出版時間:2009-9 出版社:人民郵電 作者:彭超//趙云鵬//王戊軍//黃永哲 頁數(shù):497 字?jǐn)?shù):1127000
前言
Autodesk Maya 2009是一款在全球三維數(shù)字動畫及視覺特效制作領(lǐng)域居領(lǐng)導(dǎo)地位的軟件,功能強(qiáng)大,一直受到CG藝術(shù)家的喜愛。Maya 2009為數(shù)字藝術(shù)家們提供了一系列靈活而又實用的工具,幫助他們完成從建模、燈光、材質(zhì)、動畫到最終輸出的全部工作,在電影、電視、游戲開發(fā)等方面始終保持著領(lǐng)先的優(yōu)勢,成為三維動畫軟件中的佼佼者。為了能讓更多喜愛三維動畫制作和影視特效設(shè)計等領(lǐng)域的讀者快速、有效、全面地掌握Maya 2009的使用方法和技巧,“哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司”、“哈爾濱子午影視動畫培訓(xùn)基地”、“哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院”、“黑龍江東方學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)部”的多位專家聯(lián)袂出手,精心編寫了本書。全書共分4篇13章,具體特點如下。1.完全自學(xué)手冊。書中詳細(xì)講解了:Maya 2009的若干核心技術(shù),包括NURBS曲線與曲面、多邊形建模、細(xì)分曲面、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、動畫控制、骨骼動畫、動力學(xué)動畫、特效動畫、毛發(fā)布料與MEL語言等,是一本完全適合自學(xué)的工具手冊。2.激發(fā)興趣,提高技能。書中從簡單的工業(yè)模型到復(fù)雜的角色模型,從簡單的物體顏色到復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置,從簡單的屬性動畫到復(fù)雜的驅(qū)動動畫,都從讀者感興趣的角度進(jìn)行了設(shè)計,可以使讀者在不斷的動手練習(xí)中提高實戰(zhàn)技能。
內(nèi)容概要
本書是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了Maya 2009的基礎(chǔ)知識、使用方法和范例制作技巧。全書共分4篇13章,分別介紹了三維Maya世界、軟件界面布局、NURBS建模、Polygon多邊形建模、Subdivision細(xì)分曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、動畫控制、骨骼動畫、動力學(xué)動畫、特效動畫,以及毛發(fā)、布料與MEL語言等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。 本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、結(jié)構(gòu)清晰,具有很強(qiáng)的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為三維動畫制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及三維動畫培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
第1篇 基礎(chǔ)篇 第1章 三維Maya世界 1.1 Maya軟件簡介 1.2 Maya軟件的發(fā)展 1.3 Maya軟件的應(yīng)用 1.3.1 電影領(lǐng)域的應(yīng)用 1.3.2 電視領(lǐng)域的應(yīng)用 1.3.3 游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 1.3.4 設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用 1.4 三維動畫工作流程 1.4.1 前期設(shè)計 1.4.2 故事板設(shè)計 1.4.3 角色制作 1.4.4 場景與道具制作 1.4.5 動畫制作 1.4.6 燈光制作 1.4.7 材質(zhì)制作 1.4.8 特效制作 1.4.9 后期合成 1.5 本章小結(jié) 第2章 軟件界面布局 2.1 Maya軟件界面 2.2 菜單欄 2.2.1 浮動菜單 2.2.2 File(文件)菜單 2.2.3 Edit(編輯)菜單 2.2.4 Modify(修改)菜單 2.2.5 Create(創(chuàng)建)菜單 2.2.6 Display(顯示)菜單 2.2.7 Window(視窗)菜單 2.3 狀態(tài)欄 2.3.1 模塊選擇 2.3.2 創(chuàng)建保存工具欄 2.3.3 選擇方式欄 2.3.4 吸附工具欄 2.3.5 操作列表與構(gòu)建歷史欄 2.3.6 渲染工具欄 2.3.7 隱藏編輯器欄 2.4 工具欄 2.4.1 物體工具欄 2.4.2 視圖工具欄 2.5 視圖區(qū) 2.5.1 視圖操作 2.5.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 2.5.3 攝影機(jī)的屬性 2.5.4 視圖控制 2.6 時間控制區(qū)與命令行 2.7 通道區(qū)與層編輯器 2.8 本章小結(jié)第2篇 建模篇 第3章 NURBS建模 3.1 NURBS曲線 3.1.1 曲線的創(chuàng)建 3.1.2 曲線的編輯 3.2 NURBS曲面 3.2.1 曲面的創(chuàng)建 3.2.2 曲面的生成 3.2.3 曲面的編輯 3.3 范例——圓珠筆模型 3.3.1 筆身制作 3.3.2 筆別制作 3.3.3 渲染輸出 3.4 范例——器皿場景 3.4.1 茶具模型制作 3.4.2 輔助模型制作 3.4.3 燈光材質(zhì)制作 3.5 本章小結(jié) 第4章 Polygon多邊形建模 第5章 Subdivision細(xì)分曲面建模第3篇 燈光/材質(zhì)/渲染篇 第6章 燈光系統(tǒng) 第7章 材質(zhì)系統(tǒng) 第8章 渲染系統(tǒng)第4篇 動畫制作篇 第9章 動畫控制 第10章 骨骼動畫 第11章 動力學(xué)動畫 第12章 特效動畫 第13章 毛發(fā)、布料與MEL語言
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《3ds Max+VRay效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊》:32集教學(xué)錄像,通過書盤結(jié)合快速掌握軟件操作技巧;24個教學(xué)案例,全面提高動畫、模型、影視特效制作技能;89個技巧提示,全面歸納Maya核心功能命令的使用方法。包含超值的學(xué)習(xí)和設(shè)計元素:24個范例文件、32個視頻教學(xué)、15套貼圖素材
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
Maya 2009完全學(xué)習(xí)手冊 PDF格式下載