3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂I

出版時(shí)間:2010-3  出版社:人民郵電出版社  作者:火星時(shí)代 編  頁數(shù):454  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

CG(計(jì)算機(jī)圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。在火星時(shí)代網(wǎng)站(WWW.hxsd.com)上與此相關(guān)的信息一應(yīng)俱全。包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黃頁、CG招聘、CG外包、CG視頻、CG圖庫和CG圖書等?;鹦菚r(shí)代自1999年起創(chuàng)建,自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內(nèi)外,歷經(jīng)十多年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r(shí)代涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項(xiàng)目,集影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作、專業(yè)培訓(xùn)、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身。響應(yīng)市場需求和社會(huì)潮流,推動(dòng)和普及CG領(lǐng)域中建筑表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用,為社會(huì)輸送急需的建筑室內(nèi)外表現(xiàn)人才,是火星時(shí)代的使命之一。火星時(shí)代相繼開設(shè)了3ds Max建筑表現(xiàn)渲染班、3dsMax建筑表現(xiàn)模型班、3ds Max室內(nèi)表現(xiàn)班、3ds Ma×建筑表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)長期班,與此同時(shí)策劃出版了《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂》、《3ds Max&SketchUp室外建模火星課堂》、《3dsMax&SketchUp室內(nèi)建?;鹦钦n堂》等圖書,另外為滿足廣大讀者的需求,我們還策劃出版了《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星課堂》。

內(nèi)容概要

本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎(chǔ)+流程+范例”的方式組織內(nèi)容,詳細(xì)講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑動(dòng)畫制作方面的應(yīng)用。   全書共14章,第1~4章介紹了建筑動(dòng)畫表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫表現(xiàn)所需掌握的軟件、相關(guān)插件、項(xiàng)目制作流程與規(guī)范,以及相關(guān)的設(shè)置;第5章介紹了汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、游魚和飛鳥動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、水幕動(dòng)畫、噴泉?jiǎng)赢?、生長動(dòng)畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動(dòng)畫、風(fēng)吹樹木動(dòng)畫的表現(xiàn);第6章介紹了建筑動(dòng)畫中雨景效果的表現(xiàn);第7章介紹了建筑動(dòng)畫中水墨鏡頭的表現(xiàn);第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內(nèi)漫游、商務(wù)中心建筑、城市規(guī)劃建筑,以及別墅群建筑動(dòng)畫的表現(xiàn);第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法?! ‰S書附贈(zèng)4張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和素材文件?! ”緯浅_m合建筑、裝潢、環(huán)藝等從業(yè)人員,以及從事建筑動(dòng)畫表現(xiàn)的初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí),同時(shí)也可作為環(huán)境藝術(shù)、建筑表現(xiàn)等相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的輔導(dǎo)教材。

作者簡介

火星時(shí)代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”。從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前火星時(shí)代已成為Autodesk公司在中國權(quán)威的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。

書籍目錄

第1章 建筑動(dòng)畫導(dǎo)讀   1.1 建筑動(dòng)畫制作流程及技術(shù)需要   1.2 常見建筑動(dòng)畫表現(xiàn)類型   1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求 第2章 動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)涉及的軟件及插件   2.1 3ds Max、CS和Particle Flow   2.2 AutoCAD   2.3 Photoshop   2.4 After Effects   2.5 Vegas和Premiere   2.6 Speedtree、Treestorm和Forest   2.7 RPC   2.8 VRay   2.9 Poser   2.10 其他插件介紹 第3章 建筑動(dòng)畫制作流程與規(guī)范   3.1 文案與策劃   3.2 前期工作   3.3 分鏡腳本   3.4 建筑動(dòng)畫表現(xiàn)   3.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范 第4章 動(dòng)畫設(shè)置與制作   4.1 攝影機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)   4.2 常見鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律   4.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)制作及預(yù)覽 第5章 多種鏡頭的制作方法   5.1 制作汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫   5.2 制作游魚和飛鳥動(dòng)畫   5.3 制作角色動(dòng)畫   5.4 制作水幕動(dòng)畫   5.5 噴泉效果表現(xiàn)   5.6 制作生長動(dòng)畫   5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現(xiàn)   5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動(dòng)畫   5.9 制作旗幟動(dòng)畫   5.10 制作風(fēng)吹樹木動(dòng)畫 第6章 建筑動(dòng)畫中的雨景表現(xiàn)   6.1 制作思路分析   6.2 制作燈籠的飄動(dòng)動(dòng)畫   6.3 設(shè)定雨景場景的燈光   6.4 制作近處木橋材質(zhì)   6.5 制作遠(yuǎn)處舊墻材質(zhì)  6.6 制作水面材質(zhì)   6.7 制作水面漣漪動(dòng)態(tài)貼圖   6.8 輸出雨景鏡頭序列幀   6.9 后期校色與添加雨霧特效 第7章 水墨鏡頭表現(xiàn)   7.1 制作思路分析   7.2 制作竹子模型   7.3 使用PF粒子制作隨風(fēng)飄落的竹葉   7.4 制作遠(yuǎn)處竹叢的擺動(dòng)動(dòng)畫   7.5 制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫   7.6 制作竹子材質(zhì)   7.7 制作漁船材質(zhì)   7.8 制作山、水和水草材質(zhì)   7.9 渲染輸出序列 第8章 后期校色與常見特效 第9章 Vegas剪輯輸出 第10章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫 第11章 商務(wù)中心建筑動(dòng)畫 第12章 城市規(guī)劃建筑動(dòng)畫 第13章 別墅群建筑動(dòng)畫 第14章 多種鏡頭的渲染方法 附錄 建筑動(dòng)畫制作常見問題 

章節(jié)摘錄

插圖:早期的建筑動(dòng)畫受技術(shù)和硬件等限制,制作出來的作品是一個(gè)簡單以效果圖為基礎(chǔ)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。隨著三維軟件技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的提升,建筑動(dòng)畫不再只是一個(gè)攝影機(jī)動(dòng)畫。它如同一部電影一樣,有多種表現(xiàn)方法、豐富的畫面,以及優(yōu)美的音效。建筑動(dòng)畫在展示項(xiàng)目的同時(shí)也在表現(xiàn)三維藝術(shù)。目前的建筑動(dòng)畫主要運(yùn)用自由鏡頭和真實(shí)的畫面,逼真地展示建筑項(xiàng)目,讓人們能直接了解到建筑外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、景觀環(huán)境、配套設(shè)施與周圍人文、交通等環(huán)境;能讓設(shè)計(jì)師和投資方親自感受方案,為方案作出評(píng)估,并且也為宣傳、審批提供一個(gè)更明確的資料,避免設(shè)計(jì)上的一些失誤,彌補(bǔ)一些不足;為提高項(xiàng)目質(zhì)量,降低項(xiàng)目成本和風(fēng)險(xiǎn),以及最好地規(guī)劃和利用土地、資源做出最早的分析。三維動(dòng)畫是一個(gè)新興的行業(yè),有著廣闊的發(fā)展空間。隨著三維動(dòng)畫越來越多地應(yīng)用于各行各業(yè),它將與千家萬戶有著越來越緊密的聯(lián)系。與甲方溝通后對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行分析,從而對(duì)項(xiàng)目做出正確的評(píng)估,確立項(xiàng)目風(fēng)格、內(nèi)容表現(xiàn)等;收集各方面的資料是為整個(gè)項(xiàng)目的順利進(jìn)行做充分準(zhǔn)備;腳本是詳述每個(gè)分鏡情況的,用以確定鏡頭內(nèi)容、音樂、時(shí)間等內(nèi)容;建筑模型是整個(gè)建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ);鏡頭預(yù)演是對(duì)腳本的一個(gè)輔助和確認(rèn);場景制作和分鏡渲染是對(duì)項(xiàng)目位置、設(shè)計(jì)、景觀、人文等方面的具體表現(xiàn)和美化;后期剪輯及輸出是對(duì)分散的鏡頭進(jìn)行組合,加以對(duì)畫面的美化處理和對(duì)音樂的處理,最終輸出成一部完整的動(dòng)畫。

編輯推薦

《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂1》造就非凡,成就夢(mèng)想。擁有長達(dá)12小時(shí)的教學(xué)視頻,帶您走進(jìn)建筑動(dòng)畫課堂。Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心推薦。所附光盤內(nèi)容:所有案例的場景文件、素材文件;4DVD近20GB的容量,包括書中大部分案例的教學(xué)視頻,涉及3ds Max、After Effects、Vegas等軟件在建筑動(dòng)畫中的應(yīng)用。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂I PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)11條)

 
 

  •   火星的書就是這樣,比較容易讓人理解,書籍還算不錯(cuò);不過光盤質(zhì)量不是太好,卓越免費(fèi)給做了一次調(diào)換,對(duì)卓越的服務(wù)鼓掌。
  •   感覺還不錯(cuò),個(gè)人蠻喜歡的,因?yàn)椴粫r(shí)學(xué)習(xí)本專業(yè)的,覺得對(duì)自己的用處還是蠻大的,后期還會(huì)買II的。。。。。
  •   火星的書大多很專業(yè)的,視頻講的好。
  •   正在學(xué)習(xí)中。建筑動(dòng)畫制作很全,全彩頁,書質(zhì)很好
  •   收到東西了 很快 光盤沒有受損 可以正常使用
  •   為什么我的光碟少兩張?!打電話給客服了還找大堆理不愿退
  •   拿到書的時(shí)候很興奮!!書有點(diǎn)損壞不過不大影響.把書大概翻了一遍,質(zhì)量`內(nèi)容不錯(cuò),4張光碟都能打開!適合初學(xué)者,值得推薦!!
  •   早前就看上這本書了 卓越打折賣 是正版的 并非常滿意
  •   不錯(cuò)的書,很有用,學(xué)到蠻多有用的知識(shí)
  •   這本書很適合初學(xué)者學(xué),里面內(nèi)容跟課件都有,喜歡這本書……
  •   非常感謝卓越網(wǎng)的工作人員,我買了這本書后,光碟有問題,工作人員非常認(rèn)真,及時(shí)給予了解決。這本書也不錯(cuò),非常高興。

推薦圖書


 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7