出版時(shí)間:2011-1 出版社:人民郵電出版社 作者:Scott Spencer 頁(yè)數(shù):368
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前言
當(dāng)你捧起這本書(shū)時(shí),毫無(wú)疑問(wèn),一定對(duì)了解更多人物外形雕刻知識(shí)充滿了興趣。你或許是希望改進(jìn)你為電影、游戲和其他商業(yè)應(yīng)用所設(shè)計(jì)的數(shù)字雕刻模型;或者是想將數(shù)字雕刻模型作為一種良好的藝術(shù)媒介來(lái)研究;或者僅僅是對(duì)用Z Brush雕刻模型的方法感到好奇。以上所有這些原因其實(shí)都值得來(lái)學(xué)習(xí)更多人體雕刻知識(shí)。人體結(jié)構(gòu)極其復(fù)雜,細(xì)微之處甚多,或許要用盡一生的精力才能較好把握這些細(xì)枝末節(jié)。對(duì)我而言,學(xué)習(xí)人體就如同攀登高山。從遠(yuǎn)處看去,甚是雄偉,然而一旦開(kāi)始攀爬,就會(huì)碰到一系列小高地、小山坡,清晰的形狀頓時(shí)映人你的眼簾。這種瞬間的豁然開(kāi)朗價(jià)值無(wú)限,它們?yōu)橄乱徊綄W(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。作為雕刻家,學(xué)習(xí)解剖學(xué)對(duì)工作有諸多幫助。之所以說(shuō)有幫助,是因?yàn)橛涀∶繅K肌肉的名稱和功能與知道如何用選擇的媒介(比如說(shuō)多邊形、像素、黏土、顏料)來(lái)表示這些肌肉不是一回事,了解這一點(diǎn)非常重要。光了解肌肉和骨骼是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你必須了解如何去表現(xiàn)它們構(gòu)成的形狀。同時(shí),它們要具有藝術(shù)美感,能夠令人愉悅。這樣,人體藝術(shù)作品才能發(fā)揮作用,你的創(chuàng)造才能奪人眼球。本書(shū)的目的是引導(dǎo)你雕刻一個(gè)受人歡迎的商業(yè)幻想作品——男性英雄角色。這個(gè)英雄形象可以是太空戰(zhàn)士、原始人、英勇的騎士或者科幻猛男……的原始模型,它可以轉(zhuǎn)化成無(wú)數(shù)可能的目標(biāo)角色。我之所以選擇這一模型,是因?yàn)檫@一人物原型具有多樣性和普遍性,在電影、視頻游戲或是各類收藏品中都有出現(xiàn)。使用一個(gè)定義清晰的人體模型還有一個(gè)好處,那就是我能夠展示人物身上重要的符點(diǎn)。使用一個(gè)無(wú)法充分解釋的角色會(huì)涉及許多模糊的姿態(tài),導(dǎo)致在表現(xiàn)各類肌肉群組時(shí)出現(xiàn)許多誤導(dǎo)性內(nèi)容。在整本書(shū)中講述這一角色的雕刻時(shí),我將特別留意每個(gè)身體部分及其組成,同時(shí)也關(guān)注部分和整體的聯(lián)系。我還將進(jìn)一步介紹服裝元素雕刻,比如布料,它們都是動(dòng)態(tài)的,根據(jù)其覆蓋的形體而變化。在這之后,我將向你展現(xiàn)如何完成該作品的最后部分,同時(shí)為將其轉(zhuǎn)化為電影、游戲和其他電子輸出媒介作準(zhǔn)備。通過(guò)這種介紹,你可以首先將精力放在雕刻上,然后將最終模型轉(zhuǎn)化為任意合適的目標(biāo)原型。這種靈活性是ZBr.ush等當(dāng)前數(shù)字工具的一大優(yōu)勢(shì)。盡管本書(shū)是引導(dǎo)你如何雕刻一個(gè)流行的幻想原型,但我也會(huì)不時(shí)提醒你一些工作中的雕刻原則,這些原則是數(shù)百年來(lái)雕刻家和藝術(shù)家們所一直遵循的。把握這些基礎(chǔ)藝術(shù)原則能使你雕刻的角色脫穎而出,飽含生機(jī)。你將學(xué)習(xí)姿勢(shì)、外形和比例,以及在工作中應(yīng)當(dāng)如何把握好這些要素的辦法。與此同時(shí),你還將學(xué)習(xí)如何分解復(fù)雜的圖形,將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭晒芾淼幕A(chǔ)模型,這將有助于讓雕塑品的結(jié)構(gòu)和形狀具有真實(shí)感。在整個(gè)雕刻過(guò)程中,你將了解組成人體各部位的復(fù)雜形狀,同時(shí)記住它們的名稱。如果處理手臂之類的部位,將它們分解為更加簡(jiǎn)單的幾何體后,理解和塑造它們就會(huì)變得更容易。了解組成人體的基本形狀,雕刻的人物才會(huì)真實(shí)目.具有說(shuō)服力。
內(nèi)容概要
ZBrush是一款功能強(qiáng)大的三維造型軟件,其操作簡(jiǎn)單,適用面廣,是動(dòng)畫(huà)、電影、視頻游戲等領(lǐng)域里面最重要的建模工具。本書(shū)全面介紹了這一軟件的功能、特點(diǎn)和使用方法,說(shuō)明如何利用它來(lái)雕刻基本的人物模型,并將這些模型應(yīng)用在電影和游戲等制作過(guò)程中。 本書(shū)按照從整體到部分的方式進(jìn)行介紹,讓你在把握整體形態(tài)的基礎(chǔ)上逐漸認(rèn)識(shí)和塑造人體各個(gè)部分,從而創(chuàng)建出生動(dòng)逼真的人物模型。結(jié)合書(shū)中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創(chuàng)造和設(shè)計(jì)能力,并可結(jié)合其他軟件(如Maya)創(chuàng)作出奪人眼球的藝術(shù)作品。 本書(shū)圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),是雕刻家、造型師和藝術(shù)家們的必備手冊(cè),也是初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。
作者簡(jiǎn)介
作者:(美國(guó))斯潘塞(Scott Spencer) 譯者:蘇寶龍 黃湘情
書(shū)籍目錄
第1章 草擬網(wǎng)格 1.1 雕刻人物模型 1.1.1 姿勢(shì)、外形和比例 1.1.2 解剖學(xué)術(shù)語(yǔ) 1.2 創(chuàng)建基本雕刻網(wǎng)格 1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格 1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格 1.3 接下來(lái)的內(nèi)容第2章 姿勢(shì)和肌肉 2.1 從整體角度看待人物模型 2.1.1 峰和谷 2.1.2 平斷面分析 2.2 雕刻基本人物模型 2.2.1 開(kāi)始制作 2.2.2 腿部 2.2.3 胸部和肩膀 2.2.4 分析平面 2.3 接下來(lái)的內(nèi)容第3章 頭部和頸部 3.1 頭骨 3.1.1 面部特征的比例和放置 3.1.2 放置特征 3.1.3 制作基本頭骨 3.1.4 細(xì)化初始雕塑 3.2 面部肌肉 3.2.1 咀嚼肌和顳肌 3.2.2 顴大肌和顴小肌 3.2.3 口輪匝肌 3.2.4 三角肌和頦肌:下巴 3.2.5 額?。呵邦~ 3.2.6 眼輪匝肌 3.2.7 頰肌 3.3 面部特征 3.3.1 鼻子 3.3.2 合上嘴巴 3.3.3 頸部肌肉 3.3.4 細(xì)化表面 3.3.5 塑造耳朵 3.3.6 添加特征和細(xì)化形狀 3.4 最后調(diào)整 3.5 接下來(lái)的內(nèi)容第4章 軀干部分 4.1 修改軀干團(tuán)塊 4.1.1 模型準(zhǔn)備:存儲(chǔ)一個(gè)形態(tài)目標(biāo) 4.1.2 調(diào)整胸部肌肉 4.2 雕刻軀干 4.2.1 胸肌 4.2.2 腹部肌肉 4.2.3 鋸肌和斜肌 4.2.4 后背肌肉 4.3 接下來(lái)的內(nèi)容第5章 胳膊第6章 骨盆和腿部第7章 手部、腳部和體形設(shè)計(jì)第8章 重劃網(wǎng)絡(luò)第9章 紋理第10章 創(chuàng)建服裝
章節(jié)摘錄
插圖:本章我們將創(chuàng)建一個(gè)雕刻網(wǎng)格。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的草圖模型,它是雕刻人物模型的基礎(chǔ)。我們將學(xué)習(xí)兩種用于創(chuàng)建雕刻人物模型網(wǎng)格的方法。我們要?jiǎng)?chuàng)建的網(wǎng)格是一個(gè)非常基礎(chǔ)的支架,它代表人物模型最基本的比例結(jié)構(gòu)。主要是為接下來(lái)的章節(jié)作準(zhǔn)備。如果制作一個(gè)復(fù)雜的基礎(chǔ)網(wǎng)格,你可能會(huì)過(guò)早地將自己局限于具體的形狀中。通過(guò)使用這里介紹的方法創(chuàng)建一個(gè)極其簡(jiǎn)單的模型,我們幾乎可以在網(wǎng)格上雕刻任何人物模型。如果你最終需要的是更具體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),可以參閱第9章,該章介紹了在保留所有雕刻細(xì)節(jié)的同時(shí)重建基本網(wǎng)格的方法。先雕刻后進(jìn)行網(wǎng)格重構(gòu)是過(guò)去5年我所采用的基本方法。本章的第一部分介紹一種生成網(wǎng)格的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模方法。這與Maya類似,我們假設(shè)你已經(jīng)熟悉了Maya的建模工具。這些工具和方法是通用的,可以很容易地應(yīng)用到任何多邊形建模包上,因?yàn)樗卸噙呅谓?yīng)用程序使用的都是標(biāo)準(zhǔn)工具。
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《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》:光盤(pán)提供了完成《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》練習(xí)所需要的文件,同時(shí)您還可以在光盤(pán)中找到解剖模型進(jìn)行實(shí)踐。理解基本的形態(tài)、比例、姿勢(shì)和節(jié)奏:掌握骨骼部分和肌肉組的基本解剖學(xué)術(shù)語(yǔ);將身體各部分分解為單獨(dú)的幾何體;用Claytubes(粘土管)和其他工具繪制人物模型草圖:在下層肌肉和骨骼上創(chuàng)建肉感:學(xué)習(xí)ZBrush重劃分網(wǎng)格和顏色貼圖技術(shù);通過(guò)細(xì)節(jié)和服飾來(lái)豐富人物模型:將人物模型用在電影、視頻游戲、Web或數(shù)字輸出等多種領(lǐng)域:所學(xué)技能還可以運(yùn)用到Maya、3dsMax、Bierlder和Photoshop中。Scott Spencer是一位自由角色設(shè)計(jì)者和雕刻家,目前在新西蘭威靈頓的Weta工作室供職。Scott參與過(guò)的作品包括《鋼鐵俠》、《戰(zhàn)斧》、《異種3》等。您可以在電影、視頻游戲和其他人物收藏中找到他的作品。
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