影視動畫后期特效制作

出版時(shí)間:2010-7  出版社:人民郵電出版社  作者:楊琴 等主編  頁數(shù):235  

前言

  隨著人才培養(yǎng)模式改革與教學(xué)模式改革的深化,建立工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)體系、確立基于工作過程的教學(xué)體系成為高職高專教育改革的趨勢,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已不能符合教學(xué)的需求。在實(shí)際教學(xué)中,教材對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式和學(xué)習(xí)績效考評具有重要指導(dǎo)意義,而且直接體現(xiàn)出教學(xué)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)向。目前市場上各三維游戲美工設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)教。材基本都是各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自編教材,沒有專業(yè)的高職高專教材。在這種背景下,重新制定規(guī)范的、學(xué)做一體的高職高專精品教材就成為我們亟待完成的工作?! ♂槍@一現(xiàn)狀,課程開發(fā)組組織了智趣動漫團(tuán)隊(duì)(GameFun)、高校專業(yè)教師和企業(yè)專家們傾心打造、共同編寫了“動漫數(shù)字藝術(shù)類”叢書,包括《游戲場景設(shè)計(jì)與制作》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作》、《游戲動畫設(shè)計(jì)與制作》、《影視動畫后期特效制作》等。其中,《游戲場景設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲3D道具、游戲環(huán)境、游戲建筑的基礎(chǔ)技術(shù);《游戲角色設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲四足動物、有羽類動物、兩足角色的基礎(chǔ)技術(shù);《游戲動畫設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場景動畫、角色動畫、特效動畫的基礎(chǔ)技術(shù);《影視動畫后期特效制作》詳細(xì)介紹了影視動畫后期特效制作的思路和技巧。我們還將陸續(xù)開發(fā)新的專業(yè)課程教材,有意向參與編寫的老師可以與我們聯(lián)  本套教材完全是基于建立工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)體系的理論指導(dǎo)下編寫的,并且基于工作過程的教學(xué)體系進(jìn)行課程開發(fā),具有極強(qiáng)的時(shí)代性和前瞻性?! ∨c其他同類教材相比,本套教材在編寫中突出了3大特色:(1)基于工作過程組織教學(xué)內(nèi)容,按照三維游戲設(shè)計(jì)師崗位必備技能和實(shí)際工作流程來篩選案例,強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)性。書中的案例具有連貫性,易于學(xué)生學(xué)習(xí)完整的制作流程,體驗(yàn)實(shí)際工作領(lǐng)域中的典型工作任務(wù)。

內(nèi)容概要

  本書從影視動畫后期特效制作崗位的典型工作任務(wù)中歸納出影視動畫后期特效制作的4個(gè)工作領(lǐng)域,然后轉(zhuǎn)化成4個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,分別是:基礎(chǔ)動畫的設(shè)計(jì)與制作,光效與粒子的制作,文字特效的制作,特效的制作與合成。全書共包含了25個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目又有不同的任務(wù)?! ”緯邪咐际亲髡叨嗄赀M(jìn)行設(shè)計(jì)工作的積累,有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書以項(xiàng)目為引導(dǎo),結(jié)合了影視動畫后期特效制作工作領(lǐng)域的最前沿技術(shù),將后期特效制作中需要掌握的知識分布在各個(gè)項(xiàng)目之中,讀者在操作中能夠有效地學(xué)習(xí)其制作思路和技巧,具有很強(qiáng)的可操作性。  本書配套的教學(xué)光盤,提供了書中案例的素材、制作結(jié)果的源文件供讀者參考。  本書適合于高職高專動漫數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)以及影視動畫類專業(yè)作為教材使用,也適合于影視動畫后期制作崗位的在職人員作為參考書使用。

書籍目錄

緒論 影視動畫后期特效制作工作領(lǐng)域概述  第一篇 基礎(chǔ)動畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目一 電子報(bào)的制作  項(xiàng)目二 “緊急轟炸”電視小廣告的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目三 用攝像機(jī)制作漫步花海效果 項(xiàng)目四 明星鏡頭的制作 項(xiàng)目五 城市夜景的制作第二篇 光效與粒子的制作 項(xiàng)目六 光效設(shè)計(jì)制作    項(xiàng)目七 粒子反彈效果的制作    項(xiàng)目八 彩球漫天的設(shè)計(jì)與制作    項(xiàng)目九 制作漫天大雪的效果    項(xiàng)目十 制作炫光開幕的效果   第三篇 文字特效的制作 項(xiàng)目十一 文字動畫的設(shè)計(jì)與制作    項(xiàng)目十二 文本特效的制作     項(xiàng)目十三 電影宣傳片的字效制作     項(xiàng)目十四 制作“隨風(fēng)而逝”的文字效果    第四篇 特效的制作與合成 項(xiàng)目十五 “燃燒的城市”的制作     項(xiàng)目十六 火炬的制作     項(xiàng)目十七 電視開機(jī)特效的制作     項(xiàng)目十八 植物生長特效的制作     項(xiàng)目十九 泡泡浮動效果的制作     項(xiàng)目二十 水面倒影的制作     項(xiàng)目二十一 陰雨連綿效果的制作     項(xiàng)目二十二 舞蹈空間的制作     項(xiàng)目二十三 車流的制作     項(xiàng)目二十四 濾鏡特效的制作     項(xiàng)目二十五 穩(wěn)定器的應(yīng)用    附錄 After Effects CS4的操作界面    

章節(jié)摘錄

  制作思路與流程  本項(xiàng)目中電子報(bào)的運(yùn)動粗略采看比較簡單,買質(zhì)上作為前景的電子報(bào)和作為背景的電子報(bào)最終的表現(xiàn)好壞取決于制作者對關(guān)鍵幀動畫理解的深淺程度。在背景的運(yùn)動中,視頻背景的出現(xiàn)是淡出,運(yùn)動路線是S形,電子報(bào)的尺寸大小還可以有旋轉(zhuǎn)等變化;在作為前景的電子報(bào)中,除尺寸、透明度、運(yùn)動路徑變化之外,還存在用親子階層簡化步驟,以及運(yùn)動速度與時(shí)間和陰影變化的把握,等等。  本項(xiàng)目的制作首先是導(dǎo)入素材,建立一個(gè)新的C0mposition,然后設(shè)置位置、尺寸、旋轉(zhuǎn)、透明度等屬性,接著建立Keyframe,建立親子階層結(jié)構(gòu)(Parenting),應(yīng)用陰影效果Drop Shadow,最后進(jìn)行預(yù)覽和渲染?!  ?/pre>

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書面內(nèi)容好簡單非?;A(chǔ),都是講AE的,感覺沒什么新意,都是些老例子!
 

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