ZBrush數(shù)字雕刻

出版時間:2011-1  出版社:人民郵電出版社  作者:Scott Spencer  頁數(shù):368  
Tag標簽:無  

前言

當你捧起這本書時,毫無疑問,一定對了解更多人物外形雕刻知識充滿了興趣。你或許是希望改進你為電影、游戲和其他商業(yè)應(yīng)用所設(shè)計的數(shù)字雕刻模型;或者是想將數(shù)字雕刻模型作為一種良好的藝術(shù)媒介來研究;或者僅僅是對用Z Brush雕刻模型的方法感到好奇。以上所有這些原因其實都值得來學(xué)習(xí)更多人體雕刻知識。人體結(jié)構(gòu)極其復(fù)雜,細微之處甚多,或許要用盡一生的精力才能較好把握這些細枝末節(jié)。對我而言,學(xué)習(xí)人體就如同攀登高山。從遠處看去,甚是雄偉,然而一旦開始攀爬,就會碰到一系列小高地、小山坡,清晰的形狀頓時映人你的眼簾。這種瞬間的豁然開朗價值無限,它們?yōu)橄乱徊綄W(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。作為雕刻家,學(xué)習(xí)解剖學(xué)對工作有諸多幫助。之所以說有幫助,是因為記住每塊肌肉的名稱和功能與知道如何用選擇的媒介(比如說多邊形、像素、黏土、顏料)來表示這些肌肉不是一回事,了解這一點非常重要。光了解肌肉和骨骼是遠遠不夠的,你必須了解如何去表現(xiàn)它們構(gòu)成的形狀。同時,它們要具有藝術(shù)美感,能夠令人愉悅。這樣,人體藝術(shù)作品才能發(fā)揮作用,你的創(chuàng)造才能奪人眼球。本書的目的是引導(dǎo)你雕刻一個受人歡迎的商業(yè)幻想作品——男性英雄角色。這個英雄形象可以是太空戰(zhàn)士、原始人、英勇的騎士或者科幻猛男……的原始模型,它可以轉(zhuǎn)化成無數(shù)可能的目標角色。我之所以選擇這一模型,是因為這一人物原型具有多樣性和普遍性,在電影、視頻游戲或是各類收藏品中都有出現(xiàn)。使用一個定義清晰的人體模型還有一個好處,那就是我能夠展示人物身上重要的符點。使用一個無法充分解釋的角色會涉及許多模糊的姿態(tài),導(dǎo)致在表現(xiàn)各類肌肉群組時出現(xiàn)許多誤導(dǎo)性內(nèi)容。在整本書中講述這一角色的雕刻時,我將特別留意每個身體部分及其組成,同時也關(guān)注部分和整體的聯(lián)系。我還將進一步介紹服裝元素雕刻,比如布料,它們都是動態(tài)的,根據(jù)其覆蓋的形體而變化。在這之后,我將向你展現(xiàn)如何完成該作品的最后部分,同時為將其轉(zhuǎn)化為電影、游戲和其他電子輸出媒介作準備。通過這種介紹,你可以首先將精力放在雕刻上,然后將最終模型轉(zhuǎn)化為任意合適的目標原型。這種靈活性是ZBr.ush等當前數(shù)字工具的一大優(yōu)勢。盡管本書是引導(dǎo)你如何雕刻一個流行的幻想原型,但我也會不時提醒你一些工作中的雕刻原則,這些原則是數(shù)百年來雕刻家和藝術(shù)家們所一直遵循的。把握這些基礎(chǔ)藝術(shù)原則能使你雕刻的角色脫穎而出,飽含生機。你將學(xué)習(xí)姿勢、外形和比例,以及在工作中應(yīng)當如何把握好這些要素的辦法。與此同時,你還將學(xué)習(xí)如何分解復(fù)雜的圖形,將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭晒芾淼幕A(chǔ)模型,這將有助于讓雕塑品的結(jié)構(gòu)和形狀具有真實感。在整個雕刻過程中,你將了解組成人體各部位的復(fù)雜形狀,同時記住它們的名稱。如果處理手臂之類的部位,將它們分解為更加簡單的幾何體后,理解和塑造它們就會變得更容易。了解組成人體的基本形狀,雕刻的人物才會真實目.具有說服力。

內(nèi)容概要

ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻游戲等領(lǐng)域里面最重要的建模工具。本書全面介紹了這一軟件的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,并將這些模型應(yīng)用在電影和游戲等制作過程中。    本書按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態(tài)的基礎(chǔ)上逐漸認識和塑造人體各個部分,從而創(chuàng)建出生動逼真的人物模型。結(jié)合書中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創(chuàng)造和設(shè)計能力,并可結(jié)合其他軟件(如Maya)創(chuàng)作出奪人眼球的藝術(shù)作品。    本書圖文并茂、指導(dǎo)性強,是雕刻家、造型師和藝術(shù)家們的必備手冊,也是初學(xué)者的入門參考書。

作者簡介

作者:(美國)斯潘塞(Scott Spencer) 譯者:蘇寶龍 黃湘情

書籍目錄

第1章 草擬網(wǎng)格  1.1 雕刻人物模型  1.1.1 姿勢、外形和比例  1.1.2 解剖學(xué)術(shù)語 1.2 創(chuàng)建基本雕刻網(wǎng)格  1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格  1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格 1.3 接下來的內(nèi)容第2章 姿勢和肌肉  2.1 從整體角度看待人物模型  2.1.1 峰和谷  2.1.2 平斷面分析 2.2 雕刻基本人物模型  2.2.1 開始制作  2.2.2 腿部  2.2.3 胸部和肩膀  2.2.4 分析平面 2.3 接下來的內(nèi)容第3章 頭部和頸部 3.1 頭骨  3.1.1 面部特征的比例和放置  3.1.2 放置特征  3.1.3 制作基本頭骨  3.1.4 細化初始雕塑 3.2 面部肌肉  3.2.1 咀嚼肌和顳肌  3.2.2 顴大肌和顴小肌  3.2.3 口輪匝肌  3.2.4 三角肌和頦?。合掳汀 ?.2.5 額?。呵邦~  3.2.6 眼輪匝肌  3.2.7 頰肌 3.3 面部特征   3.3.1 鼻子  3.3.2 合上嘴巴   3.3.3 頸部肌肉   3.3.4 細化表面  3.3.5 塑造耳朵  3.3.6 添加特征和細化形狀 3.4 最后調(diào)整  3.5 接下來的內(nèi)容第4章 軀干部分  4.1 修改軀干團塊  4.1.1 模型準備:存儲一個形態(tài)目標  4.1.2 調(diào)整胸部肌肉 4.2 雕刻軀干    4.2.1 胸肌  4.2.2 腹部肌肉    4.2.3 鋸肌和斜肌   4.2.4 后背肌肉   4.3 接下來的內(nèi)容第5章 胳膊第6章 骨盆和腿部第7章 手部、腳部和體形設(shè)計第8章 重劃網(wǎng)絡(luò)第9章 紋理第10章 創(chuàng)建服裝

章節(jié)摘錄

插圖:本章我們將創(chuàng)建一個雕刻網(wǎng)格。這是一個非常簡單的草圖模型,它是雕刻人物模型的基礎(chǔ)。我們將學(xué)習(xí)兩種用于創(chuàng)建雕刻人物模型網(wǎng)格的方法。我們要創(chuàng)建的網(wǎng)格是一個非?;A(chǔ)的支架,它代表人物模型最基本的比例結(jié)構(gòu)。主要是為接下來的章節(jié)作準備。如果制作一個復(fù)雜的基礎(chǔ)網(wǎng)格,你可能會過早地將自己局限于具體的形狀中。通過使用這里介紹的方法創(chuàng)建一個極其簡單的模型,我們幾乎可以在網(wǎng)格上雕刻任何人物模型。如果你最終需要的是更具體的拓撲結(jié)構(gòu),可以參閱第9章,該章介紹了在保留所有雕刻細節(jié)的同時重建基本網(wǎng)格的方法。先雕刻后進行網(wǎng)格重構(gòu)是過去5年我所采用的基本方法。本章的第一部分介紹一種生成網(wǎng)格的標準多邊形建模方法。這與Maya類似,我們假設(shè)你已經(jīng)熟悉了Maya的建模工具。這些工具和方法是通用的,可以很容易地應(yīng)用到任何多邊形建模包上,因為所有多邊形建模應(yīng)用程序使用的都是標準工具。

編輯推薦

《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》:光盤提供了完成《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》練習(xí)所需要的文件,同時您還可以在光盤中找到解剖模型進行實踐。理解基本的形態(tài)、比例、姿勢和節(jié)奏:掌握骨骼部分和肌肉組的基本解剖學(xué)術(shù)語;將身體各部分分解為單獨的幾何體;用Claytubes(粘土管)和其他工具繪制人物模型草圖:在下層肌肉和骨骼上創(chuàng)建肉感:學(xué)習(xí)ZBrush重劃分網(wǎng)格和顏色貼圖技術(shù);通過細節(jié)和服飾來豐富人物模型:將人物模型用在電影、視頻游戲、Web或數(shù)字輸出等多種領(lǐng)域:所學(xué)技能還可以運用到Maya、3dsMax、Bierlder和Photoshop中。Scott Spencer是一位自由角色設(shè)計者和雕刻家,目前在新西蘭威靈頓的Weta工作室供職。Scott參與過的作品包括《鋼鐵俠》、《戰(zhàn)斧》、《異種3》等。您可以在電影、視頻游戲和其他人物收藏中找到他的作品。

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用戶評論 (總計27條)

 
 

  •   書很好,適合雕刻中級階段學(xué)習(xí),
  •   印刷不錯,雕刻一步一步講得很清楚
  •   不錯的國外翻譯書籍,對人體結(jié)構(gòu)的分析一一到位,很值得收藏的一本秘籍
  •   書中的肌肉結(jié)構(gòu)很詳盡。很好。
  •   非常專業(yè)的一本書,與其他同類書不同。
  •   還不錯,看看也有好處
  •   很好。很細致。對肌肉講解到位。
  •   好書不錯,值得購買
  •   講肌肉的多一些,講zbrush的少一些
  •   書是正版的 內(nèi)容也很吸引
  •   送的速度還是蠻快的,光盤還沒看過
  •   值得閉門研究,呵呵~好書
  •   書的質(zhì)量還可以,就是內(nèi)容比較單一,而且視頻講的是英語,我的陰雨不好,所以基本沒怎么看!
  •   scott spencer的第二本關(guān)于zbrush的書,我也是去年在美國買了本,對人體解剖感興趣的朋友推薦購買,用zbrush跟著教程做一遍基本上人體肌肉位置比例形狀就全部都牢牢記住了。還有看這本書光靠附贈的zbrush數(shù)碼解剖模型是不夠的,最好手頭能有一些資料做參考,gnomon上賣的那個人體解剖樹脂模型不錯,還有An Altas Of Anatomy For Artists這本書非常不錯卓越上也有賣。
  •   書相當好,只是自己水平不夠,需要先掌握基本的操作之后才行,不是給初學(xué)者看的。
  •   送貨很快的,包裝也很不錯。。。。。書得內(nèi)容挺詳細的。很不錯的一本書值得購買
  •   書很好,內(nèi)容很全面,全彩頁,視頻也很全
  •   還可以,將人體結(jié)構(gòu)將的多,再講哈女人就好了!
  •   書的內(nèi)容不錯,對了解身體結(jié)構(gòu)很有幫助,唯一遺憾的就是光碟教程是英文的,沒有字幕,看起來有點糾結(jié),只能耐心慢慢看了
  •   很好的一本書,內(nèi)容很詳細,光盤內(nèi)容也很多,讓我有再買其它幾本的沖動~~~~~
  •   國外的CG教材翻譯版,書很不錯,是一本非常好的數(shù)字寫實人體解剖教材,唯一的遺憾就是DVD視頻是英文的!
  •   從開始的低模創(chuàng)建到最后的細節(jié)都很詳細。重點的地方在書上都有提示。雖然是用的MAYA建立的低模,但方法是可以借鑒的。
  •   書的內(nèi)容還不錯,繼續(xù)學(xué)習(xí)中
  •   就是貴了點!視頻要是帶翻譯字幕就好了!
  •   還沒看不知道行不行,但是光盤就不行,能打開但復(fù)制就不行了,里面有的視頻播放不了
  •   質(zhì)量不錯。?;A(chǔ)建模使用還行。。算實在的東西。。
  •   的確是一本好書,對學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)很有幫助
 

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