Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2009-5  出版社:人民郵電出版社  作者:李如超 編  頁數(shù):250  

前言

Flash是目前應(yīng)用最廣泛的交互式矢量動(dòng)畫制作軟件,其生成的動(dòng)畫文件質(zhì)量高、顯示清晰,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)、廣告、視聽、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)等領(lǐng)域。目前,我國很多高等職業(yè)院校的計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),都將“動(dòng)畫設(shè)計(jì)”作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學(xué)生能夠熟練地使用Flash軟件制作動(dòng)畫,我們編寫了本書。本書主要介紹使用Flash CS3中文版制作二維動(dòng)畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹動(dòng)畫制作的基本知識(shí),條理清晰,結(jié)構(gòu)完整。在內(nèi)容安排上,本書以基本操作為主線,通過一組精心設(shè)計(jì)的趣味實(shí)例介紹各類動(dòng)畫制作方法的具體應(yīng)用,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行舉一反三。為方便教師教學(xué),本書配備了內(nèi)容豐富的教學(xué)資源包,包括素材、所有案例的效果演示、PPT電子教案、習(xí)題答案、教學(xué)大綱和2套模擬試題及答案。本書由李如超任主編,周德富、仝素梅任副主編,參加編寫工作的還有沈精虎、黃業(yè)清、宋一兵、譚雪松、向先波、馮輝、郭英文、計(jì)曉明、董彩霞、滕玲、郝慶文等。由于作者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請(qǐng)各位老師和同學(xué)指正。

內(nèi)容概要

  本書全面介紹Flash CS3的基本操作方法和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,內(nèi)容包括Flash CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作與導(dǎo)入、元件和庫的應(yīng)用、逐幀動(dòng)畫制作方法與技巧、補(bǔ)間動(dòng)畫制作方法與技巧、圖層動(dòng)畫制作方法與技巧、ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)、組件的應(yīng)用等內(nèi)容,最后通過典型實(shí)例訓(xùn)練學(xué)生綜合應(yīng)用軟件解決實(shí)際問題的能力。本書既有深入淺出的基礎(chǔ)知識(shí)講解,又有生動(dòng)活潑的典型案例。  本書可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)動(dòng)畫制作類課程的教材,也可以作為廣大動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)參考書。

書籍目錄

第1章 Flash CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜述  1.1.1 動(dòng)畫的起源與發(fā)展  1.1.2 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原則  1.1.3 常用動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介 1.2 Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介  1.2.1 Flash CS3簡(jiǎn)介  1.2.2 牛刀小試——大紅大吉 小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 素材的制作與導(dǎo)入 2.1 繪制素材  2.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——繪圖工具的類型  2.1.2 典型案例——浪漫人生 2.2 導(dǎo)入和編輯圖像  2.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入圖像的方法  2.2.2 典型案例——飆車一族 2.3 導(dǎo)入和編輯聲音  2.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——使用聲音的注意事項(xiàng)  2.3.2 典型案例——青春猜想曲 2.4 導(dǎo)入和編輯視頻  2.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入視頻的方法  2.4.2 典型案例——金色童年 2.5 導(dǎo)入外部庫文件  2.5.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入外部庫的方法  2.5.2 典型案例——展開的幸福 2.6 綜合實(shí)例——MTV播放器 小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 元件和庫的應(yīng)用 3.1 使用元件和素材庫  3.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)元件和庫  3.1.2 典型案例1——可口的櫻桃  3.1.3 典型案例2——數(shù)字雨屏?!?.2 使用公用庫  3.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)公用庫  3.2.2 典型案例——生日賀卡 小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 制作逐幀動(dòng)畫 4.1 認(rèn)識(shí)圖層  4.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——圖層的類型和操作  4.1.2 典型案例——孩子的天真 4.2 認(rèn)識(shí)幀  4.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——幀的類型和操作  4.2.2 典型案例——閃動(dòng)的精彩 4.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫  4.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——逐幀動(dòng)畫的原理  4.3.2 典型案例——神來之筆 4.4 綜合實(shí)例——?jiǎng)游锏膴W運(yùn) 小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 制作補(bǔ)間動(dòng)畫 5.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫  5.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的原理  5.1.2 典型案例——開卷有益 5.2 制作帶提示控制的動(dòng)畫  5.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀提示原理  5.2.2 典型案例——獅子大變身 5.3 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫  5.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫原理  5.3.2 典型案例1——游戲山水  5.3.3 典型案例2——夕陽無限好 5.4 使用時(shí)間軸特效  5.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)時(shí)間軸特效  5.4.2 典型案例——風(fēng)景攝影集 5.5 綜合實(shí)例——春來大地 小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 制作圖層動(dòng)畫 6.1 制作遮罩層動(dòng)畫  6.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——遮罩層原理  6.1.2 典型案例1——文字過光效果  6.1.3 典型案例2——?jiǎng)討B(tài)折扇效果 6.2 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫  6.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——引導(dǎo)層的原理  6.2.2 典型案例1——砰然心跳  6.2.3 典型案例2——定點(diǎn)投籃 6.3 綜合實(shí)例——重現(xiàn)奧運(yùn)卷軸 小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 7.1 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介 7.2 ActionScript 3.0的基本語法 7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類  7.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備  7.3.2 典型案例1——精美時(shí)鐘  7.3.3 典型案例2——時(shí)尚MP3 7.4 綜合實(shí)例——記憶游戲 小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 組件的應(yīng)用 8.1 用戶接口組件  8.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)用戶接口組件  8.1.2 典型案例——個(gè)人信息注冊(cè) 8.2 視頻組件  8.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)視頻組件  8.2.2 典型案例——多功能視頻播放器 8.3 綜合實(shí)例——視頻點(diǎn)播系統(tǒng) 小結(jié) 思考與練習(xí)第9章 綜合實(shí)例 9.1 動(dòng)感片頭制作——生命在于運(yùn)動(dòng) 9.2 電子相冊(cè)制作——視覺大餐 9.3 Flash網(wǎng)站開發(fā)——新型團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站  9.3.1 開發(fā)準(zhǔn)備——設(shè)計(jì)分析  9.3.2 實(shí)例開發(fā)——非代碼部分  9.3.3 實(shí)例開發(fā)——代碼部分  9.3.4 結(jié)束工作——測(cè)試發(fā)布 9.4 趣味游戲開發(fā)——保衛(wèi)地球 小結(jié) 思考與練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 FlashCS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及,動(dòng)畫也有了長(zhǎng)足的發(fā)展。只要打開計(jì)算機(jī),隨處可看到各種各樣的動(dòng)畫,即便是復(fù)制文件或移動(dòng)文件這樣的操作,都有一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫展示;網(wǎng)上瀏覽更是進(jìn)入到動(dòng)畫的海洋,例如網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)片頭、動(dòng)態(tài)標(biāo)志、動(dòng)畫廣告等。打開電視機(jī)也是隨處可見各種動(dòng)畫,例如電視節(jié)目的片頭、動(dòng)畫片、電影特效等,這些都是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用實(shí)例。Flash動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫里的佼佼者,特別是Flash動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用十分廣泛。Flash動(dòng)畫的制作軟件目前已經(jīng)升級(jí)至FlashCS3版本,本書將以FlashCS3為主體來對(duì)動(dòng)畫的制作進(jìn)行全面的講解?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】·了解動(dòng)畫的起源與發(fā)展。·掌握動(dòng)畫制作的原則?!ち私釬lash的發(fā)展歷史?!ち私釬lashCS3的工作界面?!ふ莆誇lash動(dòng)畫制作流程。1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜述中國有句俗語叫“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”,也就是說很多事物,如果不理解它的原理,就只能看出點(diǎn)皮毛,但如果懂得其原理,就能看出其中的門道。動(dòng)畫的制作也是如此。所以在進(jìn)行Flash動(dòng)畫的制作講解之前,首先來講解動(dòng)畫的定義、發(fā)展及原理。1.1.1 動(dòng)畫的起源與發(fā)展人類渴望用動(dòng)態(tài)的畫面來記錄動(dòng)作、表達(dá)思想的欲望可以追溯到什么時(shí)候呢?動(dòng)畫的定義到底是什么呢?第一部動(dòng)畫是什么時(shí)候問世的呢?這些問題都將在下面一一揭曉。一、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫是一個(gè)范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時(shí)間軸上播放,從而使人產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺的一種藝術(shù)。圖1.1 所示是一組蝴蝶振翅的連續(xù)圖片,只要將其放在連續(xù)的幀上播放,即可看到蝴蝶振翅的動(dòng)畫效果。

編輯推薦

《Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)(高職)》主要介紹Flash CS3中文版軟件制作二維動(dòng)畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹動(dòng)畫制作的基本知識(shí),條理清晰,結(jié)構(gòu)完整。全書以基本操作為主線,通過一組將心設(shè)計(jì)的趣味實(shí)例介紹各類動(dòng)畫制作方法的具體應(yīng)用,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),舉一反三。從而達(dá)到在結(jié)構(gòu)體系構(gòu)建及內(nèi)容編排方面以培養(yǎng)學(xué)生技術(shù)應(yīng)用能力、分析問題解決問題的能力為核心,強(qiáng)調(diào)理論與實(shí)踐相結(jié)合,突出并強(qiáng)化實(shí)踐性內(nèi)容的目的。

圖書封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   比較適合初級(jí)學(xué)習(xí)整體來說還是不錯(cuò)的
 

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