出版時間:2010-6 出版社:人民郵電出版社 作者:周德富 編 頁數(shù):286
前言
After Effects CS3是一款操作簡便、功能強大的專業(yè)級影視特效編輯軟件,可以利用各種素材進行動畫創(chuàng)建、剪接組合和特效制作等編輯操作,并輸出可以滿足多種領域需要的視頻影片。Adobe Premiere:Pro CS3也是一款被廣泛應用的非線性影視編輯軟件。本書以大量的實例系統(tǒng)全面地講解了使用After Effects CS3和Adobe Premiere Pro CS3來進行影視編輯的方法。本書內(nèi)容分為3個部分共12章。第一部分為基礎篇,包括第1章和第2章,主要介紹了影視特效編輯的基礎知識和在After Effects CS3中進行影視特效編輯的入門知識。第二部分為技術篇,其中第3章到第9章介紹了在Adobe After Effects CS3中進行動畫創(chuàng)建、繪圖編輯、影像色彩校正、特效命令的參數(shù)設置與應用等系統(tǒng)的影視特效編輯知識;第10章介紹了Premiere Pro CS3軟件中各主要工作窗口與面板的應用功能,并通過一個完整的影片實例,帶領讀者在Premiere Pro CS3中對影視編輯的工作流程進行完整的實踐練習。第三部分為綜合實訓篇,包括第11章和第12章。本書內(nèi)容全面、實用,講解清晰、圖文并茂,制作的實例畫面精美,實用性強。其特色可以概括為以下幾個方面。1.本書內(nèi)容結構清晰,說明講解簡潔易懂、實例豐富,不僅可以教會讀者如何使用這兩個軟件,更重要的是知道如何進行項目的創(chuàng)作,把握各種特效的綜合應用。即使是一個初學者,也可以通過本書在短時間內(nèi)掌握影視特效制作的方法。2.在每一章的開頭安排了“本章知識要點”和“本章內(nèi)容導讀”,對各章內(nèi)容知識的學習要點與目的進行提示,然后在正文部分通過知識講解與“課堂案例”對各種影視特效編輯技能進行詳細介紹,并且通過“課堂練習”與“課后實訓”的方式,引導讀者親自動手加深理解和掌握技能;在接下來的本章小結中對已經(jīng)學習的內(nèi)容進行總結,使讀者能理清學習脈絡,抓住重難點;最后通過安排的習題練習,溫故知新,鞏固所學習的知識。3.全書最后兩章安排了綜合實訓,通過活動宣傳片頭和電視欄目片頭等典型應用的設計實例,在軟件中利用動畫編輯與各種特效應用進行影視后期制作進行了實踐訓練,幫助讀者進一步掌握符合實際工作需要的影視特效編輯技能。在本書的配套光盤中提供了本書所有實例的源文件、素材和輸出文件,以及包含全書所有“課堂練習”與“課后實訓”實例的多媒體教學視頻,方便讀者在學習中參考。
內(nèi)容概要
本書內(nèi)容分為3個部分共12章,第一部分包括第1章和第2章,主要介紹了影視特效編輯的基礎知識和在After Effects CS3中進行影視特效編輯的入門知識。第二部分包括第3章到第10章,依次介紹了在After Effects CS3中進行關鍵幀動畫的創(chuàng)建、視頻轉場特效的應用與設置、應用色彩校正命令進行影像色彩校正與色彩特效的編輯、創(chuàng)建繪畫動畫與遮罩特效影片制作、各類濾鏡特效的設置與應用、視頻摳像與運動追蹤技術、粒子特效的應用與設置方法、表達式命令的功能與應用技能,以及在另外一款非線性影視編輯軟件Premiere Pro CS3中進行影視編輯的工作流程等知識內(nèi)容。第三部分包括第11章和第12章,介紹了活動宣傳片頭和電視欄目片頭兩個典型的影視特效實例。 本書可作為高職高專院校相關專業(yè)教材,適合作為廣大影視特效制作愛好者作為自學用書,也可供專業(yè)設計人員參考學習。
書籍目錄
第1章 影視特效編輯基礎知識 1.1 認識線性編輯與非線性編輯 1.1.1 線性編輯及其缺點 1.1.2 非線性編輯的優(yōu)勢 1.1.3 非線性編輯系統(tǒng)的構成 1.2 數(shù)字視頻編輯基礎知識 1.2.1 常見數(shù)字視頻格式 1.2.2 常見數(shù)字音頻格式 1.3 視頻特效編輯基礎概念 1.3.1 幀和幀速率 1.3.2 電視制式 1.3.3 壓縮編碼 1.3.4 SMPTE時間碼 本章小結 習題 第2章 影視特效編輯技術入門 2.1 After Effects影視后期編輯基本概念 2.2 After Effects CS3的安裝 2.2.1 安裝After Effects CS3的系統(tǒng)要求 2.2.2 安裝輔助軟件與視頻解碼 2.3 第一次啟動After Effects CS3 2.3.1 After Effects CS3界面瀏覽 2.3.2 設置After Effects CS3的基本系統(tǒng)參數(shù) 2.4 設置After Effects CS3的工作界面 本章小結 習題 第3章 影視編輯動畫與轉場特效應用 3.1 熟悉時間軸窗口 3.2 動畫的創(chuàng)建與設置 3.2.1 課堂案例——勤勞的小蜜蜂 3.2.2 課堂練習——衛(wèi)星電視直播 3.3 轉場特效編輯應用 3.3.1 課堂案例——深秋紅葉 3.3.2 課堂練習——遨游藍?! ?.4 課后實訓——文字的律動 3.5 課后實訓——風光剪影 本章小結 習題 第4章 影視編輯校色特效應用 4.1 認識影像色彩調整 4.2 影像校色特效編輯 4.2.1 課堂案例——變色小樹蛙 4.2.2 課堂練習——電視變電影 4.3 課后實訓——單色保留 本章小結 習題 第5章 影視編輯繪圖與遮罩特效應用 5.1 認識繪圖工具 5.2 繪圖特效編輯應用 5.2.1 課堂案例——克隆飛鳥 5.2.2 課堂練習——真情劇場 5.3 遮罩特效編輯應用 5.3.1 遮罩的創(chuàng)建 5.3.2 遮罩的編輯 5.3.3 遮罩的混合模式 5.3.4 Track Matte軌跡蒙版 5.3.5 課堂案例——海底樂園 5.3.6 課堂練習——文字霓虹燈 5.4 課后實訓——歡樂家庭 5.5 課后實訓——真愛漸濃 本章小結 習題 第6章 影視編輯濾鏡特效應用 6.1 了解濾鏡類特效 6.1.1 Blur & Sharpen濾鏡特效 6.1.2 Distort濾鏡特效 6.1.3 Stylize濾鏡特效 6.2 濾鏡特效編輯應用 6.2.1 課堂案例——星際之門 6.2.2 課堂練習——流動的金屬文字 6.3 課后實訓——穿過云層的光線 本章小結 習題 第7章 影視編輯摳像與追蹤特效應用 7.1 認識視頻摳像 7.1.1 Keying摳像特效 7.1.2 Matte蒙版特效 7.2 摳像特效編輯應用 7.2.1 課堂案例——綠屏摳像 7.2.2 課堂練習——藍屏摳像 7.3 運動追蹤特效編輯應用 7.3.1 追蹤控制設置 7.3.2 運動追蹤的創(chuàng)建與類型選擇 7.3.3 課堂案例——掌中火球 7.3.4 課堂練習——動感相冊 7.4 課后實訓——多重摳像 本章小結 習題 第8章 影視編輯粒子特效應用 8.1 了解Simulation類特效 8.1.1 Simulation類特效 8.1.2 Particle Playground特效 8.2 粒子特效編輯應用 8.2.1 課堂案例——雪花飛舞 8.2.2 課堂練習——數(shù)字在線 8.3 課后實訓——數(shù)字矩陣 本章小結 習題 第9章 影視編輯表達式特效應用 9.1 了解運算表達式 9.1.1 表達式的語法與內(nèi)容 9.1.2 表達式的創(chuàng)建方法 9.1.3 表達式庫中的命令 9.2 表達式特效編輯應用 9.2.1 課堂案例——蝴蝶展翅飛 9.2.2 課堂練習——魔法光球 9.3 課后實訓——放大鏡 本章小結 習題 第10章 Premiere Pro CS3影視編輯入門 10.1 啟動Premiere Pro CS3并瀏覽工作界面 10.1.1 歡迎窗口的操作 10.1.2 “新建項目”對話框 10.1.3 熟悉Premiere Pro CS3的界面操作 10.2 Premiere Pro CS3編輯流程 10.2.1 制定計劃和準備素材 10.2.2 創(chuàng)建一個新項目 10.2.3 導入收集的素材 10.2.4 對素材進行編輯 10.2.5 組合素材片段 10.2.6 添加視頻轉換效果 10.2.7 應用視頻特效 10.2.8 添加字幕效果 10.2.9 添加音頻效果 10.2.10 為素材制作淡入/淡出效果 10.2.11 預覽影片 10.2.12 輸出影片 本章小結 習題 第11章 活動宣傳片頭 11.1 實例效果 11.2 實例分析 11.3 實例步驟 11.3.1 編輯圖片轉場動畫 11.3.2 添加詩句文字 11.3.3 添加文字信息 第12章 電視欄目片頭 12.1 實例效果 12.2 實例分析 12.3 實例步驟 12.3.1 編輯背景動畫 12.3.2 編輯建筑物動畫 12.3.3 編輯標題動畫 12.3.4 編輯文字動畫
章節(jié)摘錄
插圖:◇復制內(nèi)容信號衰減嚴重:傳統(tǒng)線性編輯方式的實質就是將源素材復制到另一盤錄像帶上的過程。由于在聯(lián)機線性編輯系統(tǒng)中主要使用模擬視頻,而模擬視頻信號在復制時存在衰減情況,所以一旦翻錄次數(shù)過多,視頻質量就會變得很差。除此之外,傳統(tǒng)的線性編輯方式還存在錄像機磨損嚴重、可靠性較低等缺點,這些問題都會導致視頻質量降低,甚至無法正常觀看等情況的發(fā)生。1.1.2 非線性編輯的優(yōu)勢所謂非線性編輯(Non .Linear Editing,常簡稱非編),就是以計算機為載體,使用數(shù)字技術,完成傳統(tǒng)制作工藝中需要十幾套機器(A/B卷編輯機、特技機、編輯控制器、調音臺、時基校正器及切換臺等)才能完成的影視后期編輯合成以及特技制作任務,而且在完成編輯后可以方便快捷地隨意修改而不損害圖像質量。雖然非線性編輯是在計算機上用軟件進行的視頻編輯,在處理手段上還運用了數(shù)字技術,但仍占傳統(tǒng)的線性編輯密切相關。與傳統(tǒng)的影視節(jié)目制作系統(tǒng)相比,非線性編輯系統(tǒng)有許多強大的功能?!蠖喾N特效及多層畫面合成:非線性編輯系統(tǒng)可以為節(jié)目同時添加多種特效,并且能夠將多層畫面進行合成?!笞帜弧D形制作:非線性編輯系統(tǒng)可以快捷地在節(jié)目上添加字幕及圖形,并為字幕及圖形添加各種特殊效果?!笥押玫牟僮鹘缑妫悍蔷€性編輯軟件通常都為用戶提供了節(jié)目源、節(jié)目、素材、特效等多個窗口,再通過時間線軌道對素材進行操作,可以輕松地完成節(jié)目的制作工作?!缶W(wǎng)絡化:網(wǎng)絡化是計算機的一大發(fā)展趨勢,非線性編輯系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡方便地傳輸各種素材,還可以與網(wǎng)絡上的其他計算機用戶協(xié)同創(chuàng)作。非線性編輯的工作流程大致分為3個部分,分別為輸入、編輯和輸出。首先,利用軟件將模擬視頻、音頻信號轉換為數(shù)字信號存儲到計算機中,使其成為可以處理的素材;接下來進行編輯與處理,利用軟件對素材進行特效的添加、剪輯、合成和轉場效果添加等,影片最終的完成效果取決于這一至關重要的步驟;最后是輸出與生成,編輯制作完成后,將影片輸出為各種播放格式的文件。1.1.3 非線性編輯系統(tǒng)的構成非線性編輯系統(tǒng)可以分為兩大部分:硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)與發(fā)展,一方面使影視制作的技術含量不斷提升,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越趨于普遍化。一臺普通的家用計算機,安裝非線性編輯軟件或相關輔助程序后,即可組成一個非線性編輯系統(tǒng)?!蠓蔷€性編輯的硬件系統(tǒng):由計算機、視頻顯示卡或IEEE1394卡(用于采集模擬視頻并轉換為數(shù)字視頻)、聲卡、高速AV硬盤、專用板卡(如特技卡)以及外圍影音設備構成。為了直接處理高檔數(shù)字錄像機傳來的信號,有的非線性編輯系統(tǒng)還帶有SDI標文字準的數(shù)字接口,以充分保證數(shù)字視頻的輸入、輸出質量。
編輯推薦
《影視特效制作教程》:為了幫助老師提高教學質量。《影視特效制作教程》提供了豐富的教學資源。視頻錄像:生動展示復雜的操作過程,直觀清晰。素材文件:提供與教學案例配套的豐富素材文件。課堂練習:多樣的訓練案例,幫助學生通過實戰(zhàn)演練,加深對操作命令的理解。課后作業(yè):精選練習題目,以鞏固所學知識,達到舉一反三的目的?;A知識:結合基本操作對基礎知識進行詳細介紹。范例解析:通過“課堂案例”、“課堂練習”與“課后實訓”等豐富的實例指導,引導學生親自動手加深理解、掌握技能。高級技巧:按照循序漸進的教學原則。在掌握基礎知識之后,介紹了很多經(jīng)典高級視頻編輯技巧。附帶DVD:包含素材文件、完成效果、案例文件、課堂實訓等豐富的教學資源。
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