Flash CS3中文版動畫制作基礎

出版時間:2009-5  出版社:人民郵電出版社  作者:李如超 編  頁數(shù):250  

前言

Flash是目前應用最廣泛的交互式矢量動畫制作軟件,其生成的動畫文件質(zhì)量高、顯示清晰,被廣泛應用于網(wǎng)站設計、廣告、視聽、計算機輔助教學等領域。目前,我國很多高等職業(yè)院校的計算機相關(guān)專業(yè),都將“動畫設計”作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用Flash軟件制作動畫,我們編寫了本書。本書主要介紹使用Flash CS3中文版制作二維動畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進地介紹動畫制作的基本知識,條理清晰,結(jié)構(gòu)完整。在內(nèi)容安排上,本書以基本操作為主線,通過一組精心設計的趣味實例介紹各類動畫制作方法的具體應用,學生在學習過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎上進行舉一反三。為方便教師教學,本書配備了內(nèi)容豐富的教學資源包,包括素材、所有案例的效果演示、PPT電子教案、習題答案、教學大綱和2套模擬試題及答案。本書由李如超任主編,周德富、仝素梅任副主編,參加編寫工作的還有沈精虎、黃業(yè)清、宋一兵、譚雪松、向先波、馮輝、郭英文、計曉明、董彩霞、滕玲、郝慶文等。由于作者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請各位老師和同學指正。

內(nèi)容概要

  本書全面介紹Flash CS3的基本操作方法和動畫設計技巧,內(nèi)容包括Flash CS3動畫制作基礎知識、素材的制作與導入、元件和庫的應用、逐幀動畫制作方法與技巧、補間動畫制作方法與技巧、圖層動畫制作方法與技巧、ActionScript 3.0編程基礎、組件的應用等內(nèi)容,最后通過典型實例訓練學生綜合應用軟件解決實際問題的能力。本書既有深入淺出的基礎知識講解,又有生動活潑的典型案例。  本書可作為高等職業(yè)院校計算機相關(guān)專業(yè)動畫制作類課程的教材,也可以作為廣大動畫設計愛好者的學習參考書。

書籍目錄

第1章 Flash CS3動畫制作基礎知識 1.1 動畫設計綜述  1.1.1 動畫的起源與發(fā)展  1.1.2 動畫的設計原則  1.1.3 常用動畫制作軟件簡介 1.2 Flash CS3動畫設計簡介  1.2.1 Flash CS3簡介  1.2.2 牛刀小試——大紅大吉 小結(jié) 思考與練習第2章 素材的制作與導入 2.1 繪制素材  2.1.1 知識準備——繪圖工具的類型  2.1.2 典型案例——浪漫人生 2.2 導入和編輯圖像  2.2.1 知識準備——導入圖像的方法  2.2.2 典型案例——飆車一族 2.3 導入和編輯聲音  2.3.1 知識準備——使用聲音的注意事項  2.3.2 典型案例——青春猜想曲 2.4 導入和編輯視頻  2.4.1 知識準備——導入視頻的方法  2.4.2 典型案例——金色童年 2.5 導入外部庫文件  2.5.1 知識準備——導入外部庫的方法  2.5.2 典型案例——展開的幸?!?.6 綜合實例——MTV播放器 小結(jié) 思考與練習第3章 元件和庫的應用 3.1 使用元件和素材庫  3.1.1 知識準備——認識元件和庫  3.1.2 典型案例1——可口的櫻桃  3.1.3 典型案例2——數(shù)字雨屏保 3.2 使用公用庫  3.2.1 知識準備——認識公用庫  3.2.2 典型案例——生日賀卡 小結(jié) 思考與練習第4章 制作逐幀動畫 4.1 認識圖層  4.1.1 知識準備——圖層的類型和操作  4.1.2 典型案例——孩子的天真 4.2 認識幀  4.2.1 知識準備——幀的類型和操作  4.2.2 典型案例——閃動的精彩 4.3 創(chuàng)建逐幀動畫  4.3.1 知識準備——逐幀動畫的原理  4.3.2 典型案例——神來之筆 4.4 綜合實例——動物的奧運 小結(jié) 思考與練習第5章 制作補間動畫 5.1 制作形狀補間動畫  5.1.1 知識準備——形狀補間動畫的原理  5.1.2 典型案例——開卷有益 5.2 制作帶提示控制的動畫  5.2.1 知識準備——形狀提示原理  5.2.2 典型案例——獅子大變身 5.3 制作動作補間動畫  5.3.1 知識準備——動作補間動畫原理  5.3.2 典型案例1——游戲山水  5.3.3 典型案例2——夕陽無限好 5.4 使用時間軸特效  5.4.1 知識準備——認識時間軸特效  5.4.2 典型案例——風景攝影集 5.5 綜合實例——春來大地 小結(jié) 思考與練習第6章 制作圖層動畫 6.1 制作遮罩層動畫  6.1.1 知識準備——遮罩層原理  6.1.2 典型案例1——文字過光效果  6.1.3 典型案例2——動態(tài)折扇效果 6.2 制作引導層動畫  6.2.1 知識準備——引導層的原理  6.2.2 典型案例1——砰然心跳  6.2.3 典型案例2——定點投籃 6.3 綜合實例——重現(xiàn)奧運卷軸 小結(jié) 思考與練習第7章 ActionScript 3.0編程基礎 7.1 ActionScript 3.0簡介 7.2 ActionScript 3.0的基本語法 7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類  7.3.1 知識準備  7.3.2 典型案例1——精美時鐘  7.3.3 典型案例2——時尚MP3 7.4 綜合實例——記憶游戲 小結(jié) 思考與練習第8章 組件的應用 8.1 用戶接口組件  8.1.1 知識準備——初識用戶接口組件  8.1.2 典型案例——個人信息注冊 8.2 視頻組件  8.2.1 知識準備——初識視頻組件  8.2.2 典型案例——多功能視頻播放器 8.3 綜合實例——視頻點播系統(tǒng) 小結(jié) 思考與練習第9章 綜合實例 9.1 動感片頭制作——生命在于運動 9.2 電子相冊制作——視覺大餐 9.3 Flash網(wǎng)站開發(fā)——新型團隊網(wǎng)站  9.3.1 開發(fā)準備——設計分析  9.3.2 實例開發(fā)——非代碼部分  9.3.3 實例開發(fā)——代碼部分  9.3.4 結(jié)束工作——測試發(fā)布 9.4 趣味游戲開發(fā)——保衛(wèi)地球 小結(jié) 思考與練習

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 FlashCS3動畫制作基礎知識隨著個人計算機和網(wǎng)絡的普及,動畫也有了長足的發(fā)展。只要打開計算機,隨處可看到各種各樣的動畫,即便是復制文件或移動文件這樣的操作,都有一個簡單的動畫展示;網(wǎng)上瀏覽更是進入到動畫的海洋,例如網(wǎng)站的動態(tài)片頭、動態(tài)標志、動畫廣告等。打開電視機也是隨處可見各種動畫,例如電視節(jié)目的片頭、動畫片、電影特效等,這些都是計算機動畫的應用實例。Flash動畫是計算機動畫里的佼佼者,特別是Flash動畫在網(wǎng)絡方面的應用十分廣泛。Flash動畫的制作軟件目前已經(jīng)升級至FlashCS3版本,本書將以FlashCS3為主體來對動畫的制作進行全面的講解?!緦W習目標】·了解動畫的起源與發(fā)展?!ふ莆談赢嬛谱鞯脑瓌t?!ち私釬lash的發(fā)展歷史?!ち私釬lashCS3的工作界面。·掌握Flash動畫制作流程。1.1 動畫設計綜述中國有句俗語叫“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”,也就是說很多事物,如果不理解它的原理,就只能看出點皮毛,但如果懂得其原理,就能看出其中的門道。動畫的制作也是如此。所以在進行Flash動畫的制作講解之前,首先來講解動畫的定義、發(fā)展及原理。1.1.1 動畫的起源與發(fā)展人類渴望用動態(tài)的畫面來記錄動作、表達思想的欲望可以追溯到什么時候呢?動畫的定義到底是什么呢?第一部動畫是什么時候問世的呢?這些問題都將在下面一一揭曉。一、動畫的定義動畫是一個范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時間軸上播放,從而使人產(chǎn)生運動錯覺的一種藝術(shù)。圖1.1 所示是一組蝴蝶振翅的連續(xù)圖片,只要將其放在連續(xù)的幀上播放,即可看到蝴蝶振翅的動畫效果。

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《Flash CS3中文版動畫制作基礎(高職)》主要介紹Flash CS3中文版軟件制作二維動畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進地介紹動畫制作的基本知識,條理清晰,結(jié)構(gòu)完整。全書以基本操作為主線,通過一組將心設計的趣味實例介紹各類動畫制作方法的具體應用,學生在學習過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎上進行改進,舉一反三。從而達到在結(jié)構(gòu)體系構(gòu)建及內(nèi)容編排方面以培養(yǎng)學生技術(shù)應用能力、分析問題解決問題的能力為核心,強調(diào)理論與實踐相結(jié)合,突出并強化實踐性內(nèi)容的目的。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   比較適合初級學習整體來說還是不錯的
 

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