Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

出版時(shí)間:2009-7  出版社:人民郵電出版社  作者:亓鑫輝,郭樂奇,王琦 著  頁(yè)數(shù):578  

前言

  Autodesk公司是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商之一,其產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、土地資源開發(fā)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂等行業(yè)。Autodesk公司始創(chuàng)于1982年,致力于為用戶提供設(shè)計(jì)軟件、Internet門戶服務(wù)、無線開發(fā)平臺(tái)和頂點(diǎn)應(yīng)用。擁有超過700萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設(shè)計(jì)領(lǐng)域,電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)之一。隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國(guó)在三維動(dòng)畫、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,在市場(chǎng)急需大量具備優(yōu)秀創(chuàng)意和設(shè)計(jì)水平的人才的同時(shí),設(shè)計(jì)人員也迫切地感受到了提高自身創(chuàng)意及設(shè)計(jì)水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值及其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)理念,Autodesk公司在中國(guó)開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試及培訓(xùn)活動(dòng)?! ∫?、關(guān)于ATC(AuthorJzed Training Center)教育認(rèn)證計(jì)劃  Autodesk認(rèn)證考試是Autodesk唯一承認(rèn),只有在Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心接受培訓(xùn)并通過專項(xiàng)考試的人員才能獲得的認(rèn)證。通過該認(rèn)證考試后,考試者將獲得Autodesk公司授予的專業(yè)認(rèn)證證書。專業(yè)認(rèn)證也將會(huì)為考試者的就業(yè)提供一條便捷的通道。

內(nèi)容概要

  《Autodesk 3ds Max2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材2》是Autodesk 3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)師(II級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,《Autodesk 3ds Max2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材2(附盤)》嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,詳細(xì)講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的高級(jí)操作技能和制作流程。其中包括3ds Max的高級(jí)操作功能、NURBS建模、高級(jí)材質(zhì)與貼圖、mental ray高級(jí)渲染技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、Character Studio角色動(dòng)畫系統(tǒng)、Particle Flow粒子流系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)及編程技術(shù)等模塊。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材由Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、實(shí)用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士?jī)A力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。《Autodesk 3ds Max2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材2(附盤)》可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。

書籍目錄

第1章 3dsMax高級(jí)操作功能1.1 知識(shí)重點(diǎn)1.2 要點(diǎn)詳解1.2.1 文件與場(chǎng)景管理1.2.2 高級(jí)配置——自定義用戶界面1.2.3 [工具]面板1.3 應(yīng)用案例——機(jī)器人1.4 本章小結(jié)1.5 參考習(xí)題第2章3dsMaxNURBS建模系統(tǒng)2.1 知識(shí)重點(diǎn)2.2 要點(diǎn)詳解2.2.1 NURBS建模簡(jiǎn)介2.2.2 NURBS基本元素2.2.3 NURBS對(duì)象的通用參數(shù)2.2.4 NURBS精度控制2.2.5 曲線參數(shù)2.2.6 曲面參數(shù)2.3 應(yīng)用案例2.3.1 臺(tái)燈2.3.2 茶壺2.3.3 測(cè)試材質(zhì)的小模型2.4 本章小結(jié)2.5 參考習(xí)題第3章3dsMax高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染3.1 知識(shí)重點(diǎn)3.2 要點(diǎn)詳解3.2.1 [無光/投影]材質(zhì)3.2.2 [建筑]材質(zhì)和ProMaterials材質(zhì)3.2.3 Ink’nPaint[卡通材質(zhì)]3.2.4 [UVW展開]的用法3.2.5 材質(zhì)動(dòng)畫3.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖)3.2.7 法線貼圖3.2.8 [combustion]貼圖3.2.9 全景導(dǎo)出器3.2.10 打印大小向?qū)?.2.11 RenderElements[渲染元素]3.2.12 批處理渲染3.2.13 網(wǎng)絡(luò)渲染3.3 應(yīng)用案例3.3.1 [烘焙]貼圖3.3.2 [法線凹凸]貼圖3.3.3 [combustion]貼圖3.3.4 UVW展開——游戲武器篇3.3.5 UVW展開——游戲角色篇3.4 本章小結(jié)3.5 參考習(xí)題第4章3dsMaxmentalray高級(jí)渲染技術(shù)4.1 知識(shí)重點(diǎn)4.2 要點(diǎn)詳解4.2.1 mentalray渲染器簡(jiǎn)介4.2.2 mentalray渲染器的基本流程4.2.3 反射/折射和采樣控制畫面渲染質(zhì)量4.2.4 mentalray的專用燈光和陰影4.2.5 mentalray的專用材質(zhì)類型4.2.6 mentalray的專用貼圖類型4.2.7 mentalray的光線跟蹤4.2.8 mentalray的全局照明4.2.9 mentalray金屬和玻璃的焦散4.2.10 mentalray景深4.2.11 mentalray的運(yùn)動(dòng)模糊4.2.12 mentalray的天光和HDRI4.2.13 mentalray的體積著色4.2.14 mentalray的卡通效果4.2.15 mentalray的貼圖置換4.2.16 3dsMax2009中mentalray的新增功能4.3 應(yīng)用案例4.3.1 mentalray玻璃——玻璃橘子瓣4.3.2 mentalray金屬——金屬機(jī)器人4.3.3 玻璃、金屬和焦散——靚麗的首飾4.3.4 天光——運(yùn)動(dòng)鞋4.3.5 運(yùn)動(dòng)模糊——直升機(jī)4.3.6 置換——戰(zhàn)錘4.3.7 烤漆效果4.3.8 車漆效果4.3.9 mentalray金屬標(biāo)板4.3.10 mentalray面陰影4.3.11 mentalray卡通材質(zhì)4.3.12 mentalray景深4.3.13 mentalray的天光配合HDRI貼圖表現(xiàn)真實(shí)環(huán)境4.3.14 mentalray的3S4.3.15 mentalray的全局照明4.3.16 mentalray的DGS材質(zhì)4.3.17 3dsMax2008版中新增的mr天光門戶——室內(nèi)效果4.3.18 3dsMax2009版中新增的ProMaterial材質(zhì)參數(shù)詳解4.3.19 3dsMax2009版中新增的mentalray代理4.4 本章小結(jié)4.5 參考習(xí)題第5章3dsMax高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)5.1 知識(shí)重點(diǎn)5.2 要點(diǎn)詳解5.2.1 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)簡(jiǎn)介5.2.2 動(dòng)畫常用命令的介紹及使用5.2.3 蒙皮修改工具5.2.4 反向動(dòng)力學(xué)(IK)5.2.5 變形器修改器和變形器材質(zhì)5.2.6 輔助動(dòng)畫控制工具5.3 應(yīng)用案例5.3.1 小狗骨骼的創(chuàng)建5.3.2 為小狗模型蒙皮5.3.3 制作角色騎自行車的動(dòng)畫5.3.4 角色表情動(dòng)畫5.4 本章小結(jié)5.5 參考習(xí)題第6章3dsMaxCharacterStudio角色動(dòng)畫系統(tǒng)6.1 知識(shí)重點(diǎn)6.2 要點(diǎn)詳解6.2.1 CharacterStudio簡(jiǎn)介6.2.2 CharacterStudio3大模塊6.2.3 CharacterStudio工作流程6.2.4 Biped[兩足動(dòng)物]骨骼6.2.5 Physique修改器6.2.6 群組動(dòng)畫6.2.7 2008版中CharacterStudio的新增功能6.2.8 2009版中CharacterStudio的新增功能6.3 應(yīng)用案例6.3.1 骨骼和蒙皮6.3.2 表情和動(dòng)作混合6.3.3 群集動(dòng)畫6.4 本章小結(jié)6.5 參考習(xí)題第7章3dsMaxParticleFlow粒子流系統(tǒng)7.1 知識(shí)重點(diǎn)7.2 要點(diǎn)詳解7.2.1 ParticleFlow粒子流簡(jiǎn)介7.2.2 ParticleFlow粒子流基本概念及基本參數(shù)7.2.3 ParticleFlow粒子流視圖界面及重要命令7.2.4 ParticleFlow粒子流控制器和測(cè)試簡(jiǎn)介7.3 應(yīng)用案例7.3.1 神奇的粒子7.3.2 飛散的文字7.3.3 機(jī)槍掃射7.4 本章小結(jié)7.5 參考習(xí)題第8章3dsMaxHairandFur毛發(fā)制作系統(tǒng)8.1 知識(shí)重點(diǎn)8.2 要點(diǎn)詳解8.2.1 HairandFur毛發(fā)制作系統(tǒng)簡(jiǎn)介8.2.2 HairandFur毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器8.3 應(yīng)用案例8.3.1 毛筆8.3.2 毛發(fā)動(dòng)力學(xué)8.4 本章小結(jié)8.5 參考習(xí)題第9章3dsMaxCloth布料系統(tǒng)9.1 知識(shí)重點(diǎn)9.2 要點(diǎn)詳解9.2.1 Cloth[布料]系統(tǒng)簡(jiǎn)介9.2.2 GarmentMaker[衣服生成器]修改器9.2.3 Cloth[布料]修改器9.3 應(yīng)用案例9.3.1 飄揚(yáng)的旗幟9.3.2 吊帶裙9.3.3 布料隨角色運(yùn)動(dòng)9.4 本章小結(jié)9.5 參考習(xí)題第10章3dsMax編程技術(shù)10.1 知識(shí)重點(diǎn)10.2 要點(diǎn)詳解10.2.1 表達(dá)式簡(jiǎn)介10.2.2 表達(dá)式的工作流程10.2.3 MAXScript腳本語言簡(jiǎn)介10.2.4 MAXScript偵聽器10.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法10.2.6 [宏錄制器]10.2.7 [MAXScript調(diào)試器]對(duì)話框10.2.8 腳本類型和學(xué)習(xí)方法10.3 應(yīng)用案例10.3.1 時(shí)鐘10.3.2 尾巴10.3.3 創(chuàng)建面包圈10.3.4 變換并復(fù)制對(duì)象10.3.5 修改器10.3.6 材質(zhì)編輯器10.3.7 動(dòng)畫10.3.8 用攝影機(jī)距離優(yōu)化模型面數(shù)10.3.9 綜合案例——金魚10.3.10 自己編寫程序10.4 本章小結(jié)10.5 參考習(xí)題

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds Max高級(jí)操作功能  1.2 要點(diǎn)詳解  1.2.1 文件與場(chǎng)景管理  1.2.1.1 外部參照對(duì)象  〔外部參照對(duì)象〕以特殊的外部參照方式將其他場(chǎng)景中的對(duì)象調(diào)入到當(dāng)前的場(chǎng)景中,但與〔合并〕命令不一樣,使用〔外部參照對(duì)象〕導(dǎo)入的模型、對(duì)象及動(dòng)畫會(huì)隨著源場(chǎng)景模型的修改及動(dòng)畫的變化而在當(dāng)前場(chǎng)景中做出相應(yīng)的更新,如圖1.001所示。這是大場(chǎng)景集體制作的首選方式,例如由幾個(gè)人制作的角色,可以使用〔外部參照對(duì)象〕的方式組合在一個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中,安排他們的動(dòng)作和情節(jié),如果要修改某個(gè)角色的形態(tài),在原始的模型場(chǎng)景中進(jìn)行修改后,會(huì)自動(dòng)影響所有的動(dòng)畫場(chǎng)景?!餐獠繀⒄諏?duì)象〕或者〔外部參照?qǐng)鼍啊车膬?yōu)點(diǎn)是易于修改和反復(fù)利用,這對(duì)大規(guī)模的制作尤其重要。一個(gè)同樣的瓶子模型可以參照到不同的場(chǎng)景中,并且繼續(xù)添加新的形態(tài)修改和不同的材質(zhì),適應(yīng)不同場(chǎng)景的需要?! ⊥ㄟ^在〔外部參照對(duì)象〕對(duì)話框中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,既可以直接將外部參照對(duì)象合并到當(dāng)前場(chǎng)景,塒〔外部參照對(duì)象〕的修改參數(shù)或操縱器進(jìn)行重新設(shè)置;也可凍結(jié)〔外部參照對(duì)象〕的修改設(shè)置,禁止對(duì)對(duì)象的堆棧層級(jí)進(jìn)行編輯(但可以添加新的修改命令);還可以像編輯其他對(duì)象一樣進(jìn)行〔移動(dòng)〕、〔旋轉(zhuǎn)〕和〔縮放〕等基本操作。  如果〔外部參照對(duì)象〕與源場(chǎng)景中的其他對(duì)象有鏈接屬性關(guān)系,例如指定了路徑控制器對(duì)象或是綁定到其他對(duì)象的〔空間扭曲〕等,則會(huì)保留這種關(guān)系。

編輯推薦

  Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商。擁有超過700萬用戶的Autodesk是向工程和設(shè)計(jì)領(lǐng)域及電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)。  隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國(guó)的三維動(dòng)畫、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設(shè)計(jì)人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設(shè)計(jì)水平的重要性。市場(chǎng)也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設(shè)計(jì)水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值和其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)思想,Autodesk在中國(guó)開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試??荚囃ㄟ^后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書?! utodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(Authorized Training Center)簡(jiǎn)稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權(quán)的、能對(duì)用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術(shù)培訓(xùn)的獨(dú)立培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。ATC是ALitodesk公司和用戶之間進(jìn)行技術(shù)傳輸?shù)闹匾~帶。ATC系列標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材和輔導(dǎo)資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)而成,因此對(duì)各軟件產(chǎn)品提供了最為準(zhǔn)確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術(shù)、獲得Autodesk權(quán)威認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)化教材?! utodesk此批推出的ATC標(biāo)準(zhǔn)教材包括:  ·《Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk Maya 2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk 3ds Max影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk Maya影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》  ·《Autodesk游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》。

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