VRay渲染風(fēng)暴

出版時(shí)間:2009-12  出版社:人民郵電出版社  作者:(韓)姜日雄 著,李紅姬,李明吉 譯  頁(yè)數(shù):240  
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前言

  筆者以興奮、激動(dòng)的心情編寫了這本書。筆者最大的心愿就是告知讀者更多有用的內(nèi)容,所以自始至終都以高漲的熱情收集了大量的信息,收錄了更多的實(shí)用且精彩的內(nèi)容。本書的部分讀者或許還未接觸過(guò)VRay渲染器軟件,但筆者的目的是讓每一位讀者都能從容應(yīng)對(duì)實(shí)戰(zhàn),所以書中收錄了大量不同類型的實(shí)例文件?! Ray軟件的用途比較廣泛。從建筑設(shè)計(jì)到產(chǎn)品造型的設(shè)計(jì),各個(gè)領(lǐng)域都在運(yùn)用VRay渲染軟件。隨著VRay版本的升級(jí),它的功能也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。我們需要了解VRay渲染軟件的功能變化及使用方法,但目前很難找到相關(guān)的說(shuō)明,這也是多數(shù)讀者犯愁的主要原因。筆者的目的是讓讀者輕松、快速理解VRay的效果及功能的用法。為了這個(gè)目的,賦予了圖像不同的效果后,對(duì)比了設(shè)置不同選項(xiàng)的每組圖像?! ∪绻褂昧薞Ray軟件,即使制作相同的材質(zhì),只要環(huán)境設(shè)置不同,表現(xiàn)效果也會(huì)有差異。所以,如果您所刻畫的效果與書中的圖例有所差異,這也并不表示您的選項(xiàng)設(shè)置出了問(wèn)題。圖像渲染效果直接受到環(huán)境因素的影響,如果材質(zhì)具有反射或折射等光學(xué)特性,圖像渲染效果就有可能截然不同。另外,對(duì)于分布在空間上的多個(gè)物體,VRay渲染的加速器引擎不同,顏色的表現(xiàn)效果也會(huì)不一致。你如果不理解這種圖像變化,很可能用過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間去渲染空間物體。在空間內(nèi)布局各種物體,應(yīng)考慮到周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)效果。另外,您要知道,材質(zhì)的反射、折射等特性,會(huì)使圖像發(fā)生變化。

內(nèi)容概要

  本書介紹了3ds Max的代表性渲染軟件VRay的所有功能及操作方法。書中通過(guò)圖像對(duì)比手法,詳細(xì)介紹了材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)等VRay的核心功能。本書還公開(kāi)了筆者常用的、最有效的VRay渲染技術(shù),使所有3ds Max的用戶都能輕松理解VRay功能及操作技巧。另外,還介紹了隨時(shí)間安排場(chǎng)景的方法,這可以幫助讀者創(chuàng)作個(gè)性化圖像。為了不滿足于了解3ds Max渲染器功能的用戶,本書詳細(xì)陳述了攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)等VRay的核心功能,并介紹了最有效的場(chǎng)面表現(xiàn)方法,幫助讀者創(chuàng)作充滿個(gè)性色彩的獨(dú)特圖像?! ”緯m合那些想要通過(guò)學(xué)習(xí)VRay軟件創(chuàng)作充滿個(gè)性色彩的、獨(dú)特圖像的所有VRay用戶閱讀參考。

書籍目錄

Chapter 01 VRay基礎(chǔ) 01 VRay的基本GI Renderer(全局照明渲染器)  02 VRay的特征和功能 Chapter 02 渲染場(chǎng)景設(shè)置 01 全局開(kāi)關(guān)  02 圖像采樣(反鋸齒)  03 間接照明(GI)  04 Irradiance map(發(fā)光貼圖)  05 Light cache(燈光緩存)  06 Global photon map(全局光子貼圖)  07 Caustics(焦散)  08 Environment(環(huán)境)  09 rQMC Sampler(rQMC采樣器)  10 Color mapping(顏色映射)  11 Frame buffer(幀緩沖區(qū))  12 Camera(攝影機(jī))  13 Default displacement(默認(rèn)置換)  14 System(系統(tǒng)) Chapter 03 VRay創(chuàng)建 01 VRay毛發(fā)  02 VRay置換模式  03 VRay代理 Chapter 04 VRay Property(VRay屬性) 01 VRay對(duì)象屬性  02 VRay燈光屬性 Chapter 05 VRay BasicMaterial(VRay基本材質(zhì)) 01 基本參數(shù)  02 BRDF  03 Options(選項(xiàng))  04 Maps(貼圖)  05 Interpolation(插值) Chapter 06 VRay Advance Material(VRay高級(jí)材質(zhì)) 01 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質(zhì))  02 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))  03 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))  04 VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹器)  05 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì))  06 VRayFastSSS(VRay快速SSS)  07 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)  08 VRayBmpFilter(VRay位圖過(guò)濾器)  09 VRayColor(VRay顏色)  10 VRayCompTex(VRay合成紋理)  11 VRayDirty(VRay污垢)  12 VRayHDRI(VRay高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)  13 VRayMap(VRay貼圖)  Chapter 07 VRay Light&Shadow(VRay燈光&陰影) 01 VRayLight(VRay燈光)  02 VRayShadow(VRay陰影)  03 實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用——室內(nèi)場(chǎng)景  04 實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用——室外場(chǎng)景 Chapter 08 VRay Sun &Sky(VRay陽(yáng)光&天光) 01 VRay陽(yáng)光  02 VRay天光 Chapter 09 VRay Physical Camera(VRay物理攝影機(jī)) 01 VRay物理攝影機(jī)  02 VRay的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用方法 Chapter 10 Render Elements(渲染元素) 01 Render Elements(渲染元素)實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用  02 AD環(huán)境光遮蔽 Chapter 11 實(shí)例應(yīng)用 01 適用于標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的燈光變化  02 VRay物理攝影機(jī)與燈光的變化  03 戶外建筑物的物理攝影機(jī)和VRay陽(yáng)光

編輯推薦

  隨書光盤中包含書中使用的所有實(shí)例文件和完成圖像  三個(gè)理由使VRay更加有趣!快速!書中公開(kāi)了可以現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用的VRay應(yīng)用技法!  優(yōu)質(zhì)!書中公開(kāi)了獲得高品質(zhì)圖像的實(shí)用方法!真實(shí)!書中公開(kāi)了比現(xiàn)實(shí)物體還要真實(shí)的渲染設(shè)置手法!  了解了VRay,3ds Max也可以變得很有趣!  Point1 適合不滿足于3ds Max渲染器的用戶1  3ds Max渲染器有很多不足之處,VRay件可以填補(bǔ)渲染器的不足,而本書則詳細(xì)介紹了VRay的所有功能。由于采用圖像對(duì)比的方法介紹了各種功  能,誰(shuí)都可以快速理解VRay軟件?! oint2 適合VtLay軟件的100%完全用戶!  本書詳細(xì)陳述了攝影機(jī)、燈光、材質(zhì)等VRay的核心功能,介紹了最有效的場(chǎng)面表現(xiàn)方法?! oint3 適合所有想創(chuàng)作逼真圖像的用戶!  誰(shuí)都想創(chuàng)作渲染效果最好的圖像,本書介紹了最優(yōu)設(shè)置操作,幫助讀者創(chuàng)作充滿個(gè)性色彩的獨(dú)特圖像:  Contents  Chapter01 VRay基礎(chǔ)  Chapter02 渲染場(chǎng)景設(shè)置  Chapter03 VRay創(chuàng)建  Chapter04 VRay Property(VRay屬性)  Chapter05 VRay Basic Material(VRay基本材質(zhì))  Chapter06 VRay Advance Material(VRay高級(jí)材質(zhì))  Chapter07 VRayLight&Shadow(VRay燈光&陰影)  Chapter08 VRaySun&Sky(VRay陽(yáng)光&天光)  Chapter09 VRay Physical Camera(VRay物理攝影機(jī))  Chapter10 Render Elements(渲染元素)  Chapter11 實(shí)例應(yīng)用

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