出版時(shí)間:2010-2 出版社:人民郵電 作者:李杰光 頁(yè)數(shù):292 字?jǐn)?shù):444000
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前言
CG(計(jì)算機(jī)圖形)是Computer Graphics的縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。在火星時(shí)代網(wǎng)站上與此相關(guān)的信息一應(yīng)俱全,包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黃頁(yè)、CG招聘、CG外包、CG視頻、CG圖庫(kù)租CG圖書(shū)等?;鹦菚r(shí)代自1999年起創(chuàng)建,自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書(shū)也暢銷(xiāo)海內(nèi)外,歷經(jīng)10多年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r(shí)代涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項(xiàng)目,集影視動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作、專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身。響應(yīng)市場(chǎng)需求和社會(huì)潮流,推動(dòng)和普及CG領(lǐng)域中建筑表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用,為社會(huì)輸送急需的建筑室內(nèi)外表現(xiàn)人才,是火星時(shí)代的使命之一?;鹦菚r(shí)代相繼開(kāi)設(shè)了3dsMax建筑表現(xiàn)渲染班、3ds Max建筑表現(xiàn)模型班、3ds Max室內(nèi)表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)長(zhǎng)期班,與此同時(shí)策劃出版了《3ds Max& VRay室內(nèi)渲染火星課堂》、《3ds Max& VRay室外渲染火星課堂》、《3ds Max& VRay建筑動(dòng)畫(huà)火星課堂》、《3ds Max& Sketch Up室內(nèi)建?;鹦钦n堂》、《3ds Max& Sketch Up室外建?;鹦钦n堂》等圖書(shū)。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使渲染大場(chǎng)景和高精度的表現(xiàn)圖成為了可能,也正是在這樣一個(gè)大好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并迅速普及開(kāi)來(lái),全模型渲染技術(shù)的誕生無(wú)疑是建筑表現(xiàn)行業(yè)發(fā)展中的又一里程碑,這也是我們策劃、出版《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星課堂》的前提之一。本書(shū)由火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地老師傾心編著,秉承火星時(shí)代圖書(shū)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、講解細(xì)膩的風(fēng)格,貫徹“授人以魚(yú),不如授之以漁”的理念,將3ds Max& VRay全模型渲染技術(shù)與方法完美傳達(dá)給廣大讀者。全書(shū)以“流程+范例”的形式組織內(nèi)容,我們將自己多年的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、制作思路及制作技巧等完全呈獻(xiàn)給廣大讀者。
內(nèi)容概要
本書(shū)是“火星課堂”系列教材中的一本。全書(shū)以“流程+范例”的形式組織內(nèi)容,第1章講解日景別墅的表現(xiàn)過(guò)程,使讀者了解室外表現(xiàn)的流程、全模型渲染技法,以及日景表現(xiàn)的方法和技巧;第2~6章分別講解公建黃昏表現(xiàn)、商業(yè)樓夜景表現(xiàn)、辦公建筑日景表現(xiàn)、依山傍水會(huì)館表現(xiàn)和花園式住宅表現(xiàn)的流程和技法。這6個(gè)綜合案例不僅講述了全模型渲染的完整過(guò)程,還講解了日景、黃昏、夜景等不同時(shí)段的效果圖表現(xiàn)。 隨書(shū)附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤(pán),視頻內(nèi)容包括6個(gè)案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,素材內(nèi)容包括書(shū)中所有案例的原始場(chǎng)景與最終場(chǎng)景文件、素材文件、配景文件等,此外,還為讀者提供了筆者收集的一些VRay代理文件,方便讀者學(xué)習(xí)?! ”緯?shū)適合從事園林景觀設(shè)計(jì)與建筑效果圖表現(xiàn)工作的初、中級(jí)讀者閱讀,也可以作為建筑、環(huán)境藝術(shù)、藝術(shù)等設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的輔導(dǎo)用書(shū)。
作者簡(jiǎn)介
李杰光,畢業(yè)于桂林理工大學(xué)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,資深建筑室內(nèi)外表現(xiàn)專(zhuān)家。從事建筑表現(xiàn)行業(yè)多年,擁有豐富的項(xiàng)目制作和管理經(jīng)驗(yàn),曾參與過(guò)上海外灘Z3地塊、同濟(jì)中國(guó)館、華東建筑設(shè)計(jì)院上海世博等項(xiàng)目制作。并且以高品質(zhì)的圖面效果為全球知名建筑設(shè)計(jì)公司:美國(guó)Gensler建筑設(shè)計(jì)
書(shū)籍目錄
第1章 建筑表現(xiàn)之全模型渲染 1.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 1.2 粗略調(diào)整材質(zhì) 1.3 測(cè)試渲染的參數(shù)設(shè)置 1.4 布光 1.5 場(chǎng)景布局與VRay代理 1.6 精細(xì)調(diào)整材質(zhì) 1.7 渲染光子圖 1.8 渲染彩色通道圖 1.9 簡(jiǎn)單的后期處理 第2章 公建黃昏表現(xiàn) 2.1 項(xiàng)目準(zhǔn)備工作 2.2 分析畫(huà)面構(gòu)圖及布光思路 2.3 確定畫(huà)面構(gòu)圖 2.4 設(shè)置基礎(chǔ)材質(zhì) 2.5 優(yōu)化渲染器設(shè)置 2.6 設(shè)置黃昏燈光 2.7 添加配景模型 2.8 輸出高品質(zhì)光子圖并渲染最終成品圖 2.9 后期處理第3章 商業(yè)樓夜景表現(xiàn) 3.1 分析場(chǎng)景 3.2 檢查模型 3.3 設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì) 3.4 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 3.5 模型擺放 3.6 添加其他配景 3.7 渲染光子圖 3.8 后期處理 第4章 辦公建筑日景表現(xiàn) 4.1 項(xiàng)目特點(diǎn)分析 4.2 交接及檢查模型 4.3 設(shè)置基礎(chǔ)材質(zhì) 4.4 優(yōu)化渲染器設(shè)置 4.5 設(shè)置日景燈光 4.6 添加配景模型 4.7 輸出高品質(zhì)光子圖并渲染最終成品圖 4.8 后期處理 第5章 依山傍水會(huì)館表現(xiàn) 5.1 分析場(chǎng)景 5.2 檢查模型 5.3 測(cè)試渲染設(shè)置 5.4 調(diào)整材質(zhì) 5.5 場(chǎng)景燈光布置 5.6 添加配景 5.7 渲染光子圖 5.8 后期處理 第6章 花園式住宅表現(xiàn) 6.1 分析場(chǎng)景 6.2 檢查模型 6.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 6.4 設(shè)置渲染參數(shù) 6.5 設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì) 6.6 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 6.7 模型擺放 6.8 渲染輸出 6.9 后期處理
章節(jié)摘錄
插圖:隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使渲染大場(chǎng)景和高精度的表現(xiàn)圖成為了可能,正是在這樣一個(gè)大好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并且以一發(fā)不可收拾之勢(shì)普及開(kāi)來(lái),全模型渲染技術(shù)的誕生無(wú)疑是建筑表現(xiàn)行業(yè)發(fā)展中的又一里程碑。那么什么叫做全模型渲染呢?如果大家接觸過(guò)建筑表現(xiàn)圖,會(huì)很清楚這樣一個(gè)制作流程:當(dāng)我們把一張建筑表現(xiàn)圖通過(guò)3dsMax渲染出圖后,需要在Photoshop中進(jìn)行后期處理,如在里面加入配景樹(shù)及各類(lèi)小品等。大家也可能會(huì)遇到這樣的一個(gè)問(wèn)題:在放配景的時(shí)候,透視和比例一直都把握不好,有時(shí)好不容易找到了一個(gè)透視正確的配景,可惜它的光源方向錯(cuò)誤,特別是在制作鳥(niǎo)瞰或者半烏瞰效果圖的時(shí)候更是力不從心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品圖,其配景幾乎大同小異,沒(méi)有新意,可想而知,在這樣的情況下想要制作一張接近照片級(jí)的表現(xiàn)圖是相當(dāng)困難的。這個(gè)時(shí)候有人開(kāi)始嘗試,在渲染的前期通過(guò)加入配景模型的方法把以往我們只能在后期才能完成的配景通過(guò)3dsMax渲染出來(lái),這樣它的比例、透視、光感問(wèn)題都得到了解決,后來(lái)經(jīng)過(guò)嘗試,證明這個(gè)方法是行得通的,而且畫(huà)面效果得到了很大的提升,例如,畫(huà)面的統(tǒng)一性和配景的細(xì)節(jié)變化更豐富了。隨著它的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越突出,在渲染行業(yè)掀起了一場(chǎng)渲染時(shí)代的變革,目前它正以不可阻擋的趨勢(shì)成為了建筑表現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展方向。這就是我們所說(shuō)的全模型渲染,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是在我們渲染的前期通過(guò)添加配景模型,經(jīng)過(guò)調(diào)整以后與設(shè)計(jì)方案一起渲染出來(lái)。由于全模型在圖面品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì)得到了廣大客戶(hù)的認(rèn)同,因此掌握全模型渲染技術(shù)已經(jīng)變得越來(lái)越重要。全模型渲染技術(shù)的誕生在一定程度上改變了我們以往一直靠后期去拼圖的工作流程,使后期的工作量減輕,這樣也能將我們從后期繁重的工作中解脫出來(lái),把更多的精力投入到渲染上,使我們的圖面質(zhì)量和工作效率大大得到提高。這里大家可能會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),既然配景都用模型渲染出來(lái)了,是不是后期處理就不需要Photoshop了呢?我們都知道Photoshop是一款很強(qiáng)大的后期處理軟件,雖然很多配景在渲染前期制作出來(lái)了,但最終渲染出來(lái)的圖面效果還需在后期軟件中進(jìn)行潤(rùn)色,而且我們可以通過(guò)它輕易地調(diào)節(jié)畫(huà)面的明暗、色彩冷暖之間的對(duì)比。其實(shí),無(wú)論我們是在前期添加配景還是在后期添加都不是最重要的,重要的是我們的想法。一位攝影大師曾經(jīng)說(shuō)過(guò),要想拍出一幅能打動(dòng)人心的作品,不是說(shuō)你的機(jī)器好就可以了,關(guān)鍵是相機(jī)后面的那個(gè)腦袋,當(dāng)然,有好的機(jī)器再加上好的想法,那么你在創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)更加得心應(yīng)手。本書(shū)凝聚了筆者多年的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、制作思路及制作技巧,希望此書(shū)能給讀者在全模技術(shù)上帶來(lái)一定的幫助。
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《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星課堂》:造就非凡,成就夢(mèng)想,擁有長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的教學(xué)視頻,引您走進(jìn)建筑全模型渲染課堂作為國(guó)內(nèi)唯一Autodesk標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu)和Autodesk 3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)中心,火星時(shí)代擁有國(guó)內(nèi)頂級(jí)CG技術(shù)與交流平臺(tái)、15年CG教材開(kāi)發(fā)與培訓(xùn)歷史、50多名權(quán)威官方認(rèn)證教師、3 000多家企業(yè)組成的就業(yè)平臺(tái)、30 000多名海內(nèi)外已就業(yè)的學(xué)員。視頻內(nèi)容包括書(shū)中所有案例操作錄像,素材內(nèi)容包括書(shū)中所有案例的初始場(chǎng)景與最終場(chǎng)景文件、素材文件,還為讀者提供了筆者收集的一些VRay代理文件,方便讀者學(xué)習(xí)。600分鐘全程視頻講解,Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心推薦。
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