Maya 2010完全自學(xué)教程

出版時(shí)間:2010-4  出版社:人民郵電出版社  作者:陳路石,蔡明秀,孫源 編著  頁數(shù):544  字?jǐn)?shù):130000  

前言

  Autodesk Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件之一,Maya強(qiáng)大的功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術(shù)家的喜愛。Maya在模型塑造、場景渲染、動(dòng)畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對(duì)象,這樣也使其在影視特效制作中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位??旖莸墓ぷ髁鞒毯团炕纳a(chǎn)使其也成為游戲行業(yè)不可缺少的軟件工具?! ≡贛aya推出以前,三維動(dòng)畫軟件大部分都應(yīng)用在SGI工作站上,很多強(qiáng)大的功能也只能在工作站上完成,而Maya采用了Windows NT作為作業(yè)系統(tǒng)的PC工作站,從而降低了制作要求,使操作更加簡便,這樣也促進(jìn)了三維動(dòng)畫軟件的普及。目前Autodesk公司已將Maya升級(jí)到Maya 2010,其功能也變得更加強(qiáng)大。  基于Maya的強(qiáng)大功能,我們編寫了本書,希望能夠給讀者帶來耳目一新的感覺,本書具體內(nèi)容介紹如下。  第1章講解了Maya 2010的基本工具與基本操作,并精選出17個(gè)實(shí)例,讓初學(xué)者體驗(yàn)。Maya 2010的人性化操作,開啟初學(xué)者探索。Maya 2010的大門?! 〉?章是NuRBS建模技術(shù),主要講解了NIJRBS的理論知識(shí)、NuRBS對(duì)象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了67個(gè)實(shí)例和2個(gè)綜合實(shí)例?! 〉?章是多邊形建模技術(shù),主要講解了多邊形的理論知識(shí)、多邊形對(duì)象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了31個(gè)實(shí)例和兩個(gè)綜合實(shí)例?! 〉?章是細(xì)分曲面建模技術(shù),主要講解了細(xì)分曲面的理論知識(shí)、細(xì)分曲面對(duì)象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了10個(gè)實(shí)例和1個(gè)綜合實(shí)例。  第5章是燈光與攝影機(jī)技術(shù),主要講解了布光原則、燈光的類型、特點(diǎn)、基本操作以及攝影機(jī)的應(yīng)用等,其中穿插了15個(gè)實(shí)例和3個(gè)綜合實(shí)例。  第6章是材質(zhì)技術(shù),主要講解了材質(zhì)編輯器的使用方法、材質(zhì)類型、紋理貼圖以及多邊形貼圖坐標(biāo)與模型UV的劃分方法,其中穿插了14個(gè)實(shí)例和3個(gè)綜合實(shí)例?! 〉?章是燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用,主要講解了Maya默認(rèn)渲染器以及目前最流行的兩大主流渲染器——mental ray渲染器和VRay渲染器的運(yùn)用方法和使用技巧,其中穿插了14個(gè)實(shí)例和5個(gè)綜合實(shí)例。  第8章是動(dòng)畫,主要講解了曲線編輯器、變形器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫、約束、骨骼系統(tǒng)、蒙皮以及肌肉系統(tǒng)的使用方法和運(yùn)用技巧,其中穿插了27個(gè)實(shí)例和4個(gè)綜合實(shí)例。  第9章是動(dòng)力學(xué),主要講解了粒子系統(tǒng)、動(dòng)力場、柔體與剛體以及解算器的基本運(yùn)用方法和使用技巧,其中穿插了50個(gè)實(shí)例和1個(gè)綜合實(shí)例。  第10章是流體與特效,主要講解了流體、特效以及畫筆特效的運(yùn)用方法和使用技巧,其中穿插了34個(gè)實(shí)例和1個(gè)綜合實(shí)例?! ”緯谠敿?xì)講解理論知識(shí)的同時(shí),根據(jù)實(shí)際工作中的運(yùn)用合理安排了279個(gè)實(shí)例和22個(gè)綜合實(shí)例幫助讀者學(xué)習(xí)Maya2010,相信讀者學(xué)習(xí)本書后,能在,Maya的世界中打造出屬于自己的一片天地?! ”緯綆б粡圖VD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學(xué)錄像,另外還精心準(zhǔn)備了一套,Maya模型庫和數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈(zèng)送讀者,同時(shí)還為讀者準(zhǔn)備了Maya 2010的中英文命令索引,以方便讀者學(xué)習(xí)。

內(nèi)容概要

  這是一本全面介紹Maya 2010基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握Maya 2010的必備參考書?! ”緯鴱腗aya 2010的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(279個(gè)實(shí)例和22個(gè)綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了Maya 2010的建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)、流體與特效等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器mental ray和VRay進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用Maya結(jié)合mental ray渲染器與VRay渲染器進(jìn)行角色、游戲、影視、動(dòng)畫和特效等渲染,讓讀者學(xué)以致用。  本書共有10章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過密集的實(shí)例進(jìn)行練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸?! ”緯綆б粡圖VD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學(xué)錄像,另外還精心準(zhǔn)備了一套Maya模型庫與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈(zèng)送讀者,同時(shí)還為讀者準(zhǔn)備了Maya 2010的中英文命令索引,以方便讀者學(xué)習(xí)?! ”緯浅_m合作為初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其對(duì)希望從事影視、游戲行業(yè)的讀者有很大的幫助。另外,本書除了VRay(VRay版本為VRay 1.60.16)內(nèi)容部分采用Maya 2008進(jìn)行編寫外,其余內(nèi)容均采用Maya 2010進(jìn)行編寫,請讀者注意。

作者簡介

陳路石 進(jìn)入CG行業(yè)已經(jīng)7年有余,期間在多家知名的大型游戲、動(dòng)畫公司擔(dān)任設(shè)計(jì)師和技術(shù)指導(dǎo),尤其擅長Maya、3ds Max、ZBrush等三維軟件。.. 回顧幾年來的艱辛歷程,設(shè)計(jì)內(nèi)容涉及展示、動(dòng)畫、書籍裝幀、廣告、室內(nèi)裝飾,并參與過城市建設(shè)規(guī)劃、古鎮(zhèn)旅游建筑修復(fù)設(shè)計(jì)等。

書籍目錄

Chapter01 進(jìn)入Maya 2010的世界   1.1 Maya 2010簡介    1.1.1 Maya的成長史    1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域   1.2 Maya 2010的重要特點(diǎn)    1.2.1 使用鼠標(biāo)右鍵對(duì)Container(容器)中的物體加入命令    1.2.2 Soft Select(軟選擇)功能     實(shí)戰(zhàn):使用軟選擇    1.2.3 Tweak mode(調(diào)整模式)功能     實(shí)戰(zhàn):使用Tweak mode(調(diào)整模式)功能    1.2.4 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉(zhuǎn)換成曲線)功能     實(shí)戰(zhàn):將多邊形邊轉(zhuǎn)換成曲線    1.2.5 Merge Vertex(合并頂點(diǎn))功能     實(shí)戰(zhàn):合并頂點(diǎn)    1.2.6 Preserve UVs(保護(hù)UV)功能     實(shí)戰(zhàn):測試保護(hù)UV功能    1.2.7 選擇功能     實(shí)戰(zhàn):基于攝影機(jī)的選擇    1.2.8 改變界面顏色     實(shí)戰(zhàn):改變界面的顏色風(fēng)格    1.2.9 動(dòng)畫方面的改進(jìn)    1.2.10 Maya Muscle(Maya肌肉)    1.2.11 Parent Constraint Per-Target Offsets(父約束相對(duì)目標(biāo)偏移)    1.2.12 Export Geometry Cache(導(dǎo)出幾何體緩存)    1.2.13 Deformer Performance Enhancement(變形器性能改進(jìn))    1.2.14 渲染方面的改進(jìn)    1.2.15 立體支持    1.2.16 其他方面的改進(jìn)     實(shí)戰(zhàn):使用Archive Scene(存檔場景)    1.2.17 Maya Fluid Effects(Maya流體特效)    1.2.18 Maya的節(jié)點(diǎn)     實(shí)戰(zhàn):觀察節(jié)點(diǎn)     實(shí)戰(zhàn):材質(zhì)節(jié)點(diǎn)   1.3 Maya 2010的基本操作    1.3.1 界面介紹    1.3.2 視圖操作     實(shí)戰(zhàn):在場景中運(yùn)用攝影機(jī)的書簽功能     實(shí)戰(zhàn):觀察燈光照射范圍    1.3.3 編輯對(duì)象     實(shí)戰(zhàn):觀察參數(shù)變化對(duì)對(duì)象的影響    1.3.4 Edit(編輯)菜單     實(shí)戰(zhàn):關(guān)聯(lián)復(fù)制對(duì)象    1.3.5 Modify(修改)菜單    1.3.6 快捷菜單     實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵    1.3.7 File(文件)菜單     實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建和編輯工程目錄     實(shí)戰(zhàn):場景對(duì)象的基本操作  Chapter02 NURBS建模技術(shù)   2.1 NURBS理論知識(shí)    2.1.1 理解NURBS    2.1.2 NURBS的建模方法    2.1.3 NURBS對(duì)象的組成元素    2.1.4 物體級(jí)別與基本元素間的切換    2.1.5 NURBS曲面的精度控制   2.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象    2.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線     實(shí)戰(zhàn):巧用曲線工具繪制螺旋線     實(shí)戰(zhàn):顯示曲線的精確坐標(biāo)     實(shí)戰(zhàn):繪制兩點(diǎn)和3點(diǎn)圓弧    2.2.2 Text(文本)     實(shí)戰(zhàn):使用文本創(chuàng)建倒角文字    2.2.3 導(dǎo)入Illustrator路徑     實(shí)戰(zhàn):使用Illustrator路徑創(chuàng)建樹葉    2.2.4 創(chuàng)建NURBS基本幾何體     實(shí)戰(zhàn):改變NURBS幾何體屬性來節(jié)省系統(tǒng)資源     實(shí)戰(zhàn):使用隨機(jī)MEL創(chuàng)建不規(guī)則模型   2.3 編輯NURBS對(duì)象    2.3.1 編輯NURBS曲線     實(shí)戰(zhàn):復(fù)制表面曲線     實(shí)戰(zhàn):合并曲線     實(shí)戰(zhàn):分離曲線     實(shí)戰(zhàn):使用曲線點(diǎn)分離曲線     實(shí)戰(zhàn):對(duì)接曲線     實(shí)戰(zhàn):打開/封閉曲線     實(shí)戰(zhàn):移動(dòng)接縫     實(shí)戰(zhàn):剪切曲線     實(shí)戰(zhàn):曲線倒角     實(shí)戰(zhàn):插入點(diǎn)     實(shí)戰(zhàn):延伸曲線     實(shí)戰(zhàn):延伸曲線在曲面     實(shí)戰(zhàn):偏移圓     實(shí)戰(zhàn):偏移曲面曲線     實(shí)戰(zhàn):反轉(zhuǎn)曲線方向     實(shí)戰(zhàn):重建曲線     實(shí)戰(zhàn):適配B樣條曲線     實(shí)戰(zhàn):光滑曲線     實(shí)戰(zhàn):硬化CV點(diǎn)     實(shí)戰(zhàn):投影切線(一)     實(shí)戰(zhàn):投影切線(二)     實(shí)戰(zhàn):鎖定曲線長度     實(shí)戰(zhàn):拉直曲線    2.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面     實(shí)戰(zhàn):旋轉(zhuǎn)曲線     實(shí)戰(zhàn):放樣曲線     實(shí)戰(zhàn):將封閉的曲線生成平面     實(shí)戰(zhàn):擠出對(duì)象     實(shí)戰(zhàn):單軌掃描曲線     實(shí)戰(zhàn):雙軌掃描曲線     實(shí)戰(zhàn):多軌掃描曲線     實(shí)戰(zhàn):邊界成面     實(shí)戰(zhàn):方形成面     實(shí)戰(zhàn):倒角     實(shí)戰(zhàn):倒角插件    2.3.3 編輯NURBS曲面     實(shí)戰(zhàn):復(fù)制NURBS面片     實(shí)戰(zhàn):投影曲線到曲面     實(shí)戰(zhàn):相交曲面     實(shí)戰(zhàn):剪切曲面     實(shí)戰(zhàn):取消剪切曲面     實(shí)戰(zhàn):布爾運(yùn)算     實(shí)戰(zhàn):合并曲面     實(shí)戰(zhàn):不移動(dòng)合并曲面     實(shí)戰(zhàn):分離曲面     實(shí)戰(zhàn):對(duì)齊曲面     實(shí)戰(zhàn):封閉開放的曲面     實(shí)戰(zhàn):擠出曲面     實(shí)戰(zhàn):偏移復(fù)制曲面     實(shí)戰(zhàn):反轉(zhuǎn)曲面方向     實(shí)戰(zhàn):重建曲面     實(shí)戰(zhàn):倒角公共邊     實(shí)戰(zhàn):圓弧倒角     實(shí)戰(zhàn):自由倒角     實(shí)戰(zhàn):融合倒角     實(shí)戰(zhàn):縫合曲面點(diǎn)     實(shí)戰(zhàn):縫合曲面邊     實(shí)戰(zhàn):全局縫合     實(shí)戰(zhàn):雕刻幾何體     實(shí)戰(zhàn):編輯曲面     實(shí)戰(zhàn):打斷切線     實(shí)戰(zhàn):平滑切線   2.4 NURBS建模綜合運(yùn)用之音箱    2.4.1 創(chuàng)建外殼模型    2.4.2 創(chuàng)建音孔模型    2.4.3 創(chuàng)建喇叭模型    2.4.4 處理細(xì)節(jié)部分    2.4.5 創(chuàng)建電線模型   2.5 NURBS建模綜合運(yùn)用之變形金剛    2.5.1 創(chuàng)建上身模型    2.5.2 創(chuàng)建大腿模型    2.5.3 創(chuàng)建腳部模型    2.5.4 細(xì)化腳部模型    2.5.5 創(chuàng)建手臂模型  Chapter03 多邊形建模技術(shù)  Chapter04 細(xì)分曲面建模技術(shù)  Chapter05 燈光與攝影機(jī)技術(shù)  Chapter06 材質(zhì)技術(shù)  Chapter07 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用  Chapter08 動(dòng)畫  Chapter09 動(dòng)力學(xué)  Chapter10 流體與特效  索引 

編輯推薦

  完全的功能講解 全書細(xì)致講解了Maya2010全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學(xué)?! ≈杏⑽拿顧z索 全書制作了中英文命令對(duì)照表,涵蓋了Maya 2010全部的功能命令,讀者可以通過索引快速、準(zhǔn)確地了解參數(shù)或命令的功能?! W(xué)習(xí)與練習(xí)結(jié)合 《Maya 2010完全自學(xué)教程》專門設(shè)計(jì)了600多個(gè)技巧與提示、35個(gè)技術(shù)看板、279個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和22個(gè)綜合實(shí)例,便于讀者在較短的時(shí)間內(nèi)掌握并鞏固Maya2010的重要命令和主要應(yīng)用。  視頻與圖書互補(bǔ) 《Maya 2010完全自學(xué)教程》附帶了一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包含《Maya 2010完全自學(xué)教程》所有實(shí)例的多媒體教學(xué),共301集,讀者可以書盤結(jié)合輕松上手?! 〕档膶W(xué)習(xí)套餐 近600頁的學(xué)習(xí)資料,600多個(gè)技巧與提示、279個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)、22個(gè)綜合實(shí)例、301集多媒體教學(xué)錄像,贈(zèng)送一套精品模型庫(包含285個(gè)經(jīng)典模型)、5000多張高清晰貼圖,180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖、海量的學(xué)習(xí)資料,當(dāng)之無愧的超值學(xué)習(xí)套餐?! 镸aya的學(xué)習(xí)者精心打造的超值學(xué)習(xí)套餐

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    Maya 2010完全自學(xué)教程 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   不錯(cuò),適合自學(xué),也比較全面。
  •   is ok,no bad
  •   如題,光盤里有一個(gè)壓縮文件沒法全復(fù)制或則全解壓~~~
    不過書的質(zhì)量還好,就是有點(diǎn)小刮傷~~~
  •   這是一本不錯(cuò)的入門教材,但寄來時(shí)光盤已斷裂,不管是誰的責(zé)任,望改善~總體來說比較滿意
  •   幫別人買的 書的質(zhì)量很好 到貨很快
  •   終于拿到了,感覺不錯(cuò),就是光碟的資源有400多M的不能用,有些遺憾
  •   書內(nèi)容太雜了,MAYA各模塊也說一點(diǎn)兒,說得又不精。
 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7