3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法

出版時間:2009-12  出版社:人民郵電出版社  作者:張迺剛,崔弘燁  頁數(shù):464  
Tag標簽:無  

前言

  建筑表現(xiàn)行業(yè)已經(jīng)走過了近十年的歷程,隨著制作軟件和硬件的性能提升,該行業(yè)也得到了迅速的發(fā)展,并造就了一批從業(yè)大軍。作為建筑表現(xiàn)從業(yè)者的一員,筆者經(jīng)過多年的努力和經(jīng)驗的積累,形成了一套行之有效的制作手法。  筆者將自己多年總結(jié)的一些經(jīng)驗和手法通過圖書的形式展現(xiàn)出來,希望能夠?qū)氖陆ㄖ憩F(xiàn)的人士有所裨益。本書主要以案例的形式進行介紹,承載了筆者在建筑表現(xiàn)的渲染、后期等方面的技術(shù)與實戰(zhàn)經(jīng)驗。  下面介紹一下本書的主要內(nèi)容?! 〉?章分為兩部分,一部分講解了建筑表現(xiàn)中的相關(guān)知識,包括美術(shù)基礎(chǔ)、燈光的運用思路、建筑表現(xiàn)的構(gòu)成要素、CG靜幀藝術(shù)分析:另一部分講解了VRay物理攝像機、ColorMapping色彩控制、Falloff、VRayDirt(污垢材質(zhì))。第2章表現(xiàn)的是公建學校日景的多云效果,詳細講解了街景效果的處理方法,其中重點講解了】iIadiancemap(發(fā)光貼圖)、Quasi.MonteCarloa(準蒙特卡洛GI)、建筑玻璃的調(diào)節(jié)方法和球天的制作方法?! 〉?章表現(xiàn)的是別墅水景的晴天效果,詳細講解了高綠化率的別墅后期制作方法,其中重點講解了VRayMatr參數(shù)的設(shè)置方法。

內(nèi)容概要

  《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》采用理論與實際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作教學和創(chuàng)作經(jīng)驗,深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。全書分為10章。第1章重點講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識,其中包括色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應用,建筑表現(xiàn)中用光技巧和構(gòu)成思路;第2~10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩大案例,且在每一章中都會通過技術(shù)專題講解VRay的相關(guān)知識要點。讀者通過《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》的學習可以全面地掌握建筑表現(xiàn)技法?!  ?ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》附帶一張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學錄像及大量素材,以方便讀者進行學習?!  ?ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及希望進一步提高建筑效果圖繪制水平的從業(yè)人員閱讀。

作者簡介

張迺剛
現(xiàn)任力方國際數(shù)字科技有限公司(華北地區(qū))藝術(shù)總監(jiān),力方國際天津公司總經(jīng)理。曾任水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團季度排名前五名),個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精口畫廊,并獲得CGTalk五星精品獎。
崔弘燁
現(xiàn)任力方國際數(shù)字科技有限公司天津公司藝術(shù)總監(jiān),力方國際高端渲染師。畢業(yè)于天津藝術(shù)學院,曾在水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團季度排名前五名),曾任天津職業(yè)技術(shù)學院動畫系高級講師,個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精口畫廊,并獲得CGTalk五星精品獎。

書籍目錄

第1章 建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)及高端渲染技術(shù)分析1.1 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識 21.1.1 色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應用 21.1.1.1 色彩的物理屬性 21.1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運用 61.1.2 建筑表現(xiàn)中的用光思路 91.1.3 建筑表現(xiàn)中的構(gòu)成要素 111.1.4 CG靜幀藝術(shù)分析 121.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術(shù)解析 161.2.1 VRay物理攝像機的使用方法 161.2.1.1 真實攝像機的結(jié)構(gòu) 161.2.1.2 DomeCamera 191.2.1.3 PhysicalCamera 201.2.2 Color mapping的使用方法 291.2.3 Falloff詳細分析(制作逼真汽車材質(zhì)) 321.2.4 VRay Dirt(污垢材質(zhì))及AO技術(shù)詳解 40第2章 公建學?!站氨憩F(xiàn)2.1 項目背景分析 482.2 分解模型 502.2.1 檢查模型文件 502.2.2 創(chuàng)建攝像機 542.3 建筑材質(zhì)的設(shè)定 582.3.1 建筑玻璃材質(zhì) 58技術(shù)專題——常用明暗器Blinn解析 612.3.2 銹板材質(zhì) 622.3.3 混凝土墻1材質(zhì) 642.3.4 混凝土墻2材質(zhì) 652.3.5 柱子材質(zhì) 662.3.6 鋪地材質(zhì) 672.4 燈光的設(shè)置 682.4.1 創(chuàng)建主光源 682.4.2 創(chuàng)建球天 702.4.3 設(shè)置VRay渲染器 732.4.4 設(shè)置輔助光 742.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 772.5.1 燈光和材質(zhì)的細化 77技術(shù)專題——全局光照(GI)詳解 782.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 852.6 Photoshop后期處理 882.6.1 天空及構(gòu)圖處理 882.6.2 遠景的處理 902.6.3 前景的處理 912.6.4 中景的處理 942.6.5 建筑的處理 972.6.6 整體效果的調(diào)節(jié) 102第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)3.1 項目背景分析 1063.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 1083.2.1 創(chuàng)建攝像機 1083.2.2 檢查模型文件 109技術(shù)專題——VRayMap詳解 1113.3 主要物體材質(zhì)的設(shè)定 1123.3.1 墻面材質(zhì) 1123.3.2 建筑墻磚 1133.3.3 建筑玻璃材質(zhì) 1143.4 燈光的設(shè)置 1153.4.1 創(chuàng)建主光源 1153.4.2 設(shè)置輔助光 1173.4.3 創(chuàng)建球天 1183.5 日景渲染參數(shù)的設(shè)定 1203.5.1 VRay參數(shù)設(shè)置 1203.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 1223.6 Photoshop后期處理 1233.6.1 遠景的處理 1233.6.2 近景的處理 1303.6.3 建筑的處理 1313.6.4 中景的處理 1353.6.5 整體效果的調(diào)節(jié) 142第4章 辦公樓——實景合成4.1 項目背景分析 1464.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 1474.2.1 創(chuàng)建攝像機 1474.2.2 檢查模型文件 1494.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 1504.3.1 紅色墻面材質(zhì) 1504.3.2 深紅色墻面材質(zhì) 1514.3.3 白色墻面材質(zhì) 1524.3.4 建筑玻璃材質(zhì) 1544.3.5 臺階材質(zhì) 1554.4 燈光的設(shè)置 1574.4.1 為場景加入球天 1574.4.2 主燈設(shè)置 1614.4.3 輔助光設(shè)置 163技術(shù)專題——打造真實細致的玻璃效果 1654.5 渲染建筑模型 1704.5.1 燈光與材質(zhì)細分 170技術(shù)專題——VRay圖形采樣(抗鋸齒)詳解 1704.5.2 VRay渲染設(shè)置 1744.6 Photoshop后期處理 1764.6.1 天空及構(gòu)圖處理 1764.6.2 前景/中景處理 1774.6.3 遠景處理 1814.6.4 建筑的調(diào)節(jié) 1834.6.5 畫面細節(jié)的刻畫 186第5章 中式露臺——午后表現(xiàn)5.1 項目背景分析 1905.2 制作主體材質(zhì) 1915.2.1 地面材質(zhì) 1925.2.2 墻面材質(zhì) 1935.2.3 木地板材質(zhì) 1945.2.4 水面材質(zhì)參數(shù) 1955.3 制作配景物體的材質(zhì) 1965.3.1 花盆材質(zhì)的設(shè)置 1965.3.2 躺椅及桌子材質(zhì)的設(shè)置 1995.4 燈光的設(shè)置 2025.4.1 日景主燈光的設(shè)置 2025.4.2 天空光的設(shè)置 2045.4.3 背景天空設(shè)置 205技術(shù)專題——Light Cache(燈光緩存)渲染引擎詳解 2075.5 設(shè)置渲染參數(shù) 2125.5.1 VRay設(shè)置及燈光微調(diào) 2125.5.2 最終參數(shù)設(shè)置 2155.6 Photoshop后期處理 216第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)6.1 項目背景分析 2246.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 2276.2.1 創(chuàng)建攝像機 2276.2.2 檢查模型文件 2286.3 設(shè)置建筑材質(zhì) 2306.3.1 建筑紅色墻面 2306.3.2 建筑白色墻面 2316.3.3 建筑玻璃 2336.3.4 商業(yè)鋁板 2336.3.5 藍色鋁板 2356.4 燈光的設(shè)置 236技術(shù)專題——VRayHDRI 詳解 2366.4.1 HDRI貼圖設(shè)置 2396.4.2 住宅室內(nèi)光設(shè)置 2446.4.3 商業(yè)室內(nèi)光設(shè)置 2486.5 渲染建筑模型 2506.5.1 燈光與材質(zhì)的細分 2506.5.2 VRay渲染設(shè)置 2516.6 制作配景模型及材質(zhì) 2546.6.1 制作全模型場景 2546.6.2 地面材質(zhì) 2546.6.3 人行道鋪地材質(zhì) 2556.6.4 導入模型汽車 2566.6.5 制作汽車材質(zhì) 2576.6.6 沿街小品材質(zhì) 2596.6.7 導入模型植物 2616.7 渲染配景 2646.7.1 燈光與材質(zhì)的細分 2646.7.2 VRay渲染設(shè)置 2646.8 Photoshop后期處理 2656.8.1 合并建筑圖和模型場景圖 2656.8.2 天空及構(gòu)圖的處理 2666.8.3 建筑的調(diào)節(jié) 2686.8.4 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 2716.8.5 模型綠化調(diào)節(jié) 2736.8.6 遠景處理 2746.8.7 路面及汽車調(diào)節(jié) 2756.8.8 人物處理 2786.8.9 玻璃室內(nèi)調(diào)節(jié) 2796.8.10 整體效果調(diào)節(jié) 281第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)7.1 項目背景分析 2847.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 2867.2.1 創(chuàng)建攝像機 2867.2.2 檢查模型文件 287技術(shù)專題——VRayMtl詳解 2887.3 模型材質(zhì)設(shè)置 2937.3.1 菱形鋁板材質(zhì) 2937.3.2 淺色打孔鋁板材質(zhì) 2947.3.3 深色打孔鋁板材質(zhì) 2957.3.4 建筑玻璃設(shè)置 2967.3.5 綠色鋁板材質(zhì) 2967.4 燈光的設(shè)置 2987.4.1 模擬天光 298技術(shù)專題——使用Sphere模擬黃昏陽光效果 3007.4.2 補光設(shè)置 3037.5 渲染最終效果 3057.5.1 燈光與材質(zhì)細分 3057.5.2 VRay渲染設(shè)置 3057.6 Photoshop后期處理 3077.6.1 構(gòu)圖及天空處理 3077.6.2 建筑處理 3097.6.3 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 3117.6.4 整體圖面調(diào)節(jié) 3157.6.5 遠景處理 3177.6.6 中/近景處理 3187.6.7 整體最終處理 322第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)8.1 項目背景分析 3248.2 檢查模型及創(chuàng)建攝像機 3268.2.1 檢查模型 3268.2.2 創(chuàng)建攝像機 3268.3 制作模型貼圖 3288.3.1 歐式建筑體貼圖 3288.3.2 屋頂瓦貼圖 3298.3.3 入口大門貼圖 3308.3.4 馬車雕塑貼圖 3308.3.5 水池材質(zhì) 3318.3.6 地面貼圖 3318.4 模型材質(zhì)細調(diào) 3338.4.1 歐式建筑體 3338.4.2 屋頂瓦 3358.4.3 入口大門 3368.4.4 馬車雕塑 3378.4.5 水池材質(zhì) 3388.4.6 地面材質(zhì) 3398.4.7 水面材質(zhì) 3408.4.8 建筑玻璃 3418.5 陰天夜景燈光設(shè)置 3428.5.1 陰天光設(shè)置 3428.5.2 歐式室內(nèi)燈光設(shè)置 3458.5.3 歐式室外燈光設(shè)置 347技術(shù)專題——VRay代理物體詳解 3518.6 添加樹與汽車模型 3548.6.1 綠化模型及材質(zhì) 3548.6.2 汽車模型及材質(zhì)燈光 3568.7 渲染成圖設(shè)置 3588.7.1 燈光與材質(zhì)細化 3588.7.2 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 3598.8 Photoshop后期處理  3618.8.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 3618.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 3648.8.3 配景的調(diào)節(jié) 369第9章 體育館——黃昏鳥瞰9.1 項目背景分析 3749.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 3759.2.1 創(chuàng)建攝像機 3759.2.2 檢查模型文件 3769.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 3789.3.1 凸孔鋁板 3789.3.2 混凝土 3799.3.3 玻璃1 3809.3.4 玻璃2 3819.3.5 水面材質(zhì) 3829.3.6 草地材質(zhì) 3839.3.7 道路材質(zhì) 3849.3.8 停車位草皮磚 3869.3.9 人行道材質(zhì) 3879.3.10 廣場鋪地材質(zhì) 3889.3.11 體塊材質(zhì) 3899.4 創(chuàng)建全模鳥瞰場景 3909.4.1 鳥瞰樹建立 390技術(shù)專題——鳥瞰樹的種植思路 3919.4.2 鳥瞰汽車建立 393技術(shù)專題——VRaySun、VRaySky詳解 3949.5 燈光的設(shè)置 3989.5.1 主光源的創(chuàng)建 3989.5.2 球天的創(chuàng)建 4019.5.3 補光的創(chuàng)建 4039.6 渲染建筑模型 4049.6.1 燈光細分 4049.6.2 材質(zhì)細分 4049.6.3 VRay渲染設(shè)置 4059.7 Photoshop后期處理 4079.7.1 天空遠景的處理 4079.7.2 地形的后期處理 4099.7.3 建筑的后期處理 4109.7.4 細節(jié)及整體的調(diào)節(jié) 411第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰10.1 項目背景分析 41810.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 41910.2.1 創(chuàng)建攝像機 41910.2.2 檢查模型文件 42110.3 設(shè)置模型材質(zhì) 42210.3.1 屋頂混凝土材質(zhì) 42210.3.2 圓形屋頂混凝土材質(zhì) 42310.3.3 建筑玻璃 42410.3.4 簡模玻璃貼圖 42510.3.5 木紋材質(zhì) 42610.3.6 水面材質(zhì) 42710.3.7 草地材質(zhì) 428技術(shù)專題——VRayLight燈光參數(shù)詳解 42910.4 燈光的設(shè)置 43410.4.1 模擬月光效果 43410.4.2 模擬天光效果 43710.4.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置 43810.4.4 室外人工照明燈光的設(shè)置 44410.5 渲染建筑模型 44510.5.1 燈光和材質(zhì)細分 44510.5.2 VRay渲染設(shè)置 44710.6 渲染建筑體塊 44910.7 Photoshop后期處理 45010.7.1 分離圖層及地面的制作 45010.7.2 空間及黑白關(guān)系的調(diào)節(jié) 45610.7.3 建筑調(diào)節(jié) 45910.7.4 綠化調(diào)節(jié) 461

章節(jié)摘錄

  建筑表現(xiàn)圖所要表達的是某一建筑物或組群在特定環(huán)境下的主題氣氛與效果。它們通過各種構(gòu)成要素的有機調(diào)度和處理而綜合表現(xiàn)出來。它們主次分明、互相襯托、相得益彰。在制作建筑表現(xiàn)中,除重點表現(xiàn)的建筑物是畫面的主體之外,還有大量的配景要素,建筑物是畫面的主體,但它不是孤立地存在,需安置在協(xié)調(diào)的配景之中,這樣才能使一幅建筑畫漸臻完善。所謂配景要素就是指突出襯托建筑物效果的環(huán)境部分。協(xié)調(diào)的配景是根據(jù)建筑物設(shè)計所要求的地理環(huán)境和特定的環(huán)境而定。常見的配景有樹木叢林、人物車輛、道路地面、花圃草坪、天空水面等,也常根據(jù)設(shè)計的整體布局或地域條件,設(shè)置些廣告、路燈、雕塑等,這些都是為了創(chuàng)造一個真實的環(huán)境,增強畫面的氣氛,這些配景在建筑表現(xiàn)畫面中起著多方面的作用,能充分表達畫面的氣氛與效果。配景的加入可以顯示建筑物的尺寸,要想判斷建筑物的體量和大小,需要有一個比較的標準,人就是這個最好的標準,因為大多數(shù)人的身高為1.6~1.8米,有了人作為參照,也就顯示了建筑物的體量和大?。慌渚翱梢哉{(diào)整建筑物的平衡,可以把觀察者的視線引向畫面的重點部位;配景有利于表現(xiàn)建筑物的性格和時代特點;利用配景可以表現(xiàn)出建筑物的環(huán)境氣氛,從而加強建筑物的真實感;利用配景有助于表現(xiàn)出空間效果,利用配景本身的透視變化及配景的虛實、冷暖可以加強畫面的層次和縱深感,所以在建筑表現(xiàn)圖中加入配景是必須的。樹木是表現(xiàn)大自然環(huán)境的主要內(nèi)容,人們對它有特殊的偏愛,它是美和生命力的象征。樹木作為透視圖的配景,充實了畫面的內(nèi)容。樹木在畫面中起主觀襯景作用,由于地勢和氣候的差異,樹木的種類豐富繁多,所以在畫面中體現(xiàn)了建筑物的地域性。在建筑表現(xiàn)中,樹木對建筑物的主體重點表現(xiàn)部分不應該有遮擋,作為中景的樹木,可在建筑物的兩側(cè)或前面。在建筑物的前面時,應布置在既不擋住重點表現(xiàn)部位,又不影響建筑物完整性的位置;遠景的樹木往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增強空間感的作用。樹木的色調(diào)和明暗與建筑物要有對比,形體和明暗變化應簡化。近景樹為了不擋住建筑物,同時由于透射關(guān)系一般只表現(xiàn)樹干和少量樹葉,起框景的作用。在用色上,樹木未必都用綠色系,可配合整體畫面的色調(diào)及主體意境靈活選定。

媒體關(guān)注與評論

  做好一張建筑表現(xiàn)需要對建筑設(shè)計、CG、攝影、美術(shù)和社會都有一個全面的認知和了解。建筑表現(xiàn)發(fā)展到今天,已經(jīng)更加接近于真實的建筑影像。通過這本全模型建筑表現(xiàn),您會發(fā)現(xiàn)CG和建筑之間的巧妙聯(lián)系,從寫實的角度,從攝影的角度,讓您對建筑表現(xiàn)產(chǎn)生新的認識?!  钆筝x(ID:kuku)深圳絲路數(shù)碼技術(shù)有限公司北京分公司經(jīng)理  本書作者曾是水晶石集團內(nèi)部排名很高的渲染師。制作過不少的優(yōu)秀作品。很高興看到這樣具有真正實力的制作者來系統(tǒng)地講敘自己的制作經(jīng)驗?!  瘓颍↖D:shiao)力方國際數(shù)字科技有限公司(上海)藝術(shù)總監(jiān)  對于每一位奮斗在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域的朋友,也許在技術(shù)進階的路上多多少少都有一些困惑,也許走了不少的彎路。而此書的特點就是:作者從多年從事建筑表現(xiàn)的經(jīng)驗和心得體會中提煉出最精髓的部分,拿出來與朋友們分享,相信它能帶給您更多的啟示和創(chuàng)作靈感。  ——李濤 國內(nèi)資深渲染師

編輯推薦

  國內(nèi)高級渲染師傾情奉獻,shiao、kuku、李濤等大師鼎力推薦  深入解析超寫實建筑表現(xiàn)技法,全程分享作者多年創(chuàng)作經(jīng)驗

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