三維建模與渲染教程

出版時間:2011-4  出版社:人民郵電出版社  作者:艾萍,趙博 主編  頁數(shù):318  
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內(nèi)容概要

  本書基于3ds Max 9中文版進行編寫,共分12章,分別介紹了3ds
Max 9的基礎(chǔ)知識、建模方法與渲染插件V-Ray的基本用法。內(nèi)容包括計算機三維圖形概述、3ds
Max界面與基礎(chǔ)操作、參數(shù)化建模、常用輔助工具、樣條線建模、復合建模方式、高級多邊形建模、材質(zhì)與燈光基礎(chǔ)、V-Ray渲染器基礎(chǔ)等。本書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結(jié)合的方式?行介紹,使讀者能盡快掌握3ds
Max的建模與渲染功能。
  本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實例及課后習題涉及的素材、制作結(jié)果等文件,以方便讀者學習使用。
  本書適合作為普通高等院校數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字媒體、動畫、游戲、計算機等專業(yè)相關(guān)課程的教材或參考書,也適合各類相關(guān)專業(yè)培訓學校作為培訓教材。

書籍目錄

第1章 計算機三維圖形概述
 1.1 計算機三維圖形的發(fā)展歷程 
  1.1.1 計算機圖形學的發(fā)展歷程 
  1.1.2 3ds Max軟件的發(fā)展歷程 
 1.2 計算機三維圖形的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.2.1 計算機輔助設(shè)計與制造 
  1.2.2 計算機動畫 
  1.2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 
  1.2.4 科學計算可視化 
 1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.3.1 影視廣告特效 
  1.3.2 三維卡通動畫 
  1.3.3 游戲開發(fā) 
  1.3.4 電影電視特效 
  1.3.5 建筑設(shè)計 
  1.3.6 工業(yè)造型設(shè)計 
 1.4 計算機三維設(shè)計與制作的工作流程 
 1.5 3ds Max基本介紹 
  1.5.1 對象類型 
  1.5.2 面向?qū)ο蟆?br />  1.5.3 參數(shù)化與非參數(shù)化 
  1.5.4 子對象 
  1.5.5 修改器 
 1.6 常見三維建模方法 
  1.6.1 參數(shù)化建模方法 
  1.6.2 樣條線建模方法 
  1.6.3 復合物體建?!?br />  1.6.4 網(wǎng)格與多邊形建?!?br />  1.6.5 面片建?!?br />  1.6.6 NURBS曲面建?!?br />  1.6.7 其他建模技術(shù) 
 1.7 素材庫的歸檔整理 
 小結(jié) 
 習題 
第2章 3ds Max界面與基礎(chǔ)操作
 2.1 啟動、退出軟件及工作界面簡介?
  2.1.1 啟動3ds Max 9中文版 
  2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面簡介 
  2.1.3 退出3ds Max 9中文版 
 2.2 界面基礎(chǔ)操作與視圖控制 
  2.2.1 笛卡爾空間與視圖 
  2.2.2 界面基礎(chǔ)操作 
  2.2.3 視圖控制歸納 
  2.2.4 補充知識 
 2.3 對象的選擇 
 2.4 對象的變換 
  2.4.1 坐標系統(tǒng) 
  2.4.2 變換Gizmo 
  2.4.3 補充知識 
 2.5 其他常用命令 
 小結(jié) 
 習題 
第3章 參?化建模
 3.1 基本幾何體建?!?br />  3.1.1 基礎(chǔ)創(chuàng)建方法 
  3.1.2 標準基本體 
  3.1.3 擴展基本體 
 3.2 基本建筑構(gòu)件建?!?br />  3.2.1 門 
  3.2.2 窗 
  3.2.3 樓梯 
 3.3 AEC擴展對象 
  3.3.1 墻 
  3.3.2 欄桿 
  3.3.3 植物 
 3.4 建筑構(gòu)件的組合應(yīng)用 
  3.4.1 門、窗與墻的結(jié)合 
  3.4.2 樓梯與欄桿的組合 
 3.5 修改器堆棧 
 3.6 常用參數(shù)化修改器 
  3.6.1 【彎曲】修改器 
  3.6.2 【錐化】修改器 
  3.6.3 【扭曲】修改器 
  3.6.4 【拉伸】修改器 
  3.6.5 【傾斜】修改器 
 3.7 課堂實踐——玩具魚 
 小結(jié) 
 習題 
第4章 常用輔助工具
 4.1 復制工具 
  4.1.1 【克隆】復制 
  4.1.2 【鏡像】復制 
  4.1.3 【陣列】復制 
  4.1.4 【間隔工具】復制 
 4.2 對齊工具 
  4.2.1 【快速對齊】工具 
  4.2.2 【對齊】工具 
  4.2.3 法?對齊 
 4.3 捕捉工具 
 4.4 對象成組操作 
 4.5 層管理器 
 4.6 課堂實踐——制作吊燈 
 小結(jié) 
 習題 
第5章 樣條線建模
第6章 復合建模方式
第7章 高級多邊形建模
第8章 材質(zhì)與燈光
第9章 V-Ray渲染器
第10章 構(gòu)圖與渲染
第11章 綜合案例——客廳效果圖
第12章 綜合案例——汽車建模及渲染

圖書封面

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