UCD火花集

出版時間:2009  出版社:人民郵電出版社  作者:UCDChina  頁數(shù):196  
Tag標簽:無  

前言

網(wǎng)站做出來通常是給人用的,如果用的人不爽,鼠標一點,去了別處,這網(wǎng)站背后的一堆夢想都等于白日夢。在互聯(lián)網(wǎng)上。要得到用戶的青睞,很難,但要讓用戶離開,再簡單不過。做互聯(lián)網(wǎng),首先,你得提供一種有價值的服務,其次,你的服務得讓人有使用的欲望,最后,你的服務得讓人用著順手,讓人愛用。并且常用。用的人多了,你才有可能勾畫出一個商業(yè)模式,進而實現(xiàn)盈利、上市、擴張等一連串的夢想?;ヂ?lián)網(wǎng)背后的邏輯。其實就是這么簡單。但把用戶體驗這件事做好,卻一點都不簡單。我有一次去拜訪一家公司,在那個迷宮般的寫字樓里,繞了好幾圈,才找到公司的門。寫字樓有導航——樓層的平面圖,但這個導航既沒有告訴我當前位置,也沒有標明我當前面對的方向,它掛在那里,似乎挺關注用戶體驗的,但實際上,它完全無用。在互聯(lián)網(wǎng)上。同樣有大量無用的設計,這些設計很難說它們是錯的,但它們肯定不是用來滿足用戶需要的?;蛘哒f,它們不是站在用戶的角度去設計的。有時候,這并不是設計師的錯,在很多互聯(lián)網(wǎng)公司中,設計師的角色只是負責網(wǎng)頁美化和制作圖片、按鈕的,所以他們通常被稱為。美工”。不像你買一個漢堡或一本雜志,你可以拿到一個有形狀、有色彩、有分量的實體漢堡或雜志。所謂互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,其實只是一堆不懂情感、只會算計的代碼。用戶通過與代碼的反復互動,最終得到了那個抽象的產(chǎn)品的服務。所以互聯(lián)網(wǎng)的用戶體驗,實際上滲透在產(chǎn)品的設計、開發(fā)、運營、服務的整個過程中,一個互聯(lián)網(wǎng)公司中的每個員工,都應該成為改善用戶體驗直接責任人。讓用戶在與代碼打交道的過程中,獲得情感上的愉悅和滿足,涉及的不僅僅是技術(shù),也不僅僅是美術(shù)。不同的用戶身份、不同的民族、不同的年齡、不同的職業(yè)、不同的閱歷、不同的使用預期,都可能導致對同一產(chǎn)品完全不同的用戶體驗。這就讓用戶體驗成為一種綜合能力,它可能涉及社會學、心理學、工程學、統(tǒng)計學、生理學、傳播學等不同的領域,并且隨著互聯(lián)網(wǎng)自身的發(fā)展,用戶體驗不但變得越來越重要,而且變得越來越復雜。因此,我們需要有人對用戶體驗進行更專業(yè)的研究和實踐。

內(nèi)容概要

  《UCD火花集》收集了UCDChina上線以來推出的13個話題,內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品設計的全部流程。按順序集結(jié)到第1章至第14章中,討論了如何研究用戶,如何將用戶需求應用到產(chǎn)品設計中,如何傳達和協(xié)作,以及設計規(guī)范。在第15章中,幾位設計師分享了他們生活中的UE故事。第16章列舉了一些實例和實踐者的觀點?!禪CD火花集》適合有一定工作經(jīng)驗,從事產(chǎn)品設計、產(chǎn)品策劃、交互設計、視覺設計、用戶研究、前端開發(fā)、網(wǎng)站運營以及所有與互聯(lián)網(wǎng)相關的從業(yè)人員閱讀。

書籍目錄

第1章 用戶體驗設計在團隊中1UED——魚缸里的水2潛性2無處不在2提供和支持2需要更新3一切為了“魚”——包容性3接過用戶的繡球3管理者不應直接參與產(chǎn)品的開發(fā)與設計4為什么會這樣5設計團隊必須為產(chǎn)品質(zhì)量負責5時間先后并不代表工作的重要性,或者誰控制誰5其他6UED應該向產(chǎn)品負責,而不是向PM負責6UED不是保姆7如果PM是父母,那么UED應該是老師8UED不只是老師,UED應該向產(chǎn)品負責而不是PM9最后10主題討論10第2章 用戶調(diào)查和研究12我要如何了解“她”13貫穿整個產(chǎn)品生命周期的用戶研究15定性分析和定量分析15開發(fā)期的用戶研究16進入期和成長期的用戶研究16成熟期的用戶研究16衰退期的用戶研究17其他17隱式挖掘網(wǎng)站用戶行為17收集數(shù)據(jù)17過濾數(shù)據(jù)18習慣分析18實際案例18小結(jié)19角色設定——了解我們的用戶19角色——誰是我們的用戶19計劃——為什么要了解我們的用戶19目的——我們要了解用戶什么19方法——用戶中心設計(UCD)原則20用戶研究需要全面且綜合地了解及分析20第3章 期望值23用戶期望的滿足、超越和拒絕24滿足期望24超越期望24拒絕期望24期望的變化25期望,別忘了動機25Flickr的理想與現(xiàn)實26產(chǎn)品的期望26用戶的期望27設計的價值27期望值與需求的一點意見29用戶的期望值產(chǎn)生于需求,而非體驗29體驗好的東西,并非是要都做的29產(chǎn)品滿意度是相乘的關系30期望的產(chǎn)生30品牌信譽30先前的體驗31第4章 產(chǎn)品概念設計和傳達32補充幾點關于概念設計33什么時候需要做概念設計33概念設計需要具備的幾個基本技能33概念設計的解說方式34概念設計在整個項目流程中的作用35概念設計及交付物、評估和測試35誰來扮演這個角色35概念設計的目的36概念設計的交付物36評估和測試36可以模擬未來的設計師37概念設計的傳達39如何進行39如何呈現(xiàn)39另外想到的40幫助你了解全局的城市地圖40為什么要畫40怎么畫41用什么畫41一些建議42第5章 人物角色設計43角色是用戶的可視化界面44如何保持角色的活躍度46讓人物角色站到你面前47角色設計概述47角色設計參考步驟48角色設計的幾個小技巧49團隊之間的角色分工49失敗的角色設計50原有計劃被打亂50定義不準確50沒有使用好角色50小結(jié)51第6章 任務分解和情景設計52任務、任務點和目標53情節(jié)設計中的敘事策略54講故事已經(jīng)成為人類理解世界的一種方式54如何講好一個故事55紙面分解任務的一個WAP實例56比“以PRD為唯一依據(jù)”更高效的產(chǎn)品設計方法58任務分解的基本原則和方式58如何統(tǒng)計要做哪些任務的分解58我的實踐方法59有情景才有任務60以目標為導向60以真實為基礎60幾種產(chǎn)出61其他61主題討論61第7章 構(gòu)架更好的信息結(jié)構(gòu)62良好的信息架構(gòu)可以縮短互聯(lián)網(wǎng)距離63物以類聚,人以群分(用戶與用戶)63把用戶需要和想要的內(nèi)容呈獻給他(用戶與內(nèi)容)64用戶至上(用戶與官方)64問渠那得清如許,唯有源頭活水來(內(nèi)容與內(nèi)容)65臺前幕后(內(nèi)容與管理員、管理員與管理員)66信息架構(gòu)的減法66設計頁面結(jié)構(gòu)原型68利用卡片分類進行信息架構(gòu)69在什么情況下可以用卡片分類70挺酷的,那我該怎么開始呢70收集到數(shù)據(jù)啦71馬上試試,給我些建議吧71合理構(gòu)建了信息結(jié)構(gòu),為何還去擾亂71這樣構(gòu)建信息結(jié)構(gòu)71在設計實施的階段,信息結(jié)構(gòu)被誰擾亂了72會打亂信息架構(gòu)的其他因素73怎么讓大家堅信合理的信息結(jié)構(gòu)73功能結(jié)構(gòu)和頁面結(jié)構(gòu)的設計74功能結(jié)構(gòu)的設計75頁面結(jié)構(gòu)的設計76主題討論76第8章 交互設計做什么78交互設計需要什么樣的需求79既生產(chǎn)品經(jīng)理,何生交互設計師81游毅和他的智障女兒82交互在改變產(chǎn)品84第9章 注意界面上的文字86界面內(nèi)容優(yōu)化的層次87界面上的文字應該清楚而準確地向用戶傳達信息87界面上的文字應該便于用戶閱讀并快速理解其含義87整個產(chǎn)品不同位置的文字應該統(tǒng)一87界面上的文字應該具備該產(chǎn)品需要傳達給用戶的氣質(zhì)88文字的視覺設計應該完整地融入整個產(chǎn)品視覺中88盡量讓文字自身起到“推銷”產(chǎn)品的作用88如何制定文字語言規(guī)范89文字的減法90像聰明女孩穿衣服那樣設計網(wǎng)頁文字91全身搭配的主色不要超過三種92配飾風格要統(tǒng)一,相互呼應92細節(jié)決定成敗93內(nèi)容呈現(xiàn)建議十條94文字的辨識度與可讀性95第10章 不得不說的網(wǎng)站導航97導航設計與信息架構(gòu)98被狹義化的導航98Tab式導航的例子98導航不僅僅是Tab99小結(jié)99(100-1)%的內(nèi)容是導航99頁面中(100-1)%的內(nèi)容是導航100導航并非越仔細越好100讓復雜導航變簡單100在路徑層面上提供輔助導航101組織形式也會帶給我們好的體驗101魚眼菜單給我的思考102認知的有限性和導航設計103把導航系統(tǒng)做薄103導航的流行趨勢104借鑒傳統(tǒng)軟件工程的導航模式104沒有“導航”的導航——搜索106社會化導航106別忘了導航106第11章 視覺設計不僅是美術(shù)109淺談視覺設計的準確性110找對你的感覺110視覺結(jié)構(gòu)和層級關系111是什么就是什么,圖形達意盡量明確112明確你的視覺狀態(tài)112請用準確的視覺來輔助信息反饋113科學與藝術(shù)兼顧的有效網(wǎng)頁視覺設計113理性114感性與個性115視覺設計不只是圖形116視覺設計師118信息可視化與視覺設計120一個例子121認知心理學和圖形設計121在Web設計上的應用122更多應用123從蘋果電腦看視覺設計的深層審美文化心理124形式與功能的平衡124世界由“愛美的人”創(chuàng)造的125唯美的設計并沒有拉近人與機器的距離125用戶體驗是復合體驗126設計并不要求人與機器零距離126第12章 如何設計有效的幫助128幫助的烏托邦129為什么要幫助129幫助的真實含義129幫助的形式由什么決定130關于幫助的疑惑130幫助的烏托邦130幫助是什么131是否需要讓用戶“知其所以然”132對幫助的三點想法134強迫式幫助134首頁是網(wǎng)站最大也是第一次幫助134優(yōu)秀的內(nèi)容(信息)是對用戶最直接的引導和幫助134不要瞧不起“幫助頁面”135你的用戶需要什么樣的幫助135第13章 產(chǎn)品評估和測試138ASKME,產(chǎn)品設計的評測139簡單經(jīng)濟的可用性測試指南142時間142人143地點144產(chǎn)品上線后的用戶訪談144準備工作145用戶訪談145訪談記錄145小結(jié)146開展全面的網(wǎng)站評估146第14章 設計規(guī)范148產(chǎn)品規(guī)范之道149規(guī)范的時機149規(guī)范的程度149規(guī)范的內(nèi)容150規(guī)范的執(zhí)行150規(guī)范沒有規(guī)范150沒有流程的時候151人少的時候151沒有管理能力的時候151規(guī)范沒有規(guī)范151設計規(guī)范有譜么152設計規(guī)范達不到預期效果的原因152設計規(guī)范最常見的錯誤153設計規(guī)范的本質(zhì)是做好人的工作153優(yōu)秀的設計規(guī)范要達到什么目的153以團隊默契總結(jié)出規(guī)范154規(guī)范的建立之路154建立規(guī)范的目的是信息的有效傳遞154規(guī)范必須是細化的、可執(zhí)行的155規(guī)范的建立是團隊的作品155ASKME,關于界面規(guī)范156常見的界面應用規(guī)范有哪些156什么時候整理規(guī)范更合適156什么樣的規(guī)范形式更適合網(wǎng)站產(chǎn)品157如何執(zhí)行各類界面規(guī)范158如何使工程師重視界面規(guī)范158沒有規(guī)范行不行159設計規(guī)范的理想159滿足用戶需要159滿足協(xié)作需要160提高團隊效率160第15章 我的UED故事161為何找錯了地方162場景1:原來這個不是刷卡機162場景2:左邊還是右邊162場景3:順手刷一下,竟然沒刷上163記不住車牌的保安164設計師的“職業(yè)病”165與用戶體驗的這兩年166我的UED故事:飲水思體驗167用戶習慣168新式改進168為何改進168好的地方169還需改進169從平面設計到UCD169善于表達和溝通170了解你的團隊是做好設計的基礎170認清楚誰是你的用戶170你最好是個好戰(zhàn)分子170懂得控制你的節(jié)奏,去繁取簡171在提出問題的時候,你應該先有解決方案171停止抱怨171一個任性的設計師171第16章 實例分析174角色設計:地鐵站自動購票終端角色175用戶群與目標175構(gòu)造人物角色175主要角色和次要角色176本例的一些局限177一個調(diào)查系統(tǒng)的任務分解實例177概述177設計178設計的“環(huán)境”因素179規(guī)矩是死的,人是活的179忽略“環(huán)境”會搞砸所有的好設計180少用或不用有歧義的顏色181大家一起來找茬:糟糕的網(wǎng)站體驗181頁面的不良設計181糟糕的人機交互184注冊與登錄的煩惱185功能使用上的疑惑186幾點閃光187出錯,也能莞爾一笑187等待的樂趣188小力氣,大作用188不只是模仿189細節(jié)的力量190這些設計,讓網(wǎng)站似個彬彬有禮的紳士190禮貌的網(wǎng)站對我感興趣,并且主動提供幫助190禮貌的網(wǎng)站尊重我191禮貌的網(wǎng)站會積極反饋192禮貌的網(wǎng)站會解決自己的問題192禮貌的網(wǎng)站靈活應變193禮貌的網(wǎng)站讓人信任193優(yōu)秀設計所綻放的魅力194最浪漫的問好194最搞怪的休站頁面194最貼心的圖像處理195最淘氣的節(jié)日祝福196FlickrLovesYou196

章節(jié)摘錄

插圖:我對于第一條的理解,是基于我之前的“以任務為中心”的方法.如果在任務中不需要出現(xiàn).但用戶又“隨時”需要的頁面,就應該加到導航中去。從這個意義上來講,導航所反映的是各個相對獨立的功能模塊。比如內(nèi)容的“分類”、“搜索”和“管理”。如果有些功能在任務流中本來就有.就沒有必要加到導航中.比如“登錄”。通過這樣一系列。相互制約”。我們至少可以知道,-個頁面上必須要具備哪些信息才不會影響用戶完成他們的目標,至于“相關信息”(相關的新聞、相關的活動等),我們現(xiàn)在也可以在設計時把握好尺度了。想想看,-個正在查找東四環(huán)外新交付的房屋的用戶.是不會反感在搜索結(jié)果下方看到“四惠東×××家園正在熱售”廣告的,但是那些類似。英語學習革命”之類的東西就應該堅決制止,你用于說服同事的依據(jù).便來自以上的那些方法。網(wǎng)站其實是一種特殊的信息組織系統(tǒng),其特殊在于.信息架構(gòu)需要人機對話做中轉(zhuǎn)。早在全球首個網(wǎng)站問世的前20年,信息架構(gòu)的概念就已經(jīng)提了出來。所以.在網(wǎng)站產(chǎn)品設計中所提到的信息架構(gòu)。只是設計執(zhí)行理念,而“網(wǎng)站架構(gòu)”才是此理念支持的技術(shù)落賣方法。

媒體關注與評論

這是一本可以打上“2.0”標簽的書。作者群龐大。內(nèi)容涵蓋了用戶研究和體驗設計的各個方面。對于體驗設計從業(yè)者和有志于此的人士是一本很好的參考書。國內(nèi)不同行業(yè)發(fā)展狀態(tài)不同。對用戶體驗的重視程度也不同,但我相信:只要競爭充分,假以時日,大部分企業(yè)會走上重視用戶體驗之路。用戶體驗從業(yè)者以改罄人類生活品質(zhì)為己任,必將大有作為。  ——騰訊用戶研究與體驗設計中心經(jīng)理 唐沐在產(chǎn)品同質(zhì)化傾向越來越強的時代??蛻舻闹艺\度已經(jīng)越來越重要.建立和維護客戶關系成為取得競爭優(yōu)勢的關健。本書在如何走近客戶,關注用戶對產(chǎn)品的體驗等方面進行了很好的探索。我相信它一定會為這個行業(yè)中的設計師和想要進入這個行業(yè)的年輕人帶來啟迪。淘寶網(wǎng)設計總監(jiān)麻長煒(二當家)關注“用戶體驗設計”,更關注UCDChina。這里聚集了一些為產(chǎn)品設計吶喊的人,人平凡但語不平凡?!  Ц秾氃O計總監(jiān)盛 一飛(蓬萊大仙)如果您想了解當前中國用戶體驗設計的最專業(yè)、最權(quán)威的思考精華,必讀此書。  ——百度前用戶體驗設計總監(jiān) 郭宇

編輯推薦

UCDChina是一個用戶體驗和產(chǎn)品設計行業(yè)的綜合社區(qū),我們從一個粗糙的群體博客開始,慢慢走向開放、更開放!為了能與大家更好地分享、交流我們的一些心得和體會,我們將UCDChlna成立以來的部分精華文章集結(jié)成冊,希望《UCD火花集》能夠為推動國內(nèi)UCD的發(fā)展做出一點貢獻。UI(User Interface,用戶界面)的概念早已在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)圈子里流行開來.隨著對UI的深入研究,更多的概念不斷地被挖掘出來:易用性、可用性、用戶研究、交互設計(Interaclion DesIgn)、概念設計、用戶體驗(User ExpelIence) ……而在對這些方法論、思潮的學習和應用中,概念越來越多,疑問也越來越多。大家漸漸發(fā)現(xiàn),我們走上了“彎路”,過多過早地陷入到問題的細節(jié)。而解決這些問題的根本就是遵循以用戶為中心的設計(UCD)思想。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    UCD火花集 PDF格式下載


用戶評論 (總計21條)

 
 

  •   一本講交互設計用戶體驗的書能做成這樣真是不容易啊,稍微有點信息架構(gòu)和用戶體驗概念的人都不至于把這本書做成這樣,這也直接說明國內(nèi)在交互設計方面實在是水平太低了,不過低不是問題,我們可以慢慢追趕,但我非常誠懇的建議想讀這本書的朋友,如果你希望通過本書學到什么有價值的東西,那最好放棄,我建議業(yè)內(nèi)人士還是老老實實地從下面的幾本書開始閱讀(別怕厚,這方面的書都是圖,看的速度會快很多):    《Web信息架構(gòu):設計大型網(wǎng)站》  《About face 3.0》  《網(wǎng)站交互設計模式》  《錦繡藍圖:怎樣規(guī)劃令人流連忘返的網(wǎng)站(第2版)》  《Web導航設計》  《瞬間之美——web界面設計如何讓用戶心動》  《設計心理學》(唐納德 A 諾曼)
  •   可能剛剛踏入產(chǎn)品設計 內(nèi)容比較高深 對提高自己能力有幫助 建議購買
  •   對產(chǎn)品設計,交互設計入門的朋友有一定指導意義。但由于筆者們自身文字水平所限,文章可讀性不高,而且比較學術(shù)理論,不實用。所持觀點也無甚新意,更像是論壇帖子的合訂本。
  •   不錯的書籍,一直想買了
  •   朋友推薦給我的書 喜歡
  •   實例介紹,值得購買!不過經(jīng)常泡UCD社區(qū)的話,內(nèi)容都是看到過了??磿蜕暇W(wǎng)感覺是不一樣的,支持UCD社區(qū)!
  •   大多是網(wǎng)上文字,含金量沒有達到我的要求,印刷一般,紙質(zhì)不好,有點失望
  •   我對書的內(nèi)容暫時不做評價。昨晚下的單,今下午4:30就到了,目前這是我今年買東西收貨最快的。很棒,充分節(jié)省了用戶的時間。
  •   還沒來的及看,不過貨到的挺快的,比別的商城要快很多
  •   就是很多資深的搞交互的人的言論啊什么的,還不錯
  •   誰人不識UCD,很多實用的講解,整理成書,完美了~
  •   開卷有益!行業(yè)新人讀讀吧!
  •   早就在UCDchina上看到了這本冊子的宣傳,因為之前在UCDchina上學到了許多前所未有的交互知識(重要的是這些知識大都是來源于實踐經(jīng)歷),所以決定買來看看,作為中國UED的探索者及發(fā)燒友,我認為有必要支持他們。... 閱讀更多
  •   整本書語言輕松,但邏輯架構(gòu)不大清晰,編者沒有更好的進行梳理。至于內(nèi)容,大多都是信手拈來或突發(fā)靈感之作,茶余飯后看看還好。
  •   夸夸其談,想當然。誤人子弟。這就是為什么整個UI業(yè)界人員心里浮躁的原因。很多人在前端視覺混不下去,就學人去搞這種夸夸其談的所謂交互設計、用戶研究。這種沒有對錯評判標準的事。
  •   挺不錯的,受益頗多
  •   專業(yè)類的書
  •   里面的觀點都是非常好的,ucd
  •   現(xiàn)在都是很理性的購書。
  •   挺好的,除了發(fā)貨速度實在不敢恭維
  •   這個沒啥說的,把論壇的東西紙質(zhì)化
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7