邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2010-4  出版社:人民郵電  作者:史宇宏  頁(yè)數(shù):340  

前言

  3dsmax具有強(qiáng)大的三維建模功能,Vray則具有超乎想象的渲染效果,而Photoshop則是圖像處理專家,這三者在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域可謂是“黃金搭檔”。本書以3dsmax2009中文版為主,Vray1.5中文版和PhotoshopCS3中文版為輔,采用“邊用邊學(xué),實(shí)例導(dǎo)學(xué)”的寫作模式,通過對(duì)多個(gè)實(shí)際工程案例的具體實(shí)施,詳細(xì)介紹了3dsmax2009中文版、Vray1.5中文版和PhotoshopCS3中文版在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法和操作技巧?! ?.寫作特點(diǎn) ?。?)注重實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用  有不少讀者常常抱怨學(xué)過3dsmax卻不能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)與制作出作品。這是因?yàn)槟壳暗拇蟛糠窒嚓P(guān)圖書只注重理論知識(shí)的講解而忽視了應(yīng)用能力的培養(yǎng)。眾所周知,建筑設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,只有通過不斷地實(shí)踐才能真正掌握其設(shè)計(jì)方法,才能獲得更多的直接經(jīng)驗(yàn),才能設(shè)計(jì)并制作出真正好的、有用的作品。  對(duì)于初學(xué)者而言,不能期待一兩天就能成為設(shè)計(jì)大師,而是應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)地打好基礎(chǔ)。而模仿他人的作品就是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)方法,因?yàn)椤白鳛槿诵袨槟J街?,模仿是學(xué)習(xí)的結(jié)果”,所以在學(xué)習(xí)的過程中通過模仿各種成功作品的設(shè)計(jì)技巧,可快速地提高設(shè)計(jì)水平與制作能力?! 』诖?,本書通過細(xì)致剖析各類經(jīng)典的建筑設(shè)計(jì)案例,如創(chuàng)建室內(nèi)餐廳、住宅樓的模型,制作別墅、住宅樓等的材質(zhì)與貼圖、場(chǎng)景燈光、渲染輸出等,制作景觀噴泉?jiǎng)赢?、住宅小區(qū)漫游動(dòng)畫等,以及完成高層寫字樓室外設(shè)計(jì)、別墅室內(nèi)設(shè)計(jì)等,逐步引導(dǎo)讀者掌握如何綜合運(yùn)用3dsmax、Vray和Photoshop進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)。

內(nèi)容概要

  本書以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺(tái),從實(shí)用角度出發(fā),采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的寫作模式,循序漸進(jìn)地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技巧和方法?! ”緯?0章,第1章主要介紹了建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、3ds max 2009建筑設(shè)計(jì)的方法與流程、3ds max 2009基礎(chǔ)操作等知識(shí)。第2章~第8章通過多個(gè)工程案例的具體實(shí)施,詳細(xì)介紹了3ds max 2009建筑設(shè)計(jì)中模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的設(shè)置、渲染輸出、后期處理以及建筑動(dòng)畫的制作等相關(guān)知識(shí)和操作技巧。第9章~第10章通過一個(gè)高層室外建筑工程案例和兩個(gè)室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計(jì)的案例,詳細(xì)介紹了大型建筑設(shè)計(jì)工程案例的設(shè)計(jì)思路、操作技巧與表現(xiàn)方法,教會(huì)讀者在面對(duì)實(shí)際建筑工程項(xiàng)目時(shí)如何運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì),真實(shí)再現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和建筑物的特點(diǎn)?! ”緯粌H可以作為各類院校、企業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材,還可以作為從事三維建筑設(shè)計(jì)工作的技術(shù)人員的學(xué)習(xí)參考書。

書籍目錄

第1章 建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——3ds max 2009與建筑設(shè)計(jì)概述  1.1 建筑設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介  1.2 ds max建筑設(shè)計(jì)的方法與流程  1.3 ds max建筑模型的創(chuàng)建方法  1.4 ds max 2009操作基礎(chǔ)   1.4.1 認(rèn)識(shí)3ds max 2009界面及控制視圖   1.4.2 建筑場(chǎng)景文件的打開與保存   1.4.3 建筑場(chǎng)景文件的合并與歸檔  1.5 ds max 2009系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置   1.5.1 單位設(shè)置   1.5.2 捕捉設(shè)置   1.5.3 渲染設(shè)置  1.6 建筑模型的控制   1.6.1 選擇建筑模型對(duì)象   1.6.2 變換建筑模型對(duì)象   1.6.3 克隆建筑模型  1.7 “陣列”克隆   1.7.1 關(guān)于【陣列】對(duì)話框   1.7.2 創(chuàng)建線性陣列   1.7.3 創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列  1.8 小結(jié)  1.9 習(xí)題   1.9.1 單選題   1.9.2 多選題   1.9.3 操作題 第2章 制作建筑模型(一)——三維基本建?! ?.1 重點(diǎn)知識(shí)   2.1.1 創(chuàng)建三維基本體對(duì)象   2.1.2 修改三維基本體對(duì)象   2.1.3 修改三維基本體建?! ?.2 實(shí)踐應(yīng)用   2.2.1 任務(wù)(一)——制作餐廳室內(nèi)三維模型   2.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅樓三維模型  2.3 習(xí)題   2.3.1 單選題   2.3.2 多選題   2.3.3 操作題 第3章 制作建筑模型(二)——二維圖形修改建?! ?.1 重點(diǎn)知識(shí)   3.1.1 創(chuàng)建二維圖形   3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性   3.1.3 編輯樣條線   3.1.4 二維圖形編輯建?! ?.2 應(yīng)用實(shí)踐   3.2.1 任務(wù)(一)——制作別墅一層建筑模型   3.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅二層建筑模型  3.3 習(xí)題   3.3.1 單選題   3.3.2 多選題   3.3.3 操作題 第4章 建筑裝飾設(shè)計(jì)——材質(zhì)與貼圖  4.1 重點(diǎn)知識(shí)   4.1.1 【材質(zhì)編輯器】及其應(yīng)用   4.1.2 制作材質(zhì)   4.1.3 應(yīng)用貼圖   4.1.4 貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用  4.2 實(shí)踐應(yīng)用   4.2.1 任務(wù)(一)——制作住宅樓的材質(zhì)和貼圖   4.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅材質(zhì)和貼圖  4.3 習(xí)題   4.3.1 單選題   4.3.2 多選題   4.3.3 操作題 第5章 建筑照明設(shè)計(jì)——設(shè)置場(chǎng)景燈光  5.1 重點(diǎn)知識(shí)   5.1.1 創(chuàng)建燈光   5.1.2 燈光的公用參數(shù)   5.1.3 燈光屬性與照明  5.2 實(shí)踐應(yīng)用   5.2.1 任務(wù)(一)——“住宅樓”三維場(chǎng)景照明設(shè)置   5.2.2 任務(wù)(二)——“別墅”三維場(chǎng)景照明設(shè)置  5.3 習(xí)題   5.3.1 單選題   5.3.2 多選題   5.3.3 操作題 第6章 建筑場(chǎng)景的渲染與輸出  6.1 重點(diǎn)知識(shí)   6.1.1 攝像機(jī)與攝像機(jī)視圖   6.1.2 使用“默認(rèn)掃描線渲染器”渲染場(chǎng)景   6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染場(chǎng)景  6.2 實(shí)踐應(yīng)用   6.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓的渲染輸出   6.2.2 任務(wù)(二)——?jiǎng)e墅渲染輸出  6.3 習(xí)題   6.3.1 單選題   6.3.2 多選題   6.3.3 操作題 第7章 建筑環(huán)境設(shè)計(jì)——后期處理  7.1 重點(diǎn)知識(shí)   7.1.1 Photoshop基本操作知識(shí)   7.1.2 建筑場(chǎng)景背景的替換與畫面構(gòu)圖   7.1.3 建筑模型的修飾與調(diào)整   7.1.4 建筑設(shè)計(jì)后期素材的編輯與整理  7.2 實(shí)踐應(yīng)用   7.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓后期處理   7.2.2 任務(wù)(二)——?jiǎng)e墅后期處理  7.3 習(xí)題   7.3.1 單選題   7.3.2 多選題   7.3.3 操作題 第8章 建筑場(chǎng)景漫游——制作建筑動(dòng)畫  8.1 重點(diǎn)知識(shí)   8.1.1 動(dòng)畫二三說(shuō)   8.1.2 認(rèn)識(shí)基本動(dòng)畫工具   8.1.3 制作動(dòng)畫的基本方法   8.1.4 動(dòng)畫的基本設(shè)置   8.1.5 建筑動(dòng)畫常用功能  8.2 實(shí)踐應(yīng)用   8.2.1 任務(wù)(一)——制作景觀噴泉?jiǎng)赢嫛  ?.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅小區(qū)漫游動(dòng)畫  8.3 習(xí)題   8.3.1 單選題   8.3.2 多選題   8.3.3 操作題 第9章 建筑設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)——高層寫字樓室外設(shè)計(jì)  9.1 制作高層寫字樓建筑模型   9.1.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層墻體模型   9.1.2 制作標(biāo)準(zhǔn)層窗戶模型   9.1.3 制作高層門廳、臺(tái)階和雨棚   9.1.4 整合其他樓層模型  9.2 為高層建筑設(shè)置攝影機(jī)、燈光和材質(zhì)   9.2.1 設(shè)置場(chǎng)景攝影機(jī)和燈光   9.2.2 制作高層寫字樓材質(zhì)  9.3 高層寫字樓渲染輸出設(shè)置  9.4 高層寫字樓的后期處理   9.4.1 畫面構(gòu)圖與替換背景   9.4.2 修飾建筑物和調(diào)整畫面構(gòu)圖   9.4.3 豐富建筑環(huán)境  9.5 小結(jié) 第10章 建筑設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)e墅室內(nèi)設(shè)計(jì)  10.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)知識(shí)概述   10.1.1 室內(nèi)照明設(shè)計(jì)   10.1.2 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計(jì)   10.1.3 室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)   10.1.4 裝飾材料的選擇  10.2 別墅客廳設(shè)計(jì)   10.2.1 制作客廳墻體和窗戶模型   10.2.2 制作客廳吊頂和墻面裝飾模型   10.2.3 制作壁爐和茶幾模型   10.2.4 合并客廳其他模型   10.2.5 制作場(chǎng)景材質(zhì)   10.2.6 客廳攝影機(jī)、燈光和渲染設(shè)置  10.3 別墅臥室設(shè)計(jì)   10.3.1 創(chuàng)建臥室墻體模型   10.3.2 制作臥室床模型   10.3.3 整合臥室其他模型   10.3.4 制作臥室材質(zhì)   10.3.5 臥室攝影機(jī)、燈光和渲染設(shè)置  10.4 小結(jié) 習(xí)題答案   

章節(jié)摘錄

  單就一座建筑物而言,其建筑設(shè)計(jì)過程通常分3個(gè)階段,即方案設(shè)計(jì)階段,技術(shù)設(shè)計(jì)階段以及施工圖繪制階段。  1.方案設(shè)計(jì)階段方案設(shè)計(jì)階段是建筑設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,在進(jìn)行方案設(shè)計(jì)時(shí)首先要了解設(shè)計(jì)要求,同時(shí)還要獲得必要的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),然后繪制出建筑物的主要平面圖、剖面圖和立面圖,同時(shí)標(biāo)出建筑物的主要尺寸、面積、高度、門窗位置和相關(guān)設(shè)備位置等,有必要時(shí)甚至要畫出建筑物的效果圖,以充分表達(dá)出設(shè)計(jì)意圖、建筑物的結(jié)構(gòu)形式和構(gòu)造特點(diǎn)等。在這一階段,設(shè)計(jì)師和業(yè)主(即建筑物的所有者)接觸比較多,應(yīng)聽取業(yè)主的要求和建議,對(duì)方案進(jìn)行修改,確定方案后,就可以進(jìn)入技術(shù)設(shè)計(jì)階段?! ?dsmax建筑設(shè)計(jì)其實(shí)就是建筑設(shè)計(jì)中方案設(shè)計(jì)的一部分?! ?.技術(shù)設(shè)計(jì)階段  技術(shù)設(shè)計(jì)階段主要是和其他建筑工種互相提供資料,根據(jù)設(shè)計(jì)方案提出要求,協(xié)調(diào)與各工種(如結(jié)構(gòu)、水電、暖通、電氣等)之間的關(guān)系,為后續(xù)編制施工圖打好基礎(chǔ)。對(duì)建筑設(shè)計(jì)而言,這一階段其實(shí)就是要求建筑工種標(biāo)明與其他技術(shù)工種有關(guān)的詳細(xì)數(shù)據(jù),并編制出建筑部分的技術(shù)說(shuō)明等。一般情況下,對(duì)于不太復(fù)雜的建筑工程項(xiàng)目,這一階段基本可以省略掉?! ?.施工圖繪制階段施工圖繪制階段是建筑設(shè)計(jì)中勞動(dòng)量最大的,也是完成建筑設(shè)計(jì)成果的最后一步,其主要功能就是繪制出滿足施工要求的施工圖紙,確定全部的工程尺寸、用料、造價(jià)等,也就是要完成建筑設(shè)計(jì)中建筑施工的全套圖紙?! ∈┕D繪制一般使用AutoCAD軟件進(jìn)行繪制。當(dāng)建筑施工所需的所有圖紙繪制完成后,還要進(jìn)行審核,蓋注冊(cè)建筑師圖章和設(shè)計(jì)院圖章,設(shè)計(jì)人員和審核人員等相關(guān)人員簽字等,最后再配合其他結(jié)構(gòu)施工圖、水電施工圖、電氣施工圖等,這樣整套建筑設(shè)計(jì)圖紙就算完成了。

編輯推薦

  在“學(xué)”中“用”  在“用”中“學(xué)”  邊用邊學(xué)=知識(shí)學(xué)習(xí)+實(shí)例應(yīng)用  ITAT教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月啟動(dòng)的實(shí)用型信息技術(shù)培訓(xùn)工程。經(jīng)過多年的可持續(xù)發(fā)展ITAT教育工程在全國(guó)建立7300多家授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)遍布全國(guó),課程內(nèi)容基本涵蓋IT技術(shù)及應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域,被專家譽(yù)為"有教無(wú)類"的平民學(xué)校。ITAT培訓(xùn)以就業(yè)為導(dǎo)向,以大、中專院校學(xué)生為主要培訓(xùn)對(duì)象,也可以滿足職業(yè)培訓(xùn)、社區(qū)教育的需要。ITAT教育工程的宗旨是:樹立民族培訓(xùn)品牌,努力成為全國(guó)培訓(xùn)規(guī)模最大、系統(tǒng)性最強(qiáng)、質(zhì)量最好、最經(jīng)濟(jì)實(shí)用的國(guó)家級(jí)信息技術(shù)培訓(xùn)工程。為實(shí)現(xiàn)我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展做出貢獻(xiàn)。目前,ITAT教育工程共開設(shè)了如下課程:WindowsXP、Linux、常用工具軟件、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Fireworks、Flash、網(wǎng)站開發(fā)與維護(hù)、Photoshop、CorelDRAW。Illustrator.Director,Authorware.Maya;3dsmax,Premiere;AutoCADPro/ENGINEER;服裝CAD技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、商業(yè)展示設(shè)計(jì)、VisualFoxPro、SQLServer、Access、C語(yǔ)言、C++、Java、VisualC++、VisualBasic、VisualBasic.NET、JavaScript、JSP、ASP.NET、C#、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、局域網(wǎng)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)管理、網(wǎng)絡(luò)安全、電子商務(wù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)實(shí)務(wù)、計(jì)算機(jī)英語(yǔ)、課件制作、中小學(xué)教師信息技術(shù)培訓(xùn)。

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