3ds Max 2009寶典

出版時間:2009-4  出版社:人民郵電出版社  作者:默多克  頁數(shù):696  字?jǐn)?shù):1386000  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

每次我走進(jìn)機(jī)房(我妻子稱之為“地牢”),她就會說我又要享受“歡樂時光”了。而我同往常一樣斷然否定這種說法,我認(rèn)為我所從事的是一項嚴(yán)肅的工作。但是隨后當(dāng)我興奮地請她欣賞我最新渲染完的作品時,我知道她說對了,制作3D圖形的確是我的“歡樂時光”。本書的編寫目的在于總結(jié)我在3D制作方面的多年經(jīng)驗并提煉出一些對您有價值的東西。由于不同讀者對3ds Max的了解不盡相同,所以要實現(xiàn)這個目標(biāo)的確有點難。幸運的是,這本書足夠厚,所以可為每個人提供一些有價值的內(nèi)容。本書的讀者范圍包括初學(xué)者到中、高級用戶,并且也為老練的用戶提供了一些高級主題內(nèi)容。如果您是3ds Max新手,則應(yīng)該從本書開始部分讀起并系統(tǒng)地學(xué)習(xí)全書。如果您已經(jīng)能夠相對輕松地使用3ds Max,則應(yīng)該查閱本書的目錄并閱讀可以加強(qiáng)您基礎(chǔ)知識的章節(jié)。如果您是一位老練的專業(yè)人員,則應(yīng)該看看介紹2009版中新增特性的內(nèi)容。本書的另一個目標(biāo)就是成為3ds Max的全面參考手冊。為此我盡力在書中詳細(xì)介紹了3ds Max的每個特性,包括每種基本體、材質(zhì)和貼圖類型、修改器和控制器。撰寫本書時,我努力用適合閱讀的風(fēng)格進(jìn)行編寫。我還在書中包括了各種富有創(chuàng)造性的場景。希望通過這些例子不僅能教會您如何使用該軟件,而且還能為您提供一個在自己項目中發(fā)揮創(chuàng)造性的跳板??傊?,就是要把3D圖形的制作工作變成您的“歡樂時光”。

內(nèi)容概要

3ds Max廣泛用于制作建筑等方面的場景效果圖,另外,在游戲開發(fā)中的用途也相當(dāng)廣泛。本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2009。全書共分為12個部分,內(nèi)容包括:快速入門,學(xué)習(xí)3ds Max界面,操作對象,建模,材質(zhì)、攝影機(jī)和照明基礎(chǔ),動畫與渲染基礎(chǔ)知識,高級建模,高級材質(zhì),高級動畫技術(shù),動力學(xué)動畫,使用角色,高級照明和渲染,MAXScript和插件等?! ”緯鴥?nèi)容全面,既有基礎(chǔ)知識,又有高級知識和大量的技巧;隨附的150多個教程,可以使讀者充分理解并練習(xí)所學(xué)的知識。因此本書既適合于3D創(chuàng)作新手作為學(xué)習(xí)指導(dǎo)書籍,也適合專業(yè)設(shè)計人員從中汲取技巧和靈感。本書是3ds Max 2009用戶的必備參考書。

作者簡介

Kelly L.Murdoek已經(jīng)從事了多年計算機(jī)書籍編寫工作,一直并且以后仍將享受工作完成所帶來的那種喜悅。他的書籍涵蓋了各種3D、圖形、多媒體和Web內(nèi)容,其中包括《3ds MaX寶典》的前6版。其他主要的著作包括Edgeloop Character Modeling for 3D Professionals Only、Maya 6

書籍目錄

第1部分 學(xué)習(xí)3ds Max界面  第0章 快速入門——發(fā)射炮彈   第1章 研究3ds Max界面   第2章 控制和配置視口   第3章 使用、導(dǎo)入和導(dǎo)出文件   第4章 自定義3ds Max界面和設(shè)置首選項 第2部分 操作對象  第5章 創(chuàng)建和編輯基本體對象   第6章 選擇對象、設(shè)置對象屬性以及使用層和場景瀏覽器   第7章 變換對象、旋轉(zhuǎn)、對齊和捕捉   第8章 克隆對象和創(chuàng)建對象陣列   第9章 成組對象和鏈接對象 第3部分 建模  第10章 建?;A(chǔ)以及使用子對象和輔助對象   第11章 簡介修改器和使用修改器堆?!? 第12章 繪制和編輯2D樣條線和圖形   第13章 使用多邊形建?!〉?部分 材質(zhì)、攝影機(jī)和照明基礎(chǔ)  第14章 研究材質(zhì)編輯器   第15章 創(chuàng)建和應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)   第16章 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)和使用材質(zhì)修改器   第17章 用貼圖添加材質(zhì)細(xì)節(jié)   第18章 配置和定位攝影機(jī)   第19章 使用燈光和基本照明技術(shù) 第5部分 動畫與渲染基礎(chǔ)知識  第20章 動畫和關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識   第21章 使用約束和控制器制作動畫   第22章 渲染基礎(chǔ)知識 第6部分 高級建模  第23章 使用外部參照構(gòu)建復(fù)雜場景和使用Vault   第24章 使用圖解視圖   第25章 變換表面和使用網(wǎng)格修改器   第26章 構(gòu)建復(fù)合對象   第27章 使用面片和NURBS進(jìn)行曲面建?!? 第28章 添加和設(shè)計Hair、Fur和Cloth 第7部分 高級材質(zhì)  第29章 使用專用的材質(zhì)類型   第30章 展開UV和Pelt貼圖   第31章 創(chuàng)建烘焙紋理和法線貼圖 第8部分 高級動畫技術(shù)  第32章 使用動畫修改器   第33章 使用表達(dá)式控制器和關(guān)聯(lián)參數(shù)制作動畫   第34章 使用軌跡視圖中的函數(shù)曲線   第35章 使用動畫層 第9部分 動力學(xué)動畫  第36章 創(chuàng)建粒子和粒子流   第37章 使用空間扭曲   第38章 使用reactor模擬基于物理學(xué)的運動   第39章 制作Hair和Cloth動畫 第10部分 使用角色  第40章 了解裝束和使用骨骼   第41章 使用反向運動學(xué)系統(tǒng)   第42章 創(chuàng)建和動畫顯示Biped和群組   第43章 蒙皮角色 第11部分 高級照明和渲染  第44章 高級照明、燈光跟蹤和光能傳遞   第45章 使用大氣效果和渲染效果   第46章 使用光線跟蹤和mental ray   第47章 批處理渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染   第48章 使用渲染元素和Video Post界面進(jìn)行合成 第12部分 MAXScript和插件  第49章 使用MAXScript自動操作   第50章 使用  第三方插件擴(kuò)展3ds Max 附錄A 3ds Max 2009的新特性 附錄B 光盤上的內(nèi)容 

章節(jié)摘錄

插圖:第14章 研究材質(zhì)編輯器材質(zhì)可以用于裝飾、著色和描繪對象。正如現(xiàn)實生活中把材料描述成鱗狀的、柔軟的、光滑的、不透明的或藍(lán)色的,將材質(zhì)應(yīng)用于3D對象也可以模仿類似的屬性,例如顏色、紋理、透明度、光澤等。本章將介紹使用材質(zhì)的基本知識以及材質(zhì)編輯器的所有特性。14.1 了解材質(zhì)屬性使用材質(zhì)編輯器之前,讓我們先仔細(xì)看看可以使用的材質(zhì)屬性的類型。了解這些屬性有助于開始創(chuàng)建新材質(zhì)。到目前為止,已經(jīng)應(yīng)用于對象的唯一材質(zhì)屬性是默認(rèn)的對象顏色,是由3ds Max隨機(jī)指定的。“材質(zhì)編輯器’’可以使用模擬許多不同類型物理屬性的材質(zhì)來增加全新層次的真實感。注意:這些材質(zhì)屬性中的許多都是直到渲染場景后才可見,14.1.1顏色顏色也許是最簡單的材質(zhì)屬性,并且最容易被識別。但是,與在“創(chuàng)建”和“修改”面板中定義的對象顏色不同,沒有用于控制對象顏色的單一顏色色板。想象一籃有光澤的紅蘋果。用亮藍(lán)色聚光燈照在它們上面時,所有的蘋果會變成紫色。因此,即使給蘋果指定紅色材質(zhì),圖像中最后的顏色也可能有很大差異。在材質(zhì)編輯器中有幾種不同的顏色色板,用于控制對象顏色的不同方面。下面的列表描述了各種材質(zhì)可以使用的幾類顏色色板。

編輯推薦

《3ds Max2009寶典》將是您迄今為止見過的最佳3ds Max教程!如果您需要一本全面介紹3ds Max的書籍,那么請選用《3ds Max2009寶典》。無論您是一位想學(xué)習(xí)3D基礎(chǔ)知識的初學(xué)者,還是一位技藝嫻熟的動畫師,想尋求新的創(chuàng)作方式,從而創(chuàng)作出令人眩目的精彩作品,《3ds Max2009寶典》都會是您的最佳選擇。您會發(fā)現(xiàn),《3ds Max2009寶典》通過大量專業(yè)性的技巧和建議,以及150多個逐步完成的教程,確保幫助您提高技能并激發(fā)您的創(chuàng)造力。 探索VeiwCube、Stee ringWheels以及導(dǎo)航視口的更多方式。使用新增的ProMaterials創(chuàng)建逼真的材質(zhì)。通過使用“樣條線映射”創(chuàng)建的不規(guī)則形狀的對象改善紋理映射。用新的“合成貼圖”將多個紋理貼圖混合在一起。使用“穿越助手”輕松地創(chuàng)建穿越建筑物的效果。 隨書光盤上提供了與《3ds Max2009寶典》中每個教程對應(yīng)的示例文件,包括執(zhí)行教程之前的起始文件和執(zhí)行之后的最終結(jié)果文件。該光盤上還提供獨特的模型和紋理。您可以在自己的設(shè)計中使用它們。使用“快速入門”開始建模和制作動畫,全新的gizmos視口和導(dǎo)航,創(chuàng)建游戲動畫。

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用戶評論 (總計13條)

 
 

  •   這本書講到了關(guān)于3ds Max的大部分知識,適合做為自學(xué)的教材或是參考書。我是自學(xué)3ds Max,所以選用這本書當(dāng)教材和參考手冊的,平時再結(jié)合網(wǎng)上一些關(guān)于3ds Max的文章,把自己認(rèn)為有用的知識記在本書相應(yīng)的知識點那里,感覺挺好的,收獲挺大!
  •   正本書介紹3D非常的全面。。非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí)!五星推薦!
  •   本書的內(nèi)容全面而豐富!
  •   翻譯的不錯,居然把軟件截圖也都翻譯成中文的了,太佩服了。書很厚,建議下次分割出2本比較好攜帶。
  •   好好,很喜歡,內(nèi)容也相當(dāng)好
  •   是初學(xué)者的選擇 很厚
  •   適合我這種從頭學(xué)起的人!
  •   不錯,里面的例子還是挺有用的
  •   不夠詳細(xì),無法用來自學(xué)
  •   可惜截圖是黑白的,小了點,不夠清晰,內(nèi)容還是不錯的,反正對得起這個價格了。
  •   電腦應(yīng)用相關(guān)的書,如果你想學(xué)的透徹些,建議還是買類似這本的國外書,比較過才知道。雖然不花哨,但是基本上你的疑問都能得到答案!內(nèi)容豐富,絕沒有湊頁數(shù)的嫌疑!權(quán)威解惑,作者功力深厚!
  •   如果各章節(jié)沒有示例的話,還不如閱讀3ds Max自帶的幫助文件來的好。這本書適合放在書架上,偶爾忘了怎么找到某個工具的時候,可以拿過來翻翻。
  •   運送速度是相當(dāng)快的,很快就收到了貨,不過被送快遞的戳了個窟窿,透了30多頁還好沒有戳到字,不然就看不見了!
 

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