出版時間:2009-9 出版社:人民郵電出版社 作者:黃遠(yuǎn),許廣彤 主編 頁數(shù):272
前言
眾所周知,擁有高素質(zhì)的本土人才是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。但是網(wǎng)絡(luò)游戲作為一項新興的產(chǎn)業(yè)和新型學(xué)科,~方面游戲產(chǎn)業(yè)布局和產(chǎn)業(yè)鏈條尚未完全理順,另一方面國內(nèi)游戲人才培養(yǎng)體系還不夠成熟,因此專業(yè)人才的匱乏與游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢極其不相稱,這種現(xiàn)狀嚴(yán)重制約著我國原創(chuàng)精品游戲的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,快速培養(yǎng)高素質(zhì)游戲人才成了擺在政府、業(yè)界,特別是高等院校等人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)面前急需解決的問題。目前高等院校培養(yǎng)游戲人才普遍存在的一個問題是課程自主研發(fā)能力和創(chuàng)新能力不足,尤其以課程體系、教材、師資等問題最為突出。在這種形勢下,我們邀請游戲業(yè)界專家和教育專家合力打造,共同推出了本套結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)特點、符合人才培養(yǎng)課程體系的專業(yè)教材。本套教材凝聚了智趣動漫(GameFun)專業(yè)教師們多年的教學(xué)經(jīng)驗和項目開發(fā)技術(shù)的精髓,針對多媒體技術(shù)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲美工職業(yè)崗位方向?qū)W生的職業(yè)能力的要求,突出對學(xué)生在知識、能力、素質(zhì)等方面的培養(yǎng),充分體現(xiàn)任務(wù)驅(qū)動、實踐導(dǎo)向的課程設(shè)計思想。本套教材以完成網(wǎng)絡(luò)游戲美工工作領(lǐng)域任務(wù)的典型項目來驅(qū)動,采用知識與技術(shù)相結(jié)合的遞進(jìn)方式來組織編寫教學(xué)及訓(xùn)練內(nèi)容,并將本專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢及實踐操作中所應(yīng)具備和遵循的新知識及時納入其中。教材中的各項任務(wù)單項訓(xùn)練及工作領(lǐng)域綜合項目訓(xùn)練等學(xué)生實踐活動課程設(shè)計都具有可操作性。另外,本套教材以實際項目為主線,立足學(xué)生職業(yè)能力培養(yǎng),文字表述簡明扼要,內(nèi)容展開要點突出、圖文并茂,同時還注重引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的改變。本教材知識難度適中,受眾面廣,且更加突出技能和就業(yè)能力的培養(yǎng),突出對行業(yè)前沿技術(shù)的學(xué)習(xí)。
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場景動畫、特效動畫、角色動畫的基礎(chǔ)技術(shù),在進(jìn)行項目實例訓(xùn)練的同時,融入了一些游戲基礎(chǔ)知識,循序漸進(jìn)地講解了游戲動畫的制作流程和技巧,使讀者領(lǐng)略游戲動畫制作的全過程。本教材結(jié)合智趣動漫的教學(xué)成果和游戲行業(yè)第一手資料,對游戲動畫進(jìn)行了細(xì)致入微的分析,多模塊、多角度地詳細(xì)講解了游戲動畫制作技術(shù)以及各種特效的制作方法,并通過大量生動實例進(jìn)行講解,避免了枯燥的命令學(xué)習(xí)方式,實例中的角色動作動畫基本包括了游戲生產(chǎn)中的全部基本動作動畫?! ”緯勺鳛楦呗毟邔6嗝襟w設(shè)計與制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會各三維游戲、動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)生及中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和初、中級動漫愛好者的學(xué)習(xí)用書。
書籍目錄
第一篇 場景動畫設(shè)計師崗制作項目 項目一 戰(zhàn)車動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 戰(zhàn)車車體基礎(chǔ)動畫 任務(wù)二 戰(zhàn)車車輪基礎(chǔ)動畫 任務(wù)三 戰(zhàn)車動畫的軌跡視圖編輯 項目二 旗幟飄揚動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 旗幟的仿真動力學(xué)動畫 項目三 瀑布動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 瀑布動畫的制作 第二篇 特效動畫設(shè)計師崗制作項目 項目四 水泡特效的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 水泡貼圖的制作 任務(wù)二 水泡粒子動畫的制作 項目五 升級特效的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 升級特效紋理的制作 任務(wù)二 升級特效動畫的制作 項目六 Illusion爆炸特效的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 Illusion粒子爆炸動畫的制作 任務(wù)二 Illusion粒子爆炸動畫的編輯與輸出 項目七 Combustion燃燒特效的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 Combustion粒子燃燒動畫的制作與輸出 任務(wù)二 Photoshop排列渲染圖 第三篇 角色動畫設(shè)計師崗項目制作 項目八 四足動物——馬行走動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 馬骨骼系統(tǒng)設(shè)置 任務(wù)二 Skin蒙皮 任務(wù)三 馬行走動畫循環(huán) 項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 飛龍骨骼系統(tǒng)搭建 任務(wù)二 飛龍骨骼鏈接設(shè)置 任務(wù)三 Reaction Manager反應(yīng)堆 任務(wù)四 Skin蒙皮 任務(wù)五 飛龍的循環(huán)動畫 項目十 機(jī)器人動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 機(jī)器人骨骼系統(tǒng)設(shè)置 任務(wù)二 機(jī)器人鏈接設(shè)置 任務(wù)三 機(jī)器人關(guān)鍵幀動畫的制作 項目十一 寫實男性角色動畫的設(shè)計與制作 項目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 男性角色Character Studio骨骼系統(tǒng)適配 任務(wù)二 Physique蒙皮編輯 任務(wù)三 男性角色戰(zhàn)斗待機(jī)動作調(diào)節(jié) 任務(wù)四 男性角色攻擊動畫動作調(diào)節(jié) 任務(wù)五 男性角色被攻擊死亡動畫動作調(diào)節(jié) 任務(wù)六 男性角色行走動畫動作調(diào)節(jié) 任務(wù)七 男性角色奔跑動畫動作調(diào)節(jié) 任務(wù)八 男性角色跳躍動畫動作調(diào)節(jié)
章節(jié)摘錄
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《游戲動畫設(shè)計與制作》:世紀(jì)英才高等職業(yè)教育課改系列規(guī)劃教材,動漫數(shù)字藝術(shù)類。
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