出版時間:2009-7 出版社:陳路石 人民郵電出版社 (2009-07出版) 作者:陳路石 頁數(shù):376
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前言
本書定位于CG創(chuàng)作藝術(shù),重點闡述燈光和材質(zhì)的表達技法,案例題材所包含的范圍比較廣,涉及的光效和材質(zhì)效果也非常豐富。就燈光表現(xiàn)來說,本書介紹了焦散、HDRI、全局光照等常用技術(shù);就材質(zhì)表王見來說,本書介紹了玻璃材質(zhì)、x射線材質(zhì)、海洋材質(zhì)、雙面材質(zhì)、自發(fā)光材質(zhì)、卡通材質(zhì)等眾多材質(zhì)的做法。所以本書的內(nèi)容非常豐富,讀者可以通過本書學(xué)到很多重要的制作技術(shù)。本書由著名CG藝術(shù)家陳路石先生編寫,從開始準(zhǔn)備編寫到最后出版本書,他付出了很多的心血,在此表示感謝。另外作者要感謝父母在精神上給予了很大的鼓勵,同時還要感謝CGFriend的管理員方磊和周宣百等人無私提供了各種資料。本書分為12章,主要內(nèi)容分別介紹如下。第1章和第2章重點介紹了Maya默認(rèn)渲染器的發(fā)展簡史及使用方法。第3章采用“基礎(chǔ)+實戰(zhàn)”的教學(xué)模式講述了mental。ray的渲染技術(shù),重點闡述了mental ray的光和材質(zhì)控制技法。第4~8章通過5個精彩的大型案例來學(xué)習(xí)mental ray的運用,并以專題形式介紹了mental ray的幾大核心技術(shù)。第9章采用“基礎(chǔ)+實戰(zhàn)”的教學(xué)模式分析了VRay的渲染技術(shù)。第10~12章通過3個精彩的大型案例闡述了VRay渲染技法,重點講述了VRay光和材質(zhì)的設(shè)置技法。本書配有全程視頻教學(xué),由“基礎(chǔ)教學(xué)視頻+案例教學(xué)視頻”構(gòu)成,需要鞏固基礎(chǔ)的讀者可以先看本書的基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進入案例教學(xué)部分。所以無論讀者是否具有Maya操作基礎(chǔ),均不影響對本書的使用,因為本書內(nèi)容布局已經(jīng)充分考慮到了不同基礎(chǔ)層次的讀者。就本書而言,無論是文字教程部分,還是多媒體視頻教學(xué)部分,都充分考慮到讀者的實際需求以及接受新知識的思維習(xí)慣,盡可能讓本書易讀易懂,讓讀者真正從本書學(xué)到實實在在的技術(shù),做出高品質(zhì)的CG作品。
內(nèi)容概要
這是一本專門介紹Maya/mental ray/VRay光與材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)的書?!禡aya/mental ray/Vray印象:光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》的核心在于“如何表現(xiàn)最真實的光照效果,如何表現(xiàn)最有質(zhì)感的材質(zhì)效果”,讓讀者快速掌握CG制作的關(guān)鍵技術(shù),迅速提升CG創(chuàng)作水平?!禡aya/mental ray/Vray印象:光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共有12章,分別講述了mental ray和VRay這兩大主流渲染器的高級渲染技術(shù),其內(nèi)容非常豐富,有25個針對性技術(shù)實戰(zhàn)、90多個軟件常用問題答疑、8個大型案例、8個實戰(zhàn)步步高、8個重點技術(shù)專題,充分保證技術(shù)完全覆蓋、知識完全解析?! 禡aya/mental ray/Vray印象:光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時還提供了基礎(chǔ)視頻教學(xué)和案例視頻教學(xué),讀者可以一邊學(xué)習(xí)案例的制作方法,一邊觀看視頻演練?! 禡aya/mental ray/Vray印象:光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》適合作為初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,書中案例都采用Maya 2008、mental ray 3.6.51、VRay 1.60.16來制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)?!禡aya/mental ray/Vray印象:光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》附贈兩張DVD光盤,其內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖以及視頻教學(xué)。
作者簡介
陳路石,進入CG行業(yè)已經(jīng)7年有余,期間在多家知名的大型游戲、動畫公司擔(dān)任設(shè)計師和技術(shù)指導(dǎo),尤其擅長Maya、3ds Max、ZBrush等三維軟件?;仡檸啄陙淼钠D辛歷程,設(shè)計內(nèi)容涉及展示、動畫、書籍裝幀、廣告、室內(nèi)裝飾,并參與過城市建設(shè)規(guī)劃、古鎮(zhèn)旅游建筑修復(fù)設(shè)計等。
書籍目錄
第1章 進入Maya的神秘世界1.1 Maya的發(fā)展史1.2 Maya在不同領(lǐng)域的表現(xiàn)1.2.1 人物題材1.2.2 場景題材1.2.3 卡通題材1.2.4 科幻題材1.2.5 幻想題材1.2.6 游戲題材1.2.7 影視題材1.2.8 動畫題材1.3 Maya的基本操作1.3.1 菜單與模塊1.3.2 狀態(tài)欄1.3.3 工具架1.3.4 工具盒1.3.5 視圖布局1.3.6 動畫控制區(qū)1.3.7 命令欄和幫助欄1.3.8 通道欄與層編輯器第2章 進入渲染的第一站——Maya默認(rèn)渲染2.1 Maya2008的默認(rèn)渲染器2.1.1 Common(通用)選項卡參數(shù)2.1.2 MayaSoftware選項卡參數(shù)2.1.3 RenderView(渲染窗口)2.2 Maya2008的燈光2.2.1 燈光類型2.2.2 燈光屬性學(xué)中練:使用負(fù)燈作為燈光光源2.2.3 Shadows(陰影)學(xué)中練:排除燈光2.3 布光原則2.4 Hypershade(材質(zhì)編輯器)2.4.1 快捷按鈕2.4.2 Create(創(chuàng)建)菜單和Create(創(chuàng)建)面板學(xué)中練:制作迷彩紋理學(xué)中練:PSD節(jié)點的應(yīng)用2.5 材質(zhì)和紋理2.5.1 表面材質(zhì)2.5.2 體積材質(zhì)2.5.3 置換材質(zhì)2.5.4 材質(zhì)的通用屬性學(xué)中練:半透明樹葉2.5.5 材質(zhì)的高光屬性2.5.6 材質(zhì)的特效學(xué)中練:使用材質(zhì)的輝光特效2.5.7 光線追蹤2.5.8 材質(zhì)的其他屬性2.5.9 特殊材質(zhì)的屬性學(xué)中練:制作卡通效果學(xué)中練:真實場景與三維場景的合成渲染2.6 Maya實用工具節(jié)點2.6.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節(jié)點)學(xué)中練:使用多重Bump(凹凸)貼圖2.6.2 Condition(判斷條件)節(jié)點學(xué)中練:Condition(判斷條件)節(jié)點的應(yīng)用2.6.3 Reverse(反轉(zhuǎn))節(jié)點2.6.4 SamplerInfo(采樣)節(jié)點學(xué)中練:制作X射線材質(zhì)學(xué)中練:制作雙面材質(zhì)學(xué)中練:制作玻璃材質(zhì)2.6.5 BlenderColor(混合顏色)節(jié)點2.6.6 Contrast(對比度)節(jié)點學(xué)中練:Contrast(對比度)節(jié)點在圖片中的應(yīng)用2.6.7 GammaCorrect(伽馬矯正)節(jié)點2.7 Maya的工程文件目錄第3章 世界級的高端渲染器——mentalray3.1 mentalray渲染器簡介3.1.1 在Maya中加載mentalray3.1.2 mentalray的常用材質(zhì)紋理節(jié)點3.1.3 mentalray的全局照明學(xué)中練:使用mentalray的GI功能學(xué)中練:使用mentalray的FG(最終聚焦)學(xué)中練:安裝L_glass插件學(xué)中練:使用L_Glass(玻璃插件)制作玻璃材質(zhì)3.2 典型實例——雕塑3.2.1 材質(zhì)制作3.2.2 燈光設(shè)置3.2.3 渲染設(shè)置3.3 典型實例——兒童車3.3.1 材質(zhì)制作3.3.2 燈光設(shè)置3.3.3 渲染設(shè)置第4章 鐵甲蟲——mentalray的圖像照明(IBL)技術(shù)4.1 場景分析4.2 材質(zhì)制作4.2.1 葉片材質(zhì)4.2.2 外殼材質(zhì)4.2.3 觸角和腳材質(zhì)4.2.4 尾部材質(zhì)4.2.5 糞便材質(zhì)4.2.6 水珠材質(zhì)4.2.7 背景材質(zhì)4.3 燈光設(shè)置4.3.1 基于圖像照明(IBL)技術(shù)的渲染4.3.2 使用最終聚焦4.3.3 創(chuàng)建輔助燈光4.4 渲染設(shè)置4.5 后期處理4.6 技術(shù)專題——圖像照明(IBL)技術(shù)4.7 實戰(zhàn)步步高——水墨畫(默認(rèn)渲染)第5章 微觀世界(細(xì)胞)——mentalray的分層渲染5.1 場景分析5.2 材質(zhì)制作5.2.1 血紅細(xì)胞材質(zhì)5.2.2 細(xì)菌材質(zhì)5.2.3 內(nèi)核材質(zhì)5.3 燈光設(shè)置5.4 渲染設(shè)置5.5 對場景進行分層渲染5.5.1 分層渲染細(xì)胞和細(xì)菌5.5.2 分層渲染內(nèi)核5.6 后期處理5.7 技術(shù)專題——分層渲染5.8 實戰(zhàn)步步高——變形金剛第6章 殘酷的自然界——mentalray景深的應(yīng)用6.1 場景分析6.2 材質(zhì)制作6.2.1 葉片材質(zhì)6.2.2 地面材質(zhì)6.2.3 甲蟲背殼材質(zhì)6.2.4 甲蟲頭部和腳材質(zhì)..1 6.2.5 蜘蛛材質(zhì)6.2.6 Fur(毛發(fā))材質(zhì)6.3 燈光設(shè)置6.3.1 創(chuàng)建主光源6.3.2 創(chuàng)建輔助光源6.4 渲染設(shè)置6.4.1 設(shè)置最終渲染參數(shù)6.4.2 添加景深特效6.4.3 分層渲染6.5 技術(shù)專題——mentalray景深的應(yīng)用6.6 實戰(zhàn)步步高——大海龜?shù)?章 石縫中的生命——Unfold3D劃分UV7.1 場景分析7.2 材質(zhì)制作7.2.1 地面材質(zhì)7.2.2 青瓜材質(zhì)7.2.3 藤條材質(zhì)7.3 燈光設(shè)置7.3.1 天光設(shè)置7.3.2 添加輔助光源7.4 渲染設(shè)置7.5 后期處理7.6 技術(shù)專題——劃分UV與貼圖的關(guān)系7.7 實戰(zhàn)步步高——汽車第8章 大嘴鸚鵡——MayaFur(毛發(fā))8.1 場景分析8.2 材質(zhì)制作8.2.1 地面材質(zhì)8.2.2 墻面材質(zhì)8.2.3 畫框材質(zhì)8.2.4 踢腳線材質(zhì)8.2.5 柜子材質(zhì)8.2.6 柜腳和鳥籠金屬片材質(zhì)8.2.7 腳套材質(zhì)8.2.8 柜子拉手和金屬腳材質(zhì)8.2.9 花瓶材質(zhì)8.2.10 電線材質(zhì)8.2.11 豆子材質(zhì)8.2.12 托材質(zhì)8.2.13 鳥籠和支架材質(zhì)8.2.14 碗材質(zhì)8.2.15 羽毛材質(zhì)8.2.16 箭材質(zhì)8.2.17 蝴蝶材質(zhì)8.2.18 木頭材質(zhì)8.2.19 眼睛材質(zhì)8.2.20 鳥嘴材質(zhì)8.2.21 Fur(毛發(fā))材質(zhì)8.2.22 鳥爪材質(zhì)8.3 燈光和渲染設(shè)置8.4 技術(shù)專題——Fur(毛發(fā))8.5 實戰(zhàn)步步高——遠(yuǎn)古時代(翼龍)第9章 Maya渲染新貴——VRay9.1 VRay渲染器簡介學(xué)中練:在Maya2008中載入VRay9.2 VRay的燈光9.2.1 VRay的燈光類型9.2.2 VRay的燈光屬性9.3 VRay基本材質(zhì)屬性9.3.1 Basicparameters(基本參數(shù))9.3.2 Reflection(反射)9.3.3 Refraction(折射)9.3.4 BumpandNormalmapping(凹凸和法線貼圖)9.4 VRay渲染參數(shù)9.4.1 圖像輸出與分辨率9.4.2 全局設(shè)置與圖像采樣9.4.3 環(huán)境9.4.4 色彩貼圖9.4.5 天光9.4.6 GI引擎9.4.7 焦散9.4.8 DMC采樣學(xué)中練:玻璃與陶瓷材質(zhì)(焦散效果)學(xué)中練:金屬和布料材質(zhì)9.5 典型實例——香煙廣告9.5.1 桌面材質(zhì)9.5.2 煙頭材質(zhì)9.5.3 標(biāo)簽材質(zhì)9.5.4 香煙材質(zhì)9.5.5 渲染設(shè)置9.6 典型實例——桌上的靜物9.6.1 酒杯材質(zhì)9.6.2 酒水材質(zhì)9.6.3 墻面材質(zhì)9.6.4 桌面材質(zhì)9.6.5 木塞材質(zhì)9.6.6 開瓶器材質(zhì)9.6.7 酒瓶材質(zhì)9.6.8 標(biāo)簽材質(zhì)9.6.9 插座材質(zhì)9.6.10 水果材質(zhì)9.6.11 燈光設(shè)置9.6.12 渲染設(shè)置第10章 寧靜早窗——VRay光子渲染10.1 場景分析10.2 材質(zhì)制作10.2.1 墻面材質(zhì)10.2.2 照片材質(zhì)10.2.3 窗戶材質(zhì)10.2.4 窗簾材質(zhì)10.2.5 桌面材質(zhì)10.2.6 鼓材質(zhì)10.2.7 鼓繩和布條材質(zhì)10.2.8 蝴蝶結(jié)材質(zhì)10.2.9 面具材質(zhì)10.2.10 球材質(zhì)10.2.11 鼓槌材質(zhì)10.2.12 酒瓶材質(zhì)10.2.13 電線和插頭材質(zhì)10.2.14 收音機材質(zhì)10.2.15 書本材質(zhì)10.3 燈光設(shè)置10.4 渲染設(shè)置10.4.1 測試渲染設(shè)置10.4.2 光子渲染設(shè)置10.4.3 最終渲染設(shè)置10.5 技術(shù)專題——VRay光子渲染10.6 實戰(zhàn)步步高——森林怪獸第11章 大教堂——優(yōu)化復(fù)雜場景11.1 場景分析11.2 材質(zhì)制作11.2.1 地面材質(zhì)11.2.2 地磚材質(zhì)11.2.3 墻面材質(zhì)11.2.4 雕像材質(zhì)11.2.5 草地材質(zhì)11.2.6 植物材質(zhì)11.3 燈光設(shè)置11.4 渲染設(shè)置11.4.1 測試渲染設(shè)置11.4.2 最終渲染設(shè)置11.5 技術(shù)專題——優(yōu)化復(fù)雜場景11.6 實戰(zhàn)步步高——夕陽下的吉他第12章 寂靜嶺藝術(shù)——光與材質(zhì)核心技術(shù)總結(jié)12.1 場景分析12.2 材質(zhì)制作12.2.1 地磚材質(zhì)12.2.2 墻面材質(zhì)12.2.3 玻璃和窗框材質(zhì)12.2.4 窗簾材質(zhì)12.2.5 木條材質(zhì)12.2.6 畫框材質(zhì)12.2.7 椅子和椅子腳材質(zhì)12.2.8 桌椅和架子材質(zhì)12.2.9 窗臺材質(zhì)12.3 燈光設(shè)置12.4 渲染設(shè)置12.4.1 測試渲染設(shè)置12.4.2 最終渲染設(shè)置12.5 實戰(zhàn)步步高——戰(zhàn)斗機12.6 光與材質(zhì)核心技術(shù)總結(jié)12.6.1 拍攝藝術(shù)12.6.2 傳統(tǒng)視覺藝術(shù)12.6.3 場景用光12.6.4 材質(zhì)設(shè)置的要點12.6.5 后期處理的重要性附錄
章節(jié)摘錄
插圖:
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Maya/mental ray/VRay印象 光與材質(zhì)表現(xiàn)技法 PDF格式下載