出版時間:2010-6 出版社:人民郵電出版社 作者:龍?zhí)觳?編 頁數(shù):225
前言
為了適應經(jīng)濟建設和社會發(fā)展的需要,職業(yè)院校應堅持“以服務為宗旨,以就業(yè)為導向”的職業(yè)教育辦學方針,在該方針的指引下,各地中等職業(yè)學校大力推行工學結(jié)合、校企合作、頂崗實習等靈活多樣的技能型人才培養(yǎng)模式,以及加強實踐教學,建立教學過程與生產(chǎn)過程緊密銜接的教學模式,所以對課程的設置和教材建設也不斷提出了新的要求?! 榱诉m應社會對職業(yè)人才的需求,以及滿足中等職業(yè)教育課程改革與教學的需要,我們先后與全國各地的計算機專業(yè)教研中心組、信息技術(shù)學科教學指導委員會、中等職業(yè)學校和用人單位進行了廣泛溝通和交流,在深入學校和企業(yè)調(diào)研的基礎(chǔ)上,根據(jù)教育部職業(yè)教育與成人教育司制訂的《中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)教學指導方案》與國家職業(yè)技能鑒定中心制訂的《全國計算機信息高新技術(shù)考試技能培訓和鑒定標準》,精心策劃和組織編寫了本書?! ”緯诰帉懮铣浞煮w現(xiàn)了“以學生為中心,以能力為主導,以就業(yè)為導向”的宗旨,結(jié)合企業(yè)的實際需求,精心挑選了實際工作中常見的案例,以此提高學生的就業(yè)能力。本書在內(nèi)容安排上,主要具備如下特點?! つK化編排更有利于學生學習,課堂講解部分通過一個個具體的“任務”使學生掌握相關(guān)知識點,“實訓”部分通過具體操作鞏固學生所學內(nèi)容,并加強了學生的實際動手能力?! ぷ⒅貙嵱柦虒W,按照企業(yè)實際的工作過程和工作條件組織教學內(nèi)容,形成圍繞工作需求的新型教學與訓練模式,使學生能較快地適應企業(yè)工作環(huán)境?! そ虒W內(nèi)容由淺入深,對操作步驟的敘述簡明易懂;注重理論知識與案例制作相結(jié)合,教學內(nèi)容實用性與案例操作技巧性相結(jié)合。 ·與現(xiàn)有的一些“案例”教程不同的是,模塊化編排更有利于老師教學和學生學習,案例設計均來自實際工作中,學生更能適應企業(yè)的需求?! こ浞职盐栈A(chǔ)理論知識“必須”和“夠用”這兩個“度”,既便于教師實行案例教學和分層次教學,同時也便于學生自學?! ∪珪?0個模塊,涵蓋了中等職業(yè)學校學生學習:Flash動畫設計與制作應掌握的基本知識和基本技能?! ∧K一進入:Flash動畫世界:通過5個動畫的欣賞,讓學生對Flash動畫有個初步的認識和了解,并介紹了Flash的啟動、退出,F(xiàn)lash文檔的新建、保存、打開和關(guān)閉,動畫環(huán)境的設置等知識。
內(nèi)容概要
本書以模塊方式編寫,通過不同的任務介紹Flash CS3的基礎(chǔ)知識和基本操作,包括Flash的文檔操作,動畫制作和環(huán)境設置,圖形的繪制與編輯,圖形和文本的編輯,素材和元件的應用,簡單動畫制作,高級動畫制作,動畫編程,動畫測試與發(fā)布等內(nèi)容。本書完全按照“任務驅(qū)動”和“項目教學法”的設計思想組織教材內(nèi)容,從案例入手,按照從感性認識上升到理性認識的過程介紹知識及技能,使用通俗易懂的語言,由淺入深、由易到難地組織教學內(nèi)容。 本書適合作為中等職業(yè)學校動畫制作課程的教材,也可作為各類計算機培訓教學用書,還可作為初學者的自學參考書。
書籍目錄
模塊一 進入Flash動畫世界 任務一 欣賞動畫片 任務二 初識Flash CS3 任務三 熟悉Flash文檔操作 任務四 設置動畫制作環(huán)境 實訓一 創(chuàng)建“我愛Flash動畫”文檔 實訓二 查看“我愛Flash動畫”文檔 拓展練習 模塊二 繪制與編輯圖形 任務一 繪制圖形 任務二 填充圖形 實訓一 繪制風景畫 實訓二 繪制“紅心”圖形 拓展練習 模塊三 編輯圖形和文本 任務一 熟悉圖形的高級編輯 任務二 編輯文本 實訓一 繪制西瓜 實訓二 繪制鐘表 實訓三 繪制標志文字 拓展練習 模塊四 素材和元件的應用 任務一 導入素材 任務二 認識元件 任務三 制作圖形元件 任務四 制作影片剪輯元件 任務五 制作按鈕元件 實訓一 導入AI圖像 實訓二 制作“彈跳的小球” 拓展練習 模塊五 制作簡單動畫 任務一 熟悉動畫制作基礎(chǔ) 任務二 制作逐幀動畫 任務三 制作補間形狀動畫 任務四 制作補間動畫 實訓一 制作“打字”動畫 實訓二 制作“太陽光” 實訓三 制作“無敵風火輪” 拓展練習 模塊六 制作高級動畫 任務一 認識圖層和場景 任務二 制作遮罩動畫 任務三 制作引導動畫 實訓一 制作“風火輪”動畫 實訓二 制作“飄落的樹葉” 實訓三 制作“畫軸展開” 拓展練習 模塊七 制作有聲動畫模塊八 動畫編程模塊九 測試與發(fā)布動畫模塊十 綜合實例
章節(jié)摘錄
通過前面的學習,我們已經(jīng)掌握了Flash動畫制作的方法,接下來學習如何將制作的動畫發(fā)布出來了。在發(fā)布前應對Flash動畫進行測試及優(yōu)化,如測試動畫效果是否滿意,是否有錯等,特別是有ActionScript腳本的Flash動畫,必須測試腳本是否有錯,是否達到了預想的目的。同時,為了達到最佳的播放效果,以及考慮到網(wǎng)絡傳播速度的影響,需要對Flash進行優(yōu)化,讓其能使用較少的時間下載完成,且播放效果能非常流暢。另外,由于一些特殊需要,有時要將Flash導出為圖片,或者導出為gif動畫等。本模塊就來學習這些知識?! ?/pre>圖書封面
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