Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材.1

出版時間:2009-10  出版社:人民郵電  作者:王琦  頁數(shù):496  
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前言

  本書為ATC(Autodesk授權培訓中心)的標準培訓教材,完全依照認證考試大綱進行編寫。全書從3ds Max軟件的基本概念和操作方法開始講解,方便讀者從零開始學習,并且為以后的深入學習打下良好的基礎。本書結構是按照三維創(chuàng)作的一般流程進行設計的,并使用了大量案例詳細介紹3ds Max 2010各個基礎功能模塊的使用方法。無論對于立志進入三維創(chuàng)作領域的初學者,還是苦苦徘徊在初級應用、無法繼續(xù)提高的業(yè)內人員,本書都有極大的幫助作用。【知識重點】:說明奉章的知識再點,以及學習要求?!疽c詳解】:對本章講解的功能模塊進行整體講解,并且對重要參數(shù)進行介紹?!緫冒咐浚阂詫嶋H案例的形式引導讀者進行學習,熟悉各種功能和參數(shù)的使用技巧。【本章小結】:對本章的學習內容進行歸納概括?!緟⒖剂曨}】:以考試真題的方式對學習效果進行檢測。  【第1章3ds Max基礎知識】講解了關于3ds Max軟件和應用領域的…些基本知識,并且介紹了關于軟件界面、系統(tǒng)設置、基本操作,以及常用工具的使用方法?!  镜?章3ds Max建模技術】講解了使用3ds Max軟件創(chuàng)建三維模型的各種方法和技巧,其中包括系統(tǒng)內置各種基本模型的創(chuàng)建、使用各種修改器對模型進行修改和編輯的技巧,以及最為流行的多邊形建模工具的使用方法。靈活掌握這些制作方法,我們可以創(chuàng)建出所想到的任何形態(tài)的三維模型?!  镜?章3ds Max材質技術】講解了為三維模型賦予材質的各種方法,其中包括材質編輯器的使用、各種材質和貼圖的用法,以及使用貼圖坐標為物體賦予正確貼圖材質的方法。靈活掌握本章內容,將有助于創(chuàng)建具有真實感的三維場景。  【第4章3ds Max燈光技術】講解了3ds Maxf中各種燈光的使用方法,包括標準燈光及各種參數(shù)的作用、各種陰影類型之間的區(qū)別、天光的應用,以及光度學燈光和光域網(wǎng)文件的應用技巧?!  镜?章3ds Max攝影機】講解了在3ds Max中創(chuàng)建攝影機的方法,其中包括視野及鏡頭焦距的調節(jié)、對視圖進行近距或遠距剪切,以及如何使用虛擬攝影機模擬真實鏡頭中類似于運動模糊、景深等效果。  【第6章3ds Max渲染技術】講解了3ds Max基本渲染器的使用方法,包括渲染器面板的使用方法以及參數(shù)調節(jié),并且還詳細介紹了光跟蹤器和光能傳遞兩種高級渲染引擎的使用技巧。

內容概要

本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學等創(chuàng)作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。  本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

書籍目錄

第1章 ds Max基礎知識 1.1 知識重點  1.2 要點詳解   1.2.1 ds Max軟件介紹   1.2.2 ds Max 2010新功能介紹   1.2.3 ds Max應用領域分析     1.2.4 相關知識和基礎概念   1.2.5 視圖操作   1.2.6 文件管理   1.2.7 命令面板的基本知識   1.2.8 復制方法總述   1.2.9 捕捉面板的應用   1.2.10 對齊工具的應用   1.2.11 高光對齊  1.3 本章小結  1.4 參考習題 第2章 ds Max建模技術 2.1 知識重點  2.2 要點詳解   2.2.1 建模簡介   2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)   2.2.3 多邊形建?!  ?.2.4 面片建?!  ?.2.5 特殊建模方法簡介  2.3 應用案例   2.3.1 基礎、修改器和復合對象建?!笈凇  ?.3.2 基礎放樣建?!憬丁  ?.3.3 擬合放樣建模——化妝品瓶   2.3.4 多邊形建?!ㄍㄘ垺  ?.3.5 面片建模——荷花圖   2.3.6 多邊形建模——MP4  2.4 本章小結  2.5 參考習題 第3章 ds Max材質技術 3.1 知識重點  3.2 要點詳解   3.2.1 材質基礎   3.2.2 標準類型材質   3.2.3 各種材質類型   3.2.4 各種貼圖類型   3.2.5 貼圖坐標   3.2.6 視口畫布   3.2.7 材質資源管理器  3.3 應用案例   3.3.1 材質應用1——手表   3.3.2 材質應用2——藏寶圖   3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂  3.4 本章小結  3.5 參考習題 第4章 ds Max燈光技術 4.1 知識重點  4.2 要點詳解   4.2.1 燈光簡介   4.2.2?。蹣藴剩轃艄忸愋图霸怼  ?.2.3?。蹣藴剩轃艄獾闹匾獏?shù)   4.2.4?。酃舛葘W]燈光類型及原理   4.2.5?。酃舛葘W]燈光——光域網(wǎng)  4.3 應用案例   4.3.1 標準燈光應用——桌面一角   4.3.2 天光——幻想空間  4.4 本章小結  4.5 參考習題 第5章 ds Max攝影機 5.1 知識重點  5.2 要點詳解   5.2.1 攝影機簡介   5.2.2 常用術語   5.2.3 ds Max中的兩種攝影機   5.2.4 攝影機的重要參數(shù)  5.3 應用案例——寧靜的海邊  5.4 本章小結  5.5 參考習題 第6章 ds Max渲染技術 6.1 知識重點  6.2 要點詳解   6.2.1 基本渲染技術介紹   6.2.2 光能傳遞   6.2.3 曝光控制 6.3 應用案例   6.3.1?。酃飧櫰鳎荨柟庀碌男∥荨  ?.3.2?。酃饽軅鬟f]——溫馨的室內  6.4 本章小結  6.5 參考習題 第7章 ds Max環(huán)境和效果 7.1 知識重點  7.2 要點詳解   7.2.1 環(huán)境簡介   7.2.2?。郗h(huán)境]選項卡使用技巧及重要參數(shù)   7.2.3?。坌Ч葸x項卡使用技巧及重要參數(shù)  7.3 應用案例   7.3.1 環(huán)境應用——機器火槍手   7.3.2 Video Post——神塔  7.4 本章小結 第8章 ds Max基礎動畫技術 8.1 知識重點  8.2 要點詳解   8.2.1 基礎動畫   8.2.2 動畫控制區(qū)   8.2.3 修改器動畫   8.2.4?。圮壽E視圖]窗口   8.2.5?。圮壽E視圖]編輯操作   8.2.6 超出范圍類型   8.2.7 可見性軌跡   8.2.8 聲音的引入   8.2.9 指定控制器   8.2.10?。蹟z影表]簡介   8.2.11?。蹟z影表]中關鍵幀和范圍的操作   8.2.12 動畫控制器和動畫約束  8.3 應用案例   8.3.1 基礎動畫應用——概念卡丁車   8.3.2 修改器動畫應用   8.3.3 控制器應用  8.4 本章小結  8.5 參考習題 第9章 ds Max粒子系統(tǒng) 9.1 知識重點  9.2 要點詳解   9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介   9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型   9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)   9.2.4?。劭臻g扭曲]對象   9.2.5 粒子材質  9.3 應用案例   9.3.1 綜合范例——神龍吐水   9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸  9.4 本章小結  9.5 參考習題 第10章 ds Max reactor動力學系統(tǒng) 10.1 知識重點  10.2 要點詳解   10.2.1 reactor[動力學]   10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置   10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數(shù)   10.2.4 剛體和約束   10.2.5 可變形體   10.2.6 其他動力學工具  10.3 應用案例   10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓   10.3.2 綜合范例——攻城車  10.4 本章小結  10.5 參考習題 

章節(jié)摘錄

  第1章 ds Max基礎知識  1.2 要點詳解  1.2.1 3ds Max軟件介紹  3ds Max是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件。它的前身是運行在PC機DOS平臺上的3D Studio。3D Studio曾是昔日DOS平臺上風光無限的三維動畫軟件,它可以使PC機用戶很方便地制作三維動畫,而在此之前,三維動畫制作是高端工作站的專利。在20世紀90年代初,3D Studio在國內也得到了很好的推廣,它的版本一直升級到了4.0版。此后隨著DOS系統(tǒng)向Windows系統(tǒng)的過渡,3D Studi0也開始發(fā)生了質的變化,全新改寫了代碼。在1996年4月,新的3D Studio MAX 1.0誕生了。3D Studio MAX與其說是3D Studi0版本的升級換代,倒不如說是一個全新軟件的誕生,它只保留了一些3D Studio的影子,并且加入了全新的歷史堆棧功能。一年后,又一次重新改寫代碼,推出3D Studio MAX 2.0。這個版本在原有基礎上進行了上千處的改進,加入了Raytrace光線跟蹤材質、NURBS曲面建模等先進功能。此后的2.5版又對2.0版作了近500處的改進,使得3D Studio MAX 2.5成為了十分穩(wěn)定和流行的版本。3D Studi0原本是Autodesk公司的產(chǎn)品,到了3D Studio MAX時代,它成為了Autodesk子公司Kinetix的專屬產(chǎn)品,并一直持續(xù)到3D Studio MAX 3.1版。3D Studio Max 3.1版的問世使得原有的軟件在功能上得到了很多革新和增強。從4.0版開始,其開發(fā)公司變成了Discreet。  面對周圍同類產(chǎn)品的競爭,3D Studio MAX以廣大的中低級用戶作為主要銷售對象,不斷提升自身的功能,逐步向高端軟件層次發(fā)展,為使用者提供更好的性價比產(chǎn)品,由此而牢牢占據(jù)了大部分的中低端市場份額。在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫的市場中,3ds Max占據(jù)了主流地位,超過了它的同類競爭對手Light Wave、Cinema 4D,尤其是那些前赴后繼的插件開發(fā)者把3ds Max打造得近乎完美,使得3ds Max遍地開花。當然3ds Max本身功能的提升,以及其發(fā)展過程中每次對于優(yōu)秀插件的整合,也使得它成為了PC機上使用最為廣泛的三維動畫軟件。  白2009版開始,3ds Max被分割成兩個產(chǎn)品線。一個是用于游戲以及影視制作的3dsMax;另一個是用于建筑、工業(yè)設計,以及視覺效果設計的3ds Max Design。3ds Max的Design版中包含了3ds Max除SDK夕b的所有功能,并且提供了新的曝光照明分析。這使3dsMax的應用范圍更具針對性,便于用戶選擇適合自己的產(chǎn)品,如圖1.001所示。

編輯推薦

  Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實現(xiàn),是世界領先的設計和數(shù)字內容創(chuàng)建資源提供商。擁有超過70075用戶的Autodesh、是向工程及設計領域、電影、廣播以及多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業(yè)。隨著中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起.中國的三維動畫、影視特效、工業(yè)設計以及建筑設計等領域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設計人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設計水平的重要性。市場也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設計水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價值和其軟件中所包含的先進設計思想,Autodesk在中國開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認證考試,考試通過后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認證證書。Autodesk授權培訓中心(Authorlzed TraiangCenter)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術培訓的獨立培訓機構。ATC是Autodesk公司和用戶之間進行技術傳輸?shù)闹匾~帶。ATC系列標準培訓教材和輔導資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術標準開發(fā)而成,因此對各軟件產(chǎn)品提供了準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk權威認證的標準化教材。

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評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計47條)

 
 

  •   Autodesk
    ds Max 2010標準培訓教材I(附光盤)這個商品不錯!
  •   這本書我感覺還是可以的,內容都是標準教材里面的
  •   很不錯的一本入品教材,講得很細致,實例也很快可以掌握
  •   相比一般的教程,講了很多很重要的基本知識,書的理論知識很充分,光盤的教學視頻資源也是非常的豐富,講述也很不錯??偟膩碚f,這本書既適合初學者,也適合想要提高的人,很超值。
  •   蠻好的教材 不錯
  •   不過我不是這方面的專業(yè),還需慢慢學習啊。全五分。
  •   視覺效果一般
  •   能夠讓我們這種自學者快速入門!
  •   印刷和光盤都行。
  •   相信專業(yè)的
  •   視頻內容很多,挺好。不錯。
  •   紙張和內容都一般
  •   最近采購了比較多的書,翻開每一本的第一感覺就是當當?shù)挠∷①|量下降了好多,以前買的書都覺得還不錯,現(xiàn)在的字體都呈現(xiàn)一種朦朧派,看得人頭暈。其他的倒都還可以,比如送貨速度,快遞員的服務態(tài)度等。
  •   當當?shù)臅看伟l(fā)貨都是非常好的快,而且質量很不錯。但就是比其他書網(wǎng)貴了一點點~希望可以便宜一點吧。
  •   書不錯 很有價值
  •   但隨手翻,感覺不錯
  •   不錯的書籍,但買回來到現(xiàn)在還未拜讀,當收藏吧
  •   圖文并教,很好
  •   我用了2個禮拜看了一遍。
    印刷質量很好,
    內容編排簡潔,但有配套光盤,先看視頻,再看書消化,效率很高。
    個人認為適合了解PhotoShop,flash等其他軟件的朋友學習。
    畢竟3ds 有些復雜難學。
  •   上午下單下午收到貨這點非常滿意,書大致看了一下,基礎內容寫的很詳細,只是紙張?zhí)睿湍秶乐?,還好字體清晰,圖片差一點,整體還可以接受。之前在當當買過很多書的印刷效果還很滿意,這本書有待提高!
  •   書準時到達,里面有光盤,內容有待考究,應該很經(jīng)典,挺喜歡的
  •   正在 使用 這本書提高自己的知識 希望 這本書 不只是 包裝精美 還能讓我學到更多的使用 對3Dmax的使用 更加的熟練
  •   超厚,拿到后震驚了,只是和我預期的差了一些,不過也可以學習,另外里面是黑白的。
  •   根在新華書店看的差不多,很好,要認真地學習
  •   書挺好,很厚的一本。內容也不錯,很詳細,不是全才的。
  •   講的東西倒是面面俱到,但黑白印刷的清晰度不爽,排版也有點太緊。
    另外軟件這種東西更新實在太快,2012已經(jīng)出來了,比2010的功能便利性提高了很多……又得買新書了。
  •   不太適合零基礎的同學,不過書是好書
  •   內容是不錯的,也可以看得懂,不過拿來自學就有點吃力了
  •   要是書的紙張質量和圖片印刷質量更好些就更好了,基本滿意!
  •   很好的書,但不適合我,我是初學者
  •   書本收到了,與想象中一樣,好書。謝謝!
  •   10歲兒子看,有難度,但他喜歡
  •   我是新手,這本書到手的時候感覺還不錯,最大不滿意的地方是用的黑白印刷,這導致了很多問題出現(xiàn),譬如書中如果讓我照著圖上選擇哪條線或哪個頂點的話那是十分考眼力的事情,因為黑白印刷的問題,導致了圖案模糊不清,還好有補救措施,可以打開配套光盤里的配套教材查看具體步驟,哎,總的來說還是滿意的,有小小的進步,但是在一些問題上沒有說的太詳盡,不過算是不錯的了,推薦購買。
  •   光盤里講師實例有些少,像有些技巧只是口頭說了些,沒有舉例講,有些空洞
  •   很詳細 建議學3D的人買 好好學習一下
  •   要是彩色版就好了,過程不夠詳細。
  •   還沒看完 感覺還行吧
  •   退了,不過告訴各位一句,真的是中文版的啊,要找英文版的是難事,慢慢找,……
  •   紙張很薄,差勁。
  •   圖書印刷質量非常好,送貨員態(tài)度也不錯哦,贊一個
  •   沒什么感覺 現(xiàn)在在用更高的版本了·········
  •   印刷質量還不是一般的差
  •   我從來都沒有買過質量這末差的書 光盤也放不出來 雖然是黑白的吧 可是圖片大多是黑乎乎的看不清 真是失望至極
  •   放那當收藏了
  •   書挺好,比較滿意。
  •   比較專業(yè),剛學還不大看得懂
  •   推薦大家看這本書
 

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