出版時間:2010-4 出版社:人民郵電出版社 作者:[美] Scott McCloud 頁數(shù):253 譯者:張明
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前言
在任何一家規(guī)模較大的書店中,都可以發(fā)現(xiàn)眾多可供漫畫藝術家閱讀的指導性圖書。翻開這些書,你將看到如何繪制MANGA中女學生的服飾、超級英雄的肌肉,以及五連續(xù)故事漫畫等的詳細指導內(nèi)容。這些書能夠告訴你所有他們認為你想要知道的內(nèi)容——如何像你喜歡的藝術家那樣創(chuàng)作漫畫。這些書可以說做得非常到位,但是還有一些東西他們并沒有告訴你。事實上,要將他們沒有說明的那些有價值的秘密總結起來的話,足足有一本書的內(nèi)容之多。如果你曾經(jīng)認為創(chuàng)作漫畫不僅僅是對已有繪制風格的模仿。而是應該涉及更多的內(nèi)容,那么這本書正適合你。本書中,我盡最大努力將自己在其他圖書中沒有看到的關于敘事技巧的方法全面總結出來。
內(nèi)容概要
本書是一本非常貼近漫畫創(chuàng)作的教學用書,作者通過形象化的角色來敘述自己的創(chuàng)作觀點,循序漸進地帶領讀者探索漫畫的創(chuàng)作方式。本書內(nèi)容詳盡,包含畫格場景設計、面部表情刻畫、肢體語言表述、頁面布局、故事情節(jié)構建、創(chuàng)作工具的選擇及個人漫畫風格的定位等很多讀者渴望提高自身能力的內(nèi)容。本書語言幽默詼諧,用看似非常簡單的說法展示了漫畫中所蘊含的極深的藝術魅力,同時向讀者展示了如何通過文字與圖片完美地詮釋漫畫這種藝術形式?! ”緯浅_m合于動漫愛好者、插畫愛好者,以及相關專業(yè)的學生和工作人員閱讀,也適合動漫相關專業(yè)作為培訓教材。
作者簡介
Scott McCloud(斯科特·麥克勞德),1960年出生在美國波士頓,15歲就立志成為職業(yè)漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道。斯科特·麥克勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)系統(tǒng)地介紹了漫畫的發(fā)展沿革、藝術語言、表現(xiàn)手法,是一本向大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫面告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈表現(xiàn)力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創(chuàng)作平面設計、游戲設計和網(wǎng)頁設計人員歡迎的經(jīng)典教材。
書籍目錄
導言 1第1章 用圖片寫作 8 清晰性、說服力和強度 8 漫畫的5種選擇 10 時刻選擇 11 連點成線 14 6種轉(zhuǎn)換 15 框架選擇 19 距離、角度和P.O.V 20 創(chuàng)建快照 22 讀者角度 24 圖像選擇 26 文字選擇 30 流程選擇 32 視線引導 33 超越頁面本身 36 5種選擇的聯(lián)系 37 工作方法 38 畫格到畫格的創(chuàng)作 39 清晰性和強度 45 強度和說服力 53 小結與練習 54第2章 關于人類的故事 58 角色設計、面部表情和肢體語言 58 對稱性和可識別性 59 賦予角色生命的3個步驟 62 角色設計 63 內(nèi)心活動 64 視覺差異 70 表達型特質(zhì) 76 面部表情 80 情感交流 81 表情的類型 83 基本情緒 83 過渡表情 84 混合表情 85 身體狀況 87 臉——直接的專用信號 88 繪制表情 92 面部肌肉的刻畫 94 肢體語言 102 表情差異 103 肢體語言所傳達的關系類型 104 高度和地位 105 距離和關系 107 不平衡和不滿足 109 其他關系 111 手的姿勢 112 身體繪制 114 利用人體解剖學知識 114 姿勢的重要性 115 面部表情和肢體語言結合使用 116 深入創(chuàng)作 120 小結與練習 122第3章 文字的力量 128 平衡和完整性 128 7種圖文結合類型 130 文字具體 131 圖畫具體 133 圖文皆具體 135 圖文交叉 136 圖文相互依存 137 圖文相互平行 138 蒙太奇式圖文混合 139 7種圖文類型的使用 140 文字氣球 142 氣球形狀與風格的定位 142 文字氣球與氛圍的融合 143 氣球文字的重點強調(diào)和示例 144 聲音效果 146 作家與畫家的協(xié)作 148 創(chuàng)作自己的故事 150 文字與圖畫的結合 152 小結與練習 154第4章 構建世界 158 身臨其境 158 快速建立定場鏡頭 160 畫格序列 166 漫畫創(chuàng)作中的簡單抽象主義 169 透視法 170 非西式選擇 171 西方透視法 172 透視法在漫畫中的應用 173 即興創(chuàng)作 174 引用和研究 176 不僅是“背景” 178 小結與練習 180第5章 繪畫工具、技巧和技術 184 基本繪畫工具 185 傳統(tǒng)繪畫工具 188 基本設備 189 各式各樣的畫筆 190 傳統(tǒng)文字形式 195 數(shù)字創(chuàng)作 196 從數(shù)字到印刷 198 從數(shù)字到屏幕 200 文字的設置 202 硬件設備 204 出版選擇 206 誰是主人 207 小結 208第6章 漫畫中的個人定位 212 發(fā)現(xiàn)你的風格 212 理解MANGA 215 理解流派 224 理解漫畫文化 229 博取眾家之長 238 小結 240第7章 創(chuàng)作漫畫 244 創(chuàng)作優(yōu)秀的作品 244 漫畫的新舊市場 246 輪到你了 249 小結 253
章節(jié)摘錄
我先開始一些大膽的假設!我在頁面1上描述的這種漫畫不是唯一的一種(事實上,我們將在第6章中談論一些漫畫家具有非常不同的目標)。但我確實認為這是我們大多數(shù)人的起始目標:講述一個完全吸引讀者的故事。這通常是因為我們曾經(jīng)作為讀者的經(jīng)驗讓我們將漫畫放在第一位。講故事是漫畫存在的理由。讓這些故事變得無法忘懷、令人感動和讓人陶醉的驅(qū)動力在于為漫畫賦予當前形狀的東西,即使太多的藝術家未能完成這一使命。就像學習性一樣。即使生小孩是你頭腦中的最后一件事。理解人類性行為仍然始于生殖系統(tǒng)。導言第2頁畫格2——自學不是開玩笑。我正計劃將一本巨大的圖像小說作為我的下一個人項目,創(chuàng)作此書已經(jīng)幫我為此做好準備。我有很多壞習慣要戒掉!導言第5頁畫格1——關于我的示例。這本書是黑白的。大多數(shù)示例都來自圖像小說、MANGA或連環(huán)畫。它們都是可復制的黑線作品。大多數(shù)網(wǎng)絡漫畫、超級英雄漫畫或歐洲古典漫畫都是彩色的。而且難以復制,所以你將不會看到太多那樣表現(xiàn)的作品,除非這些主題直接出現(xiàn)。這不是我的個人偏愛,而只是盡量地保持示例清晰可讀。大多數(shù)觀點都應該適用于所有類型的漫畫。也就是說,如果我可以挑選我欣賞的一幅漫畫來闡明某個觀點,那么我可能就會這樣做。
媒體關注與評論
“只有Scott McCloud才能以這種方式將自己的想法組織起來。作為一名漫畫家,Scott的才能不僅使他具備外行人所沒有的深刻洞察力,而且賦予他將這種力量展現(xiàn)給整個世界的能力。本書能夠引起強烈反響嗎?它能夠如《理解漫畫》一書那樣廣受歡迎嗎?很高興地告訴大家,兩個問題的答案都是肯定的!” ——Jeff Smith如果你閱讀、編寫、講授或者繪制漫畫,如果你有這個愿望.或者如果只是想看看大師級的人物是如何看待漫畫的,那么你必須要讀一下這本書?!薄 狽eilGaiman“對于真正的漫畫鑒賞家來說.《理解漫畫》是一本必讀書籍?!薄 狫imLee“簡單地說,這是我遇到的對漫畫這種媒介最好的解析。強烈推薦?!薄 狝lanMoore
編輯推薦
《制造漫畫》:揭示卡通、漫畫和圖形小說敘事技巧的秘密《理解漫畫》作者——Scott McCloud傾力打造亞馬遜動漫類暢銷圖書學習如何……選擇合適的時刻去闡明故事并增強其閱讀性。設計人物動作并將讀者的目光導入到書中的每一頁中。選擇相輔相成、表現(xiàn)一致的詞語和圖片。創(chuàng)建多種引人注目的新角色。熟練駕馭角色的身體語言和面部表情。創(chuàng)建能夠引起讀者遐想的豐富、真實的世界。選擇合適的創(chuàng)作工具。操控眾多的漫畫風格和流派。
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