出版時間:2009-10 出版社:人民郵電 作者:張宇宣 頁數(shù):308
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前言
CG是Computer Graphics(計算機圖形)的縮寫,其核心意思為“圖形”。隨著科技的不斷發(fā)展,CG包含的內(nèi)容也越來越多,但是依然沒有超出“圖形”這個核心意思。隨著計算機的不斷普及,電影中用到的CG技術(shù)也越來越多。在影視制作領(lǐng)域,制片人通過實際拍攝與CG技術(shù)相結(jié)合的方式,營造出氣勢宏大的電影場面,比如大家都很喜歡的好萊塢大片《魔戒》、《星球大戰(zhàn)》等;另外也可以完全使用CG技術(shù)來承擔電影制作的全部工作,比如大家熟悉的《怪物史瑞克》、《獅子王》等。而在游戲制作領(lǐng)域,CG技術(shù)承擔了全部的工作,游戲場景、角色與動畫等都是通過CG技術(shù)來完成的?;贑G技術(shù)的重要性,同時也為了滿足廣大讀者的學習要求,成都時代印象文化傳播有限公司精心策劃并推出了本書,重點介紹了如何使用CG技術(shù)來創(chuàng)建令人不可思議的影視場景,同時筆者也把多年的創(chuàng)作經(jīng)驗表達出來,奉獻給讀者。本書由知名CG藝術(shù)家張宇宣先生編寫,從準備編寫工作到最后出版本書,他付出了很多心血,在此表示感謝。全書分為7章,各章主要內(nèi)容分別簡介如下。第1章主要介紹CG技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用情況。第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質(zhì),比如霧效、光效、破舊材質(zhì)、柔體、植被等。第3章以個奇幻而溫馨的卡通電影場景為例,介紹了如何使用TreeStorm插件來創(chuàng)建植物模型,同時還重點介紹了如何使用燈光來營造場景的氣氛。第4章以一個大型的唐城為例,介紹了色彩的把握技巧,異形模型的創(chuàng)建方法以及如何使用截屏方式來繪制貼圖。第5章以一個大型的港口為例,介紹了草圖的設(shè)計方法,山地模型的創(chuàng)建技巧以及海水和山體材質(zhì)的制作方法。第6章以一個非常宏大的影視場景為例,介紹了多邊形建模和分層渲染技法。第7章以一個遠古的影視場景為例,介紹了如何使用Forest Pack Pro群集插件創(chuàng)建山林模型、單體模型的分層渲染技法,以及2D素材和3D素材的合成方法。本書安排了全程視頻教學,讀者可以先看教學視頻,然后進入案例教學部分。另外,本書還精心準備了5個課后練習場景,讀者學習完本書內(nèi)容后,可以根據(jù)所學知識來制作出令人羨慕的影視作品。
內(nèi)容概要
本書是一本講解用3ds Max、VRay實現(xiàn)影視場景表現(xiàn)藝術(shù)的書?! ∪珪卜?章,第1章主要介紹CG技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用情況;第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質(zhì),比如霧效、光效、破舊材質(zhì)、柔體、植被等;第3-7章用5個極具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創(chuàng)作技法。書中全部實例對3ds Max版本要求為3ds Max 2008以上,渲染器要求位VRay 1.5 RC5版本。 本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致。本書附帶1張DVD多媒體教學光盤,內(nèi)容包括本書所有案例的貼圖、素材、效果圖、源文件和教學錄像?! ”緯m合廣大CG愛好者,以及想從事CG影視場景表現(xiàn)工作的初、中級讀者閱讀。
作者簡介
張宇宣:網(wǎng)名:Skyist國內(nèi)知名CG創(chuàng)作人。活躍于三維游戲制作、三維CG領(lǐng)域,參與過多部動畫短片制作,并兼職3dsMax講師。主要獲獎項有:SIGGF{APH美國計算機圖形圖像協(xié)會獎;Aniwow中國國際大學生動畫節(jié)白楊獎;CC;GF:圖形圖像中國節(jié)入圍獎等。CG作品多次入選CGTaIk網(wǎng)站四星級,CGA rt等國內(nèi)著名CG雜志做過專訪并刊載過其作品。
書籍目錄
Chapter 01 CG技術(shù)概述 1.1 CG技術(shù)與影視場景的關(guān)系 1.1.1 CG場景在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用 1.1.2 當今CG電影的概況 1.1.3 一些大型CG電影的介紹 1. 《史前一萬年》 2. 《亞瑟和他的迷你王國》 3. 《潘神的迷宮》 4. 《黃金羅盤》 1.2 CG場景的制作流程 1.2.1 場景構(gòu)圖 1. 分割線構(gòu)圖 2. 中軸線構(gòu)圖 3. 對角線構(gòu)圖 4. 三角構(gòu)圖 5. 環(huán)形構(gòu)圖 1.2.2 場景建模 1.2.3 材質(zhì)表現(xiàn) 1.2.4 場景中的光與影 1. Standard(標準)燈光 2. Photometric(光度學)燈光 3. VRayLight(VRay燈光) 1.2.5 渲染 1.2.6 后期處理 Chapter 02 如何表現(xiàn)CG場景中的環(huán)境和特效 2.1 霧效 2.1.1 霧效參數(shù)面板 2.1.2 典型實例——制作霧效 2.2 體積光 2.2.1 體積光參數(shù)面板 2.2.2 典型實例——制作體積光效 2.3 破舊材質(zhì) 2.3.1 VRayDirt(污垢)材質(zhì) 2.3.2 典型實例——制作混合材質(zhì) 2.4 Reactor(動力學)的應(yīng)用 2.4.1 動力學的基本概念 2.4.2 典型實例——布料動力學的模擬計算 2.5 VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 2.5.1 VRayFur(毛發(fā))參數(shù) 2.5.2 典型實例——利用VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 Chapter 03 木屋小房 3.1 場景構(gòu)思 3.2 場景建?! ?.2.1 創(chuàng)建小木屋模型 1. 創(chuàng)建房體 2. 創(chuàng)建棱柱 3. 創(chuàng)建房頂 3.2.2 用TreeStorm創(chuàng)建樹模型 3.2.3 創(chuàng)建配景模型 ……Chapter 04 唐城 Chapter 05 港口黃昏 Chapter 06 大地之燈 Chapter 07 遠祖歸來
章節(jié)摘錄
插圖:Chapter 01 CG技術(shù)概述 1.1 CG技術(shù)與影視場景的關(guān)系1.1.1 CG場景在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用CG場景的創(chuàng)作一直都是影視領(lǐng)域的重要組成部分,本書通過對5個影視作品的全面剖析來講解如何營造大型CG場景的全過程,如圖1-1所示。在本書中,全部的大型案例都從全景構(gòu)思開始,然后進行全程講解,并且在其中融入了大量的操作技巧,將影視場景的創(chuàng)作思路和方法毫無保留地呈現(xiàn)給讀者。影視創(chuàng)作是一門視覺藝術(shù),而圖像是其中最主要的表現(xiàn)元素,在電影誕生以后的很長一段時問里,攝影機是獲取畫面的唯一途徑。一部電影的圖像和聲音由攝影機和錄音機進行記錄,然后在后期處理中剪輯合成在很長的時間里,即使是奇思妙想的科幻場景,也只是利用了模型特技、洗印合成或電子特技等手段來制作,能實現(xiàn)的不過是真實場景的簡單變形和移位等。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)為電影的制作提供了全新的手段,CG技術(shù)的應(yīng)用大大提高了電影制作的效率和靈活性,并且為電影藝術(shù)提供了全新的創(chuàng)作空間,而攝像機在CG場景中的使用也為我們提供了更多的視覺奇觀?!笆褂肅G技術(shù)制作的電影將取代傳統(tǒng)拍攝電影”這種說法在20世紀末被提出時,立即遭到了猛烈的抨擊,雖然這種說法過于偏激,但無可否認現(xiàn)代電影已經(jīng)越來越多地運用了CG技術(shù)。 自20世紀80年代以來,好萊塢電影經(jīng)歷了一次歷史性的變革——從“敘事的電影”轉(zhuǎn)向了“景觀的電影”,尤其是用數(shù)字技術(shù)營造出來的視覺奇觀,幾乎成了好萊塢這些年占領(lǐng)全球市場的制勝法寶。CG數(shù)字技術(shù)(包括虛擬影像合成技術(shù)和數(shù)字合成技術(shù))破天荒地將許多原來表現(xiàn)不了的題材變成了可能,它所帶來的無限可能性不僅推動了劇情的發(fā)展,還促使導演將更加天馬行空的想象力搬上了銀幕,更為重要的是,它為好萊塢的電影公司帶來了不計其數(shù)的財富。
編輯推薦
《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》由人民郵電出版社出版。
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