Maya 2010完全自學教程

出版時間:2010-4  出版社:人民郵電出版社  作者:陳路石,蔡明秀,孫源 編著  頁數:544  字數:130000  

前言

  Autodesk Maya是世界頂級的三維動畫軟件之一,Maya強大的功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術家的喜愛。Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質的對象,這樣也使其在影視特效制作中占據領導地位??旖莸墓ぷ髁鞒毯团炕纳a使其也成為游戲行業(yè)不可缺少的軟件工具?! ≡贛aya推出以前,三維動畫軟件大部分都應用在SGI工作站上,很多強大的功能也只能在工作站上完成,而Maya采用了Windows NT作為作業(yè)系統(tǒng)的PC工作站,從而降低了制作要求,使操作更加簡便,這樣也促進了三維動畫軟件的普及。目前Autodesk公司已將Maya升級到Maya 2010,其功能也變得更加強大?! 』贛aya的強大功能,我們編寫了本書,希望能夠給讀者帶來耳目一新的感覺,本書具體內容介紹如下?! 〉?章講解了Maya 2010的基本工具與基本操作,并精選出17個實例,讓初學者體驗。Maya 2010的人性化操作,開啟初學者探索。Maya 2010的大門?! 〉?章是NuRBS建模技術,主要講解了NIJRBS的理論知識、NuRBS對象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了67個實例和2個綜合實例?! 〉?章是多邊形建模技術,主要講解了多邊形的理論知識、多邊形對象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了31個實例和兩個綜合實例?! 〉?章是細分曲面建模技術,主要講解了細分曲面的理論知識、細分曲面對象的創(chuàng)建與編輯等,其中穿插了10個實例和1個綜合實例?! 〉?章是燈光與攝影機技術,主要講解了布光原則、燈光的類型、特點、基本操作以及攝影機的應用等,其中穿插了15個實例和3個綜合實例?! 〉?章是材質技術,主要講解了材質編輯器的使用方法、材質類型、紋理貼圖以及多邊形貼圖坐標與模型UV的劃分方法,其中穿插了14個實例和3個綜合實例?! 〉?章是燈光/材質/渲染綜合運用,主要講解了Maya默認渲染器以及目前最流行的兩大主流渲染器——mental ray渲染器和VRay渲染器的運用方法和使用技巧,其中穿插了14個實例和5個綜合實例。  第8章是動畫,主要講解了曲線編輯器、變形器、驅動關鍵幀動畫、運動路徑動畫、約束、骨骼系統(tǒng)、蒙皮以及肌肉系統(tǒng)的使用方法和運用技巧,其中穿插了27個實例和4個綜合實例。  第9章是動力學,主要講解了粒子系統(tǒng)、動力場、柔體與剛體以及解算器的基本運用方法和使用技巧,其中穿插了50個實例和1個綜合實例?! 〉?0章是流體與特效,主要講解了流體、特效以及畫筆特效的運用方法和使用技巧,其中穿插了34個實例和1個綜合實例。  本書在詳細講解理論知識的同時,根據實際工作中的運用合理安排了279個實例和22個綜合實例幫助讀者學習Maya2010,相信讀者學習本書后,能在,Maya的世界中打造出屬于自己的一片天地?! ”緯綆б粡圖VD教學光盤,內容包括本書所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外還精心準備了一套,Maya模型庫和數千張經典貼圖贈送讀者,同時還為讀者準備了Maya 2010的中英文命令索引,以方便讀者學習。

內容概要

  這是一本全面介紹Maya 2010基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握Maya 2010的必備參考書。  本書從Maya 2010的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(279個實例和22個綜合實例),全面而深入地闡述了Maya 2010的建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體與特效等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前最流行的渲染器mental ray和VRay進行講解,向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器與VRay渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和特效等渲染,讓讀者學以致用?! ”緯灿?0章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸?! ”緯綆б粡圖VD教學光盤,內容包括本書所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外還精心準備了一套Maya模型庫與數千張經典貼圖贈送讀者,同時還為讀者準備了Maya 2010的中英文命令索引,以方便讀者學習?! ”緯浅_m合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其對希望從事影視、游戲行業(yè)的讀者有很大的幫助。另外,本書除了VRay(VRay版本為VRay 1.60.16)內容部分采用Maya 2008進行編寫外,其余內容均采用Maya 2010進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

陳路石 進入CG行業(yè)已經7年有余,期間在多家知名的大型游戲、動畫公司擔任設計師和技術指導,尤其擅長Maya、3ds Max、ZBrush等三維軟件。.. 回顧幾年來的艱辛歷程,設計內容涉及展示、動畫、書籍裝幀、廣告、室內裝飾,并參與過城市建設規(guī)劃、古鎮(zhèn)旅游建筑修復設計等。

書籍目錄

Chapter01 進入Maya 2010的世界   1.1 Maya 2010簡介    1.1.1 Maya的成長史    1.1.2 Maya的應用領域   1.2 Maya 2010的重要特點    1.2.1 使用鼠標右鍵對Container(容器)中的物體加入命令    1.2.2 Soft Select(軟選擇)功能     實戰(zhàn):使用軟選擇    1.2.3 Tweak mode(調整模式)功能     實戰(zhàn):使用Tweak mode(調整模式)功能    1.2.4 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換成曲線)功能     實戰(zhàn):將多邊形邊轉換成曲線    1.2.5 Merge Vertex(合并頂點)功能     實戰(zhàn):合并頂點    1.2.6 Preserve UVs(保護UV)功能     實戰(zhàn):測試保護UV功能    1.2.7 選擇功能     實戰(zhàn):基于攝影機的選擇    1.2.8 改變界面顏色     實戰(zhàn):改變界面的顏色風格    1.2.9 動畫方面的改進    1.2.10 Maya Muscle(Maya肌肉)    1.2.11 Parent Constraint Per-Target Offsets(父約束相對目標偏移)    1.2.12 Export Geometry Cache(導出幾何體緩存)    1.2.13 Deformer Performance Enhancement(變形器性能改進)    1.2.14 渲染方面的改進    1.2.15 立體支持    1.2.16 其他方面的改進     實戰(zhàn):使用Archive Scene(存檔場景)    1.2.17 Maya Fluid Effects(Maya流體特效)    1.2.18 Maya的節(jié)點     實戰(zhàn):觀察節(jié)點     實戰(zhàn):材質節(jié)點   1.3 Maya 2010的基本操作    1.3.1 界面介紹    1.3.2 視圖操作     實戰(zhàn):在場景中運用攝影機的書簽功能     實戰(zhàn):觀察燈光照射范圍    1.3.3 編輯對象     實戰(zhàn):觀察參數變化對對象的影響    1.3.4 Edit(編輯)菜單     實戰(zhàn):關聯復制對象    1.3.5 Modify(修改)菜單    1.3.6 快捷菜單     實戰(zhàn):設置快捷鍵    1.3.7 File(文件)菜單     實戰(zhàn):創(chuàng)建和編輯工程目錄     實戰(zhàn):場景對象的基本操作  Chapter02 NURBS建模技術   2.1 NURBS理論知識    2.1.1 理解NURBS    2.1.2 NURBS的建模方法    2.1.3 NURBS對象的組成元素    2.1.4 物體級別與基本元素間的切換    2.1.5 NURBS曲面的精度控制   2.2 創(chuàng)建NURBS對象    2.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線     實戰(zhàn):巧用曲線工具繪制螺旋線     實戰(zhàn):顯示曲線的精確坐標     實戰(zhàn):繪制兩點和3點圓弧    2.2.2 Text(文本)     實戰(zhàn):使用文本創(chuàng)建倒角文字    2.2.3 導入Illustrator路徑     實戰(zhàn):使用Illustrator路徑創(chuàng)建樹葉    2.2.4 創(chuàng)建NURBS基本幾何體     實戰(zhàn):改變NURBS幾何體屬性來節(jié)省系統(tǒng)資源     實戰(zhàn):使用隨機MEL創(chuàng)建不規(guī)則模型   2.3 編輯NURBS對象    2.3.1 編輯NURBS曲線     實戰(zhàn):復制表面曲線     實戰(zhàn):合并曲線     實戰(zhàn):分離曲線     實戰(zhàn):使用曲線點分離曲線     實戰(zhàn):對接曲線     實戰(zhàn):打開/封閉曲線     實戰(zhàn):移動接縫     實戰(zhàn):剪切曲線     實戰(zhàn):曲線倒角     實戰(zhàn):插入點     實戰(zhàn):延伸曲線     實戰(zhàn):延伸曲線在曲面     實戰(zhàn):偏移圓     實戰(zhàn):偏移曲面曲線     實戰(zhàn):反轉曲線方向     實戰(zhàn):重建曲線     實戰(zhàn):適配B樣條曲線     實戰(zhàn):光滑曲線     實戰(zhàn):硬化CV點     實戰(zhàn):投影切線(一)     實戰(zhàn):投影切線(二)     實戰(zhàn):鎖定曲線長度     實戰(zhàn):拉直曲線    2.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面     實戰(zhàn):旋轉曲線     實戰(zhàn):放樣曲線     實戰(zhàn):將封閉的曲線生成平面     實戰(zhàn):擠出對象     實戰(zhàn):單軌掃描曲線     實戰(zhàn):雙軌掃描曲線     實戰(zhàn):多軌掃描曲線     實戰(zhàn):邊界成面     實戰(zhàn):方形成面     實戰(zhàn):倒角     實戰(zhàn):倒角插件    2.3.3 編輯NURBS曲面     實戰(zhàn):復制NURBS面片     實戰(zhàn):投影曲線到曲面     實戰(zhàn):相交曲面     實戰(zhàn):剪切曲面     實戰(zhàn):取消剪切曲面     實戰(zhàn):布爾運算     實戰(zhàn):合并曲面     實戰(zhàn):不移動合并曲面     實戰(zhàn):分離曲面     實戰(zhàn):對齊曲面     實戰(zhàn):封閉開放的曲面     實戰(zhàn):擠出曲面     實戰(zhàn):偏移復制曲面     實戰(zhàn):反轉曲面方向     實戰(zhàn):重建曲面     實戰(zhàn):倒角公共邊     實戰(zhàn):圓弧倒角     實戰(zhàn):自由倒角     實戰(zhàn):融合倒角     實戰(zhàn):縫合曲面點     實戰(zhàn):縫合曲面邊     實戰(zhàn):全局縫合     實戰(zhàn):雕刻幾何體     實戰(zhàn):編輯曲面     實戰(zhàn):打斷切線     實戰(zhàn):平滑切線   2.4 NURBS建模綜合運用之音箱    2.4.1 創(chuàng)建外殼模型    2.4.2 創(chuàng)建音孔模型    2.4.3 創(chuàng)建喇叭模型    2.4.4 處理細節(jié)部分    2.4.5 創(chuàng)建電線模型   2.5 NURBS建模綜合運用之變形金剛    2.5.1 創(chuàng)建上身模型    2.5.2 創(chuàng)建大腿模型    2.5.3 創(chuàng)建腳部模型    2.5.4 細化腳部模型    2.5.5 創(chuàng)建手臂模型  Chapter03 多邊形建模技術  Chapter04 細分曲面建模技術  Chapter05 燈光與攝影機技術  Chapter06 材質技術  Chapter07 燈光/材質/渲染綜合運用  Chapter08 動畫  Chapter09 動力學  Chapter10 流體與特效  索引 

編輯推薦

  完全的功能講解 全書細致講解了Maya2010全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學。  中英文命令檢索 全書制作了中英文命令對照表,涵蓋了Maya 2010全部的功能命令,讀者可以通過索引快速、準確地了解參數或命令的功能。  學習與練習結合 《Maya 2010完全自學教程》專門設計了600多個技巧與提示、35個技術看板、279個實戰(zhàn)練習和22個綜合實例,便于讀者在較短的時間內掌握并鞏固Maya2010的重要命令和主要應用。  視頻與圖書互補 《Maya 2010完全自學教程》附帶了一張DVD教學光盤,內容包含《Maya 2010完全自學教程》所有實例的多媒體教學,共301集,讀者可以書盤結合輕松上手?! 〕档膶W習套餐 近600頁的學習資料,600多個技巧與提示、279個實戰(zhàn)練習、22個綜合實例、301集多媒體教學錄像,贈送一套精品模型庫(包含285個經典模型)、5000多張高清晰貼圖,180個高動態(tài)HDRI貼圖、海量的學習資料,當之無愧的超值學習套餐?! 镸aya的學習者精心打造的超值學習套餐

圖書封面

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   不錯,適合自學,也比較全面。
  •   is ok,no bad
  •   如題,光盤里有一個壓縮文件沒法全復制或則全解壓~~~
    不過書的質量還好,就是有點小刮傷~~~
  •   這是一本不錯的入門教材,但寄來時光盤已斷裂,不管是誰的責任,望改善~總體來說比較滿意
  •   幫別人買的 書的質量很好 到貨很快
  •   終于拿到了,感覺不錯,就是光碟的資源有400多M的不能用,有些遺憾
  •   書內容太雜了,MAYA各模塊也說一點兒,說得又不精。
 

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