出版時間:2010-7 出版社:人民郵電出版社 作者:鄧永堅,葉志峰 著 頁數(shù):305
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前言
我想眾多CG人都有個共通點,大家都是孤獨與寂寞的。因為孤獨,所以您變得堅韌,能在深夜里鉆研技術和攻克技術。也因為寂寞,所以您變得感性而美麗,使您制作出來的作品富有遐想,對往后的生活充滿憧憬。Maya是一個工具軟件,借著它強大的工具平臺讓我們的制作和創(chuàng)作變得簡單和容易,但是要掌握這些新的技術與知識,是需要堅韌的耐力和恒心的。我相信這是每一位優(yōu)秀CG人都共同擁有的特點之一。在自學的路上很苦,相信許多朋友們都深有同感。自學的路上很容易走許多彎路,有些簡單的技術知識往往要反復地實踐才能得以證實,所以堅持是很重要的,因此這些年來我一直堅持著。談到工作,對工作的專業(yè)素質(zhì)和敬業(yè)態(tài)度是更重要的。我想從事這一行業(yè)的CG人都應該具備這最基本的條件,要不我們?nèi)绾巫龀鰧儆凇白约骸钡?D動畫產(chǎn)業(yè)?在現(xiàn)時因為技術的不全面,CG教育的不完善,導致了許多學習者進入了誤區(qū)而不能自拔。我想寫本書也許能為現(xiàn)在的CG教育略盡綿力,但我的能力實在是有限,借此拋磚引玉,希望看完本書的CG朋友們往后能做出更好的作品,創(chuàng)作更好的CG教育圖書。本書的教學方法都是一致的,手把手地教,通俗地講解,統(tǒng)一的排版,制作過程里的每個步驟都非常詳細和嚴謹,就如面對面交流一樣,沒有技術的隱瞞,沒有嘩眾取寵的實例。更多的是坦誠的態(tài)度、客觀的分析、制作想法與制作思路、軟件的技術應用與解決方案。這些都毫無保留地奉獻給每一位翻閱本書的Maya愛好者。我相信看完本書后,您可以自豪地對身邊的朋友們說“我是一位數(shù)碼藝術工作者,因為我懂Haya?!蔽液芨兄x我的父母無條件地支持我完成本書的寫作,雖然他們并不懂得什么是Hayd,什么是三維計算機應用,但他們在精神上給了我很大鼓勵,謹以此書獻給他們,感謝他們對我的支持與鼓勵。在編寫本書的過程中,葉志峰CE0、杜奕然董事、梁海濤、麥曉敏、劉莉娜、牛建勛、鄧維克、孫圓、蔣志勇、方建等人對本書的編寫工作給予了大力的支持和幫助,在此表示感謝。由于本書是我一個人獨立完成的,個人觀點較重,雖然我已經(jīng)一次又一次地認真校對本書,但精力實在有限,又要趕出版時間,也許難免會有錯漏之處,還請廣大讀者能嚴厲地批評與指正。我希望寫作下一本Maya教學書籍時,能比現(xiàn)在做得更好。
內(nèi)容概要
本書注重實踐,書中的所有案例都將技術、藝術、商業(yè)緊密地結合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學范例對技術應用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細和嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就能制作出范例。 書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學、認識Maya的應用領域、Maya的基礎、Maya 2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設置要求、渲染測試、材質(zhì)的應用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術、Occlusion的應用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了本書所有教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學經(jīng)驗的精髓。 本書適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓機構及大專院校作為教材使用。
作者簡介
鄧永堅,英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術學院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某次回家的路上因為她的漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。
與很多CG人一樣,學3ds max出身,畫過效果圖,做過建筑漫游動畫,當過幾年3ds max和Maya的培訓教師,也當過某角色動畫片連續(xù)劇的藝術與技術指導。目前是自由CG創(chuàng)作人,喜歡用Maya做自己想做的事情。
2003年某天突然有了出版一本關于Maya書籍的念頭,因為工作的關系,斷斷續(xù)續(xù)地在籌備著。也不知道為何出書的念頭一天比一天強烈。直到2005年的某天把心一橫,丟下手頭上所有的工作,斷絕和外界朋友們的一切聯(lián)系,回到自己家中不到12平方米的房間內(nèi)沒日沒夜地在寫,這些完全來源于我的直覺,直覺告訴我這樣做能結束困擾我多年的“悠長假期”。
書籍目錄
OTTO——帶您進入Maya的世界 Maya的應用領域 運行Maya的硬件要求 Maya的項目管理 Maya渲染技術簡介 計算機的色彩知識 Maya 2008的界面 Render Settings(渲染參數(shù)設置) Maya Light(燈光) Material and Textures(材質(zhì)和紋理)小鬧鐘——流逝的時間 指定工程 設置燈光 設置材質(zhì) IPR的渲染測試 用環(huán)境紋理制作金屬反射 拷貝節(jié)點 剩余材質(zhì)的設置 Maya里的渲染設置 最終成品反射與折射——Reflectivity and Refractions 指定工程 設置燈光 燈光連接表 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點的使用 調(diào)節(jié)節(jié)點 使用3D程序紋理模擬石灰墻 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 設置渲染后高精度輸出 用Photoshop進行后期處理體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) Hardware Reflectivity(硬件反射) Hardware Particles(硬件粒子) Expression(表達式) Color(顏色屬性) Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子緩存流體特效——Fluid Effects Ocean(海洋) 導入模型 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類型) 光與影 虛幻的海洋 設置材質(zhì) Environment(環(huán)境) Glow(輝光) 導入船模型 Caustics(焦散) 補光增加細節(jié) 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎 使用Paint Effects制作星空 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 石梁上的花與草 最終渲染的成品運動模糊/藝術的相通——色溫/環(huán)境顏色 淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊) 3D Motion Blur(3D運動模糊) 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色體驗間接照明的魅力——mental ray 選擇mental ray 使用Final Gather 設置燈光 指定材質(zhì) 觀察光子分布 通過材質(zhì)控制Final Gather 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間 全局物體光子與單個物體光子 設置材質(zhì) 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 最終成品進入無燈時代——Final Gather 導入汽車模型 使用Final Gather 設置材質(zhì) 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設置 水波紋的地面 最終成品天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 使用Sky Lights(天光) 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型 Vertex bake(烘培頂點)詳解 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過程 使用Maya Software(軟件渲染) 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 使用Paint Effects 用Photoshop進行后期處理閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 打開場景文件 設置燈光 設定材質(zhì) Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 渲染設置 最終成品法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 打開場景文件 Suface Sampler(曲面采樣)圖解 設置燈光 調(diào)整Normal Map 設置材質(zhì) 完善手柄材質(zhì) 體積材質(zhì)燈光霧 使用Paint Effects 用Photoshop進行后期處理 最終成品毛發(fā)——Tennis Ball 淺談Fur(毛發(fā)) 設置燈光 設置材質(zhì) Fur的入門 Fur屬性參數(shù)圖解 Fur的陰影 最終成品Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering 指定工程 設置燈光 設置材質(zhì) 使用misss_fast_simple材質(zhì) 使用Final Gather misss_fast_simple材質(zhì)圖解 Mental Ray的凹凸節(jié)點 渲染設置 最終成品Mental ray的焦散——Caustics 打開場景文件 設置燈光 設置玻璃和酒的材質(zhì) 設置標簽材質(zhì) 關于HDRI圖片 Caustics(焦散) 渲染設置 Photoshop調(diào)色 最終成品卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 打開場景文件 設置燈光 設置材質(zhì) 渲染設置 最終成品 Toon Shader(卡通著色器)詳解 制作2D卡通效果 使用Toon Outline(卡通線) Toon Outline屬性詳解 重新指定Toon Outline 渲染設置 最終成品鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 指定工程 設置燈光 設定鞋的材質(zhì) 顏色貼圖和凹凸貼圖 使用陣列燈光模擬GI效果 使用Paint Effects 渲染設置 用Photoshop進行后期處理 最終成品海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake 指定工程 設置燈光 Turtle簡介 使用Occlusion(陰影遮罩) Turtle Baking Options(海龜烘培選項) Bake(烘培) 用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖 模擬GI與HDRI效果 渲染設置 最終成品
章節(jié)摘錄
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媒體關注與評論
感謝你出了這么一本好書,書的質(zhì)量和內(nèi)容都不錯,我就看中了書中對知識點的著重介紹和詳細的彩色圖示。 ——讀者wowowo 我是一個地地道道的初學者,看過這書之后,確實受益匪淺,我相信隨著深入的學習,Maya會慢慢成為我的工具,也希望能夠盡快看到您的下一本書盡快出版。 ——讀者yuzhe 我是一位Maya的初學者,這本書中的知識點是我在別的書中所沒有學到的,寫得很詳細,感覺很好。 ——讀者1982_2006
編輯推薦
《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》作者從事了多年的Maya制作和Maya教學。能夠切身體會到學習者的真正需求,書中沒有技術的隱瞞,沒有嘩眾取寵的實例,更多的是坦誠的態(tài)度、客觀的分析、制作的思路、軟件的技術應用與解決方案,使您在閱讀過程中,如同與作者面對面交流一樣?!禡aya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》是《Maya光與視覺藝術》一書的第二次修訂,隨著Maya 2009年發(fā)布,《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》也對一些技術內(nèi)容進行了修訂。這次修訂包括以下內(nèi)容:軟件操作界面的修改,軟件通用屬性及操作,所有章節(jié)的錯漏環(huán)節(jié).海龜渲染器最新插件的介紹及在Mava 2009下的烘焙操作等。《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》是一本專項攻克技術的教學圖書,最大的特點就是針對性強,注重實踐!書中示范了18種不同類型的經(jīng)典材質(zhì)及光影效果.是作者對過去的商業(yè)案例與個人創(chuàng)作的總結,所有范例都融合技術、藝術、商業(yè)于一身,讓您驚絕之余,學習事半功倍。繁體中文版在3D創(chuàng)作中,光線與材質(zhì)的表現(xiàn),扮演著畫龍點睛的靈魂角色,國際級大師的作品為何能如此引人注目,往往差別就在于此,好的材質(zhì)與燈光的設定能夠打破原有設計的平淡,營造氣氛,吸引觀眾的目光。若想置身3D創(chuàng)作人之列。《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》絕對是您不可或缺的一本觀摩經(jīng)典。提供了《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》內(nèi)所有教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件。這些都是作者多年制作和教學經(jīng)驗的精髓。以幫助讀者最有效地學習《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(第3版)》中的案例。
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