出版時間:2009-4 出版社:人民郵電出版社 作者:張彬,張峰 編著 頁數:322 字數:583000
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前言
效果圖行業(yè)在國內發(fā)展迅猛,技術水平提高很快,所以在這個行業(yè)的從業(yè)人員都需要通過不斷學習提高自己的水平,如果停滯不前就很可能被淘汰。本書由國內效果圖表現師張彬與張峰聯(lián)袂打造,通過8個非常具有代表性的案例,深入探討了一些鮮為人知的vRay渲染技術。根據作者多年總結的經驗,深入闡述了在效果圖制作中所涉及到的技術和技巧,其中包括多邊形建模技術、室內外效果圖的布光技巧、物體真實質感的表現、VRay代理的應用,另外還深入講解了目前在室內設計領域被廣泛運用的QTVR技術。為了提高讀者的效果圖制作水平,讓您掌握比別人更多的技術資本,除了精彩的案例之外,本書還針對每個章節(jié)的教學內容提供了相應的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質及渲染參數)供讀者練習,讓本書絕對物超所值。本書教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時考慮到不同層次讀者的實際情況,本書還提供了全程視頻教學(VRay基礎教學視頻和部分案例教學視頻),需要加強基礎的讀者可以先看本書的VRay基礎教學視頻,然后進入案例教學部分。本書所有案例均用3ds Max 9和vRay 1.5 SPl制作,建議讀者采用相應版本的軟件來學習。另外本書附帶DVD光盤,其中有相關的場景模型及多媒體教學視頻。全書共分9章,主要內容介紹如下。第1章從物理真實的角度對光線進行分析,并介紹不同的材質對光線的影響,這是做好效果圖的基礎。第2章從攝影的角度去介紹經典的三點照明原理,并通過一個簡單的場景來講解三點照明在室內布光中的運用。第3章介紹了一個現代風格的開放式衛(wèi)生間在陰天環(huán)境下的表現技法,重點介紹如何去把握陰天應有的氣氛,另外還講解了重要的模型制作技術。第4章表現的是一個簡約歐式臥室空間,重點介紹有窗簾的臥室場景的布光技巧,力求體現臥室的安靜、優(yōu)雅與浪漫溫馨的風格。第5章介紹采用太陽光來表現一個比較現代的國外風格別墅外觀場景的技法。第6章介紹表現別墅客廳黃昏效果的布光技法。
內容概要
本書主要介紹3ds Max/VRay效果圖制作與表現的方法和技巧。本書根據作者多年的實際工作經驗,從“真實”與“商業(yè)”的角度出發(fā),通過實例深入分析了室內外效果圖制作與QTVR關鍵技術?! ”緯譃?章,共有8個案例,首先深入分析了燈光與材質的關系,然后分別介紹了室內效果圖的陰天氣氛表現、陽光氣氛表現、黃昏效果表現;接著介紹了QTVR的制作技法和室外效果圖的表現技法。 本書附帶DVD光盤,內容包括本書案例模型和貼圖、15個練習場景和電子版的VRay渲染基礎視頻教程、QTVR視頻教程和室外效果圖渲染的視頻教程,絕對物超所值?! ”緯m合有一定軟件操作基礎的3ds Max/VRay的初、中級讀者學習和使用。
作者簡介
張彬網名:狼聚地國內知名效果圖表現師與建筑設計師,曾在SRayStudio、元和建筑設計工程有限公司任職,參與了眾多國內外大型項目的建筑與室內設計,積累了豐富的設計與表現經驗。2008年成立廣州索亞(SOYA)裝飾設計有限公司,主要從事室內外設計與表現方面的工作。作者:張峰網名:峰頂狼注冊室內設計師。從事室內裝飾設計與效果圖表現多年,擁有較高的藝術修養(yǎng)和職業(yè)素質。目前在廣州索亞(SOYA)裝飾設計有限公司任職,主要從事室內裝飾設計、效果圖表現等方面的工作。
書籍目錄
第1章 解析光與材質的關系 1.1 色彩與視覺原理 1.2 真實的燈光 1.3 光吸收的線性規(guī)律 1.4 光的反射規(guī)律 第2章 三點照明在室內布光中的運用 2.1 室內攝影與三點照明 2.2 表現真實的沙發(fā)——三點照明的運用 2.3 創(chuàng)建場景 2.4 布置燈光 2.5 設定材質 2.6 最終渲染參數設置 2.7 Photoshop后期處理 2.8 課后練習 第3章 現代衛(wèi)生間——陰天氣氛表現 3.1 創(chuàng)建模型 3.2 創(chuàng)建攝像機 3.3 檢測模型 3.4 主體材質的設定 3.5 其他部分材質的設定 3.6 燈光設定 3.7 渲染參數的設定 3.8 Photoshop后期處理 3.9 課后練習 第4章 簡歐臥室——柔和陽光氣氛表現 4.1 利用多邊形建模技術創(chuàng)建異型模型 4.2 創(chuàng)建攝像機 4.3 檢測模型 4.4 主體材質的設定 4.5 其他材質的設定 4.6 燈光設定 4.7 最終渲染參數的設定 4.8 Photoshop后期處理 4.9 課后練習 第5章 別墅室內客廳——黃昏效果表現 5.1 創(chuàng)建攝像機 5.2 客廳材質的設定 5.3 餐廳材質的設定 5.4 燈光的設定 5.5 最終渲染參數的設定 5.6 Photoshop后期處理 5.7 課后練習 第6章 室內空間360°全景表現——QTVR 6.1 QTVR介紹 6.2 創(chuàng)建模型 6.3 創(chuàng)建攝像機 6.4 主體材質的設定 6.5 其他材質的設定 6.6 燈光的設定 6.7 渲染參數的設定 6.8 后期處理 6.9 使用Pano2QTVR軟件合成QTVR 6.10 課后練習 第7章 現代風格——別墅外觀表現 7.1 檢測模型 7.2 主體材質的設定 7.3 樹的代理 7.4 燈光的設定 7.5 最終渲染參數的設定 7.6 Photoshop后期處理 7.7 課后練習 第8章 現代別墅——建筑夜景表現 8.1 測試場景 8.2 主體材質的設定 8.3 燈光的設定 8.4 渲染參數的設定 8.5 Photoshop后期處理 8.6 課后練習 第9章 西班牙別墅——建筑日景表現 9.1 創(chuàng)建模型 9.2 創(chuàng)建攝像機 9.3 檢測模型 9.4 材質的設定 9.5 布置燈光 9.6 確定渲染輸出參數 9.7 Photoshop后期處理 9.8 課后練習
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 解析光與材質的關系本章從物理真實的角度對光線進行分析,并介紹了不同材質對光線的影響,從而讓大家了解真實的光以及光與材質的關系。1.1 色彩與視覺原理 1.1.1 光與色光與色并存,有光才有色,色彩感覺離不開光。要做出真實的效果圖,首先要從真實角度出發(fā)來學習現實生活中的燈光與色彩,并掌握正確觀察色彩的方法。(1)光與可見光譜。光在物理學上是一種電磁波,波長在0.39~0.77 um之問的電磁波才能引起人們的色彩視覺感受,此范圍被稱為可見光譜。波長大于0.77 um的電磁波稱紅外線,波長小于0.39 um的稱紫外線。(2)光的傳播。光是以波動的形式進行直線傳播的,具有波長和振幅兩個因素。不同的波長產生色相差別,不同的振幅強弱產生同一色相的明暗差別。光在傳播時有直射、反射、透射、漫射和折射等多種形式。光直射時直接傳入人眼,視覺感受到的是光源色;當光源照射物體時,光從物體表面反射出來,人眼感受到的是物體表面色彩;當光照射時,如遇玻璃之類的透明物體,人眼看到的是透過物體的穿透色。光在傳播過程中受到物體的干涉時,則產生漫射,對物體的表面色也有一定影響。如果光通過物體時方向產生變化,則稱為折射,反映到人眼的色光與物體色相同。1.1.2 物體色自然界中的物體五花八門、變化萬千,它們本身雖然大多不會發(fā)光,但都具有選擇性地吸收、反射、透射色光的特性。當然,任何物體對色光不可能全部吸收或反射,因此實際上不存在絕對的黑色或白色。常見的黑、白、灰物體色中,白色的反射率是64%~92.3%,灰色的反射率是10%~64%,黑色的吸收率是90%以上。
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