3ds Max 9中文版三維動畫設(shè)計

出版時間:2009-10  出版社:人民郵電出版社  作者:詹翔 編  頁數(shù):202  

內(nèi)容概要

  3ds Max是功能強大的三維動畫設(shè)計軟件,它在影視動畫及廣告制作、計算機游戲開發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計、機械設(shè)計與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)以及動態(tài)仿真等領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用?! ”緯匀S制作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機的應(yīng)用及粒子效果的應(yīng)用內(nèi)容。書中全部的制作實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力,并且在各講均設(shè)有練習(xí)題,使學(xué)生能夠鞏固各講中所學(xué)的知識與操作技巧?! ”緯m合作為中等職業(yè)學(xué)?!叭S動畫制作”課程的教材,也可作為培訓(xùn)學(xué)校的用書。

書籍目錄

第1講 ds Max 9中文版基礎(chǔ)  1.1 ds Max 9中文版系統(tǒng)入門   1.1.1 知識點講解   1.1.2 范例解析──3ds Max 9系統(tǒng)界面操作與劃分   1.1.3 課堂練習(xí)──調(diào)用并修改場景文件  1.2 三維空間的概念與操作   1.2.1 知識點講解   1.2.2 范例解析──物體變動套框的使用方法   1.2.3 課堂練習(xí)──搭建雕塑模型 1.3 課后作業(yè)第2講 三維基本體與建筑構(gòu)件 2.1 創(chuàng)建標準基本體  2.1.1 知識點講解  2.1.2 范例解析──標準基本體的創(chuàng)建過程  2.1.3 課堂練習(xí)──利用標準基本體制作臺燈 2.2 創(chuàng)建擴展基本體  2.2.1 知識點講解  2.2.2 范例解析(一)──擴展基本體的創(chuàng)建過程  2.2.3 范例解析(二)──利用擴展基本體創(chuàng)建茶幾  2.2.4 課堂練習(xí)──基本體建模強化訓(xùn)練 2.3 門窗墻構(gòu)件的應(yīng)用  2.3.1 知識點講解  2.3.2 范例解析──門、窗與墻的結(jié)合  2.3.3 課堂練習(xí)──為室內(nèi)場景添加門窗 2.4 樓梯與欄桿構(gòu)件的應(yīng)用  2.4.1 知識點講解  2.4.2 范例解析──樓梯與欄桿的結(jié)合  2.4.3 課堂練習(xí)──為室外場景添加欄桿 2.5 課后作業(yè)第3講 常用工具 3.1 常用復(fù)制工具  3.1.1 知識點講解  3.1.2 范例解析(一)──克隆復(fù)制  3.1.3 范例解析(二)──鏡像復(fù)制  3.1.4 范例解析(三)──陣列復(fù)制  3.1.5 范例解析(四)──間隔復(fù)制  3.1.6 課堂練習(xí)──制作欄桿 3.2 對齊工具  3.2.1 知識點講解  3.2.2 范例解析(一)──多方位對齊  3.2.3 范例解析(二)──克隆并對齊  3.2.4 課堂練習(xí)──整理凌亂的房間 3.3 課后作業(yè)第4講 基本體建模綜合應(yīng)用 4.1 綜合應(yīng)用(一)──創(chuàng)建卡通城堡  4.1.1 搭建球體建筑  4.1.2 搭建塔式建筑 4.2 綜合應(yīng)用(二)──創(chuàng)建小區(qū)建筑群  4.2.1 制作標準層  4.2.2 制作屋頂  4.2.3 復(fù)制生成樓體第5講 三維造型的編輯與修改 5.1 常用造型修改器  5.1.1 知識點講解  5.1.2 范例解析(一)──【彎曲】和【錐化】修改器  5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器  5.1.4 課堂練習(xí)──多個修改器順序嵌套 5.2 常用動畫修改器  5.2.1 知識點講解  5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器  5.2.3 范例解析(二)──【路徑變形】修改器  5.2.4 課堂練習(xí)──制作過山車動畫 5.3 多邊形建?! ?.3.1 知識點講解  5.3.2 范例解析(一)──頂點編輯  5.3.3 范例解析(二)──邊編輯  5.3.4 范例解析(三)──邊界與元素編輯  5.3.5 課堂練習(xí)──制作水盆 5.4 三維布爾運算  5.4.1 知識點講解  5.4.2 范例解析──物體切片動畫  5.4.3 課堂練習(xí)──旋轉(zhuǎn)螺紋動畫 5.5 課后作業(yè)第6講 二維畫線與三維生成 6.1 二維畫線的作用與概念 6.2 二維畫線  6.2.1 知識點講解  6.2.2 范例解析(一)──徒手畫線與正交  6.2.3 范例解析(二)──鍵盤輸入畫線  6.2.4 范例解析(三)──創(chuàng)建文本 6.3 二維線型編輯  6.3.1 知識點講解  6.3.2 范例解析(一)──頂點編輯  6.3.3 范例解析(二)──線段編輯  6.3.4 范例解析(三)──線型編輯  6.3.5 范例解析(四)──剪切與延伸  6.3.6 課堂練習(xí)──繪制建筑平面圖 6.4 輪廓線型類三維生成法  6.4.1 知識點講解  6.4.2 范例解析(一)──車削修改功能  6.4.3 范例解析(二)──擠出修改功能 6.5 截面加路徑類三維生成法  6.5.1 知識點講解  6.5.2 范例解析(一)──放樣  6.5.3 范例解析(二)──掃描  6.5.4 課堂練習(xí)──制作仿古椅 6.6 課后作業(yè)第7講 復(fù)雜物體建模綜合應(yīng)用第8講 材質(zhì)應(yīng)用與實例分析第9講 標準燈光與光度學(xué)燈光的應(yīng)用第10講 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用第11講 攝影機與環(huán)境特效第12講 動畫綜合應(yīng)用

章節(jié)摘錄

  第1講 ds Max 9中文版基礎(chǔ)   1.1 3ds Max 9中文版系統(tǒng)入門  3ds Max 9是一個標準的Windows系統(tǒng)通用程序,該軟件的基本操作方法與其他Windows系統(tǒng)下的程序相同。正確安裝好該軟件后,可以通過桌面圖標或者【開始】菜單調(diào)用該程序。3ds Max 9的文件操作也和其他的Windows通用程序一樣,以后綴名為“.max”的方式進行保存和編輯修改?! ?.1.1 知識點講解  ·打開:打開一個場景文件?!  ひ晥D轉(zhuǎn)換:利用快捷鍵完成各視圖之間的轉(zhuǎn)換?!  ひ晥D顯示方式:物體有多種顯示方式,包括【平滑+高光】顯示方式、【線框】顯示方式等。  ·視圖導(dǎo)航控制區(qū):利用視圖導(dǎo)航控制區(qū)中的各按鈕改變視圖的顯示角度?! ?.1.2 范例解析——3ds Max 9系統(tǒng)界面操作與劃分  通常使用一個軟件,首先要進入該軟件的界面,然后才能調(diào)用該軟件的命令進行操作。本小節(jié)將介紹如何啟動3ds Max 9系統(tǒng)以及系統(tǒng)界面操作與劃分?!  ?/pre>

編輯推薦

  《中等職業(yè)學(xué)校計算機系列教材:3ds Max9中文版三維動畫設(shè)計(機房上課版)》是“中等職業(yè)學(xué)校計算機系列教材機房上課版”之一,全書共分12個章節(jié),主要以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機的應(yīng)用及粒子效果的應(yīng)用內(nèi)容。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。

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