chuàng)作過程 4.2 使用多邊形建模頭部 4.2.1 多邊形考慮因素 4.2.2 建模前的準(zhǔn)備工作 4.2.3 開始建?! ?.2.4 在男性頭部上添加一些邊 4.3 小結(jié) 第5章 高級建模技巧,第2部分:軀干 5.1 構(gòu)建女性軀干模型 5.2 構(gòu)建男性軀干模型 第6章 高級建模技巧,第3部分:胳膊和手 6.1 構(gòu)建女性胳膊模型 6.2 構(gòu)建男性胳膊模型 6.3 構(gòu)建手部模型 第7章 高級建模技巧,第4部分:腿和腳 第8章 高級建模技巧,第5部分:最后的部分 第9章 曲面和燈光的細節(jié) 第10章 設(shè)置動畫的人體模型 第11章 人體動畫基礎(chǔ) 第12章 人體動畫原理
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《3D人體建模與動畫制作》得益于當(dāng)今非凡的技術(shù),藝術(shù)家們能夠創(chuàng)作出逼真的三維人體并將其制成動畫,這在幾年前還是不可能的。《3D人體建模與動畫制作》將引領(lǐng)您完成所有必要的步驟,幫助您將自己在人體制圖、繪畫和雕刻方面的藝術(shù)才能充分地展現(xiàn)在激動人心的數(shù)字畫布上?!?D人體建模與動畫制作》從簡單的建模開始,逐漸過渡到使用更高級的技術(shù)創(chuàng)建人類角色。在簡要概述人體解剖學(xué)之后,《3D人體建模與動畫制作》深入探討了人體比例和結(jié)構(gòu)的基本原理以及不同的身體部位。最后《3D人體建模與動畫制作》通過探索人體建模、紋理添加、裝束以及照明,展現(xiàn)了創(chuàng)作數(shù)字人體動畫的高級技術(shù)。除了提供關(guān)于創(chuàng)作三維人體模型方面的詳實信息,書中還包含了500多幅全彩圖像,生動詳盡地展示了為男性和女性人體建模與制作動畫的過程。最有幫助的是,隨書光盤包含與各章配套的細節(jié)豐富的彩色圖像,可幫助您快速踏上自己的創(chuàng)作之旅!
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