出版時間:2009-12 出版社:人民郵電出版社 作者:斐婭 頁數(shù):304 字數(shù):759000
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前言
版式設計是設計藝術的重要組成部分,是視覺傳達的重要手段。它是設計師必須具備的技能。本書中講解的設計知識,均與版式設計相關,其中對齊、親密性、重復、對比等設計的基本原則同樣適用于設計的其他門類?! ≈谱?,在本書中也可以稱為排版,指根據(jù)設計師提供的版式及樣章,利用專業(yè)的制作(排版)軟件完成整個出版物的制作(排版)工作。 印刷與我們的日常生活密不可分,書刊、雜志、報紙、產品包裝……因此,它是設計作品最常用的表現(xiàn)形式之一,本書中會用最簡單、最容易理解的方式,講解與版式設計有關的印刷知識?! ∽鳛橐幻O計師,只有將設計、制作、印刷相互結合,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的設計作品。 作為一名設計師,大量瀏覽并模仿他人作品也是一種有效的學習方式,我一直都堅持這樣的學習方式,即使現(xiàn)在我已經有了自己的風格,依然堅持模仿好的設計作品來提高自己。 本書力求將與版式設計有關的設計、制作、印刷知識通過案例串連起來,并在案例后安排相關的知識拓展,對案例中涉及的重要知識點歸納總結,使讀者真正地知其然并知其所以然。另外,我還準備了很多典型的商業(yè)模板,供讀者參考?! 榉奖阕x者學習本書,下面對本書的內容進行簡單的介紹?! ”緯蓛纱笾骶€貫穿,從章標題中即可體現(xiàn)出來。 一條主線是實際的工作項目,即卡片設計-宣傳頁設計-宣傳冊設計-廣告插頁設計-線路圖設計-裝飾圖案設計……圖書版面設計-雜志內文版式設計等?! ×硪粭l主線是軟件知識點,即軟件基礎-文字基礎-文字進階-樣式-顏色設置……版面融合-生成目錄-打包輸出等?! ⊥ㄟ^學習本書,讀者既可以掌握常見印刷品的設計、制作方法,又可以在學習這些案例的過程中掌握實際工作中最常用到的軟件功能。
內容概要
本書主要講解了如何用InDesign進行版式設計、制作?! ”緯蓛纱笾骶€貫穿,一條主線是實際的工作項目,另一條主線是軟件知識點。通過學習本書,讀者既可以掌握常見印刷品的設計、制作方法,又可以在學些這些案例的過程中掌握實際工作中最常用到的軟件功能。 全書分為16章,第1章介紹了軟件的基礎知識以及設計、制作的基礎知識。第2章至第14章共有30個典型實例,基本包含了最常見的商業(yè)案例類型,如卡片設計、宣傳頁設計等。第15章講解了InDesign的輸出設置,包括輸出PDF、打印設置和打包。第16章是一個工作流程實例,總結了在整個流程中易犯的錯誤和常見問題。本書的附錄收錄了提高工作效率的多種技巧,排版過程中容易遇到的疑難問題,以及常用的參考資料?! ”緯接幸粡圖VD多媒體光盤,包括本書所有案例的素材、InDesign源文件及教學視頻。 本書適合InDesign的初、中級讀者,以及從事版式設計相關工作的設計師閱讀。同時,本書也非常適合作為高職、高專的實踐課教材。
書籍目錄
Chapter 01 InDesign的奇妙之旅 1.1 軟件基礎知識 1.2 設計基礎知識 Chapter 02 卡片設計——文字的基礎操作 2.1 名片設計 2.2 會員卡設計 2.3 模板欣賞 Chapter 03 宣傳頁設計——文字的進階操作 3.1 建筑工作室的宣傳單頁設計 3.2 汽車展銷會宣傳單頁 3.3 報紙廣告設計 3.4 模板欣賞 Chapter 04 宣傳冊設計——樣式的設置 4.1 旅游宣傳折頁 4.2 房地產宣傳折頁設計 4.3 超市DM設計 4.4 模板欣賞 Chapter 05 廣告插頁設計——顏色的設置 5.1 美容雜志插頁設計 5.2 服飾雜志插頁設計 5.3 模板欣賞 Chapter 06 繪制簡易線路圖——線條 6.1 宣傳頁中線路圖的制作 6.2 鐵路交通示意圖的繪制 6.3 模板欣賞 Chapter 07 繪制裝飾圖案——圖形 7.1 開幕酒會舞臺布景設計 7.2 燈箱廣告設計 7.3 模板欣賞 Chapter 08 標題字設計——文字的效果 8.1 書籍名稱的文字設計 8.2 廣告口號的文字設計 8.3 模板欣賞 Chapter 09 畫冊設計——圖像的置入與管理 9.1 室內表現(xiàn)公司的畫冊設計 9.2 風景畫冊設計 9.3 模板欣賞 Chapter 10 菜譜設計——圖片的編輯 10.1 酒樓的菜譜設計 10.2 休閑酒吧的菜譜設計 10.3 案例模板 Chapter 11 商業(yè)表格的制作——編輯處理表格 Chapter 12 圖書版面設計——板式的構造 Chapter 13 雜志內文版式設計——版面融洽 Chapter 14 出版物的索引——目錄的處理 Chapter 15 印刷品的輸出設置 Chapter 16 工作流程實例 附錄1:提高效率的秘訣 附錄2:最常見問題22例 附錄3:常用字號與磅數(shù)換算表
章節(jié)摘錄
柔光——根據(jù)混合色使顏色變暗或變亮。該效果類似于用發(fā)散的點光照射圖片。如果混合色(光源)比50%灰色亮,圖片將變亮,就像被減淡了一樣;如果混合色比50%灰色暗,則圖片將變暗,就像顏色加深后的效果;使用純黑色或純白色上色,可以產生明顯變暗或變亮的區(qū)域,但不能生成純黑色或純白色。強光——根據(jù)混合色復合或過濾顏色。該效果類似于用強烈的點光照射圖片。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則圖片將變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖片中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,則圖片將變暗,就像復合后的效果。這對于向圖片中添加陰影非常有用。用純黑色或純白色上色會產生純黑色或純白色。顏色減淡——使基色變亮以反映混合色,與黑色混合不會產生變化。顏色加深——使基色變暗以反映混合色,與白色混合不會產生變化。變暗——選擇基色或混合色(取較暗者)作為結果色,比混合色亮的區(qū)域將被替換,而比混合色暗的區(qū)域保持不變。 變亮——選擇基色或混合色(取較亮者)作為結果色,比混合色暗的區(qū)域將被替換,而比混合色亮的區(qū)域保持不變?! 〔钪怠容^基色與混合色的亮度值,然后從較大者中減去較小者,與白色混合將反轉基色值,與黑色混合不會產生變化?! ∨懦獎?chuàng)建類似差值模式的效果,但是對比度比插值模式低,與白色混合將反轉基色分量,與黑色混合不會產生變化。 色相——用基色的亮度和飽和度與混合色的色相創(chuàng)建顏色。 飽和度——用基色的亮度和色相與混合色的飽和度創(chuàng)建顏色。用此模式在沒有飽和度(灰色)的區(qū)域中上色,將不會產生變化。 顏色——用基色的亮度與混合色的色相和飽和度創(chuàng)建顏色。它可以保留圖片的灰階,對于給單色圖片上色和給彩色圖片著色都非常有用?! ×炼取没纳嗉帮柡投扰c混合色的亮度創(chuàng)建顏色。此模式所創(chuàng)建效果與顏色模式所創(chuàng)建效果相反?! 。?)透明度各選項的介紹 投影——在對象、描邊、填色或文本的后面添加陰影。可以讓投影沿x軸或y軸偏離,還可以改變混合模式、顏色、不透明度、距離、角度以及投影的大小。 內陰影——內陰影效果將陰影置于對象內部,給人以對象凹陷的印象??梢宰寖汝幱把夭煌S偏離,并可以改變混合模式、不透明度、距離、角度、大小、雜色和陰影的收縮量。 外發(fā)光——外發(fā)光效果使光從對象下面發(fā)射出來,可以設置混合模式、不透明度、方法、雜色、大小和跨頁。
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