3ds Max/VRay印象 效果圖制作與QTVR技術(shù)精粹

出版時(shí)間:2009-4  出版社:人民郵電出版社  作者:張彬,張峰 編著  頁(yè)數(shù):322  字?jǐn)?shù):583000  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

前言

效果圖行業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,技術(shù)水平提高很快,所以在這個(gè)行業(yè)的從業(yè)人員都需要通過(guò)不斷學(xué)習(xí)提高自己的水平,如果停滯不前就很可能被淘汰。本書(shū)由國(guó)內(nèi)效果圖表現(xiàn)師張彬與張峰聯(lián)袂打造,通過(guò)8個(gè)非常具有代表性的案例,深入探討了一些鮮為人知的vRay渲染技術(shù)。根據(jù)作者多年總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),深入闡述了在效果圖制作中所涉及到的技術(shù)和技巧,其中包括多邊形建模技術(shù)、室內(nèi)外效果圖的布光技巧、物體真實(shí)質(zhì)感的表現(xiàn)、VRay代理的應(yīng)用,另外還深入講解了目前在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域被廣泛運(yùn)用的QTVR技術(shù)。為了提高讀者的效果圖制作水平,讓您掌握比別人更多的技術(shù)資本,除了精彩的案例之外,本書(shū)還針對(duì)每個(gè)章節(jié)的教學(xué)內(nèi)容提供了相應(yīng)的高精度商業(yè)場(chǎng)景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù))供讀者練習(xí),讓本書(shū)絕對(duì)物超所值。本書(shū)教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)考慮到不同層次讀者的實(shí)際情況,本書(shū)還提供了全程視頻教學(xué)(VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻和部分案例教學(xué)視頻),需要加強(qiáng)基礎(chǔ)的讀者可以先看本書(shū)的VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進(jìn)入案例教學(xué)部分。本書(shū)所有案例均用3ds Max 9和vRay 1.5 SPl制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來(lái)學(xué)習(xí)。另外本書(shū)附帶DVD光盤(pán),其中有相關(guān)的場(chǎng)景模型及多媒體教學(xué)視頻。全書(shū)共分9章,主要內(nèi)容介紹如下。第1章從物理真實(shí)的角度對(duì)光線進(jìn)行分析,并介紹不同的材質(zhì)對(duì)光線的影響,這是做好效果圖的基礎(chǔ)。第2章從攝影的角度去介紹經(jīng)典的三點(diǎn)照明原理,并通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景來(lái)講解三點(diǎn)照明在室內(nèi)布光中的運(yùn)用。第3章介紹了一個(gè)現(xiàn)代風(fēng)格的開(kāi)放式衛(wèi)生間在陰天環(huán)境下的表現(xiàn)技法,重點(diǎn)介紹如何去把握陰天應(yīng)有的氣氛,另外還講解了重要的模型制作技術(shù)。第4章表現(xiàn)的是一個(gè)簡(jiǎn)約歐式臥室空間,重點(diǎn)介紹有窗簾的臥室場(chǎng)景的布光技巧,力求體現(xiàn)臥室的安靜、優(yōu)雅與浪漫溫馨的風(fēng)格。第5章介紹采用太陽(yáng)光來(lái)表現(xiàn)一個(gè)比較現(xiàn)代的國(guó)外風(fēng)格別墅外觀場(chǎng)景的技法。第6章介紹表現(xiàn)別墅客廳黃昏效果的布光技法。

內(nèi)容概要

本書(shū)主要介紹3ds Max/VRay效果圖制作與表現(xiàn)的方法和技巧。本書(shū)根據(jù)作者多年的實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn),從“真實(shí)”與“商業(yè)”的角度出發(fā),通過(guò)實(shí)例深入分析了室內(nèi)外效果圖制作與QTVR關(guān)鍵技術(shù)。  本書(shū)分為9章,共有8個(gè)案例,首先深入分析了燈光與材質(zhì)的關(guān)系,然后分別介紹了室內(nèi)效果圖的陰天氣氛表現(xiàn)、陽(yáng)光氣氛表現(xiàn)、黃昏效果表現(xiàn);接著介紹了QTVR的制作技法和室外效果圖的表現(xiàn)技法?! ”緯?shū)附帶DVD光盤(pán),內(nèi)容包括本書(shū)案例模型和貼圖、15個(gè)練習(xí)場(chǎng)景和電子版的VRay渲染基礎(chǔ)視頻教程、QTVR視頻教程和室外效果圖渲染的視頻教程,絕對(duì)物超所值?! ”緯?shū)適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的3ds Max/VRay的初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)和使用。

作者簡(jiǎn)介

張彬網(wǎng)名:狼聚地國(guó)內(nèi)知名效果圖表現(xiàn)師與建筑設(shè)計(jì)師,曾在SRayStudio、元和建筑設(shè)計(jì)工程有限公司任職,參與了眾多國(guó)內(nèi)外大型項(xiàng)目的建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì),積累了豐富的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。2008年成立廣州索亞(SOYA)裝飾設(shè)計(jì)有限公司,主要從事室內(nèi)外設(shè)計(jì)與表現(xiàn)方面的工作。作者:張峰網(wǎng)名:峰頂狼注冊(cè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師。從事室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)多年,擁有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和職業(yè)素質(zhì)。目前在廣州索亞(SOYA)裝飾設(shè)計(jì)有限公司任職,主要從事室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、效果圖表現(xiàn)等方面的工作。

書(shū)籍目錄

第1章 解析光與材質(zhì)的關(guān)系  1.1 色彩與視覺(jué)原理  1.2 真實(shí)的燈光  1.3 光吸收的線性規(guī)律  1.4 光的反射規(guī)律 第2章 三點(diǎn)照明在室內(nèi)布光中的運(yùn)用  2.1 室內(nèi)攝影與三點(diǎn)照明  2.2 表現(xiàn)真實(shí)的沙發(fā)——三點(diǎn)照明的運(yùn)用  2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景  2.4 布置燈光  2.5 設(shè)定材質(zhì)  2.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置  2.7 Photoshop后期處理  2.8 課后練習(xí) 第3章 現(xiàn)代衛(wèi)生間——陰天氣氛表現(xiàn)  3.1 創(chuàng)建模型  3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)  3.3 檢測(cè)模型  3.4 主體材質(zhì)的設(shè)定  3.5 其他部分材質(zhì)的設(shè)定  3.6 燈光設(shè)定  3.7 渲染參數(shù)的設(shè)定  3.8 Photoshop后期處理  3.9 課后練習(xí) 第4章 簡(jiǎn)歐臥室——柔和陽(yáng)光氣氛表現(xiàn)  4.1 利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建異型模型  4.2 創(chuàng)建攝像機(jī)  4.3 檢測(cè)模型  4.4 主體材質(zhì)的設(shè)定  4.5 其他材質(zhì)的設(shè)定  4.6 燈光設(shè)定  4.7 最終渲染參數(shù)的設(shè)定  4.8 Photoshop后期處理  4.9 課后練習(xí) 第5章 別墅室內(nèi)客廳——黃昏效果表現(xiàn)  5.1 創(chuàng)建攝像機(jī)  5.2 客廳材質(zhì)的設(shè)定  5.3 餐廳材質(zhì)的設(shè)定  5.4 燈光的設(shè)定  5.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定  5.6 Photoshop后期處理  5.7 課后練習(xí) 第6章 室內(nèi)空間360°全景表現(xiàn)——QTVR  6.1 QTVR介紹  6.2 創(chuàng)建模型  6.3 創(chuàng)建攝像機(jī)  6.4 主體材質(zhì)的設(shè)定  6.5 其他材質(zhì)的設(shè)定  6.6 燈光的設(shè)定  6.7 渲染參數(shù)的設(shè)定  6.8 后期處理  6.9 使用Pano2QTVR軟件合成QTVR  6.10 課后練習(xí) 第7章 現(xiàn)代風(fēng)格——?jiǎng)e墅外觀表現(xiàn)  7.1 檢測(cè)模型  7.2 主體材質(zhì)的設(shè)定  7.3 樹(shù)的代理  7.4 燈光的設(shè)定  7.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定  7.6 Photoshop后期處理  7.7 課后練習(xí) 第8章 現(xiàn)代別墅——建筑夜景表現(xiàn)  8.1 測(cè)試場(chǎng)景  8.2 主體材質(zhì)的設(shè)定  8.3 燈光的設(shè)定  8.4 渲染參數(shù)的設(shè)定  8.5 Photoshop后期處理  8.6 課后練習(xí) 第9章 西班牙別墅——建筑日景表現(xiàn)  9.1 創(chuàng)建模型  9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)  9.3 檢測(cè)模型  9.4 材質(zhì)的設(shè)定  9.5 布置燈光  9.6 確定渲染輸出參數(shù)  9.7 Photoshop后期處理  9.8 課后練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 解析光與材質(zhì)的關(guān)系本章從物理真實(shí)的角度對(duì)光線進(jìn)行分析,并介紹了不同材質(zhì)對(duì)光線的影響,從而讓大家了解真實(shí)的光以及光與材質(zhì)的關(guān)系。1.1 色彩與視覺(jué)原理 1.1.1 光與色光與色并存,有光才有色,色彩感覺(jué)離不開(kāi)光。要做出真實(shí)的效果圖,首先要從真實(shí)角度出發(fā)來(lái)學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)生活中的燈光與色彩,并掌握正確觀察色彩的方法。(1)光與可見(jiàn)光譜。光在物理學(xué)上是一種電磁波,波長(zhǎng)在0.39~0.77 um之問(wèn)的電磁波才能引起人們的色彩視覺(jué)感受,此范圍被稱為可見(jiàn)光譜。波長(zhǎng)大于0.77 um的電磁波稱紅外線,波長(zhǎng)小于0.39 um的稱紫外線。(2)光的傳播。光是以波動(dòng)的形式進(jìn)行直線傳播的,具有波長(zhǎng)和振幅兩個(gè)因素。不同的波長(zhǎng)產(chǎn)生色相差別,不同的振幅強(qiáng)弱產(chǎn)生同一色相的明暗差別。光在傳播時(shí)有直射、反射、透射、漫射和折射等多種形式。光直射時(shí)直接傳入人眼,視覺(jué)感受到的是光源色;當(dāng)光源照射物體時(shí),光從物體表面反射出來(lái),人眼感受到的是物體表面色彩;當(dāng)光照射時(shí),如遇玻璃之類(lèi)的透明物體,人眼看到的是透過(guò)物體的穿透色。光在傳播過(guò)程中受到物體的干涉時(shí),則產(chǎn)生漫射,對(duì)物體的表面色也有一定影響。如果光通過(guò)物體時(shí)方向產(chǎn)生變化,則稱為折射,反映到人眼的色光與物體色相同。1.1.2 物體色自然界中的物體五花八門(mén)、變化萬(wàn)千,它們本身雖然大多不會(huì)發(fā)光,但都具有選擇性地吸收、反射、透射色光的特性。當(dāng)然,任何物體對(duì)色光不可能全部吸收或反射,因此實(shí)際上不存在絕對(duì)的黑色或白色。常見(jiàn)的黑、白、灰物體色中,白色的反射率是64%~92.3%,灰色的反射率是10%~64%,黑色的吸收率是90%以上。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   建議筆者的視頻內(nèi)容再詳細(xì)些 聲音在大些
  •   我一口氣買(mǎi)了四本印象
    這個(gè)是出了冰河漁人不錯(cuò)的一本了
    最可惜的是作者提供的源文件沒(méi)有按照他在書(shū)中設(shè)置的那樣對(duì)渲染參數(shù)調(diào)節(jié)
    有點(diǎn)受騙的跡象
    并且有些東西,想作圖的一下軟件也沒(méi)有提供
  •   買(mǎi)來(lái)送給我老公的,他說(shuō)這本書(shū)蠻好的,蠻受用的。
  •   這本書(shū)的內(nèi)容比較粗糙,不推薦大家買(mǎi),我做了書(shū)中的實(shí)力,發(fā)現(xiàn)參數(shù)和最終圖出入比較大,很多貼圖缺失,只能說(shuō)算是一本書(shū),初學(xué)者不應(yīng)以此為例,否則容易走彎路~~~
  •   很滿意,就是里面的案例需要電腦的配置蠻高的呀!
 

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