出版時(shí)間:2010-4 出版社:火星時(shí)代、 王琦 人民郵電出版社 (2010-04出版) 作者:火星時(shí)代 著 頁(yè)數(shù):570
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前言
本書(shū)為ATC(Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心)的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,完全依照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。全書(shū)由Maya軟件的高級(jí)功能及操作用法開(kāi)始講解,有助于讀者在已有的基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步的提高。書(shū)中按照三維創(chuàng)作的一般性流程,使用大量案例,詳細(xì)介紹了Maya各個(gè)高級(jí)功能模塊的使用方法。無(wú)論對(duì)于立志進(jìn)入三維創(chuàng)作領(lǐng)域的初學(xué)者,還是苦于徘徊在初級(jí)應(yīng)用,無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行提高的業(yè)內(nèi)人員,本教材都將起到極大的作用。每章結(jié)構(gòu)【知識(shí)重點(diǎn)】:說(shuō)明本章的知識(shí)重點(diǎn),以及學(xué)習(xí)要求?!疽c(diǎn)詳解】:對(duì)本章講解的功能模塊進(jìn)行整體講解,并且對(duì)重要參數(shù)進(jìn)行介紹?!緫?yīng)用案例】:以實(shí)際案例的形式引導(dǎo)讀者進(jìn)行學(xué)習(xí),熟悉各種功能和參數(shù)的使用技巧?!颈菊滦〗Y(jié)】:對(duì)本章的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行歸納概括。【參考習(xí)題】:以考試真題的方式對(duì)學(xué)習(xí)成果進(jìn)行測(cè)試。全書(shū)知識(shí)結(jié)構(gòu)【第1章Maya動(dòng)力學(xué)】介紹了Maya動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的使用,主要分為粒子系統(tǒng)和剛體動(dòng)力學(xué)兩大部分。【第2章Maya nParticles】介紹了Maya n Particles系統(tǒng)使用的基本流程和操作方法?!镜?章Maya流體和海洋】主要講解了流體和海洋的各種操作和使用技巧?!镜?章Maya Paint Effects】主要介紹了Paint Effects的基本概念,還講解了各種筆觸的繪制及參數(shù)調(diào)節(jié)?!镜?章Maya Live】主要介紹了Maya Live使用的基本流程和操作方法?!镜?章Maya編程技術(shù)】主要介紹了Maya表達(dá)式和腳本的一般用法。
內(nèi)容概要
《Autodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》是Autodesk Maya動(dòng)畫(huà)工程師(III級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱要求進(jìn)行編寫(xiě)。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的操作方法及制作流程。書(shū)中包括Maya 2010的動(dòng)力學(xué)、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya編程技術(shù)等三維高級(jí)技術(shù)和高級(jí)創(chuàng)作技巧。書(shū)中精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無(wú)論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書(shū),都可以發(fā)揮非常大的作用。 本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專(zhuān)家王琦親任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專(zhuān)業(yè)人士進(jìn)行編寫(xiě),教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 Maya動(dòng)力學(xué)1.1 知識(shí)重點(diǎn)11.2 要點(diǎn)詳解21.2.1 粒子系統(tǒng)21.2.1.1 建立粒子系統(tǒng)31.2.1.2 粒子的屬性171.2.1.3 粒子碰撞與碰撞事件331.2.1.4 粒子替代361.2.1.5 粒子目標(biāo)411.2.1.6 ParticleCloud[粒子云]材質(zhì)451.2.2 動(dòng)力場(chǎng)491.2.2.1 理解場(chǎng)501.2.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)并與物體關(guān)聯(lián)521.2.2.3 編輯場(chǎng)屬性541.2.2.4 動(dòng)力場(chǎng)通用屬性571.2.2.5 Air[空氣場(chǎng)]611.2.2.6 Drag[拖曳場(chǎng)]641.2.2.7 Gravity[重力場(chǎng)]651.2.2.8 Newton[牛頓場(chǎng)]661.2.2.9 Radial[放射場(chǎng)]681.2.2.10 Turbulence[擾動(dòng)場(chǎng)]691.2.2.11 Uniform[統(tǒng)一場(chǎng)]701.2.2.12 Vortex[渦旋場(chǎng)]701.2.2.13 VolumeAxis[體積軸場(chǎng)]711.2.2.14 VolumeCurve[體積曲線場(chǎng)]741.2.2.15 復(fù)制場(chǎng)771.2.2.16 在動(dòng)力場(chǎng)與物體間建立關(guān)聯(lián)771.2.3 Softbody[柔體]781.2.3.1 理解Softbody[柔體]781.2.3.2 創(chuàng)建Softbody[柔體]791.2.3.3 柔體權(quán)重繪筆工具811.2.4 Strings[彈簧]821.2.4.1 理解彈簧831.2.4.2 創(chuàng)建彈簧841.2.5 剛體901.2.5.1 理解剛體901.2.5.2 創(chuàng)建剛體911.2.5.3 編輯剛體屬性911.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性941.2.6 剛體約束971.2.6.1 Nail[釘約束]971.2.6.2 Pin[銷(xiāo)約束]981.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束]991.2.6.4 Spring[彈簧約束]1011.2.6.5 Barrier[屏障約束]1021.2.7 播放動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)1031.2.7.1 播放幀率1031.2.7.2 設(shè)置動(dòng)力學(xué)物體的初始狀態(tài)1041.2.7.3 減少動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間1041.2.7.4 粒子緩存1051.3 應(yīng)用案例1071.3.1 綜合實(shí)例1——地雷爆炸1071.3.2 綜合實(shí)例2——下雨1251.3.3 綜合實(shí)例3——焰火1531.3.4 綜合實(shí)例4——龍卷風(fēng)1721.3.5 綜合實(shí)例5——游動(dòng)的魚(yú)群1821.3.6 綜合實(shí)例6——起伏的海面1941.3.7 綜合實(shí)例7——腳印2031.3.8 綜合實(shí)例8——辮子2111.3.9 綜合實(shí)例9——鬼域2181.3.10 綜合實(shí)例10——篝火2391.3.11 綜合實(shí)例11——墻2671.3.12 綜合實(shí)例12——吊橋2791.4 本章小結(jié)2961.5 參考習(xí)題297第2章 MayanParticles2.1 知識(shí)重點(diǎn)2982.2 要點(diǎn)詳解2992.2.1 概述2992.2.2 創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)2992.2.3 編輯nParticle粒子屬性3052.2.4 使用場(chǎng)對(duì)nParticle粒子施加影響3192.2.5 約束3212.2.5.1 Transform[變換]約束3212.2.5.2 ComponenttoComponent[組元到組元]約束3222.2.5.3 PointtoSurface[點(diǎn)到面]約束3222.2.5.4 SlideonSurface[面上滑動(dòng)]約束3222.2.5.5 ForceField[動(dòng)力場(chǎng)]約束3232.2.5.6 DisableCollision[碰撞失效]3242.2.5.7 ExcludeCollisionPairs[碰撞對(duì)排除]約束3242.2.5.8 編輯約束對(duì)象的成員3252.2.6 粒子緩存3262.2.7 Nucleussolver解算器3262.3 應(yīng)用案例3282.3.1 綜合實(shí)例1——清掃泡沫3282.3.2 綜合實(shí)例2——炊煙裊裊3322.3.3 綜合實(shí)例3——沙漏流沙3362.3.4 綜合實(shí)例4——冰水混合3402.3.5 綜合實(shí)例5——隕石墜落3432.4 本章小結(jié)3482.5 參考習(xí)題348第3章 Maya流體和海洋3.1 知識(shí)重點(diǎn)3503.2 要點(diǎn)詳解3513.2.1 流體特效3513.2.1.1 流體概念3513.2.1.2 流體基本操作3543.2.1.3 流體碰撞3693.2.1.4 制造運(yùn)動(dòng)場(chǎng)3703.2.1.5 流體與動(dòng)力學(xué)3723.2.1.6 流體形態(tài)控制3813.2.2 海洋3823.2.2.1 海洋基本操作3833.2.2.2 創(chuàng)建海洋尾跡3863.2.2.3 指定漂浮物3893.2.2.4 池塘396……第4章 Maya Paint Effects第5章 Maya Live第6章 Maya編程技術(shù)
章節(jié)摘錄
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編輯推薦
《Autodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》:Autodesk一直致力于用戶(hù)的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商擁有超過(guò)700萬(wàn)用戶(hù)的Autodesk是向工程和設(shè)計(jì)領(lǐng)域及電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)。隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設(shè)計(jì)人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設(shè)計(jì)水平的重要性 市場(chǎng)也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設(shè)計(jì)水平的人才為了充分利用Autodesk品牌價(jià)伯和其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)思想,Autodesk在中國(guó)開(kāi)展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試,考試通過(guò)后可以獲得Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書(shū)。Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(Authorized Training Center)簡(jiǎn)稱(chēng)ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權(quán)的、能對(duì)用戶(hù)及其合作伙伴香袋正規(guī)化和專(zhuān)業(yè)化技術(shù)培訓(xùn)的獨(dú)立培訓(xùn)機(jī)構(gòu)ATC是Autodesk公司和用戶(hù)之間進(jìn)行技術(shù)傳輸?shù)闹匾~帶。ATC系列標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材和輔導(dǎo)資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)而成,因此對(duì)各軟件產(chǎn)品提供準(zhǔn)確、完全的講解,是軟件用戶(hù)掌握技術(shù)、獲得Autodesk權(quán)威認(rèn)證的標(biāo)有化教材。
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