三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2010-11  出版社:人民郵電出版社  作者:劉聲遠(yuǎn),張國峰 主編  頁數(shù):312  

前言

隨著數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的不斷發(fā)展以及信息傳播方式的多樣化,當(dāng)今的影祧動(dòng)’慢應(yīng)用已是多種多樣。動(dòng)漫專業(yè)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)多媒體、手機(jī)動(dòng)畫、影視特技、多媒體課件、虛擬漫游、游戲動(dòng)畫、企業(yè)宣傳動(dòng)畫等。近年來各大藝術(shù)院校新開辦的影視動(dòng)漫專業(yè)教育已是百家爭(zhēng)鳴,但國內(nèi)影視動(dòng)漫專業(yè)教育發(fā)展過程中也存在一些問題,如師資缺乏、教學(xué)體系不完善、資金缺口大、各院校辦學(xué)宗旨模糊等。由于專業(yè)人才大部分來源于院校的畢業(yè)生,而對(duì)專業(yè)人才的質(zhì)量和水平也提出了新的標(biāo)準(zhǔn),而很多畢業(yè)生不能勝任動(dòng)漫專業(yè)崗位。這些問題已成為中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展緩慢的主要原因。中國影視動(dòng)漫專業(yè)教育也要面臨歷史性的革新。對(duì)于一線的教育工作者來說,不斷完善影視動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)體系、課程標(biāo)準(zhǔn)、多媒體課件、教學(xué)方案以及開發(fā)實(shí)用性教材,為影視動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)提供實(shí)踐指導(dǎo)是我們的首要任務(wù),這些工作有利于推進(jìn)全國動(dòng)漫教育的發(fā)展,逐漸解決產(chǎn)業(yè)人才質(zhì)量等相關(guān)問題,最終形成產(chǎn)、學(xué)、研的良性循環(huán)。教材定位及體系安排本套教材專為影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、制作人員編寫。著眼于影視動(dòng)畫制作的實(shí)際操作,全面介紹使用Maya制作影視級(jí)別動(dòng)畫的技術(shù),便于讀者在真實(shí)創(chuàng)作過程中順利上手。全書基于Maya在影視動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域強(qiáng)大的特點(diǎn)設(shè)計(jì)知識(shí)體系,包括:構(gòu)建模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫4個(gè)體系模塊。以命令講解為基礎(chǔ),以實(shí)例操作為補(bǔ)充,深入淺出地為讀者介紹Maya軟件在影視動(dòng)畫中的使用方法。對(duì)于常用的命令,按照屬性參數(shù)逐一介紹;對(duì)于相近的屬性參數(shù)通過具體實(shí)例進(jìn)行參數(shù)演示;對(duì)于實(shí)例操作工程以“溫馨提示”、“注意”方式穿插知識(shí)點(diǎn),便于讀者真實(shí)掌握項(xiàng)目制作技巧。書中每章節(jié)前的梗概總述,對(duì)于章節(jié)中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行提煉。讀者閱讀時(shí),按照章節(jié)規(guī)定學(xué)時(shí)進(jìn)行練習(xí),重點(diǎn)關(guān)注章節(jié)提煉出的知識(shí)點(diǎn);每章結(jié)束時(shí),對(duì)全章知識(shí)點(diǎn)及知識(shí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行總結(jié);為了使讀者真實(shí)掌握書中要點(diǎn),章節(jié)中階段性穿插“課后練習(xí)”。

內(nèi)容概要

  本書對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典實(shí)用理論、案例制作過程、課后練習(xí)、工程經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行綜合講解,且把整個(gè)三維動(dòng)畫制作的流程進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計(jì),并提供了書中案例的原始工程文件,便于教師進(jìn)行案例教學(xué)、豐富教學(xué)環(huán)節(jié)、增加課程信息量等,與此同時(shí)將三維模型師、材質(zhì)師、燈光師、動(dòng)畫師等企業(yè)一線工程經(jīng)驗(yàn)和技巧做了整合介紹。本書以實(shí)踐為主,理論為輔,重點(diǎn)培養(yǎng)動(dòng)手能力,制作步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,范例經(jīng)典,重點(diǎn)突出?! ”緯鳛檫|寧科技大學(xué)改革項(xiàng)目《動(dòng)畫基礎(chǔ)造型》的成果教材,是21世紀(jì)中國動(dòng)漫游戲行業(yè)培養(yǎng)工程指定教材和高等藝術(shù)院校動(dòng)畫專業(yè)教材,適合各類院校動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)科,也可以作為??坪团嘤?xùn)教育使用,還可供動(dòng)漫愛好者和本專業(yè)在職人員自學(xué)參考。

書籍目錄

第1章 CG學(xué)習(xí)概述  1.1 CG行業(yè)的概況   1.2 影視動(dòng)畫   1.3 主流的三維動(dòng)畫制作軟件第2章 Maya基礎(chǔ)界面  2.1 界面介紹   2.2 各模塊功能,常用命令   2.3 本章小結(jié) 第3章 建模  3.1 NURBS工業(yè)建模   3.2 Polygon 卡通角色建?!? 3.3 本章小結(jié) 第4章 材質(zhì)  4.1 材質(zhì)的基本屬性   4.2 紋理的應(yīng)用   4.3 Render:渲染   4.4 材質(zhì)范例   4.5 本章小結(jié) 第5章 燈光  5.1 燈光基礎(chǔ)   5.2 有關(guān)Maya技術(shù)思考和布光原則   5.3 Shadows:燈光陰影   5.4 燈光特效   5.5 燈光特效范例   5.6 本章小結(jié) 第6章 動(dòng)畫基礎(chǔ)  6.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)簡(jiǎn)介   6.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫   6.3 曲線編輯器   6.4 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀   6.5 路徑動(dòng)畫   6.6 本章小結(jié) 第7章 動(dòng)畫設(shè)置  7.1 約束   7.2 變形工具   7.3 骨骼   7.4 骨骼綁定實(shí)例   7.5 本章小結(jié) 

章節(jié)摘錄

插圖:計(jì)算機(jī)圖形(Compeer Graphies,CG)的核心意思為數(shù)碼圖形。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今計(jì)算機(jī)時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。CG行業(yè)已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的可觀的視覺藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。,CG技術(shù)的研究?jī)?nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。這些技術(shù)廣泛應(yīng)用在廣告、影視、動(dòng)畫、漫畫、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等6個(gè)主要領(lǐng)域。當(dāng)前,隨著影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,CG趨近于影視動(dòng)畫的代名詞了。影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足。在一定程度上計(jì)算機(jī)制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低得多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員的專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)得淋漓盡致。廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫。動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(:PAL制,我國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。定義動(dòng)畫的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。

編輯推薦

《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作:Maya》:21世紀(jì)高等院校數(shù)字藝術(shù)類規(guī)劃教材

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的書 不是買一次兩次了 而是很多次,對(duì)視正品,而且到貨速度特別快,同時(shí)會(huì)在第一時(shí)間顯示庫存是否足,是否需要調(diào)倉,非常喜歡
  •   很實(shí)用的書,例子講解很詳細(xì),適合初學(xué)者使用
 

250萬本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7