出版時(shí)間:2009-1 出版社:人民郵電出版社 作者:楊 頁數(shù):294
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前言
本書根據(jù)作者多年的實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn),從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),針對(duì)SketchUp配套渲染插件VRay渲染器在方案表現(xiàn)中的制作流程和相關(guān)技巧進(jìn)行了詳細(xì)而深入的講解,以幫助設(shè)計(jì)師在方案創(chuàng)作的基礎(chǔ)上制作出高品質(zhì)的表現(xiàn)圖?! Ray渲染器是Chaos Group公司開發(fā)的功能強(qiáng)大的渲染插件,它是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算能創(chuàng)建專業(yè)的照明效果,可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。vRav渲染器的天光和反射的效果也非常好,真實(shí)度幾乎達(dá)到了照片的級(jí)別。VRay的渲染速度很快,很多設(shè)計(jì)公司都使用它來制作建筑動(dòng)畫和效果圖,就是看中了它速度快的優(yōu)點(diǎn)。設(shè)置簡(jiǎn)單是VRay渲染器的另外一大特色,它的控制參數(shù)并不復(fù)雜,并且完全內(nèi)嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,操作簡(jiǎn)單,即使初學(xué)者也能快速上手。 作為使用sketchUp設(shè)計(jì)方案的設(shè)計(jì)者人員,如果能夠再花一些時(shí)間研究渲染表現(xiàn),將能更好地體現(xiàn)設(shè)計(jì)師自身的方案創(chuàng)作理念。
內(nèi)容概要
《Vray for SketchUp印象渲染技術(shù)精粹》詳細(xì)地介紹了VRay渲染器配合SketchUp在產(chǎn)品外觀表現(xiàn)和室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)中的相關(guān)技巧。全書共分為12章,第1章至第4章介紹了VRay渲染器的渲染參數(shù)、燈光與材質(zhì)等相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),第5章至第12章通過日景、夜景、室內(nèi)家居和商業(yè)空間等不同類型的案例,從多方面介紹了使用VRay渲染效果圖的專業(yè)技法?! 禫ray for SketchUp印象渲染技術(shù)精粹》附帶的1張DVD光盤包含了書中所有的案例源文件、貼圖素材和供讀者練習(xí)的SketchUp場(chǎng)景文件。讀者打開配套光盤后,可能會(huì)遇到由于路徑的變化帶來的一些問題,可以通過重新關(guān)聯(lián)貼圖等方法來解決,不影響學(xué)習(xí)和使用?! 禫ray for SketchUp印象渲染技術(shù)精粹》適合于園林景觀設(shè)計(jì)師、效果圖設(shè)計(jì)師、景觀設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生和相關(guān)從業(yè)人士與設(shè)計(jì)愛好者參考使用。
書籍目錄
第1章 SketchUp的應(yīng)用與發(fā)展1.1 SketchUp的優(yōu)點(diǎn)1.2 SketchUp其他配套渲染器簡(jiǎn)介1.2.1 Art lantis1.2.2 SketchUp Podium1.2.3 Piranesi1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea1.3 VRay for SketchUp的誕生1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述1.3.2 VRay作品欣賞第2章 VRay for SketchUp渲染參數(shù)2.1 文件菜單2.1.1 “保存”命令2.1.2 “加載”命令2.1.3 “重置”命令2.2 全局開關(guān)2.2.1 材質(zhì)控制組2.2.2 間接照明控制組2.2.3 光線跟蹤控制組2.2.4 渲染控制組2.2.5 燈光控制組2.2.6 伽瑪校正控制組2.3 系統(tǒng)2.4 攝像機(jī)2.4.1 默認(rèn)攝像機(jī)2.4.2 物理攝像機(jī)2.4.3 景深2.4.4 動(dòng)態(tài)模糊2.5 輸出2.6 環(huán)境2.7 圖像采樣器2.7.1 固定比率2.7.2 自適應(yīng)QMC2.7.3 自適應(yīng)細(xì)分2.8 QMC采樣器2.9 色彩映射2.10 VFB通道2.11 置換2.12 間接照明2.13 發(fā)光貼圖2.13.1 基本參數(shù)2.13.2 基本選項(xiàng)2.13.3 細(xì)節(jié)增強(qiáng)2.13.4 高級(jí)選項(xiàng)2.13.5 模式2.14 燈光緩沖2.14.1 計(jì)算參數(shù)2.14.2 優(yōu)化參數(shù)2.14.3 模式2.15 準(zhǔn)蒙特卡羅全局照明2.16 焦散第3章 VRay for SketchUp燈光系統(tǒng)3.1 光的屬性3.2 泛光燈3.3 矩形燈光3.3.1 矩形燈參數(shù)詳解3.3.2 “天光入口”參數(shù)詳解3.4 VRay陽光系統(tǒng)3.5 場(chǎng)景布光方法解析3.5.1 布光的3個(gè)層次3.5.2 現(xiàn)實(shí)中的光照效果分析3.6 “三點(diǎn)照明”布光理論3.7 環(huán)境照明與點(diǎn)光源綜合應(yīng)用實(shí)例3.7.1 調(diào)入場(chǎng)景3.7.2 純天光照明3.7.3 制造反射環(huán)境3.7.4 HDRI照明3.7.5 增加場(chǎng)景主光源3.7.6 環(huán)境光測(cè)試結(jié)論3.8 VRay陽光與矩形光綜合應(yīng)用實(shí)例3.8.1 分析場(chǎng)景特征3.8.2 關(guān)聯(lián)SketchUp陰影與VRay陽光系統(tǒng)3.8.3 調(diào)節(jié)VRay陽光參數(shù)3.8.4 新增矩形燈第4章 VRay材質(zhì)基礎(chǔ)4.1 材質(zhì)的本質(zhì)4.1.1 物體的顏色4.1.2 光滑與反射4.1.3 透明與折射4.2 VRay for SketchUp材質(zhì)概述4.3 VRay for SketchUp的材質(zhì)編輯器4.4 VRay紋理編輯器4.5 VRay for SketchUp材質(zhì)參數(shù)詳解4.5.1 發(fā)光層4.5.2 反射層4.5.3 漫射層4.5.4 折射層4.5.5 選項(xiàng)4.5.6 貼圖4.6 常用材質(zhì)制作實(shí)例4.6.1 各類金屬材質(zhì)4.6.2 玻璃和水材質(zhì)4.6.3 塑料類材質(zhì)4.6.4 置換材質(zhì)案例4.6.5 自發(fā)光、皮革、絲綢材質(zhì)的綜合小案例第5章 工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例5.1 優(yōu)雅的BMW Dixi?3/15?PS?DA15.1.1 背景分析、尋找思路5.1.2 模型導(dǎo)入和整理5.1.3 場(chǎng)景布光5.1.4 初次測(cè)試渲染5.1.5 調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì)5.1.6 完善場(chǎng)景反射環(huán)境5.1.7 設(shè)定最終參數(shù)并渲染出圖5.2 超酷的BugattiVeyron5.2.1 整理模型5.2.2 設(shè)置場(chǎng)景環(huán)境5.2.3 HDRI照亮場(chǎng)景5.2.4 材質(zhì)的調(diào)節(jié)第6章 臨摹瑞典Villa D——黎明氣氛表現(xiàn)6.1 表現(xiàn)思路6.2 渲染前的準(zhǔn)備工作6.3 VRay材質(zhì)的設(shè)置6.3.1 建筑外墻面(01cj-Wall)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路6.3.2 建筑基座(01cj-hnt)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路6.3.3 玻璃(01cj-glass)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路6.3.4 毛石地面(01cj-tudi)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置6.3.5 水面(01cj-Water)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置6.3.6 坡地巖石(skala)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置6.3.7 毯子(02jiaju-lanbu)置換材質(zhì)參數(shù)設(shè)置6.3.8 背景HDRI貼圖參數(shù)設(shè)置6.3.9 草地(01cj-caodi)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置6.4 燈光的設(shè)置6.4.1 配置物理相機(jī)6.4.2 載入HDRI環(huán)境照明6.4.3 輔助光的布置6.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置第7章 印第安納州圖書館——上午陽光表現(xiàn)7.1 印第安納州圖書館介紹7.1.1 背景介紹7.1.2 轉(zhuǎn)換模型7.2 第一階段的預(yù)渲染測(cè)試7.2.1 設(shè)定SketchUp陰影7.2.2 設(shè)置參數(shù)7.2.3 檢查測(cè)試結(jié)果7.3 VRay材質(zhì)的設(shè)定7.3.1 建筑外墻面(wall)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路7.3.2 建筑玻璃(boli)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路7.3.3 鋼結(jié)構(gòu)部分的白色金屬漆(jinshuqi-bai)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置7.3.4 地面混凝土(dimian)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置7.3.5 草地(caoping)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置7.3.6 背景板天空貼圖(beijing)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置7.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)定第8章 巴塞羅那現(xiàn)代藝術(shù)博物館——下午陽光表現(xiàn)8.1 案例說明8.2 模型預(yù)渲染測(cè)試8.2.1 光照環(huán)境的設(shè)置8.2.2 取景剪裁原理8.3 VRay材質(zhì)的設(shè)置8.3.1 建筑外墻面(02jz-lvban)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路8.3.2 建筑外墻面(01sn-tuliaobai)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路8.3.3 建筑玻璃(01sn-Glass02)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路8.3.4 石材(02jz-shicai01)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.5 室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.6 廣場(chǎng)地磚(02jz-dizhuan01)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.7 道路(02jz-daolu)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.8 配景建筑立面貼圖(03pj-limian02)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.9 樹木(tree01)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.3.10 白色金屬漆(01sn-jinshuqibai)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置第9章 工業(yè)建筑群——綜合表現(xiàn)9.1 案例背景介紹9.2 分析場(chǎng)景9.3 測(cè)試渲染9.3.1 確定視角9.3.2 簡(jiǎn)單布光9.3.3 測(cè)試渲染9.4 場(chǎng)景主要材質(zhì)的制作9.4.1 建筑外墻面(01cj-wall01)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路9.4.2 墻面白色涂料(01cj-tuliaobai)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與制作思路9.4.3 連廊金屬漆(01cj-jinshuqibai)材質(zhì)9.4.4 窗戶玻璃(01cj-Glasswin)材質(zhì)9.4.5 百葉(02sb-baye)材質(zhì)9.4.6 地面凹凸(01cj-daolu01)材質(zhì)9.4.7 場(chǎng)景中的其他材質(zhì)的設(shè)置9.5 渲染出圖9.6 其他視角的調(diào)整和出圖第10章 室內(nèi)日景效果表現(xiàn)10.1 室內(nèi)空間的特點(diǎn)分析10.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)圖制作的一般步驟10.3 項(xiàng)目介紹、場(chǎng)景分析10.3.1 分析平面關(guān)系10.3.2 確定構(gòu)圖10.4 場(chǎng)景布光10.4.1 布光前的準(zhǔn)備10.4.2 VRaySUN照明場(chǎng)景10.4.3 強(qiáng)化天空漫反射效果10.4.4 用燈光來營(yíng)造氣氛10.5 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解10.5.1 光亮木地板(01cj-mudiban)材質(zhì)10.5.2 電視墻壁紙(01cj-bizhi)材質(zhì)10.5.3 茶幾金屬(02cj-bxg)材質(zhì)10.5.4 液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材質(zhì)10.5.5 陶瓷(02f-taocihua)材質(zhì)10.5.6 地毯(03cs-ditan01)材質(zhì)10.6 進(jìn)一步完善場(chǎng)景中的材質(zhì)和燈光10.6.1 測(cè)試整體材質(zhì)效果10.6.2 設(shè)置重點(diǎn)照明——VRay光域網(wǎng)效果的應(yīng)用10.7 設(shè)置參數(shù)渲染出圖10.8 沙發(fā)區(qū)的表現(xiàn)10.9 餐廳的表現(xiàn)第11章 室內(nèi)夜景表現(xiàn)11.1 室內(nèi)夜景的光環(huán)境分析11.1.1 自然光部分11.1.2 室內(nèi)主光源11.1.3 任務(wù)功能型照明11.1.4 射燈及燈帶11.2 項(xiàng)目介紹與模型分析11.3 詳解夜景布光策略11.3.1 設(shè)置渲染測(cè)試的參數(shù)11.3.2 用球形燈模擬夜晚環(huán)境11.3.3 客廳區(qū)主光源的設(shè)置——“兩片燈”11.3.4 沙發(fā)墻和吊頂“燈帶”的設(shè)置11.3.5 就餐區(qū)的單獨(dú)照明11.3.6 餐廳過道的照明11.4 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解11.4.1 模糊木地板(01cj-diban)材質(zhì)11.4.2 沙發(fā)皮革(02jiaju-yizibu)材質(zhì)11.4.3 水晶燈(03ciyao-jiuboli)材質(zhì)11.4.4 燈罩(03ciyao-dengzhao)材質(zhì)11.5 完善布光以提升場(chǎng)景氣氛11.5.1 增加光域網(wǎng)射燈11.5.2 布置重點(diǎn)照明11.5.3 設(shè)置臺(tái)燈光源第12章 商業(yè)空間表現(xiàn)12.1 設(shè)計(jì)分析12.2 綜合布光12.2.1 設(shè)置布光場(chǎng)景12.2.2 窗外天空背景及天光12.2.3 球形燈模擬月光12.2.4 主光源吊燈的設(shè)置12.2.5 氣氛光的設(shè)定12.3 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解12.3.1 大理石(01cj-shicai01)材質(zhì)12.3.2 墻面洞石(01cj-shicai04)材質(zhì)12.3.3 玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材質(zhì)12.3.4 黑色金屬漆(01cj-jinshuqi)材質(zhì)12.3.5 裝飾畫(02zs-pic01)的反射效果12.4 布置燈光12.4.1 透明貼圖模擬環(huán)境12.4.2 增加光域網(wǎng)12.4.3 設(shè)置吧臺(tái)照明和入口的射燈12.5 渲染出圖
章節(jié)摘錄
第1章 SketchUp的應(yīng)用與發(fā)展 1.1 SketchUp的優(yōu)點(diǎn) SketchUp在被推出的短短數(shù)年之間,就迅速地被應(yīng)用到設(shè)計(jì)行業(yè)的每一個(gè)角落。對(duì)于一個(gè)城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)或者園林景觀設(shè)計(jì)等專業(yè)的學(xué)生來說,SketchUp已經(jīng)逐漸成為必須掌握的工具之一。SketchUpJ迅_速普及的原因和SketchUp在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)為以下幾點(diǎn)?! ?.所見即所得 SketchUp所見即所得的創(chuàng)作過程,改變了以往CAD和影像分流的傳統(tǒng)做法。對(duì)設(shè)計(jì)師來講,繁重的繪圖工作變得不再枯燥,而且設(shè)計(jì)過程中三維模型直觀地呈現(xiàn),還能充分滿足與客戶及時(shí)交流的需要,互動(dòng)性極強(qiáng)?! ?.操作簡(jiǎn)單易用 SketchUp的操作非常簡(jiǎn)單,熟練的設(shè)計(jì)師掌握鼠標(biāo)完全可以像拿著畫筆一樣自由,放任創(chuàng)作思路在設(shè)計(jì)過程中飛翔,不再受繁雜的操作指令干擾?! ?.自主二次開發(fā) SketchUp通過Ruby語言進(jìn)行軟件二次開發(fā)的能力增加了軟件應(yīng)用的創(chuàng)造性,目前已有多種趨于完善的插件在提升SketchUp的功能范圍和使用效率?! ?.渲染接口支持 SketchUp不僅僅局限于方案設(shè)計(jì)的草圖階段,更滿足了建筑制圖精確的要求,而且已經(jīng)有越來越多的渲染器公司針對(duì)SketchUp推出了完美的格式轉(zhuǎn)換接口,使得SketchUp的方案模型有多樣的渲染選擇。
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