出版時間:2009-9 出版社:人民郵電出版社 作者:趙更生
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前言
關(guān)于本系列隨著計算機技術(shù)日益普及和專業(yè)培訓(xùn)的需要,各種計算機社會培訓(xùn)學(xué)校和高校培訓(xùn)機構(gòu)如雨后春筍般出現(xiàn)。但是由于缺少統(tǒng)一的大綱和標(biāo)準(zhǔn),培訓(xùn)的教學(xué)質(zhì)量就出現(xiàn)了良莠不齊的情況,這對于從事一線教學(xué)的我們來說更是深有感觸。我們經(jīng)常聽到來自學(xué)生的反饋意見,其中最為突出的問題就是教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)性不夠強、培訓(xùn)時間長、培訓(xùn)費用昂貴等。針對學(xué)生的需求和意見,我們聯(lián)合了一批優(yōu)秀的專業(yè)老師,開發(fā)了這套“培訓(xùn)講座實錄”系列。本系列圖書是在充分研究現(xiàn)有教學(xué)大綱和學(xué)生需求的基礎(chǔ)上編寫而成的,同時將老師自身的經(jīng)驗也毫無保留地奉獻了出來。每本圖書的體系不僅完整而且全面,包括基礎(chǔ)入門篇、進階提高篇、深入核心篇、藝術(shù)修養(yǎng)篇和商業(yè)實戰(zhàn)篇。通過前3篇的學(xué)習(xí),讀者可以全面掌握軟件的制作技術(shù),可謂修煉外功;藝術(shù)修養(yǎng)篇對專業(yè)知識、設(shè)計理論等內(nèi)容進行了全面的闡述,可謂修煉內(nèi)功;內(nèi)外兼修,即可進行商業(yè)設(shè)計實戰(zhàn)??傊鞠盗袌D書教學(xué)的內(nèi)容遵循學(xué)習(xí)時從簡單到復(fù)雜、先理論后實踐的規(guī)律,希望通過本系列相關(guān)圖書的學(xué)習(xí),能夠掌握有用的技能技巧。本系列圖書具有以下的特點?!?多媒體教學(xué)。本培訓(xùn)講座制作了完善的多媒體視頻教學(xué),與整個教學(xué)計劃相對應(yīng),內(nèi)容體系與圖書相輔相成,DVD多媒體光盤中的教學(xué)如同老師親自授課一樣。● 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。軟件的學(xué)習(xí)要求學(xué)習(xí)者親身操練,反復(fù)練習(xí),在動手設(shè)計與制作的過程中,不斷加深對知識的理解。為此,我們把軟件的知識點都分解為一個個具體的目標(biāo)任務(wù),學(xué)習(xí)者通過操作完成這些任務(wù),邊學(xué)邊練,化繁為簡,從而提高學(xué)習(xí)興趣和效率?!?自由時間管理。本培訓(xùn)講座在學(xué)習(xí)之前學(xué)生可以全面了解整個教學(xué)計劃,可以針對自身的情況自由地安排學(xué)習(xí)時間和學(xué)習(xí)重點,做到有的放矢,這是傳統(tǒng)教學(xué)所無法實現(xiàn)的。
內(nèi)容概要
本書是根據(jù)動畫專業(yè)老師多年教學(xué)和設(shè)計經(jīng)驗編寫而成的。全書共分5篇,24章。這5篇內(nèi)容中,基礎(chǔ)入門篇介紹了Flash CS3的軟件操作基礎(chǔ);進階提高篇講解了繪圖工具的使用,文本的編輯與操作,圖片的應(yīng)用等常規(guī)制作技能;深入核心篇講解了高級動畫技巧,如時間軸的應(yīng)用,圖層、元件、實例、庫、聲音、視頻的應(yīng)用;藝術(shù)修養(yǎng)篇介紹了成為專業(yè)動畫設(shè)計人員需要掌握的一些藝術(shù)、美術(shù)知識;商業(yè)實戰(zhàn)篇介紹了《了了與小蔫》、翻轉(zhuǎn)廣告、網(wǎng)站導(dǎo)航條等方面的大案例。 本書知識結(jié)構(gòu)系統(tǒng),課時安排合理,動手操作實例豐富,非常適合動漫愛好者、動畫制作人員作為自學(xué)教材,也適合動畫、多媒體、影視等專業(yè)作為教材或參考書使用。
書籍目錄
基礎(chǔ)入門篇 第1章 初識Flash 第2章 基礎(chǔ)操作進階提高篇 第3章 圖形對象的操作 第4章 繪圖工具的使用 第5章 文本的編輯與操作 第6章 圖片的應(yīng)用深入核心篇 第7章 時間軸的應(yīng)用 第8章 圖層的應(yīng)用 第9章 元件、實例與庫的應(yīng)用 第10章 聲音、視頻的應(yīng)用 第11章 Flash動畫的制作實例 第12章 屏幕的應(yīng)用 第13章 ActionScript 2.0基礎(chǔ)應(yīng)用 第14章 ActionScript應(yīng)用實例藝術(shù)修養(yǎng)篇 第15章 繪畫與上色的技巧 第16章 人物動作在時間軸上的表現(xiàn) 第17章 動物動作在時間軸上的表現(xiàn) 第18章 自然形態(tài)影片剪輯制作 第19章 動作夸張表現(xiàn)手法在Flash中的運用 第20章 Flash鏡頭技術(shù)的實現(xiàn) 第21章 特效制作商業(yè)實戰(zhàn)篇 第22章 《Flash動漫網(wǎng)》導(dǎo)航條的制作 第23章 翻轉(zhuǎn)廣告的制作 第24章 《了了與小蔫》動畫短片的制作
章節(jié)摘錄
插圖:基礎(chǔ)入門篇第1章 初識Flash1.1 認(rèn)識Flash1.1.2 新功能特性1.Adobe Photoshop和IIlustrator導(dǎo)入Flash從Illustrator和Photoshop中借用了一些創(chuàng)新的工具,最重要的是PSD和AI文件的導(dǎo)入功能,作為藝術(shù)工具,它們比Flash更好用。用戶可以非常輕松地將元件從Photoshop和Illustrator導(dǎo)入到Flash中,然后在Flash中編輯它們。Flash可與Illustrator共享界面,Illustrator中所有的圖形在保存或復(fù)制后可以導(dǎo)入到Flash,如圖1-2所示。將AI和PSD文件導(dǎo)入到Flash中,一個導(dǎo)入對話框會自動彈出,它上面顯示了大量單一元件的控制使用信息。用戶可以從中選擇要導(dǎo)入的圖層,決定它們的格式、名稱及文本的編輯狀態(tài)等。使用高級選項在導(dǎo)入過程中優(yōu)化和自定義文件,可直接導(dǎo)入分層的Photoshop PSD文件,并且可以決定哪些層需被導(dǎo)入。還可以保留圖層的分組、樣式、蒙版和智能濾鏡、路徑的可編輯性。導(dǎo)入選項包括是否保留原圖層內(nèi)容的位置和尺寸、是否保持PSD的分層狀態(tài)、是否把圖層轉(zhuǎn)換為影片剪輯、是否為其起實例名,以及選擇參考點的位置、單獨對每層進行JPG優(yōu)化等,如圖1-3所示。
編輯推薦
《Flash 動畫制作培訓(xùn)講座實錄》:31個基礎(chǔ)練習(xí),引領(lǐng)您快速掌握Flash基礎(chǔ)操作;115個提高練習(xí),全面解讀Flash核心命令的使用方法;141個深入練習(xí),讓您進一步掌握Flash在應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用技術(shù)。2DVD光盤包括:287個動畫設(shè)計課堂練習(xí),3個大型動畫制作案例,12小時視頻教學(xué)。繪圖工具的使用,文本的編輯與操作,圖片的應(yīng)用,時間軸的應(yīng)用,圖層、元件、實例、庫、聲音、視頻的應(yīng)用、運動的規(guī)律、運動節(jié)奏的把握、動物和人常規(guī)動作設(shè)計,物資設(shè)計,商業(yè)實戰(zhàn)《了了與小蔫》、翻轉(zhuǎn)廣告、網(wǎng)站導(dǎo)航條等案例……
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