3ds Max 2010中文版從入門到精通

出版時(shí)間:2010-5  出版社:人民郵電出版社  作者:騰龍視覺  頁數(shù):704  

前言

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內(nèi)容概要

  《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?ds Max 2010從入門到精通(中文版)》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。  全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2010的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、reactor動力學(xué)系統(tǒng)、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫及高級動畫技術(shù)等內(nèi)容?! 性诮榻B3ds Max 2010軟件功能的同時(shí),講解了150多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實(shí)的IK控制器動畫等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件(15個(gè)小時(shí))、源文件和素材文件?!  ?ds Max 2010從入門到精通(中文版)》采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 熟悉3ds Max 2010 11.1 3ds Max 2010的新特點(diǎn) 11.1.1 3ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區(qū)別 11.1.2 如何更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2010 21.2 3ds Max 2010的工作界面 31.2.1 標(biāo)題欄與菜單欄 31.2.2 主工具欄 51.2.3 工作視圖 61.2.4 狀態(tài)欄和提示行 91.2.5 動畫控制區(qū) 91.2.6 視圖控制區(qū) 101.2.7 命令面板 201.3 在3ds Max中編輯對象 221.3.1 對象的概念 221.3.2 對象的創(chuàng)建 241.4 選擇對象 251.4.1 選擇對象命令 251.4.2 區(qū)域選擇 281.4.3 對象成組 321.5 變換對象 331.5.1 變換控制柄 331.5.2 精確地變換對象 341.5.3 移除變換命令 351.6 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng) 361.6.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類型 361.6.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置 371.7 對象的復(fù)制 381.8 對齊、鏡像和陣列 401.8.1 對齊對象 411.8.2 鏡像對象 461.8.3 陣列對象 47第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 502.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型 502.1.1 長方體與正方體 502.1.2 球體和幾何球體 502.1.3 圓柱體 532.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型 542.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 552.2.1 異面體 552.2.2 環(huán)形結(jié) 562.2.3 切角長方體 572.2.4 軟管 582.2.5 環(huán)形波 602.2.6 其他擴(kuò)展三維模型 622.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 622.3.1 分段數(shù)初始值的修改 632.3.2 名稱和顏色 632.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置 642.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù) 642.4 實(shí)例制作——音響產(chǎn)品效果圖 64第3章 創(chuàng)建建筑場景模型 663.1 門 663.1.1 樞軸門 663.1.2 推拉門 713.1.3 折疊門 723.2 窗 733.2.1 遮篷式窗 733.2.2 平開窗 753.2.3 固定窗 763.2.4 旋開窗 773.2.5 伸出式窗 783.2.6 推拉窗 793.3 AEC擴(kuò)展 803.3.1 植物 803.3.2 欄桿 833.3.3 墻 863.4 樓梯 933.4.1 L形樓梯 933.4.2 U形樓梯 1003.4.3 直線樓梯 1003.4.4 螺旋樓梯 1013.5 實(shí)例制作——室外場景效果圖 102第4章 使用編輯修改器建模 1044.1 編輯修改器的基本使用方法 1044.1.1 添加編輯修改器 1044.1.2 為選擇集添加編輯修改器 1054.1.3 編輯修改器與變換命令 1064.1.4 使用堆棧欄 1074.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 1124.1.6 編輯修改器的公共特征 1144.2 使用編輯修改器建模 1164.2.1 “彎曲”修改器 1174.2.2 “噪波”修改器 1184.2.3 “融化”修改器 1194.2.4 “拉伸”修改器 1214.3 實(shí)例制作——洗手間效果圖 122第5章 二維圖形建模方法 1245.1 創(chuàng)建二維圖形 1245.1.1 認(rèn)識二維圖形 1255.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 1255.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 1345.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 1375.2 編輯樣條線 1395.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 1395.2.2 頂點(diǎn) 1405.2.3 線段 1445.2.4 樣條線 1465.3 使用二維圖形建模 1495.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模 1495.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模 1505.3.3 使用“車削”編輯修改器建模 1525.4 實(shí)例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖 153第6章 復(fù)合對象建模方法 1566.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 1566.1.1 散布 1566.1.2 一致 1596.1.3 連接 1606.1.4 圖形合并 1626.1.5 地形 1636.2 使用布爾運(yùn)算 1656.2.1 “布爾”運(yùn)算的類型 1656.2.2 對執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對象進(jìn)行編輯 1666.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖 1686.4 創(chuàng)建放樣對象 1696.4.1 創(chuàng)建放樣對象 1706.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 1706.4.3 編輯放樣對象 1726.4.4 放樣對象的子對象 1776.5 實(shí)例制作——壁爐效果圖 179第7章 網(wǎng)格建模方法 1817.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 1817.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象 1817.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器 1827.1.3 使用“塌陷”工具 1837.2 編輯網(wǎng)格模型 1837.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 1847.2.2 “編輯幾何體”卷展欄 1887.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對象 1927.2.4 編輯“邊”子對象 1987.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象 2007.3 實(shí)例制作——仿古家具產(chǎn)品效果圖 203第8章 多邊形建模方法 2058.1 了解多邊形建模 2058.1.1 多邊形建模的工作模式 2058.1.2 塌陷多邊形對象 2068.2 編輯多邊形對象的子對象 2078.2.1 多邊形對象的公共命令 2078.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對象 2158.2.3 編輯“邊”子對象 2188.2.4 編輯“邊界”子對象 2208.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對象 2218.3 實(shí)例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖 225第9章 面片建模方法 2279.1 面片建模原理 2279.1.1 面片的兩種形式 2279.1.2 創(chuàng)建面片對象 2279.1.3 面片對象中的Bezier曲線 2299.2 編輯面片對象 2309.2.1 面片對象的子對象類型 2309.2.2 面片對象的公共參數(shù) 2309.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對象 2339.2.4 編輯“邊”子對象 2359.2.5 編輯“面片”和“元素”子對象 2369.2.6 編輯“控制柄”子對象 2379.3 面片建模編輯修改器 2389.3.1 “曲面”編輯修改器 2389.3.2 “橫截面”編輯修改器 2399.4 實(shí)例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖 240第10章 使用材質(zhì)編輯器 24210.1 關(guān)于3ds Max Design 2010的材質(zhì)編輯器 24210.2 材質(zhì)編輯器的初始設(shè)置 24210.3 熟悉材質(zhì)編輯器 24410.3.1 材質(zhì)示例窗 24410.3.2 材質(zhì)工具按鈕 24710.3.3 材質(zhì)的基本參數(shù) 25610.3.4 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù) 26010.3.5 材質(zhì)的明暗器類型 26210.4 材質(zhì)的貼圖通道 26410.4.1 環(huán)境光顏色 26610.4.2 漫反射顏色 26610.4.3 高光顏色 26610.4.4 高光級別 26610.4.5 光澤度 26710.4.6 自發(fā)光 26710.4.7 不透明度 26710.4.8 過濾色 26710.4.9 凹凸 26710.4.10 反射 26810.4.11 折射 26810.4.12 置換 26910.5 實(shí)例制作——臥室效果圖 269第11章 材質(zhì)與貼圖 27111.1 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類型 27111.1.1 使用“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口 27111.1.2 不同的材質(zhì)類型 27611.2 貼圖類型 29611.2.1 公共參數(shù)卷展欄 29711.2.2 2D貼圖類型 30311.2.3 3D貼圖類型 31211.2.4 “合成器”貼圖類型 32311.2.5 “顏色修改器”貼圖 32811.2.6 反射和折射貼圖 33011.3 貼圖坐標(biāo) 33611.3.1 認(rèn)識UVW坐標(biāo)空間 33611.3.2 運(yùn)用貼圖坐標(biāo) 33711.4 實(shí)例制作——古建筑室內(nèi)效果圖 341第12章 使用燈光照明 34312.1 使用燈光的基本原理 34312.1.1 自然照明 34312.1.2 人工照明 34412.1.3 環(huán)境光 34512.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 34612.2.1 目標(biāo)聚光燈 34812.2.2 自由聚光燈 36112.2.3 目標(biāo)平行光 36112.2.4 自由平行光 36212.2.5 泛光燈 36212.2.6 天光 36312.2.7 mr區(qū)域泛光燈 36512.2.8 mr區(qū)域聚光燈 36712.3 光度學(xué)燈光 36712.3.1 目標(biāo)燈光 36712.3.2 自由燈光 37412.4 太陽光和日光系統(tǒng) 37412.4.1 太陽光 37412.4.2 日光系統(tǒng) 37712.5 實(shí)例制作——洗漱間效果圖 392第13章 創(chuàng)建攝影機(jī) 39413.1 攝影機(jī)的特征 39413.1.1 焦距 39413.1.2 視角 39413.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 39413.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 39513.2.2 自由攝影機(jī) 39613.3 設(shè)置攝影機(jī) 39713.3.1 多過程景深 40113.3.2 多過程運(yùn)動模糊 404第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛 40614.1 環(huán)境和效果對話框 40614.2 背景和全局照明 40614.2.1 更改背景色彩 40614.2.2 設(shè)置背景貼圖 40714.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖 41014.2.4 制作漸變背景 41014.2.5 全局照明 41114.3 曝光控制 41214.3.1 自動曝光控制 41214.3.2 線性曝光控制 41414.3.3 對數(shù)曝光控制 41514.3.4 偽彩色曝光控制 41614.4 大氣 41814.4.1 火效果 41814.4.2 霧 42414.4.3 體積霧 42814.4.4 體積光 43314.5 實(shí)例制作——海底場景大氣效果 438第15章 設(shè)置華麗的效果 44115.1 查看效果外觀 44115.2 鏡頭效果 44115.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置 44115.2.2 光暈鏡頭效果 44815.2.3 光環(huán)鏡頭效果 45815.2.4 射線鏡頭效果 45815.2.5 自動二級光斑鏡頭效果 45915.2.6 手動二級光斑鏡頭效果 46015.2.7 星形鏡頭效果 46115.2.8 條紋鏡頭效果 46215.3 模糊 46315.3.1 均勻型模糊 46415.3.2 方向型模糊 46415.3.3 徑向型模糊 46515.3.4 像素選擇 46615.4 亮度和對比度 47015.5 色彩平衡 47115.6 文件輸出 47215.7 膠片顆粒 47215.8 景深 47315.9 運(yùn)動模糊 47515.10 Hair和Fur 47615.11 實(shí)例制作——夜晚碼頭場景效果 478第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 47916.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 47916.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 47916.1.2 “雪”粒子系統(tǒng) 48116.2 高級粒子系統(tǒng) 48416.2.1 “粒子陣列”粒子系統(tǒng) 48416.2.2 “暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng) 49716.2.3 “粒子云”粒子系統(tǒng) 49816.2.4 “超級噴射”粒子系統(tǒng) 49916.3 針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 50116.3.1 “力”類型的空間扭曲 50116.3.2 “導(dǎo)向器”類型的空間扭曲 51316.4 實(shí)例制作——制作機(jī)械炮動畫 517第17章 reactor動力學(xué)系統(tǒng) 51817.1 了解reactor的基礎(chǔ)概念 51817.1.1 熟悉reactor的工具面板 51817.1.2 動力學(xué)動畫的操作流程 51917.2 reactor中包含的對象類型 52217.2.1 剛體集合 52217.2.2 軟體集合 52517.2.3 布料集合 53017.2.4 繩索集合 53317.2.5 變形網(wǎng)格集合 53617.2.6 水動力學(xué)工具 53717.3 約束的應(yīng)用 54117.3.1 動力模擬約束 54117.3.2 簡單約束 54817.3.3 合作約束 55117.4 實(shí)例操作——空降戰(zhàn)車 559第18章 渲染與輸出場景 56618.1 渲染命令 56618.1.1 主工具欄的渲染命令 56618.1.2 “渲染快捷方式”工具欄 56918.1.3 渲染幀窗口 57018.2 “渲染設(shè)置”對話框 57618.2.1 “公用”選項(xiàng)卡 57618.2.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 58518.2.3 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡 58818.2.4 高級照明 59018.3 使用mental ray渲染方式 59718.3.1 模擬真實(shí)光照環(huán)境 59718.3.2 散焦效果 60118.4 VRay 渲染器 60418.4.1 設(shè)置VRay 渲染器 60418.4.2 V-Ray 選項(xiàng)卡 60518.4.3 Indirect illumination(間接照明)選項(xiàng)卡 61818.4.4 Settings 選項(xiàng)卡 62318.4.5 使用VRay渲染器 628第19章 創(chuàng)建動畫 63819.1 動畫基本知識 63819.1.1 動畫的概念 63819.1.2 動畫的幀和時(shí)間 64019.2 設(shè)置和控制動畫 64119.2.1 設(shè)置簡單動畫 64119.2.2 控制動畫 64319.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 64619.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 64719.2.5 “時(shí)間配置”對話框 64819.3 軌跡視圖窗口 65419.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動畫 65419.3.2 認(rèn)識功能曲線 65819.3.3 循環(huán)運(yùn)動 66619.3.4 設(shè)置可視軌跡 672第20章 高級動畫技術(shù) 67720.1 正向運(yùn)動 67720.1.1 對象的鏈接 67720.1.2 鎖定和繼承 67720.1.3 “圖解視圖”窗口 67820.2 反向運(yùn)動 68320.2.1 使用反向運(yùn)動設(shè)置動畫的步驟 68420.2.2 反向運(yùn)動方法 68520.2.3 編輯對象的IK參數(shù) 68620.3 使用動畫控制器 69120.3.1 指定動畫控制器 69120.3.2 控制器類型 69220.4 參數(shù)關(guān)聯(lián) 702

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