ZBrush角色塑造

出版時(shí)間:2009-6  出版社:斯潘塞 (Spencer.s.)、杜玲、 楊越 人民郵電出版社 (2009-06出版)  作者:斯潘塞  頁數(shù):316  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

歷史上很少有這樣的時(shí)刻,一個(gè)新的文藝復(fù)興時(shí)期正在孕育之中,同時(shí)特定媒介的整體范式卻已永久改變。通過減法雕刻或加法雕刻,這些不同的藝術(shù)媒介已經(jīng)建立了全新的文化影像學(xué),并通過雕刻這種藝術(shù)形式創(chuàng)建了一些出色的作品。一個(gè)新的藝術(shù)文藝復(fù)興正悄悄地在我們身邊興起,正在建立的這種藝術(shù)媒介與早于它出現(xiàn)的那些工具一樣強(qiáng)大。就像獨(dú)特的藝術(shù)工具Photoshop、Painter、繪圖板和光筆永遠(yuǎn)改變了概念設(shè)計(jì)師的技術(shù)調(diào)色板,并為藝術(shù)家的工作注人了自由和自發(fā)性一樣,3D建模軟件包的開發(fā)也為雕刻家提供了一個(gè)強(qiáng)大的工具。每一次新的文藝復(fù)興都會(huì)使世界工藝大師和工匠們的技藝在他們各自的領(lǐng)域內(nèi)達(dá)到頂峰,Scott Spencer選擇了去征服3D數(shù)字建模的媒介,并成為該領(lǐng)域的大師。Scott是一個(gè)特別有天分的人,具有與生俱來的才能和對(duì)雕刻結(jié)構(gòu)的理解力,這使其能夠完美地掌握從技術(shù)上講很復(fù)雜的軟件包、數(shù)字技術(shù)和尖端的3D軟件。Scott的作品在高端創(chuàng)意銷售規(guī)劃領(lǐng)域非常知名,他主要在(}entleGiant工作室(世界領(lǐng)先的銷售規(guī)劃和收藏品公司之一)工作,但他也通過輔導(dǎo)學(xué)生和專業(yè)人士進(jìn)行3D數(shù)字建模和雕刻,讓自己獨(dú)特的職業(yè)生涯更完美。4年前,我愉快地與scott結(jié)識(shí),他高超的技能和藝術(shù)技巧令我震撼,通過在他指尖舞動(dòng)的3D建模工具,能夠創(chuàng)建出任何值得美術(shù)館收藏的動(dòng)態(tài)數(shù)字雕刻作品。因此,受邀為Scott關(guān)于ZBrush和3D建模藝術(shù)的書籍作序,讓感到非常榮幸。在scott揮舞他的創(chuàng)作工具時(shí),我備受啟發(fā)。當(dāng)我認(rèn)識(shí)到我們自己在Weta Workshop的藝術(shù)家的3D數(shù)字建模技藝還不夠精通時(shí),我求助于scott,因?yàn)槲抑涝贈(zèng)]有更好的導(dǎo)師能讓我們學(xué)到這么多技能,他是雕刻界這場(chǎng)令人驚異的新文藝復(fù)興的一部分?!猂ichard TaylorWeta Workshop,Miramar,惠靈頓,新西蘭Richard Faylor和他的合伙人Tania Rodger于1994年在新西蘭成立了現(xiàn)在的Weta Workshop公司的前身。Taylor贏得了4項(xiàng)奧斯卡金像獎(jiǎng),獲獎(jiǎng)作品是《指環(huán)王》三部曲,其中Weta參與了從合成到cG生物動(dòng)畫的整個(gè)數(shù)字制作流程。在過去的20年中,該公司已為許多電影、廣告和電視節(jié)目提供了物理和數(shù)字效果,包括《大力士與舒娜》系列,以及故事片《怒海爭鋒》、《機(jī)械公敵》、《范海辛》、《最后的武士》、《納尼亞傳奇》、《佐羅傳奇》和《金剛》。

內(nèi)容概要

  ZBrush軟件可以說是世界上首個(gè)讓藝術(shù)家可以隨意進(jìn)行創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具,《Zbrush角色塑造:高給數(shù)字雕刻》全面介紹了這個(gè)軟件。全書分為11章,首先介紹了從傳統(tǒng)走向數(shù)字的雕刻方法,然后逐步介紹如何在ZBrush中設(shè)計(jì)角色,內(nèi)容包括在ZBrush中雕刻、設(shè)計(jì)角色半身像、在ZBrush中實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)、繪制紋理、使用ZSphere、變位、重新拓?fù)浜途W(wǎng)格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置換貼圖、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定義?!  禯brush角色塑造:高給數(shù)字雕刻》由具有多年數(shù)字藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士撰寫,書中不僅匯集了作者的經(jīng)驗(yàn),還提供了很多代表藝術(shù)家的經(jīng)驗(yàn)和技巧。全書內(nèi)容深入淺出、圖文并茂,適合ZBrush初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

作者:(美國) 斯潘塞 (Spencer.s.)  譯者:杜玲 楊越Scott Spencer,是Gentle Giant工作室的數(shù)字藝術(shù)總監(jiān)。他主要?jiǎng)?chuàng)作用于影片、游戲和玩偶收藏市場(chǎng)的生物和角色。其主要作品有《鋼鐵俠》、《哈利波特與鳳凰社》、游戲《戰(zhàn)斧》、《異種3》等。他還在Gnomon視效學(xué)院(Gnomon School of Visual Effects)講授數(shù)字雕刻和解剖學(xué)課程,同時(shí)他還是Pixologic公司的軟件測(cè)試員和顧問。

書籍目錄

第1章 雕刻方法,從傳統(tǒng)走向數(shù)字11.1 姿勢(shì)、外形和比例11.1.1 姿勢(shì)11.1.2 外形41.1.3 比例81.1.4 數(shù)字雕刻的最佳習(xí)慣91.2 ZBrush界面概述111.3 使用ZBrush工具141.3.1 創(chuàng)建2.5 DPixol插圖141.3.2 雕刻獅子的頭151.3.3 添加子工具201.3.4 細(xì)化模型221.3.5 完成模型271.3.6 創(chuàng)建2.5 Dpixol插圖27第2章 在ZBrush中雕刻292.1 一種雕刻方法292.2 筆刷管理器302.2.1 筆刷修改器342.2.2 存儲(chǔ)自定筆刷372.2.3 Clay筆刷382.2.4 ecorche雕刻方法422.3 雕刻顱骨442.3.1 粗制顱骨的形狀472.3.2 雕刻面部的組織結(jié)構(gòu)482.3.3 雕刻肌肉522.3.4 添加眼睛572.3.5 雕刻臉部的皮膚和脂肪602.3.6 添加頸部652.3.7 雕刻頸部肌肉662.3.8 雕刻耳朵70第3章 設(shè)計(jì)角色半身像753.1 ZBrush和處理導(dǎo)入的網(wǎng)格763.1.1 優(yōu)化ZBrush網(wǎng)格783.1.2 通過局部細(xì)分增加多邊形數(shù)量813.2 導(dǎo)入和準(zhǔn)備用于雕刻的網(wǎng)格843.2.1 使用多邊形組組織網(wǎng)格843.2.2 雕刻角色半身像913.2.3 使用網(wǎng)格插入方法添加幾何體943.2.4 向現(xiàn)有ZTool添加幾何體1013.3 在Maya中編輯網(wǎng)格1013.4 回到ZBrush中工作1053.4.1 向?qū)氲木W(wǎng)格添加細(xì)節(jié)1053.4.2 細(xì)化角色半身像107第4章 在ZBrush中實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)1114.1 外形和細(xì)節(jié)1114.2 Alpha1124.2.1 Alpha和筆畫1164.2.2 Alpha作為鏤花模板1194.2.3 ZAppLink鏤花模板1224.2.4 導(dǎo)入圖像以用作Alpha1234.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha1254.3 細(xì)節(jié)和圖層1264.3.1 使用Alpha和鏤花模板為Stinger-head添加細(xì)節(jié)1284.3.2 皺紋動(dòng)態(tài)范圍1314.3.3 BumpViewer材質(zhì)1384.4 另外一種紋理處理方法141第5章 繪制紋理1475.1 ZBrush中的UVs1475.2 Texture菜單1505.2.1 UV投影紋理方法1525.2.2 ZBrush中的圖像平面1535.3 什么是PolyPainting1545.4 繪制生物皮膚1555.4.1 顏色理論1565.4.2 制作自定噴灑筆刷1585.4.3 劃分臉部的色溫區(qū)域1595.4.4 噴灑斑紋1615.4.5 淡化基礎(chǔ)顏色1635.4.6 色溫調(diào)整1635.4.7 使用ProjectionMaster創(chuàng)建毒角1665.5 ZAppLink1695.5.1 將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間1715.5.2 ZAppLink視圖172第6章 ZSphere1756.1 簡介ZSphere1766.1.1 繪制簡單的ZSphere鏈1776.1.2 移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)ZSphere和鏈1806.2 構(gòu)建ZSphere兩足角色1826.2.1 制作手和腳1866.2.2 自適應(yīng)皮膚控件1876.2.3 向頭部填加循環(huán)邊189第7章 變位、重新拓?fù)浜途W(wǎng)格抽出1937.1 使用Transpose工具移動(dòng)和塑造模型1937.1.1 動(dòng)作線1947.1.2 拓?fù)湔谡?977.1.3 造型模型1987.1.4 造型的對(duì)稱性2017.2 TransposeMaster2027.3 重新拓?fù)?037.4 使用Topology工具2057.4.1 導(dǎo)入拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)2087.4.2 ProjectAll和ZProject筆刷2107.4.3 Topology工具的高級(jí)應(yīng)用2117.5 使用Topology工具和網(wǎng)格抽出構(gòu)建附屬物2127.5.1 使用網(wǎng)格抽出制作襯衫2167.5.2 使用ZSphere子工具添加繩子217第8章 ZBrush影片和Photoshop合成2238.1 ZMovie2238.1.1 錄制屏幕2238.1.2 轉(zhuǎn)臺(tái)動(dòng)畫2268.2 ZBrush到Photoshop2278.2.1 設(shè)置畫布及放置角色2278.2.2 創(chuàng)建渲染通道2278.3 Photoshop合成2318.3.1 載入皮膚圖像及添加陰影2318.3.2 用遮罩圖層創(chuàng)建選區(qū)2328.3.3 創(chuàng)建瞎眼和鏡面光澤2338.3.4 強(qiáng)化細(xì)節(jié)2348.3.5 最后的潤飾2358.4 另一種可選的合成方法:制作“煙霧”238第9章 在Maya中渲染ZBrush置換貼圖2479.1 什么是差值貼圖2479.1.1 置換貼圖2489.1.2 常規(guī)貼圖2499.2 從ZBrush中導(dǎo)出模型2499.3 生成置換貼圖2539.3.1 創(chuàng)建16位貼圖2539.3.2 創(chuàng)建32位浮點(diǎn)貼圖2559.3.3 在mentalray中處理置換貼圖以供使用2589.3.4 設(shè)置置換場(chǎng)景2589.3.5 在Maya中設(shè)置單一32位置換貼圖渲染2599.3.6 在Maya中設(shè)置多個(gè)32位置換貼圖渲染2649.3.7 在Maya中設(shè)置16位置換貼圖渲染2669.4 在Maya中應(yīng)用凹凸貼圖2679.5 導(dǎo)入Maya后的常見問題269拍除渲染和效果很假的問題269第10章 ZMapper27310.1 常規(guī)貼圖27310.2 ZMapper27510.2.1 啟動(dòng)ZMapper并生成一個(gè)常規(guī)貼圖27510.2.2 ZMapper界面27710.2.3 ZMapper控件類型27810.2.4 ZMapper配置文件27910.2.5 使用RenderRegion特性27910.2.6 任意網(wǎng)格28010.3 空腔貼圖28210.4 在Maya中渲染常規(guī)貼圖28510.5 將ZMapper用于混合形狀28910.6 將光線投射到“高原”區(qū)域和輪廓上291第11章 ZScript、宏和界面自定義29511.1 對(duì)比ZScript和宏29511.2 ZScript剖析29811.2.1 ZScripting基礎(chǔ)29911.2.2 剖析ModelViews,一個(gè)彈出菜單ZScript30111.2.3 調(diào)試腳本30511.2.4 推薦的ZScripting參考30511.3 熱鍵30511.4 自定界面30611.4.1 設(shè)置保存熱鍵30811.4.2 設(shè)置交互式燈光熱鍵和按鈕30911.5 制作自定用戶菜單31011.5.1 更改默認(rèn)文檔31111.5.2 更改啟動(dòng)材質(zhì)312附錄關(guān)于隨書光盤315光盤內(nèi)容315各章 文件315系統(tǒng)需求315使用光盤316疑難解答316附加內(nèi)容:2.5 D的中世紀(jì)門插圖(本部分內(nèi)容在隨書光盤中)317材質(zhì)、照明和2.5 D渲染317構(gòu)建木質(zhì)門318創(chuàng)建Copper材質(zhì)321合成插圖325向畫布添加材質(zhì)330畫布建模和2.5 D繪制330照明332渲染333最后的修飾334

章節(jié)摘錄

插圖:第1章雕刻方法,從傳統(tǒng)走向數(shù)字ZBrush最令人激動(dòng)的一個(gè)方面是它讓藝術(shù)家可以直接操作模型,并以一種自然的方式進(jìn)行創(chuàng)作,就像使用數(shù)字黏土球進(jìn)行創(chuàng)作一樣。在雕刻原理方面,數(shù)千年的藝術(shù)傳統(tǒng)為我們提供了大量的方法。傳統(tǒng)的畫家已經(jīng)有像Painter和Photoshop這樣的應(yīng)用軟件為他們打開通往數(shù)字王國的大門時(shí),雕刻家們還被摒諸門外——直到有了ZBrush。1.1姿勢(shì)、外形和比例學(xué)習(xí)如何成為優(yōu)秀的數(shù)字雕刻家時(shí),將會(huì)從指導(dǎo)傳統(tǒng)雕刻家?guī)讉€(gè)世紀(jì)的相同傳統(tǒng)和原則中受益。如同繪畫一樣,所有適用于雕刻的基本藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)在計(jì)算機(jī)上同樣也適用。無論是雕刻外國人、王子、武士、馬,還是對(duì)抽象形式進(jìn)行探索,主要的關(guān)注點(diǎn)始終是一樣的(參見圖1.1)。1.1.1姿勢(shì)姿勢(shì)表達(dá)了人物的動(dòng)態(tài)曲線。在寫生中,這些線條很快就能出現(xiàn)在紙上,根本不需要設(shè)法描述人物的輪廓或外形(參見圖1.2)。選擇姿勢(shì)的目的是捕捉姿勢(shì)的韻律和動(dòng)感、人物的特征和姿勢(shì)中固有的動(dòng)作(參見圖1.3)。拿著一個(gè)快速寫生簿,簡單地勾畫出那些您不想仔細(xì)顯示的內(nèi)容,這是訓(xùn)練自己找到角色姿勢(shì)和韻律的一種較好方法。這種練習(xí)有助于提高眼力,并且您根據(jù)想象進(jìn)行雕刻時(shí),這可以轉(zhuǎn)換成更好的角色。

編輯推薦

《Zbrush角色塑造:高給數(shù)字雕刻》是由人民郵電出版社出版的。ZBrush如暴風(fēng)雨般席卷了3D建模世界,使CG藝術(shù)家能以一種類似于傳統(tǒng)雕刻和繪畫的方式創(chuàng)作出令人驚嘆的有機(jī)模型。與該軟件一樣。這本出色的指南將技術(shù)與藝術(shù)完美地融合在一起,并為您提供了使用這款革命性軟件創(chuàng)建3D角色的詳盡且易于實(shí)踐的教程。數(shù)字雕刻家Scott SDencer將帶領(lǐng)您學(xué)習(xí)大量的ZBrush工具,包括筆刷、紋理和細(xì)節(jié)工具。您將會(huì)學(xué)到如何在ZBrush中進(jìn)行雕刻、設(shè)計(jì)角色半身像,以及創(chuàng)建其他令人眩目的作品。更重要的是,您將學(xué)會(huì)如何將歷史悠久的傳統(tǒng)雕刻和繪畫方法應(yīng)用于數(shù)字模型,從而使您成長為可利用各種媒介的出色藝術(shù)家?!閭鹘y(tǒng)雕刻向數(shù)字造型的過渡架起橋梁;·探討ZBrush的界面和工具集;·學(xué)習(xí)在ZBrush中添加紋理、進(jìn)行造型和渲染的寶貴技術(shù);·精通ZScript、宏和自定界面的其他方法;·將ZBrush雕刻作品轉(zhuǎn)移到Maya中。并為在影片、游戲中應(yīng)用或以其他格式應(yīng)用做準(zhǔn)備;·書中提供了很多代表藝術(shù)家的獨(dú)特見解和技巧。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    ZBrush角色塑造 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)18條)

 
 

  •   感謝翻譯的作者大人。。學(xué)到了很多。
  •   無論是初級(jí)用戶還是需要提高的,絕對(duì)不是泛泛的走馬觀花,有興趣還可以看看作者在GNOMON發(fā)布的視頻教學(xué)。專業(yè)就是專業(yè)啊
  •   書的質(zhì)量很好,光盤也非常好。書里的各種原理和細(xì)節(jié)方面講得很好,但是具體操作方法不是很細(xì)致。
  •   不錯(cuò)的軟件工具書 適合造型基礎(chǔ)強(qiáng)的人
  •   ZB中的難得好書!
  •   喜歡,翻譯一般,不過適合初學(xué)的人
  •   還不錯(cuò),適合初學(xué)者跟中級(jí)用戶使用,有些文字翻譯的不是很好。不是很簡單易懂。
  •   光盤一開始讀不出是因?yàn)榈酌婵赡苡心z帶印,擦掉就好用了。他的書我是必買
  •   適合需要鞏固提高的3D人..
  •   不錯(cuò),寫得內(nèi)容很適合美術(shù)功底不是太好的人。而且講解很細(xì)致,不像很多技術(shù)性的書那么含糊。
  •   這書沒法看簡直,國外的書直接翻譯過來的,有些語句感覺特別別扭,還是要學(xué)好英語 ,看原版的好
  •   這本書太差勁了。光盤內(nèi)容有聲音,沒聲音的。有聲音的還爆音,我的耳朵啊。還是英文的,視頻還特小,啥都看不清。
  •   書就寫得不缺乏深度,講的很實(shí)用。就是那光盤出了問題,有很大一部分東西出錯(cuò)打不開了?。。。?!
  •   書還行,就是光盤讀不出來
  •   我是看到樓上的評(píng)論買的,結(jié)果光盤里面的教程都是英文的。這也叫翻譯! 真服了!
  •   今天剛剛收到這本書,簡略的看了一眼。這本書所配 的光盤 要不就是沒有聲音的個(gè)人秀。要不就是英文的解說。連字幕都沒配 。所以,請(qǐng)準(zhǔn)備買此書的 同仁 注意了,您的英文聽力可不要太差?。?我是看了這本書 其他人給的評(píng)語 才買的。我不知道 那些寫 這本書 這么好那么好的人都是什么人!以什么心態(tài)來寫的那些評(píng)語。 畢竟 就算是... 閱讀更多
  •   書中內(nèi)容在人物雕刻方面算是很詳盡了,對(duì)于我這種稍微會(huì)點(diǎn)操作的新手來說還是不錯(cuò)的教材,如果有場(chǎng)景就更好了,還會(huì)繼續(xù)關(guān)注此作者。。。。。。不過話又說回來= =這本書真的夠久的,用紙一擦一層灰。。。。。
  •   書不錯(cuò),可是送來的光盤碎了,不知卓越怎么解決
 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7