3ds Max 2009完全自學教程

出版時間:2009-12  出版社:曹茂鵬、 瞿穎健 人民郵電出版社 (2009-12出版)  作者:曹茂鵬,瞿穎健  頁數(shù):552  
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前言

Autodesk的3ds Max是世界頂級的三維動畫軟件之一,由于3ds Max強大的功能,使其從誕生以來就一直受到CG界藝術(shù)家的喜愛。3ds Max在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對象,這也使其在室內(nèi)設計、建筑表現(xiàn)、影視與游戲制作等領域中占據(jù)領導地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。從3ds Max 2009開始,Autodesk公司推出了兩個版本的3ds Max,一個是面向娛樂專業(yè)人士的3ds Max 2009,另一個是專門為建筑師、設計師以及可視化設計而量身定制的3ds Max Design 2009,對于大多數(shù)用戶而言,這兩個版本的功能是相同的。本書均采用3ds Max Design 2009版本來編寫,請廣大讀者注意?;?ds Max的強大功能,我們編寫了這本《3ds Max 2009完全自學教程》,希望能夠給讀者帶來耳目一新的感覺,各章主要內(nèi)容介紹如下。第1章講解了3ds Max 2009的基本工具與基本操作,并精選出15個實例,讓初學者體驗3ds Max 2009的人性化操作,開啟初學者探索3ds。Max 2009的大門。第2章講解了3ds Max 2009基礎建模技法,并通過23個基礎建模實例為之后的高級建模制作奠定牢固的基礎。第3章講解了3ds Max 2009高級建模技法。本章以實例(22個)為主,理論為輔,從這些實例中細致地剖析了建模的思路,實例從易到難,并以多種建模思路來進行講解,讓讀者真正能做到舉一反三。第4章講解了3ds Max 2009燈光與攝像機的應用,并通過24個實例詳細講解了各種燈光與攝像機效果的制作。第5章講解了3ds Max 2009材質(zhì)技術(shù)的應用,并通過27個實例細致全面地講解了初級、中級、高級材質(zhì)的應用。第6章講解了3ds Max 2009環(huán)境與特效的應用,并通過18個趣味與實踐相結(jié)合的實例讓讀者更深刻地掌握3ds Max 2009的強大功能。

內(nèi)容概要

  這是一本全面介紹3dsMax2009基本功能及實際運用的書?!?ds Max 2009完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax2009的必備參考書?!?ds Max 2009完全自學教程》從3dsMax2009的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(183個實例),全面而深入地闡述了3dsMax的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、動畫等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,《3ds Max 2009完全自學教程》還結(jié)合了當前最流行的渲染器VRay和mentalray進行講解,向讀者展示了如何運用3dsMax結(jié)合VRay與mentalray進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品等渲染,讓讀者學以致用。《3ds Max 2009完全自學教程》共有10章,每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實例實戰(zhàn),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸?!?ds Max 2009完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣?!?ds Max 2009完全自學教程》附帶一張DVD教學光盤,內(nèi)容包括《3ds Max 2009完全自學教程》所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了4套CG場景、15套效果圖場景、500套單體模型與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了3dsMax2009與VRay的中英文命令索引,以方便讀者學習?!?ds Max 2009完全自學教程》非常適合作為初中級讀者的入門及提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《3ds Max 2009完全自學教程》所有內(nèi)容均采用3dsMaxDesign2009、VRay1.5SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。一長期從事專業(yè)效果圖、CG插畫、高端建筑表現(xiàn)、計算機圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》)、軟件培訓等業(yè)務。擔任3dsMax、ZBrush和影視后期高級講師。瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。長期從事CG插畫、平面廣告、企業(yè)宣傳、計算機圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》)、軟件培訓等業(yè)務。擔任3dsMa×、VRav、Photoshop高級講師。

書籍目錄

Chapter 01 進入3ds Max 2009的世界 01.1 認識3ds Max 2009 01.2 新功能及改進 11.2.1 視圖導航工具和視圖菜單 11.2.2 信息中心 11.2.3 圖像保存格式 11.2.4 Photometric(光度學)燈光 21.2.5 Biped工作流程 21.2.6 工作軸心 21.2.7 UV紋理編輯 21.2.8 Composite(合成)貼圖 21.2.9 顏色校正貼圖 21.2.10 SDK中的NET 支持 21.2.11 ProMaterials(增強型建筑材質(zhì))材質(zhì)庫 31.2.12 程序貼圖 31.2.13 Reveal渲染系統(tǒng) 31.3 3ds Max 2009的工作界面 31.3.1 標題欄 41.3.2 菜單欄 41.3.3 主工具欄 7實戰(zhàn):顯示隱藏的工具 7實戰(zhàn):鏈接機器人的腿部和足部 8實戰(zhàn):斷開機器人的腿部和足部鏈接 9實戰(zhàn):將Wind(風力)綁定到Snow(雪)粒子 10實戰(zhàn):使用過濾器選擇場景中的燈光 11實戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇場景中的對象 11實戰(zhàn):使用“選擇區(qū)域”工具選擇場景中的對象 12實戰(zhàn):使用“選擇并移動”工具將對象移動精確的距離 13實戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像對象 16實戰(zhàn):使用“對齊”工具對齊對象 171.3.4 視圖區(qū) 191.3.5 命令面板 20實戰(zhàn):創(chuàng)建沒有蓋子的茶壺 211.3.6 時間尺 23實戰(zhàn):調(diào)節(jié)“時間滑塊”來觀察動畫效果 231.3.7 狀態(tài)欄 241.3.8 時間控制按鈕 241.3.9 視圖導航控制按鈕 24實戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 25實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 26實戰(zhàn):使用攝像機視圖控件 27Chapter 02 基礎建?!?82.1 建模常識 282.1.1 為什么要建模 282.1.2 “參數(shù)化對象”與“可編輯對象” 28實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 28實戰(zhàn):改變環(huán)行結(jié)的形狀 292.1.3 建模的常用方法 312.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 332.2.1 標準基本體 34實戰(zhàn):用Box(長方體)創(chuàng)建儲物架 34實戰(zhàn):創(chuàng)建圓錐體 36實戰(zhàn):創(chuàng)建不同的圓環(huán) 382.2.2 擴展幾何體 39實戰(zhàn):創(chuàng)建5種類型的異面體 40實戰(zhàn):用Capsule(膠囊)制作藥品膠囊 41實戰(zhàn):用擠出擴展基本體創(chuàng)建簡單戶型圖 43實戰(zhàn):利用擴展幾何體制作冷飲杯 462.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對象 46實戰(zhàn):使用mental ray代理對象創(chuàng)建教室的座椅 482.2.4 內(nèi)置的門模型 502.2.5 內(nèi)置的窗戶模型 522.2.6 AEC擴展對象 53實戰(zhàn):創(chuàng)建一條林蔭小道 54實戰(zhàn):使用Railing(欄桿)創(chuàng)建公路護欄 57實戰(zhàn):創(chuàng)建異型護欄 592.2.7 內(nèi)置的樓梯模型 61實戰(zhàn):使用L形樓梯創(chuàng)建別墅內(nèi)部的樓梯 632.3 創(chuàng)建VRay物體 652.3.1 VRayProxy(VRay代理) 66實戰(zhàn):使用VRay代理創(chuàng)建多面數(shù)場景 662.3.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 672.3.3 VRayPlane(VRay平面) 682.3.4 VRaySphere(VRay球體) 682.4 創(chuàng)建復合物體 682.4.1 Boolean(布爾)運算 69實戰(zhàn):使用布爾運算制作膠囊包裝 702.4.2 Loft(放樣) 72實戰(zhàn):使用Loft(放樣)創(chuàng)建花瓶模型 722.5 二維圖形建?!?52.5.1 創(chuàng)建Spline(樣條線) 752.5.2 創(chuàng)建Extended Splines(擴展樣條線) 77實戰(zhàn):使用Extended Splines(擴展樣條線)創(chuàng)建迷宮 772.5.3 編輯樣條線 79實戰(zhàn):使用二維建模的方法制作卡通章魚 80實戰(zhàn):制作卡通小熊 83實戰(zhàn):使用Extrude(擠出)修改器制作窗簾 89實戰(zhàn):使用Bevel(倒角)修改器制作三維字 91實戰(zhàn):使用Lathe(車削)修改器創(chuàng)建高腳杯 92Chapter 03 高級建?!?43.1 修改器堆棧 943.1.1 修改器堆棧工具按鈕 94實戰(zhàn):為物體添加修改器 953.1.2 修改器的排序 963.1.3 啟用與禁用修改器 963.1.4 編輯修改器 973.1.5 塌陷修改器堆?!?73.1.6 修改器的種類 983.2 常用修改器 993.2.1 Bend(彎曲)和Twist(扭曲)修改器 99實戰(zhàn):使用Bend(彎曲)修改器創(chuàng)建扇子 993.2.2 Displace(置換)修改器 100實戰(zhàn):使用Displace(置換)修改器制作海面 1013.2.3 Noise(噪波)修改器 1033.2.4 FFD(box)(自由變形(長方體))修改器 103實戰(zhàn):使用FFD(box)(自由變形(長方體))修改器制作變形椅 1043.2.5 Lattice(晶格)修改器 106實戰(zhàn):使用Lattice(晶格)修改器創(chuàng)建方形水晶吊燈 1073.2.6 平滑修改器 109實戰(zhàn):使用不同的平滑修改器制作蘋果 1103.2.7 Optimize(優(yōu)化)修改器 111實戰(zhàn):使用Optimize(優(yōu)化)修改器減少轉(zhuǎn)椅的面數(shù) 1123.3 多邊形建?!?133.3.1 塌陷多邊形對象 1133.3.2 編輯多邊形對象 114實戰(zhàn):多邊形建模之歐式床 116實戰(zhàn):多邊形建模之餐具 125實戰(zhàn):多邊形建模之玻璃圓桌 133實戰(zhàn):多邊形建模之單人沙發(fā) 136實戰(zhàn):多邊形建模之歐式梳妝臺 140實戰(zhàn):多邊形建模之歐式單人椅 147實戰(zhàn):多邊形建模之座便器 157實戰(zhàn):多邊形建模之落地燈 162實戰(zhàn):多邊形建模之酒柜 165實戰(zhàn):多邊形建模之歐式吊燈 1703.4 網(wǎng)格建模 1773.4.1 網(wǎng)格對象 1773.4.2 編輯網(wǎng)格對象 178實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之抱枕 178實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之中式圓桌 1803.5 NURBS建?!?813.5.1 認識NURBS 1823.5.2 創(chuàng)建NURBS對象 1823.5.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 1823.5.4 編輯NURBS對象 183實戰(zhàn):NURBS建模之室內(nèi)植物 1843.5.5 NURBS工具箱 185實戰(zhàn):使用Create Lathe Surface(創(chuàng)建車削曲面)創(chuàng)建水杯 186實戰(zhàn):使用Create U Loft Surface(創(chuàng)建U向放樣曲面)制作飲料瓶 187Chapter 04 燈光與攝像機 1904.1 燈光 1904.1.1 燈光的重要性 1904.1.2 Photometric(光度學)燈光 191實戰(zhàn):開啟與關(guān)閉Target Light(目標燈光)的效果對比 191實戰(zhàn):使用Target Light(目標燈光)照明旋轉(zhuǎn)椅 192實戰(zhàn):Target Light(目標燈光)光域網(wǎng)的應用 194實戰(zhàn):mr Sky Portal(mr Sky門戶)燈光的應用 1964.1.3 Standard(標準)燈光 198實戰(zhàn):測試Target Spot(目標聚光燈)的陰影效果 201實戰(zhàn):測試燈光排除效果 202實戰(zhàn):使用Projector Map(投影貼圖)制作魔幻燈光特效 203實戰(zhàn):測試Light Affects Shadow Color(燈光影響陰影顏色) 205實戰(zhàn):測試Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) 207實戰(zhàn):使用Target Spot(目標聚光燈)制作手電筒燈光 208實戰(zhàn):使用Target Direct(目標平行光)模擬日光 211實戰(zhàn):使用Omni(泛光燈)制作陣列燭光 213實戰(zhàn):mr Area Omni(mr區(qū)域泛光燈)的應用 217實戰(zhàn):三點照明 218實戰(zhàn):mental ray焦散 2194.1.4 VRay燈光 221實戰(zhàn):測試VRayLight(VRay燈光)的雙面發(fā)光與不可見 222實戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)全局光 224實戰(zhàn):商業(yè)布光的運用 226實戰(zhàn):商業(yè)樓梯場景的布光 229實戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)球形燈的運用 232實戰(zhàn):使用VRaySun(VRay太陽光)制作臥室燈光 2354.2 攝像機 2364.2.1 Target Camera(目標攝像機) 237實戰(zhàn):測試多過程景深 239實戰(zhàn):使用VRay渲染器制作景深桃花 240實戰(zhàn):過程運動模糊 2424.2.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 243Chapter 05 材質(zhì)技術(shù) 2465.1 認識材質(zhì) 2465.1.1 什么是材質(zhì) 2465.1.2 材質(zhì)的制作流程 2465.2 材質(zhì)編輯器 2475.2.1 材質(zhì)編輯器菜單 2475.2.2 材質(zhì)球窗口 2485.2.3 工具按鈕欄 2495.2.4 參數(shù)控制區(qū) 250實戰(zhàn):使用Oren-Nayar-Blinn明暗器模擬布料沙發(fā)材質(zhì) 2515.3 材質(zhì)類型 2525.3.1 Blend(融合)材質(zhì) 253實戰(zhàn):使用Blend(融合)材質(zhì)制作破油罐 254實戰(zhàn):使用Blend(融合)材質(zhì)制作生銹的螺絲 2565.3.2 Double Side(雙面)材質(zhì) 258實戰(zhàn):使用Double Side(雙面)材質(zhì)制作撲克 2595.3.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 260實戰(zhàn):使用Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)制作卡通兔 2615.3.4 Shellac(殼)材質(zhì) 263實戰(zhàn):使用Shellac(殼)材質(zhì)制作鉆石戒指 2635.3.5 Top/Bottom(頂部與底部)材質(zhì) 265實戰(zhàn):使用Top/Bottom(頂部與底部)材質(zhì)制作花盆 2655.3.6 Car Paint Material(汽車車漆材質(zhì)) 268實戰(zhàn):使用Car Paint Material(汽車車漆材質(zhì))制作汽車材質(zhì) 2695.3.7 Glass(physics_phen)(玻璃材質(zhì)) 272實戰(zhàn):使用Glass(physics_phen)(玻璃材質(zhì))制作玻璃管 2725.3.8 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 273實戰(zhàn):使用VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))制作發(fā)光寶劍 2745.3.9 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 275實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作塑料材質(zhì) 278實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作皮質(zhì)沙發(fā) 280實戰(zhàn):表現(xiàn)VRayMtl(VRay材質(zhì))的反射模糊 281實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作玻璃香水瓶 282實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作廚房(綜合運用) 2855.4 貼圖類型 2875.4.1 Opacity(不透明度)貼圖 290實戰(zhàn):使用Opacity(不透明度)貼圖制作玫瑰花 2905.4.2 Checker(棋盤格)貼圖 292實戰(zhàn):使用Checker(棋盤格)貼圖制作國際象棋 2935.4.3 Bitmap(位圖)貼圖 295實戰(zhàn):使用Bitmap(位圖)貼圖制作桌子材質(zhì) 2955.4.4 Gradient(漸變)程序貼圖 297實戰(zhàn):使用Gradient(漸變)程序貼圖制作漸變材質(zhì) 2975.4.5 Falloff(衰減)程序貼圖 299實戰(zhàn):使用Falloff(衰減)程序貼圖制作絨布材質(zhì) 2995.4.6 Noise(噪波)程序貼圖 301實戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖制作拉絲金屬杯 301實戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖表現(xiàn)輪胎質(zhì)感 3035.4.7 Speckle(斑點)程序貼圖 305實戰(zhàn):使用Speckle(斑點)程序貼圖制作銅銹材質(zhì) 3055.4.8 Splat(油彩)程序貼圖 306實戰(zhàn):使用Splat(油彩)程序貼圖制作巧克力 3075.4.9 Mix(混合)程序貼圖 309實戰(zhàn):使用Mix(混合)程序貼圖制作紙箱 3095.4.10 Color Correction(顏色校正)程序貼圖 310實戰(zhàn):使用Color Correction(顏色校正)程序貼圖調(diào)整貼圖色調(diào) 3115.4.11 Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖 313實戰(zhàn):使用Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖制作錢幣 313Chapter 06 環(huán)境與特效 3166.1 環(huán)境 3166.1.1 背景與全局光照 316實戰(zhàn):使用背景顏色與貼圖 317實戰(zhàn):測試Global Lighting(全局照明) 3186.1.2 Exposure Control(曝光控制) 319實戰(zhàn):測試Automatic Exposure Control(自動曝光控制) 319實戰(zhàn):測試Linear Exposure Control(線性曝光控制) 320實戰(zhàn):測試Logarithmic Exposure Control(對數(shù)曝光控制) 321實戰(zhàn):測試Pseudo Color Exposure Control(偽彩色曝光控制) 3226.1.3 Atmosphere(大氣) 323實戰(zhàn):使用Fire Effect(火效果)制作火柴燃燒效果 324實戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山霧場景 327實戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山景深場景 328實戰(zhàn):使用Volume Fog(體積霧)制作霧場景 331實戰(zhàn):使用Volume Light(體積光)為場景添加體積光 333實戰(zhàn):使用AfterBurn插件制作濃煙 3356.2 特效 338實戰(zhàn):使用Lens Effects(鏡頭效果)制作鏡頭特效 339實戰(zhàn):制作各種類型的鏡頭特效 341實戰(zhàn):使用Blur(模糊)制作模糊的燭光 345實戰(zhàn):使用Brightness and Contrast(亮度對比度)制作桌球 347實戰(zhàn):使用Color Balance(色彩平衡)調(diào)整圖像的色調(diào) 349實戰(zhàn):使用Film Grain(膠片顆粒)制作電影膠片特效 351Chapter 07 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用 3527.1 渲染的基本常識 3527.1.1 顯示器的校色 3527.1.2 渲染的基本概念 3537.1.3 渲染工具 3537.2 默認掃描線渲染器 355實戰(zhàn):使用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 3557.3 mental ray渲染器 3577.3.1 Indirect Illumination(間接照明) 3587.3.2 Renderer(渲染器) 359實戰(zhàn):使用mental ray渲染金屬打火機 3597.4 VRay渲染器 3607.4.1 VRay基本參數(shù) 3617.4.2 VRay間接照明參數(shù) 3667.4.3 VRay Settings(VRay設定)參數(shù) 369實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之書房 371實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之餐廳 376實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之室內(nèi)夜景表現(xiàn) 380實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之室內(nèi)日景表現(xiàn) 384實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之別墅(室外場景) 388實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之高速公路(室外場景) 3917.5 效果圖綜合表現(xiàn)——歐式臥室 3957.5.1 室內(nèi)效果圖風格解析 3957.5.2 測試渲染參數(shù)設置 3957.5.3 攝像機設置 3977.5.4 燈光設置 3977.5.5 材質(zhì)設置  4017.5.6 最終渲染參數(shù)設置 4067.5.7 后期處理 4077.6 建筑外觀表現(xiàn)——現(xiàn)代別墅 407實戰(zhàn):渲染傍晚時分現(xiàn)代別墅的表現(xiàn)效果 4077.6.1 場景測試 4077.6.2 主體材質(zhì)設置 4107.6.3 燈光設置 4127.6.4 渲染參數(shù)設置 4137.6.5 后期處理 4147.7 CG綜合表現(xiàn)——恐龍時代 4167.7.1 場景剖析 4177.7.2 設置測試渲染參數(shù) 4177.7.3 燈光設置 4177.7.4 材質(zhì)設置 4187.7.5 添加景深效果 4237.7.6 最終渲染參數(shù)設置 4237.7.7 制作體積光 425Chapter 08 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 4268.1 粒子系統(tǒng) 4268.1.1 PF Source(粒子流源) 426實戰(zhàn):使用PF Source(粒子流源)制作文字動畫 4288.1.2 Spray(噴射) 431實戰(zhàn):使用Spray(噴射)制作雨天場景 4328.1.3 Snow(雪) 433實戰(zhàn):使用Snow(雪)制作飄落的雪花 4338.1.4 Blizzard(暴風雪) 435實戰(zhàn):使用Blizzard(暴風雪)制作飄落的樹葉 4368.1.5 PArray(粒子陣列) 438實戰(zhàn):使用PArray(粒子陣列)制作爆炸特效 4388.1.6 PCloud(粒子云) 4398.1.7 Super Spray(超級噴射) 440實戰(zhàn):使用Super Spray(超級噴射)制作五彩泡泡 4408.2 空間扭曲 4428.2.1 Forces(力) 443實戰(zhàn):使用Path Follow(路徑跟隨)制作粒子跟隨動畫 444實戰(zhàn):使用Gravity(重力)制作禮花 445實戰(zhàn):使用Wind(風)制作蚊香煙霧 4488.2.2 Deflectors(導向器) 449實戰(zhàn):使用SDeflector(導向球)制作蝴蝶吹散動畫 4498.2.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形) 4538.2.4 Modifier-Based(基于修改器) 453Chapter 09 動力學 4549.1 了解動力學 4549.2 使用動力學集合 4559.2.1 Rigid Body Collection(剛體集合) 455實戰(zhàn):剛體集合運用之物體下落動畫 456實戰(zhàn):剛體集合運用之鎖鏈擺動動畫 458實戰(zhàn):剛體集合運用之多米諾骨牌動畫 460實戰(zhàn):剛體集合運用之桌球動畫 4619.2.2 Cloth Collection(布料集合) 463實戰(zhàn):布料集合之桌布下落動畫 464實戰(zhàn):剛體集合與布料集合運用之碰撞動畫 4669.2.3 Soft Body Collection(軟體集合) 467實戰(zhàn):軟體集合運用之融化動畫 4689.2.4 Rope Collection(繩索集合) 469實戰(zhàn):繩索集合運用之飄舞的毛巾 4709.2.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)格集合) 4719.3 創(chuàng)建動力學對象 4719.3.1 Wind(風) 471實戰(zhàn):使用Wind(風)制作旗幟飄揚動畫 4729.3.2 Plane(平面) 4749.3.3 Spring(彈簧) 474實戰(zhàn):使用Spring(彈簧)制作繞行動畫 4759.3.4 Linear Dashpot(線性緩沖器)/Angular Dashpot(角度緩沖器) 4769.3.5 Motor(馬達) 4769.3.6 Toy Car(玩具車) 477實戰(zhàn):使用Toy Car(玩具車)制作卡車運動動畫 4779.3.7 Fracture(破裂) 4809.3.8 Water(水) 480實戰(zhàn):使用Water(水)制作蘋果掉進水中的動畫 4819.3.9 Constraint Solver(約束解算器) 4829.3.10 Rag Doll Constraint(碎布玩偶約束) 4829.3.11 Hinge Constraint(鉸鏈約束) 4829.3.12 Point-Point Constraint(點到點約束) 483實戰(zhàn):使用Point-Point Constraint(點到點約束)制作風扇轉(zhuǎn)動動畫 483Chapter 10 毛發(fā)與動畫 48610.1 毛發(fā) 48610.1.1 Hair and Fur(WSM)(頭發(fā)和毛發(fā)修改器) 486實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作掃帚 491實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作毛筆 492實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作小狗的皮毛 494實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作頭發(fā) 49510.1.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 496實戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作草地 497實戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作毛毯 49810.2 基本動畫 49910.2.1 動畫的基本知識 499實戰(zhàn):制作跳躍的卡通動畫 50010.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 502實戰(zhàn):使用Curve Editor(曲線編輯器)制作足球動畫 50410.2.3  Constraints(約束) 506實戰(zhàn):使用Path Constraint(路徑約束)制作路徑跟隨動畫 506實戰(zhàn):使用LookAt Constraint(注視約束)制作人物眼神動畫 50710.2.4  Morpher(變形) 508實戰(zhàn):使用Morph(變形)修改器制作變形動畫 509實戰(zhàn):使用Morpher(變形)修改器制作角色面部表情動畫 51010.3 高級動畫(骨骼、蒙皮) 51210.3.1 Bones(骨骼) 513實戰(zhàn):創(chuàng)建線性IK 514實戰(zhàn):為骨骼對象建立父子關(guān)系 51510.3.2 Biped 516實戰(zhàn):使用Biped制作步跡動畫 518實戰(zhàn):使用Biped制作步跡、跑步和跳躍動畫 519實戰(zhàn):使用Bip動作庫制作搬箱子和醉酒動畫 52010.3.3 Skin(蒙皮) 522實戰(zhàn):蒙皮的基本操作 52310.4 動畫綜合運用——金魚的骨骼、蒙皮與動畫制作 52510.4.1 創(chuàng)建骨骼 52510.4.2 為對象蒙皮 52710.4.3 創(chuàng)建動畫 52810.5 動畫綜合運用——人體的骨骼、蒙皮與動畫制作 52910.5.1 創(chuàng)建骨骼 52910.5.2 為對象蒙皮 53010.5.3 創(chuàng)建行走動畫 53210.5.4 使用Bip動作庫制作開門動畫 534索引:3ds Max 2009 中英文命令對照 535

章節(jié)摘錄

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   不連貫不整體,我學不進……
 

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