Flash CS3中文版動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2009-5  出版社:人民郵電出版社  作者:李如超 編  頁(yè)數(shù):250  

前言

Flash是目前應(yīng)用最廣泛的交互式矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,其生成的動(dòng)畫(huà)文件質(zhì)量高、顯示清晰,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)、廣告、視聽(tīng)、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)等領(lǐng)域。目前,我國(guó)很多高等職業(yè)院校的計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè),都將“動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)”作為一門(mén)重要的專(zhuān)業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門(mén)課程,使學(xué)生能夠熟練地使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),我們編寫(xiě)了本書(shū)。本書(shū)主要介紹使用Flash CS3中文版制作二維動(dòng)畫(huà)的一般方法和技巧。全書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹動(dòng)畫(huà)制作的基本知識(shí),條理清晰,結(jié)構(gòu)完整。在內(nèi)容安排上,本書(shū)以基本操作為主線(xiàn),通過(guò)一組精心設(shè)計(jì)的趣味實(shí)例介紹各類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作方法的具體應(yīng)用,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中既可以模擬操作,也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行舉一反三。為方便教師教學(xué),本書(shū)配備了內(nèi)容豐富的教學(xué)資源包,包括素材、所有案例的效果演示、PPT電子教案、習(xí)題答案、教學(xué)大綱和2套模擬試題及答案。本書(shū)由李如超任主編,周德富、仝素梅任副主編,參加編寫(xiě)工作的還有沈精虎、黃業(yè)清、宋一兵、譚雪松、向先波、馮輝、郭英文、計(jì)曉明、董彩霞、滕玲、郝慶文等。由于作者水平有限,書(shū)中難免存在疏漏之處,敬請(qǐng)各位老師和同學(xué)指正。

內(nèi)容概要

  本書(shū)全面介紹Flash CS3的基本操作方法和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧,內(nèi)容包括Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作與導(dǎo)入、元件和庫(kù)的應(yīng)用、逐幀動(dòng)畫(huà)制作方法與技巧、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作方法與技巧、圖層動(dòng)畫(huà)制作方法與技巧、ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)、組件的應(yīng)用等內(nèi)容,最后通過(guò)典型實(shí)例訓(xùn)練學(xué)生綜合應(yīng)用軟件解決實(shí)際問(wèn)題的能力。本書(shū)既有深入淺出的基礎(chǔ)知識(shí)講解,又有生動(dòng)活潑的典型案例?! ”緯?shū)可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)制作類(lèi)課程的教材,也可以作為廣大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)愛(ài)好者的學(xué)習(xí)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)綜述  1.1.1 動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展  1.1.2 動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)原則  1.1.3 常用動(dòng)畫(huà)制作軟件簡(jiǎn)介 1.2 Flash CS3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介  1.2.1 Flash CS3簡(jiǎn)介  1.2.2 牛刀小試——大紅大吉 小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 素材的制作與導(dǎo)入 2.1 繪制素材  2.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——繪圖工具的類(lèi)型  2.1.2 典型案例——浪漫人生 2.2 導(dǎo)入和編輯圖像  2.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入圖像的方法  2.2.2 典型案例——飆車(chē)一族 2.3 導(dǎo)入和編輯聲音  2.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——使用聲音的注意事項(xiàng)  2.3.2 典型案例——青春猜想曲 2.4 導(dǎo)入和編輯視頻  2.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入視頻的方法  2.4.2 典型案例——金色童年 2.5 導(dǎo)入外部庫(kù)文件  2.5.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入外部庫(kù)的方法  2.5.2 典型案例——展開(kāi)的幸?!?.6 綜合實(shí)例——MTV播放器 小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 元件和庫(kù)的應(yīng)用 3.1 使用元件和素材庫(kù)  3.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)元件和庫(kù)  3.1.2 典型案例1——可口的櫻桃  3.1.3 典型案例2——數(shù)字雨屏保 3.2 使用公用庫(kù)  3.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)公用庫(kù)  3.2.2 典型案例——生日賀卡 小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 4.1 認(rèn)識(shí)圖層  4.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——圖層的類(lèi)型和操作  4.1.2 典型案例——孩子的天真 4.2 認(rèn)識(shí)幀  4.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——幀的類(lèi)型和操作  4.2.2 典型案例——閃動(dòng)的精彩 4.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)  4.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——逐幀動(dòng)畫(huà)的原理  4.3.2 典型案例——神來(lái)之筆 4.4 綜合實(shí)例——?jiǎng)游锏膴W運(yùn) 小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 5.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  5.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的原理  5.1.2 典型案例——開(kāi)卷有益 5.2 制作帶提示控制的動(dòng)畫(huà)  5.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀提示原理  5.2.2 典型案例——獅子大變身 5.3 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  5.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)原理  5.3.2 典型案例1——游戲山水  5.3.3 典型案例2——夕陽(yáng)無(wú)限好 5.4 使用時(shí)間軸特效  5.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)時(shí)間軸特效  5.4.2 典型案例——風(fēng)景攝影集 5.5 綜合實(shí)例——春來(lái)大地 小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 制作圖層動(dòng)畫(huà) 6.1 制作遮罩層動(dòng)畫(huà)  6.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——遮罩層原理  6.1.2 典型案例1——文字過(guò)光效果  6.1.3 典型案例2——?jiǎng)討B(tài)折扇效果 6.2 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)  6.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——引導(dǎo)層的原理  6.2.2 典型案例1——砰然心跳  6.2.3 典型案例2——定點(diǎn)投籃 6.3 綜合實(shí)例——重現(xiàn)奧運(yùn)卷軸 小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 7.1 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介 7.2 ActionScript 3.0的基本語(yǔ)法 7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類(lèi)  7.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備  7.3.2 典型案例1——精美時(shí)鐘  7.3.3 典型案例2——時(shí)尚MP3 7.4 綜合實(shí)例——記憶游戲 小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 組件的應(yīng)用 8.1 用戶(hù)接口組件  8.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)用戶(hù)接口組件  8.1.2 典型案例——個(gè)人信息注冊(cè) 8.2 視頻組件  8.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)視頻組件  8.2.2 典型案例——多功能視頻播放器 8.3 綜合實(shí)例——視頻點(diǎn)播系統(tǒng) 小結(jié) 思考與練習(xí)第9章 綜合實(shí)例 9.1 動(dòng)感片頭制作——生命在于運(yùn)動(dòng) 9.2 電子相冊(cè)制作——視覺(jué)大餐 9.3 Flash網(wǎng)站開(kāi)發(fā)——新型團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站  9.3.1 開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備——設(shè)計(jì)分析  9.3.2 實(shí)例開(kāi)發(fā)——非代碼部分  9.3.3 實(shí)例開(kāi)發(fā)——代碼部分  9.3.4 結(jié)束工作——測(cè)試發(fā)布 9.4 趣味游戲開(kāi)發(fā)——保衛(wèi)地球 小結(jié) 思考與練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 FlashCS3動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及,動(dòng)畫(huà)也有了長(zhǎng)足的發(fā)展。只要打開(kāi)計(jì)算機(jī),隨處可看到各種各樣的動(dòng)畫(huà),即便是復(fù)制文件或移動(dòng)文件這樣的操作,都有一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)展示;網(wǎng)上瀏覽更是進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)的海洋,例如網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)片頭、動(dòng)態(tài)標(biāo)志、動(dòng)畫(huà)廣告等。打開(kāi)電視機(jī)也是隨處可見(jiàn)各種動(dòng)畫(huà),例如電視節(jié)目的片頭、動(dòng)畫(huà)片、電影特效等,這些都是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用實(shí)例。Flash動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)里的佼佼者,特別是Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用十分廣泛。Flash動(dòng)畫(huà)的制作軟件目前已經(jīng)升級(jí)至FlashCS3版本,本書(shū)將以FlashCS3為主體來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)的制作進(jìn)行全面的講解。【學(xué)習(xí)目標(biāo)】·了解動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展。·掌握動(dòng)畫(huà)制作的原則?!ち私釬lash的發(fā)展歷史。·了解FlashCS3的工作界面。·掌握Flash動(dòng)畫(huà)制作流程。1.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)綜述中國(guó)有句俗語(yǔ)叫“外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道”,也就是說(shuō)很多事物,如果不理解它的原理,就只能看出點(diǎn)皮毛,但如果懂得其原理,就能看出其中的門(mén)道。動(dòng)畫(huà)的制作也是如此。所以在進(jìn)行Flash動(dòng)畫(huà)的制作講解之前,首先來(lái)講解動(dòng)畫(huà)的定義、發(fā)展及原理。1.1.1 動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展人類(lèi)渴望用動(dòng)態(tài)的畫(huà)面來(lái)記錄動(dòng)作、表達(dá)思想的欲望可以追溯到什么時(shí)候呢?動(dòng)畫(huà)的定義到底是什么呢?第一部動(dòng)畫(huà)是什么時(shí)候問(wèn)世的呢?這些問(wèn)題都將在下面一一揭曉。一、動(dòng)畫(huà)的定義動(dòng)畫(huà)是一個(gè)范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時(shí)間軸上播放,從而使人產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)的一種藝術(shù)。圖1.1 所示是一組蝴蝶振翅的連續(xù)圖片,只要將其放在連續(xù)的幀上播放,即可看到蝴蝶振翅的動(dòng)畫(huà)效果。

編輯推薦

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   比較適合初級(jí)學(xué)習(xí)整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的
 

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