出版時(shí)間:2009-9 出版社:人民郵電出版社 作者:邱軍虎,吳志華 頁數(shù):476
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前言
Flash——可以制作出任何動(dòng)畫的一款軟件。在這個(gè)飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,F(xiàn)lash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)、影視、音樂、游戲、教學(xué)和手機(jī)等諸多領(lǐng)域。隨著網(wǎng)絡(luò)科技的不斷發(fā)展,各個(gè)領(lǐng)域?qū)?dòng)畫的要求越來越高,而對于大多數(shù)動(dòng)畫愛好者而言,F(xiàn)lash似乎都是一個(gè)未知的神秘園,里面蘊(yùn)藏著巨大的寶藏。基于此,成都時(shí)代印象文化傳播有限公司精心策劃并推出了本書,下面就將引領(lǐng)您進(jìn)入這個(gè)巨大的寶藏。本書定位于動(dòng)畫和Flash程序設(shè)計(jì),重點(diǎn)講解動(dòng)畫與Flash程序的設(shè)計(jì)方法,實(shí)例題材所包含的范圍很廣,涉及到的領(lǐng)域也很廣泛。就動(dòng)畫設(shè)計(jì)來說,本書介紹了遮罩動(dòng)畫、全站動(dòng)畫、幀幀動(dòng)畫、卡通動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫、鼠標(biāo)動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫等.就程序設(shè)計(jì)來說,本書介紹了各種鼠標(biāo)特效、ActionScript 3.0動(dòng)畫特效、各種實(shí)用菜單與應(yīng)用程序、ActionScript 3 O新增的三維功能、游戲基礎(chǔ)和架構(gòu)、ActionScript 3.0數(shù)據(jù)交互和通信、組件應(yīng)用與自定義組件、聲音和視頻的應(yīng)用等。讀者可以通過本書學(xué)到很多重要的動(dòng)畫制作技術(shù)。全書共16章。第1章為圖形繪制篇,由8個(gè)實(shí)例和8個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)組成,主要知識(shí)點(diǎn)包括基本繪圖工具的使用方法、色彩的調(diào)節(jié)方法以及矢量圖形的編輯方法。第2童~第7章為動(dòng)畫制作篇,通過42個(gè)實(shí)例和42個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解基本動(dòng)畫與高級(jí)動(dòng)畫的制作原理和方法,主要內(nèi)容包括傳統(tǒng)文字處理、人物造型、3D基本工具、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、幻燈片動(dòng)畫、Flash全站動(dòng)畫、角色表情和動(dòng)作等。第8章~第14章為程序設(shè)計(jì)篇,通過43個(gè)實(shí)例和43個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解Flash程序設(shè)計(jì)的原理和方法,主要內(nèi)容包括鼠標(biāo)跟隨的基本原理、跟隨對象的排序和定位、鼠標(biāo)跟隨文本對象、三角函數(shù)在ActionScript編程中的應(yīng)用、按鈕界面的創(chuàng)建原理和方法、緩沖應(yīng)用、使用ActionScript創(chuàng)建隨機(jī)運(yùn)動(dòng)特效和具有規(guī)律的運(yùn)動(dòng)特效、組件的應(yīng)用、組件皮膚的修改方法、開發(fā)組件的流程、位圖動(dòng)態(tài)處理、圖片分頁和排序、滾動(dòng)條和區(qū)域滾動(dòng)應(yīng)用、相冊創(chuàng)建廂理鍵偵聽和響應(yīng)鍵盤原理對象碰撞檢測原理以及Flash讀取后臺(tái)程序原理等。
內(nèi)容概要
本書是一本專門介紹Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的書。全書從繪畫的基礎(chǔ)知識(shí)講起,再到制作完整的動(dòng)畫,通過208個(gè)經(jīng)典實(shí)例融會(huì)貫通,并以通俗易懂、生動(dòng)活潑的語言,深入講解了Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的基本原理與高級(jí)技巧。 全書共16章。第1章通過8個(gè)實(shí)例和8個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來講解Flash繪畫的基本技法,旨在幫助沒有美術(shù)功底的讀者打下一定的繪畫基礎(chǔ)。第2章~第7章為動(dòng)畫制作篇,通過42個(gè)實(shí)例和42個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解基本動(dòng)畫與高級(jí)動(dòng)畫的制作方法,使讀者能夠全面掌握Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要領(lǐng)。第8章~第14章為程序設(shè)計(jì)篇,通過43個(gè)實(shí)例和43個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解Flash程序設(shè)計(jì)的原理和方法。第15章為3D基礎(chǔ)篇,通過6個(gè)實(shí)例和6個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解Flash CS4中新增的3D工具的使用方法。第16章為聲音與視頻篇,通過5個(gè)實(shí)例和5個(gè)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來詳細(xì)講解聲音的嵌入方法以及視頻播放器與MP3音樂播放器的制作方法。 本書編寫模式新穎,非常適合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)本書附贈(zèng)1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包含本書中所有實(shí)例和實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的影音視頻教學(xué),以及所有實(shí)例和實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的源文件和素材?! ”緯袑?shí)例均使用Flash CS4制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)?! ”緯m合Flash初、中級(jí)讀者,以及從事網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、賀卡、片頭、游戲、廣告開發(fā)等工作的讀者閱讀。
作者簡介
吳志華,繪畫是兒時(shí)的愛好,而后選擇了計(jì)算機(jī)專業(yè)。一切如同偶然。當(dāng)發(fā)現(xiàn)Fiash是我的愛好與專業(yè)的最佳結(jié)合后。開始在Flash的世界里瘋狂地編織著自己的夢想。
從Flash 5.0開始出品網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,表達(dá)個(gè)人的內(nèi)心情感與對世界的認(rèn)識(shí)。
伴隨著Flash的成長漸漸地革新自己的認(rèn)識(shí)并摸索其更高的商業(yè)用途。在眾多Flash項(xiàng)目中澄清出自己的編程思想。
2006年創(chuàng)立商創(chuàng)技術(shù)(www.shch8.com),把商業(yè)創(chuàng)作定為研究目標(biāo)。
2008年開始打造國內(nèi)第一個(gè)Flash商業(yè)組件平臺(tái)。
書籍目錄
Chapter 01 圖形繪制篇Chapter 02 文字特效篇 Chapter 03 基本動(dòng)畫篇 Chapter 04 遮罩特效篇 Chapter 05 Flash CS4全站設(shè)計(jì)篇Chapter 06 卡通動(dòng)畫篇 Chapter 07 廣告賀卡篇 Chapter 08 鼠標(biāo)特效篇Chapter 09 按鈕與菜單篇 Chapter 10 ActionScript特效篇 Chapter 11 組件應(yīng)用篇 Chapter 12 程序應(yīng)用篇 Chapter 13 游戲制作篇 Chapter 14 數(shù)據(jù)庫交互篇 Chapter 15 3D基礎(chǔ)篇 Chapter 16 聲音與視頻篇 附錄
章節(jié)摘錄
插圖:
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Flash CS4動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作208例 PDF格式下載