出版時(shí)間:2010-9 出版社:人民郵電出版社 作者:王毅鵬 編 頁數(shù):311
前言
Maya是近年來活躍在Pc平臺(tái)上的優(yōu)秀三維造型與動(dòng)畫制作軟件,它能穩(wěn)定運(yùn)行在Windows操作系統(tǒng),而且易于操作,被廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作、工程設(shè)計(jì)、影視廣告制作、三維游戲設(shè)計(jì)、多媒體教學(xué)等領(lǐng)域。Maya包含了最先進(jìn)的建模、綁定、動(dòng)畫、材質(zhì)、燈光、特效、運(yùn)動(dòng)匹配等高級(jí)技術(shù),多年來受到廣大影視特效公司與計(jì)算機(jī)圖形圖像(CG)制作者的一致好評(píng),其版本也在不斷地更新。本書首先介紹了Maya2008的基本功能,主要包括CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎(chǔ)建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎(chǔ)、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術(shù)、Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)以及Maya基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等。每章首先介紹關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),再配以相應(yīng)的實(shí)例進(jìn)行講解,讀者只要跟隨實(shí)例認(rèn)真練習(xí),就一定能夠掌握各種操作及技巧。在每章的最后都設(shè)有練習(xí)題,讀者可以據(jù)此檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。本書共分為9章,建議教學(xué)時(shí)數(shù)為76學(xué)時(shí),各章的主要內(nèi)容及教學(xué)課時(shí)見下表。
內(nèi)容概要
本書基于Maya 2008進(jìn)行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎(chǔ)建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎(chǔ)、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術(shù)、Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)以及Maya基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等內(nèi)容。每章開始都給出了本章的教學(xué)目標(biāo),再給出相應(yīng)的實(shí)例用于闡述知識(shí)點(diǎn),遵循由淺入深、命令解釋與實(shí)例演示相結(jié)合的方式進(jìn)行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和制作技巧?! ”緯溆幸粡埞獗P。光盤中收錄了書中實(shí)例所涉及的素材、制作結(jié)果等文件,同時(shí)根據(jù)軟件應(yīng)用的行業(yè)特點(diǎn),給出一些拓展綜合案例。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、游戲、計(jì)算機(jī)等專業(yè)Maya三維動(dòng)畫相關(guān)課程的教材,也適合三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人士以及從事相關(guān)專業(yè)工作的初學(xué)者作為自學(xué)教材或參考書。
書籍目錄
第1章 序言——淺談CG行業(yè) 1.1 CG的起源與行業(yè)的前景 1.1.1 三維動(dòng)畫軟件概述 1.1.2 Maya簡介 1.1.3 CG行業(yè)的發(fā)展 1.2 動(dòng)畫生產(chǎn)流程 1.2.1 投入與準(zhǔn)備 1.2.2 制作環(huán)節(jié) 小結(jié) 習(xí)題 第2章 Maya初識(shí) 2.1 Maya概述 2.2 Maya界面簡介 2.3 Maya界面操作 小結(jié) 習(xí)題 第3章 Maya基礎(chǔ)建模 3.1 Maya建模初探 3.1.1 三維造型基本構(gòu)造——多邊形基本元素 3.2 多種建模技術(shù)綜合運(yùn)用——?jiǎng)?chuàng)建臥室 3.2.1 Polygons建模技術(shù) 3.2.2 NURBS建模技術(shù) 3.2.3 Subdivision表面建模技術(shù) 小結(jié) 習(xí)題 第4章 燈光照明 4.1 Maya燈光照明基礎(chǔ) 4.1.1 Maya的燈光類型 4.1.2 燈光的屬性 4.2 Maya基礎(chǔ)布光原則 小結(jié) 習(xí)題 第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ) 5.1 Maya材質(zhì)初探 5.1.1 材質(zhì)的概念 5.1.2 節(jié)點(diǎn)的概念 5.1.3 材質(zhì)編輯器Hypershade 5.1.4 Maya材質(zhì)球的類型 5.1.5 Maya材質(zhì)球的屬性 5.2 金屬材質(zhì)的制作 5.3 綜合練習(xí)——玻璃材質(zhì)的制作 5.4 綜合練習(xí)——水面的制作 小結(jié) 習(xí)題 第6章 Maya紋理與貼圖 6.1 了解Maya紋理的應(yīng)用 6.1.1D紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn) 6.1.2 D紋理 6.1.3 環(huán)境紋理 6.2 Maya貼圖應(yīng)用 6.3 Maya UV的概念 6.3.1 UV概念 6.4 綜合練習(xí)——書本貼圖的制作 6.4.1 書本的UV劃分 6.4.2 書本的貼圖制作 小結(jié)07 習(xí)題07第7章 Maya綁定技術(shù)第8章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)第9章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)Effect目錄第3章 Maya基礎(chǔ)建?!ffect01 基本體建?!?jiǎng)?chuàng)建一把椅子 Effect02 創(chuàng)建房間 Effect03 創(chuàng)建電腦桌 Effect04 創(chuàng)建一個(gè)寬屏顯示器與一個(gè)工作站級(jí)的機(jī)箱 Effect05 制作擺滿書籍的書架 Effect06 制作吊燈 Effect07 制作手寫板 第4章 燈光照明 Effect01 對(duì)人物模型進(jìn)行布光和渲染 第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ) Effect01 金屬材質(zhì)的屬性調(diào)節(jié) Effect02 汽車漆的制作 第6章 Maya紋理與貼圖 Effect01 制作蝴蝶的翅膀 Effect02 紙殼箱子的UV劃分與貼圖方式 Effect03 紙殼箱子的另一種UV劃分和貼圖方式 第7章 Maya綁定技術(shù) Effect01 臺(tái)燈骨骼的制作 Effect02 建立物體與關(guān)節(jié)間的層級(jí)關(guān)系 Effect03 限定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍 Effect04 蜿蜒的蛇 Effect05 人物骨骼的綁定第8章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) Effect01 小球撞門動(dòng)畫 Effect02 制作翻滾的盒子 Effect03 創(chuàng)建螺旋的樓梯 Effect04 創(chuàng)建一個(gè)螺旋角 Effect05 簡單的小球動(dòng)畫第9章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) Effect01 使用粒子——制作禮花彈發(fā)射效果 Effect02 創(chuàng)建剛體 Effect03 創(chuàng)建辮子 Effect04 制作隨風(fēng)飄動(dòng)的旗幟 Effect05 Hair的應(yīng)用
章節(jié)摘錄
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