出版時間:2009-10 出版社:人民郵電出版社 作者:詹翔 編 頁數(shù):280
前言
3ds Max是著名的三維設計和動畫制作軟件,已經(jīng)廣泛地應用于多媒體制作、游戲開發(fā)、三維動畫設計、建筑效果圖設計、電視廣告制作、動態(tài)模擬仿真等眾多領域。目前,我國很多高等職業(yè)院校計算機多媒體相關專業(yè)都將3ds Max作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師能夠比較全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用3ds Max來進行三維制作,我們編寫了這本《3ds Max 9中文版基礎教程》。我們對本書的體系結構做了精心的設計,按照實際的三維動畫制作流程,即“創(chuàng)建物體——賦材質(zhì)——設燈光——渲染輸出”這一思路進行編排,力求實例典型、操作簡單易學。在內(nèi)容編寫方面,我們注重難點分散、循序漸進;在文字敘述方面,我們注重言簡意賅、重點突出;在實例選取方面,我們注重實用性強、針對性強。本書既強調(diào)基礎,又注重能力的培養(yǎng),每章都附有一定數(shù)量的習題,可以幫助學生進一步鞏固基礎知識。本書的教學時數(shù)為100學時,其中實踐環(huán)節(jié)為64學時,各章的參考學時參見下面的學時分配表。本書由詹翔任主編,王海英、杜娟任副主編,苑聞京工程師也參與了本書的編寫工作。參加編寫工作的還有沈精虎、黃業(yè)清、宋一兵、譚雪松、向先波、馮輝、郭英文、計曉明、董彩霞、滕玲、郝慶文、田曉芳等。由于編者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請各位讀者批評指正。
內(nèi)容概要
本書以三維制作為主線,全面介紹3ds Max
9的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,燈光和攝影機特效的作用方法及粒子效果的應用,動畫控制器、高級照明等內(nèi)容。書中的制作實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側重于操作方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力,并且各章均設有單元練習,便于學生鞏固本章中所學的知識與操作技巧。
本書既可以作為高等職業(yè)院?!叭S制作”課程的教材,也可以作為3ds Max 9初學者的自學參考書。
書籍目錄
第1章 3ds Max 9基礎知識
1.1 3ds Max 9中文版系統(tǒng)簡介
1.1.1 進入3ds Max 9中文版系統(tǒng)
1.1.2 3ds Max 9中文版系統(tǒng)界面分區(qū)及結構
1.1.3 界面操作與浮動工具欄
1.1.4 退出3ds Max 9中文版系統(tǒng)
1.2 三維空間的概念與操作
1.2.1 笛卡爾空間與視圖
1.2.2 坐標系與物體變動套框
小結
單元練習
第2章 基本體與常用工具
2.1 常用創(chuàng)建方法
2.1.1 鼠標拖曳創(chuàng)建法
2.1.2 鍵盤輸入創(chuàng)建法
2.1.3 3D捕捉創(chuàng)建法
2.2 常用復制工具
2.2.1 克隆復制
2.2.2 鏡像復制
2.2.3 陣列復制
2.2.4 間隔復制
2.3 制作鐘表
2.4 對齊工具
2.4.1 快速對齊
2.4.2 多方位對齊
2.4.3 克隆并對齊
2.4.4 法線對齊
2.5 建筑物組合建模
小結
單元練習
第3章 建筑構件
3.1 單體構件的應用
3.1.1 墻
3.1.2 欄桿
3.1.3 植物
3.2 多構件的組合應用
3.2.1 門、窗與墻的結合
3.2.2 樓梯與欄桿的結合
3.3 室內(nèi)建筑物場景建模
小結
單元練習
第4章 三維造型的編輯與修改
4.1 常用造型修改器
4.1.1 【彎曲】修改器
4.1.2 【錐化】修改器
4.1.3 【晶格】修改器
4.1.4 【FFD】自由變形
4.2 單個修改器重復嵌套
4.3 多個修改器順序嵌套
4.4 常用動畫修改器
4.4.1 【噪波】修改器
4.4.2 【路徑變形】修改器
4.5 多邊形建?!?br /> 4.5.1 節(jié)點編輯
4.5.2 邊編輯
4.5.3 邊界與元素編輯
4.6 制作水龍頭
4.7 三維布爾運算
小結
單元練習
第5章 二維畫線與捕捉
第6章 NURBS曲面高級建模
第7章 材質(zhì)應用與實例分析
第8章 燈光與攝影機動畫
第9章 光度學燈與高級照明
第10章 環(huán)境特效動畫
第11章 粒子系統(tǒng)動畫
第12章 渲染與圖像輸出
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 3ds Max 9基礎知識三維動畫技術,是計算機圖形圖像領域中技術含量較高的一種輔助設計手段,該技術被廣泛應用于影視特效、電視廣告、建筑設計與裝潢、機械設計與制造、三維游戲設計、多媒體教學等行業(yè)。在眾多三維設計制作軟件中,國內(nèi)最為普及的是Autodesk公司出品的3ds Max。本章主要介紹3ds Max 9中文版的基本功能以及各功能的組合使用技巧1.1 3ds Max 9中文版系統(tǒng)簡介3ds Max是一個標準的Windows通用程序,軟件的基本操作方法與其他Windows下的程序類似。正確安裝好該軟件后,可以通過桌面圖標或者開始菜單調(diào)用該程序。3ds MaX的文件操作也和其他Windows通用程序一樣,以后綴名為“.max”方式進行保存和編輯修改。1.1.1 進入3ds Max 9中文版系統(tǒng)通常,使用一個軟件,首先要進入該軟件的程序界面,然后才能調(diào)用該軟件的命令進行工作。本節(jié)將學習如何啟動3ds Max 9系統(tǒng)。啟動某一程序的方法較多,下面就著重介紹幾種比較常用的方法。
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《3ds Max 9中文版基礎教程》:強調(diào)三維空間設計技術,采用精選實例培養(yǎng)實際動手能力,以三維動畫制作流程作為全書主線?!?ds Max 9中文版基礎教程》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max的基本操作方法及動畫制作技術,內(nèi)容包括3ds Max基礎、基本體與建筑構件的使用方法、三維造型的編輯與修改、二維畫線與三維生成、NURBS曲面高級建模、材質(zhì)與燈光的實例分析、光度學燈與高級照明分析、環(huán)境特效與粒子系統(tǒng)動畫、渲染與圖像輸出等,所選常用命令與功能都配有典型實例加以說明和演練,并配以復雜實例提高學生的綜合運用技能?!?ds Max 9中文版基礎教程》對編寫體系結構做了精心的設計,按照實際的三維動畫制作流程,即“創(chuàng)建物體-賦材質(zhì)-設燈光-渲染輸出”這一思路進行編排,力求實例典型、操作簡單易學。
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