Autodesk Maya 2009 官方指南

出版時間:2010-5  出版社:人民郵電  作者:Marc-André Guidon  頁數(shù):312  
Tag標簽:無  

前言

  Autodesk Maya軟件是針對專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計的一種人物動畫和視覺效果系統(tǒng)。Maya軟件構(gòu)建在一種稱為Deperldency Graph(相關(guān)表)的程序架構(gòu)上,在生成動畫人物和場景的數(shù)字圖像方面具有難以置信的強大功能和靈活性?! ∵@本教程使您在完成一系列基于項目的課程的同時,掌握Maya軟件的實用經(jīng)驗。在本書的項目中,您將進行建模、動畫、紋理貼圖、增加視覺效果和渲染。如何使用本書  如何使用本書取決于您的計算機圖形和3D動畫經(jīng)驗。本書的節(jié)奏較快,旨在幫助您提高3D技能。如果是首次使用3D軟件,那么建議您閱讀每一章節(jié)并利用隨書光盤上的相關(guān)文件。如果您已經(jīng)熟悉Maya軟件或其他3D軟件包,那么可以選擇瀏覽本書目錄,只關(guān)注您打算提高的那些領(lǐng)域?! ”緯隆 榱舜_保您繼續(xù)成功地使用本書中的章節(jié),請訪問我們的網(wǎng)站,了解最新的更新:WWW.a(chǎn)lJtodesk.corrl/learningtools-updates?! ∽⒁馐马棥 〈翱诮裹c設(shè)置可能不同。例如,如果您使用Windows。那么您必須使用鼠標中鍵在面板上單擊使其激活。  要在Windows中選擇多個屬性,則使用Ctrl鍵。要修改樞軸位置。則使用Insert鍵?! utodesk軟件包  本書可以使用Autodesk Maya Comqplete 2009、Autodesk Maya Unlited2009或Autodesk Maya Personal Learning Edition的相應(yīng)版本;因為本書章節(jié)的重點是這三種軟件包共有的功能?! ∽鳛橐粋€額外部分,這本實用書籍還介紹了在Autodesk Toxik中進行合成。

內(nèi)容概要

  本書基于Fathom Studios出品的電影《Delgo》,通過一系列項目全面介紹了Autodesk Maya 2009軟件中的關(guān)鍵工具和技術(shù),讓您在練習(xí)的同時熟悉并掌握Maya軟件的實用技巧。本書共5部分,每部分介紹一個項目,在這些項目中,您將進行建模、動畫、紋理貼圖、增加視覺效果和渲染等?! ”緯Y(jié)構(gòu)嚴謹、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強,適合各個層次的人學(xué)習(xí)。如果您對Maya軟件感興趣并且是首次使用3D軟件,那么本書將是一本詳盡的實用參考手冊。如果您已經(jīng)熟悉Maya軟件或其他3D軟件,具有一定的計算機圖形和3D動畫經(jīng)驗,那么可以參考本書的相關(guān)章節(jié)來學(xué)習(xí)您想提高的領(lǐng)域。

作者簡介

  Marc-André Guidon,一家位于蒙特利爾的作品制作公司NeoReel Inc.(www.NeoReel.com)的創(chuàng)始人。他是一位Autodesk Maya大師。也是Autodesk MotionBuilder軟件的資深用戶。Marc-Ande及NeoReel與Autodesklnc.曾合作過多個項目,包括從6.0版本到現(xiàn)在版本的Learning Maya系列。NeoReel還幫助推出了Maya Techniques DVD如《Howto Integ rate Quad rupeds into a P roduction Pipeline》和《Maya and AliasMotionBuilder》。  Marc-Andre建立了復(fù)雜的流水線并開發(fā)了眾多插件和工具,如“AnimationLayers for Maya”和“Visual MEL Studio”,應(yīng)用于電影和游戲行業(yè)的各種項目。他的最新電影項目包括《The Day the Ea rth Stood Still》(20世紀福克斯)、《G-Force》(沃特迪斯尼出品)、《Jou rney 3D》(Walden傳媒)的前期視覺效果處理,除此之外還有《Unearthed》(Ambush娛樂)和《XXX:State of Union》(Revolution Studios)。他還參與游戲行業(yè)中的集成動作捕捉,包括Xbox 360TM的Prey(2K游戲)、Arena Football(EA Spo rts)和Outlaw游戲系列:OutlawVolleyball、Outlaw Golf和Outlaw Tennis(Hypnotix)。  Marc-Andre自己、NeoReel以及他的天才團隊一直在追求挑戰(zhàn)。

書籍目錄

簡介 第1部分 第1章 基本對象  第2章 增加細節(jié) 第3章 明暗器和紋理 第4章 動畫基礎(chǔ)  第5章 使用Maya 第6章 相關(guān)圖第2部分 第7章 多邊形建模 第8章 多邊形紋理  第9章 骨骼  第10章 蒙皮  第11章 混合形狀 第12章 反向動力學(xué) 第13章 設(shè)定  第14章 動畫 第3部分 第15章 NURBS建?! 〉?6章 NURBS紋理貼圖  第17章 裝配  第18章 畫筆效果  第19章 變形器  第20章 燈光和特效  第21章 渲染 第4部分 第22章 更多動畫  第23章 非線性動畫 第24章 剛體  第25章 運動路徑  第26章 粒子  第27章 MEL腳本第5部分 第28章 渲染層和渲染通道 第29章 Toxik 

章節(jié)摘錄

  節(jié)點  每一個元素,不管它是曲線、曲面、變形器、燈光、紋理、表達式、建模操作,還是動畫曲線,都由一個節(jié)點或一系列相連的節(jié)點描述?! 」?jié)點是一個通用對象類型。不同的節(jié)點具有特定的屬性,以便節(jié)點完成特定的任務(wù)。節(jié)點定義所有的對象類型,包括幾何體、陰影和燈光。  下面是3個典型的節(jié)點類型,因為它們出現(xiàn)在基本球體上。  Transfo rm rlodes(變換節(jié)點)包含對象的定位信息。移動、旋轉(zhuǎn)或縮放對象時,會影響此節(jié)點。  Shape rlodes(形狀節(jié)點)包含所有組件信息,表示球體的實際外觀。  Input node(輸入節(jié)點)表示幫助創(chuàng)建球體形狀的選項,如半徑或終止掃描角度?! aya UI會以多種方式表現(xiàn)這些節(jié)點。下面是Channel Box(通道框)的圖像,在此可以編輯節(jié)點屬性并制作屬性動畫。  屬性  每個節(jié)點由一系列屬性定義,這些屬性關(guān)系到節(jié)點完成什么工作。以轉(zhuǎn)換節(jié)點為例,X Trarislate是一個屬性。以明暗器節(jié)點為例,Color Red是一個屬性。有時您可以給屬性分配值??梢栽谠S多UI窗口中使用屬性,包括Attrbute Editor(屬性編輯器)、Channel Box(通道框)和Spread Sheer Editor(擴展表編輯器)  一個重要的功能是,您幾乎可以為任意節(jié)點上的屬性制作動畫。這賦予了Maya強大的動畫能力。注意,屬性也稱為通道。  連接  節(jié)點不會單獨存在。開始連接不同節(jié)點上的屬性時,會得到精巧的動畫。這些連接也稱為相關(guān)項。在建模中。這些連接有時稱為構(gòu)造歷史信息?! ∵@些連接大多數(shù)是Maya UI使用命令或工具自動創(chuàng)建的。如果需要,也可以使用Connection Editor(連接編輯器)顯式構(gòu)建和編輯這些連接,即輸入MEL(Maya Embedded Language,Maya嵌入式語言)命令,或者編寫基于MEL的表達式。

編輯推薦

  《Autodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》是開啟ALitodesk Maya軟件強大功能的鑰匙,它是由世界上最強大的3D動畫和效果軟件產(chǎn)品的創(chuàng)建者親自編寫的《Autodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》通過全新的基于項目的課程,讓您在使用Maya2009中的創(chuàng)新工具和強大技術(shù)的同時獲得實用經(jīng)驗?! ⊥ㄟ^閱讀《Autodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》,您可以在學(xué)習(xí)建模、動畫、渲染以及為作品增加動態(tài)效果的同時學(xué)習(xí)關(guān)鍵的Maya工具和技術(shù)。而且在對來自Fatl-10m Studlos的動畫片《13elgo》中的人物進行創(chuàng)作和設(shè)置動畫效果時,您將掌握完整的制作過程。在介紹ALitodesk Toxik軟件的額外部分中,您還將學(xué)習(xí)人物合成方面的知識?!  禔utodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》采用易于效仿、步驟詳細的課程幫助您提高3D技能,您可以利用《Autodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》來學(xué)習(xí)使用NURBS和多邊形建模以及動畫、紋理貼圖、增加視覺效果和渲染場景并體驗Maya的強大功能?! ×私釳ava用戶界面和3D工作區(qū);  使用多邊形構(gòu)建一個人物;  使用NURBS創(chuàng)建有機結(jié)構(gòu):  設(shè)置關(guān)鍵幀和運動路徑;  學(xué)習(xí)使用Trax和動畫層;  應(yīng)用正向和反向運動;  使用Paint Effects(畫筆效果)創(chuàng)建一個場景;  設(shè)置相機和燈光:  創(chuàng)建和應(yīng)用明暗器及紋理;  了解渲染技術(shù);  了解粒子和動力學(xué):  開始使用Maya嵌入式語言(MEL);  學(xué)習(xí)使用Autodesk Toxik軟件進行合成。  《Autodesk Maya 2009 官方指南:基礎(chǔ)技法》光盤包括如下資源:  TurboSquid公司提供的3D模型;Autodesk認證講師提供的視頻教學(xué)。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   整體還行,但是不是很基礎(chǔ)的。
 

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