Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版典型實例

出版時間:2009-11  出版社:人民郵電出版社  作者:譚雪松,楊文武,彭?!【幹?nbsp; 頁數(shù):412  字數(shù):666000  

內(nèi)容概要

  本書結合豐富的實例,全面介紹了Pro/ENGINEER(簡稱Pro/E)Wildfire 4.0在現(xiàn)代三維產(chǎn)品設計中的應用。其中重點介紹了使用各種基本建模手段以及曲面建模方法創(chuàng)建三維實體模型的方法和技巧,并且結合生產(chǎn)實際講述了手機、玩具等典型工業(yè)產(chǎn)品的實戰(zhàn)開發(fā)過程,在充分展示軟件強大設計功能的同時,詳細介紹了復雜產(chǎn)品開發(fā)的基本技巧。  本書選例典型,針對性強,適合已經(jīng)掌握了Pro/E的基本用法并想進一步提高自己綜合應用水平的讀者閱讀,也可以作為從事產(chǎn)品開發(fā)設計工作的工程設計人員以及大專院校師生的參考資料。

書籍目錄

第1章 三維實體建?;居柧殹 ?.1 工藝花瓶設計   1.1.1 創(chuàng)建花瓶基本形體   1.1.2 創(chuàng)建花瓶凸出花邊   1.1.3 創(chuàng)建花瓶裝飾孔  1.2 咖啡壺設計   1.2.1 創(chuàng)建咖啡壺壺嘴曲面   1.2.2 創(chuàng)建咖啡壺壺身曲面   1.2.3 創(chuàng)建咖啡壺加厚特征   1.2.4 創(chuàng)建咖啡壺手柄曲面   1.2.5 創(chuàng)建手柄實體特征   1.2.6 創(chuàng)建咖啡壺壺身文字效果  1.3 音樂耳塞設計   1.3.1 創(chuàng)建耳塞接線面板下輪廓   1.3.2 創(chuàng)建耳塞接線面板上輪廓   1.3.3 創(chuàng)建接線面板封口   1.3.4 創(chuàng)建耳塞主體   1.3.5 創(chuàng)建耳塞內(nèi)腔   1.3.6 創(chuàng)建擴音孔和標志  1.4 水龍頭設計   1.4.1 創(chuàng)建水龍頭下部特征   1.4.2 創(chuàng)建水龍頭上部特征   1.4.3 創(chuàng)建水龍頭基本形狀   1.4.4 創(chuàng)建水龍頭頸部平滑效果   1.4.5 創(chuàng)建水龍頭開關雛形   1.4.6 創(chuàng)建水龍頭開關   1.4.7 創(chuàng)建水龍頭嘴   1.4.8 創(chuàng)建水龍頭光滑邊緣  1.5 小結 第2章 三維實體建模綜合訓練  2.1 運動拖鞋設計   2.1.1 創(chuàng)建鞋底曲面   2.1.2 創(chuàng)建鞋底樣式   2.1.3 創(chuàng)建鞋底上表面花紋   2.1.4 創(chuàng)建鞋幫   2.1.5 創(chuàng)建鞋底下表面花紋   2.1.6 創(chuàng)建鞋幫文字效果   2.1.7 創(chuàng)建拖鞋折彎效果  2.2 卡通豬設計   2.2.1 創(chuàng)建豬身和豬鼻   2.2.2 創(chuàng)建豬眼睛   2.2.3 創(chuàng)建豬耳朵   2.2.4 創(chuàng)建豬嘴巴   2.2.5 創(chuàng)建豬腿   2.2.6 創(chuàng)建豬尾巴  2.3 游戲手柄設計   2.3.1 創(chuàng)建手柄按鍵區(qū)輪廓   2.3.2 創(chuàng)建手柄曲面   2.3.3 創(chuàng)建手柄實體特征   2.3.4 創(chuàng)建另一半手柄特征   2.3.5 創(chuàng)建按鍵區(qū)域   2.3.6 創(chuàng)建手柄按鍵   2.3.7 創(chuàng)建手柄其他按鍵   2.3.8 創(chuàng)建手柄圓滑邊緣  2.4 收音機外殼設計   2.4.1 創(chuàng)建收音機外殼內(nèi)外曲面   2.4.2 創(chuàng)建按鍵區(qū)孔和播音區(qū)孔   2.4.3 創(chuàng)建收音機內(nèi)腔實體特征   2.4.4 創(chuàng)建按鈕區(qū)和音箱區(qū)   2.4.5 創(chuàng)建外殼兩側形狀   2.4.6 創(chuàng)建收音機按鍵和播音孔形狀   2.4.7 創(chuàng)建收音機按鍵表面   2.4.8 創(chuàng)建收音機耳塞孔  2.5 小結 第3章 玩具機器人設計  3.1 模型分析  3.2 機器人軀干設計   3.2.1 新建模型   3.2.2 右側軀干設計   3.2.3 左側軀干設計   3.2.4 保存與裝配  3.3 機器人頭部設計   3.3.1 新建模型   3.3.2 頭盔設計   3.3.3 面部設計   3.3.4 保存與裝配  3.4 機器人上肢設計   3.4.1 新建模型   3.4.2 上肢外表面設計   3.4.3 上肢內(nèi)表面設計   3.4.4 保存與裝配  3.5 機器人下肢設計  3.6 小結 第4章 滑板手機設計  4.1 模型分析  4.2 設計手機整?!  ?.2.1 創(chuàng)建基礎曲面   4.2.2 創(chuàng)建上下曲面   4.2.3 創(chuàng)建拔模特征   4.2.4 創(chuàng)建邊界混合曲面   4.2.5 創(chuàng)建另一側的曲面   4.2.6 創(chuàng)建光滑邊緣效果  4.3 設計滑板前殼   4.3.1 創(chuàng)建殼特征   4.3.2 創(chuàng)建前殼的輪廓   4.3.3 創(chuàng)建放置屏幕的結構   4.3.4 創(chuàng)建螺釘?shù)慕Y構   4.3.5 創(chuàng)建放置攝像頭的結構   4.3.6 創(chuàng)建擴音孔結構   4.3.7 修整實體特征   4.3.8 創(chuàng)建扣位  4.4 設計功能鍵   4.4.1 創(chuàng)建基礎曲面   4.4.2 創(chuàng)建加厚特征   4.4.3 創(chuàng)建功能鍵的輪廓   4.4.4 創(chuàng)建面板的剪切曲面   4.4.5 創(chuàng)建面板的大體區(qū)域   4.4.6 創(chuàng)建中部的剪切曲面   4.4.7 創(chuàng)建面板的大體形狀   4.4.8 創(chuàng)建面板中部的特征  4.5 設計滑板后殼   4.5.1 創(chuàng)建基礎外形   4.5.2 創(chuàng)建攝像頭位置   4.5.3 切除多余實體   4.5.4 創(chuàng)建導軌扣位   4.5.5 創(chuàng)建滑蓋彈簧孔和數(shù)據(jù)線孔   4.5.6 創(chuàng)建螺絲孔   4.5.7 切除多余實體   4.5.8 創(chuàng)建攝像頭孔和出聲孔  4.6 裝配各個零件  4.7 小結 第5章 自頂向下裝配設計  5.1 自頂向下裝配設計概述  5.2 曲柄滑塊機構的自頂向下設計   5.2.1 創(chuàng)建骨架模型   5.2.2 創(chuàng)建滑桿   5.2.3 創(chuàng)建圓輪   5.2.4 創(chuàng)建滑塊   5.2.5 創(chuàng)建連桿   5.2.6 創(chuàng)建銷軸  5.3 虎鉗的自頂向下裝配設計   5.3.1 創(chuàng)建固定鉗身的骨架模型   5.3.2 創(chuàng)建固定鉗身   5.3.3 創(chuàng)建鉗口板   5.3.4 創(chuàng)建螺桿   5.3.5 創(chuàng)建附件   5.3.6 創(chuàng)建子組件   5.3.7 創(chuàng)建活動鉗身的骨架模型   5.3.8 創(chuàng)建活動鉗身   5.3.9 創(chuàng)建螺母滑塊   5.3.10 創(chuàng)建螺釘   5.3.11 裝配鉗口板   5.3.12 裝配虎鉗活動部分  5.4 小結 

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   內(nèi)容還沒有細看,大體翻了一下,還蠻實用的………………
 

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