3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法

出版時(shí)間:2009-4  出版社:曹茂鵬、 瞿穎健 人民郵電出版社 (2009-04出版)  作者:曹茂鵬,瞿穎健 著  頁(yè)數(shù):416  
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前言

在CG表現(xiàn)藝術(shù)中,光感和質(zhì)感是非常重要的兩個(gè)因素,也是CG創(chuàng)作技術(shù)的核心。人們?cè)谛蕾pCG作品時(shí),首先是判斷作品的光影效果是否真實(shí),然后才會(huì)去觀察作品的材質(zhì)細(xì)節(jié)、模型細(xì)節(jié)等,所以?xún)?yōu)秀的CG作品首先應(yīng)該具有真實(shí)的光影效果,同時(shí)要具備足夠的細(xì)節(jié),這是保證作品品質(zhì)的必要條件。大部分3ds MaxKvrRay圖書(shū)以效果圖表現(xiàn)為主,而針對(duì)CG創(chuàng)作中的光與材質(zhì)表現(xiàn)技法進(jìn)行介紹的圖書(shū)卻比較少。為了滿(mǎn)足廣大讀者的學(xué)習(xí)需求,成都時(shí)代印象文化傳播有限公司精心策劃并推出《3ds Max/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》一書(shū),本書(shū)的重點(diǎn)是介紹CG創(chuàng)作中光和材質(zhì)的表現(xiàn)藝術(shù),以及如何自制貼圖、拆分貼圖uv等關(guān)鍵技術(shù),這些都是在CG創(chuàng)作中最常用的技術(shù)。本書(shū)定位于CG創(chuàng)作藝術(shù),重點(diǎn)闡述光與材質(zhì)的表現(xiàn)技法,案例題材所包含的范圍比較廣,涉及的光效和材質(zhì)效果也非常豐富。就光表現(xiàn)來(lái)說(shuō),本書(shū)介紹了焦散、HDRI、運(yùn)動(dòng)模糊、體積光等常用效果;就材質(zhì)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),本書(shū)介紹了水材質(zhì)、雪材質(zhì)、樹(shù)葉材質(zhì)、樹(shù)干材質(zhì)、皮膚材質(zhì)、卡通材質(zhì)等眾多材質(zhì)的做法。讀者可以通過(guò)本書(shū)學(xué)到很多比較重要的制作技術(shù)。本書(shū)由知名CG藝術(shù)家曹茂鵬先生和瞿穎健女士共同編寫(xiě)完成,從開(kāi)始準(zhǔn)備編寫(xiě)工作到最后出版本書(shū),他們付出了很多的心血,在此表示感謝。本書(shū)內(nèi)容分為12章。第1章和第2章為光和材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù),采用了“理論+實(shí)踐”模式進(jìn)行講解,其中實(shí)踐部分是重點(diǎn)。第3章以一個(gè)漂亮的雪山雄鷹場(chǎng)景為例,詳細(xì)地講解了雪材質(zhì)和煙霧特效的制作方法,以及后期處理技法。第4章以一個(gè)海底城市場(chǎng)景為例,詳細(xì)介紹了海水材質(zhì)、粒子系統(tǒng)及粒子煙霧特效的制作方法。第5章用一款靚麗跑車(chē)為例,講解了攝像機(jī)特殊視角的選擇方法,以及汽車(chē)材質(zhì)的制作方法。第6章以一個(gè)魔幻桌面的場(chǎng)景為例,介紹了古典氛圍的表現(xiàn)手法。第7章用一個(gè)可愛(ài)的卡通場(chǎng)景詳細(xì)講解了黏土動(dòng)畫(huà)、二維卡通、VRay卡通特效和漫畫(huà)速寫(xiě)效果的創(chuàng)作方法。

內(nèi)容概要

  《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》是一本專(zhuān)門(mén)介紹3ds Max/VRay光與材質(zhì)的書(shū)。目前,國(guó)內(nèi)的VRay圖書(shū)很多都是以建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)等多個(gè)部分綜合進(jìn)行講解的,或是專(zhuān)門(mén)介紹室內(nèi)外效果圖的制作方法,而專(zhuān)門(mén)講解光與材質(zhì)的圖書(shū)較少,《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》就是基于這個(gè)出發(fā)點(diǎn)而編寫(xiě)的?!?ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎(chǔ)+實(shí)踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質(zhì)在CG中的應(yīng)用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個(gè)案例的制作流程都講解得非常詳細(xì),讀者可以根據(jù)書(shū)中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品?!?ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》附贈(zèng)1張DVD教學(xué)光盤(pán),內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學(xué)和基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像。讀者可以一邊學(xué)習(xí)書(shū)中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練?!  ?ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來(lái)學(xué)習(xí)。  《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級(jí)讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

曹茂鵬,作為年輕一代的CGer,作者對(duì)CG行業(yè)有著深刻的了解,作品多次在CGTalk網(wǎng)站上獲獎(jiǎng),擅長(zhǎng)3ds Max、Maya和ZBrush等三維軟件。瞿穎健,自接觸CG行業(yè)以來(lái),其作品以獨(dú)特的創(chuàng)作思路和表現(xiàn)手法在CG藝術(shù)的殿堂展現(xiàn)出了與眾不同的光彩。

書(shū)籍目錄

第1章 光的視覺(jué)藝術(shù)1.1 光的魅力1.1.1 光在現(xiàn)實(shí)世界中的魅力1.1.2 光在CG場(chǎng)景中的魅力1.2 燈光的類(lèi)型1.2.1 默認(rèn)燈光1.2.2 光度學(xué)燈光1.2.3 VRay燈光1.3 燈光綜合表現(xiàn)1.3.1 輪廓光1.3.2 陣列泛光燈1.3.3 mentalray焦散1.3.4 VRay焦散1.3.5 自由點(diǎn)光1.3.6 高動(dòng)態(tài)貼圖HDRI1.3.7 運(yùn)動(dòng)模糊1.3.8 燈光遮罩與模糊特效第2章 材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù)2.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)2.1.1 什么是材質(zhì)2.1.2 燈光與材質(zhì)2.1.3 材質(zhì)的制作流程2.2 材質(zhì)的類(lèi)型2.2.1 默認(rèn)材質(zhì)2.2.2 VRay材質(zhì)2.3 材質(zhì)的綜合表現(xiàn)2.3.1 Mix材質(zhì)2.3.2 透明度貼圖材質(zhì)2.3.3 水晶材質(zhì)2.3.4 玉石材質(zhì)2.3.5 透明度衰減材質(zhì)2.3.6 白鋼金屬材質(zhì)2.3.7 陶瓷與布紋材質(zhì)2.3.8 玻璃與金屬材質(zhì)2.3.9 VRayMtl材質(zhì)第3章 雪山雄鷹3.1 場(chǎng)景剖析3.2 燈光設(shè)置3.2.1 布置主光源3.2.2 布置輔助光源3.2.3 制作體積光3.2.4 添加霧特效3.3 材質(zhì)制作3.3.1 雪山材質(zhì)3.3.2 塔材質(zhì)3.3.3 飛機(jī)材質(zhì)3.3.4 樹(shù)干材質(zhì)3.3.5 飛鳥(niǎo)材質(zhì)第4章 海底城市4.1 場(chǎng)景剖析4.2 海水材質(zhì)4.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)4.2.2 制作海水材質(zhì)4.3 燈光設(shè)置4.3.1 布置主光源4.3.2 布置輔助光源4.4 表現(xiàn)場(chǎng)景氣氛4.4.1 添加霧特效4.4.2 添加體積光4.5 材質(zhì)制作4.5.1 樓群材質(zhì)4.5.2 潛水艇材質(zhì)4.5.3 街道材質(zhì)4.6 添加粒子煙霧特效4.6.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)一4.6.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)二4.6.3 制作粒子材質(zhì)4.7 渲染設(shè)置4.8 Photoshop后期處理第5章 靚麗跑車(chē)5.1 場(chǎng)景剖析5.2 攝像機(jī)特殊視角的選擇5.3 燈光設(shè)置5.3.1 布置主光源5.3.2 布置輔助光源5.3.3 創(chuàng)建自發(fā)光面片5.4 材質(zhì)制作5.4.1 車(chē)身材質(zhì)5.4.2 車(chē)窗玻璃材質(zhì)5.4.3 路燈材質(zhì)5.4.4 膠皮材質(zhì)5.4.5 輪胎材質(zhì)5.4.6 靠背材質(zhì)5.4.7 車(chē)牌和車(chē)標(biāo)材質(zhì)5.4.8 馬路材質(zhì)5.4.9 背景材質(zhì)5.4.10 背景燈材質(zhì)5.4.11 樹(shù)葉材質(zhì)5.5 渲染設(shè)置5.6 Photoshop后期處理第6章 魔幻桌面6.1 場(chǎng)景剖析6.2 燈光設(shè)置6.2.1 布置主光源6.2.2 布置輔助光源6.3 材質(zhì)制作6.3.1 蠟燭材質(zhì)6.3.2 火焰材質(zhì)6.3.3 燈芯材質(zhì)6.3.4 錢(qián)幣材質(zhì)6.3.5 燭臺(tái)材質(zhì)6.3.6 書(shū)本材質(zhì)6.3.7 桌布材質(zhì)6.3.8 戒指材質(zhì)6.3.9 照片和紙材質(zhì)6.4 渲染設(shè)置第7章 卡通娃娃7.1 場(chǎng)景剖析7.2 燈光設(shè)置7.3 黏土動(dòng)畫(huà)效果7.4 二維卡通效果7.4.1 兔子材質(zhì)7.4.2 熱氣球材質(zhì)7.4.3 娃娃材質(zhì)7.4.4 添加環(huán)境7.5 VRay卡通特效7.6 漫畫(huà)速寫(xiě)效果7.7 渲染設(shè)置第8章 恐龍時(shí)代8.1 場(chǎng)景剖析8.2 燈光設(shè)置8.2.1 模擬天光8.2.2 布置輔助光源8.3 材質(zhì)制作8.3.1 恐龍材質(zhì)8.3.2 樹(shù)干材質(zhì)8.3.3 樹(shù)枝材質(zhì)8.3.4 樹(shù)葉材質(zhì)8.3.5 添加背景8.3.6 樹(shù)藤材質(zhì)8.3.7 蚊子材質(zhì)8.3.8 水滴材質(zhì)8.3.9 添加景深效果8.4 渲染設(shè)置8.5 Photoshop制作體積光第9章 窗前蝴蝶9.1 場(chǎng)景剖析9.2 燈光設(shè)置9.2.1 布置主光源9.2.2 布置輔助光源9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤9.4 材質(zhì)制作9.4.1 右側(cè)窗戶(hù)材質(zhì)9.4.2 左側(cè)窗戶(hù)材質(zhì)9.4.3 左側(cè)窗戶(hù)玻璃材質(zhì)9.4.4 墻面材質(zhì)9.4.5 窗臺(tái)材質(zhì)9.4.6 蝴蝶材質(zhì)9.4.7 蔓藤材質(zhì)9.4.8 金屬材質(zhì)9.4.9 罐子材質(zhì)9.4.10 蜘蛛網(wǎng)材質(zhì)9.5 渲染設(shè)置9.6 Photoshop后期處理第10章 童話(huà)四季10.1 場(chǎng)景剖析10.2 春10.2.1 編輯樹(shù)干UV10.2.2 制作樹(shù)干材質(zhì)10.2.3 調(diào)整樹(shù)葉貼圖10.2.4 制作樹(shù)葉材質(zhì)10.2.5 制作蔓藤材質(zhì)10.2.6 編輯花朵UV10.2.7 制作花朵材質(zhì)10.2.8 編輯木屋頂棚與側(cè)面UV10.2.9 制作木屋頂棚和側(cè)面材質(zhì)10.2.10 制作木屋正面材質(zhì)10.2.11 制作木屋底座材質(zhì)10.2.12 制作小木棍材質(zhì)10.2.13 編輯鐵釘U(kuò)V10.2.14 制作鐵釘材質(zhì)10.2.15 制作鳥(niǎo)蛋材質(zhì)10.2.16 制作背景10.2.17 燈光設(shè)置10.2.18 渲染設(shè)置10.3 夏10.3.1 制作向日葵材質(zhì)10.3.2 編輯小鳥(niǎo)UV10.3.3 制作小鳥(niǎo)材質(zhì)10.3.4 調(diào)整木屋和樹(shù)干貼圖的色調(diào)10.3.5 燈光與渲染設(shè)置10.4 秋10.4.1 調(diào)整貼圖10.4.2 制作枯葉材質(zhì)10.4.3 制作羽毛材質(zhì)10.5 冬10.5.1 制作雪材質(zhì)10.5.2 制作枯葉材質(zhì)10.5.3 制作積雪樹(shù)枝材質(zhì)10.5.4 制作飛雪特效第11章 陽(yáng)光客廳11.1 場(chǎng)景剖析11.2 測(cè)試渲染設(shè)置11.3 燈光設(shè)置11.3.1 布置主光源11.3.2 布置輔助光源11.4 材質(zhì)制作11.4.1 地板材質(zhì)11.4.2 桌面材質(zhì)11.4.3 柜子材質(zhì)11.4.4 墻壁材質(zhì)11.4.5 金屬材質(zhì)11.4.6 窗簾材質(zhì)11.4.7 籮筐材質(zhì)11.4.8 玻璃材質(zhì)11.4.9 背景材質(zhì)11.4.10 花瓶材質(zhì)11.4.11 花材質(zhì)11.4.12 毛巾材質(zhì)11.4.13 籃子材質(zhì)11.4.14 水果材質(zhì)11.5 最終渲染設(shè)置11.6 Photoshop后期處理11.6.1 調(diào)整整體氣氛11.6.2 制作體積光第12章 鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)12.1 場(chǎng)景剖析12.2 測(cè)試渲染設(shè)置12.3 燈光設(shè)置12.3.1 布置主光源12.3.2 布置輔助光源12.4 材質(zhì)制作12.4.1 繪制地面貼圖12.4.2 制作地面材質(zhì)12.4.3 繪制墻壁1貼圖12.4.4 制作墻壁1材質(zhì)12.4.5 制作屋頂1材質(zhì)12.4.6 制作屋檐1材質(zhì)12.4.7 制作房子2材質(zhì)12.4.8 制作其他房子材質(zhì)12.4.9 制作木門(mén)材質(zhì)12.4.10 制作木質(zhì)物體材質(zhì)12.4.11 制作金屬材質(zhì)12.4.12 制作泥質(zhì)材質(zhì)12.4.13 制作玻璃材質(zhì)12.4.14 制作植物材質(zhì)12.4.15 制作云朵材質(zhì)12.5 Photoshop后期處理

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》包括17個(gè)技術(shù)針對(duì)性練習(xí)引導(dǎo)您快速入門(mén),10個(gè)完整的綜合CG案例幫助您順利進(jìn)階,6個(gè)小時(shí)的VRay基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像,2個(gè)多小時(shí)的案例視頻教學(xué)錄像。

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  •   東西看了下,還能學(xué)到點(diǎn)東西
  •   內(nèi)容充實(shí),質(zhì)量上乘,不錯(cuò)
 

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