Autodesk 授權(quán)培訓(xùn)中心

出版時(shí)間:2009-4  出版社:人民郵電出版社  作者:王琦 主編,火星時(shí)代 編著  頁數(shù):580  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  Autodesk公司是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商之一,其產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、土地資源開發(fā)、生產(chǎn)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂等行業(yè)。Autodesk公司始創(chuàng)于1982年,致力于為用戶提供設(shè)計(jì)軟件、Internet門戶服務(wù)、無線開發(fā)平臺和頂點(diǎn)應(yīng)用。擁有超過700萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設(shè)計(jì)領(lǐng)域,電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)之一。隨著中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國在三維動畫、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,在市場急需大量具備優(yōu)秀創(chuàng)意和設(shè)計(jì)水平的人才的同時(shí),設(shè)計(jì)人員也迫切地感受到了提高自身創(chuàng)意及設(shè)計(jì)水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值及其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)理念,Autodesk公司在中國開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試及培訓(xùn)活動。  一、關(guān)于ATC(Authorized Training Centel)教育認(rèn)證計(jì)劃  Autodesk認(rèn)證考試是Autodesk惟一承認(rèn),只有在Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心接受培訓(xùn)并通過專項(xiàng)考試的人員才能獲得的認(rèn)證。通過該認(rèn)證考試后考試者將獲得Autodesk公司授予的專業(yè)認(rèn)證證書。專業(yè)認(rèn)證也將會為考試者的就業(yè)提供一條便捷的通道?! ≡瑼utodesk認(rèn)證考試的課程圍繞Autodesk公司的產(chǎn)品分為4大類,分別為AutoCAD、機(jī)械制造行業(yè)三維產(chǎn)品Autodesk Inventor、基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè)三維產(chǎn)品AutodeskCivil3D以及建筑行業(yè)三維產(chǎn)品AutodeskRevil.Building。自20068:2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權(quán)培訓(xùn)中心(DTC)和原A11ias授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC或MTC)并入AutodeskATc項(xiàng)目。Autodesk中國區(qū)ATCM&E項(xiàng)目(3dsMax/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發(fā)布?! 《㈥P(guān)于Autodesk認(rèn)證考試和認(rèn)證證書  新發(fā)布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認(rèn)證考試是專為各院校的在校學(xué)生以及相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)人員實(shí)施的應(yīng)用和專業(yè)技術(shù)水平考試。它的指導(dǎo)思想是既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計(jì)人才的需求,也要有利于促進(jìn)院校中各類課程教學(xué)質(zhì)量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書,并可同時(shí)進(jìn)入Autodesk的人才庫。

內(nèi)容概要

本教材是Autodesk Maya動畫設(shè)計(jì)師(Ⅱ級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2009軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法與制作流程。其中包括Maya動力學(xué)、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya編程技術(shù)等三維高級技術(shù)和高級創(chuàng)作技巧。本書精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。    本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。    本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

  北京火星時(shí)代集團(tuán),北京火星時(shí)代科技有限公司創(chuàng)辦的火星時(shí)代動畫學(xué)院是國內(nèi)成立最早、教學(xué)規(guī)模最大、設(shè)置課程最全面、專業(yè)性最強(qiáng)的動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),已為國內(nèi)外培養(yǎng)了數(shù)萬名CG精英人才。火星時(shí)代動畫學(xué)院作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其最早開創(chuàng)的“火星人”教學(xué)品牌擁有超過百萬的讀者和學(xué)員,早在1997年就獲得國家新聞出版署的首批多媒體教學(xué)獎項(xiàng)。目前,火星時(shí)代已經(jīng)成為autodesk公司國內(nèi)唯一認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),同時(shí)被認(rèn)可為autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。正是多年的積累才使得火星時(shí)代厚積薄發(fā),在業(yè)內(nèi)贏得了良好的口碑,公司將致力于為中國創(chuàng)意動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,推動民族數(shù)碼創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展?! 』鹦菚r(shí)代動畫學(xué)院開設(shè):繪畫、造型設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、雕塑、視聽語言、運(yùn)動規(guī)律、動畫故事板、人體解剖結(jié)構(gòu)、素描色彩、攝影構(gòu)圖、拍攝技法、 ZBrush電腦雕刻班;3ds Max基礎(chǔ)認(rèn)證班、3ds Max專業(yè)認(rèn)證班、3ds Max高級特效班、3ds Max高級角色班、3ds Max影視廣告班、3ds Max欄目包裝班、3ds Max室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、SketchUP室內(nèi)外建模、Lightscape室內(nèi)表現(xiàn)設(shè)計(jì)、3ds Max室外建筑表現(xiàn)、3ds Max建筑動畫、Maya基礎(chǔ)認(rèn)證班、Maya專業(yè)認(rèn)證班、Maya角色動畫班、Maya影視廣告班、Maya欄目包裝班、adobe影視后期合成班、 Premiere Pro影視剪輯班、音頻技術(shù)、adobe平面設(shè)計(jì)全科班、排版印刷工藝、虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)、adobe網(wǎng)頁設(shè)計(jì)全科班、Flash動畫班、插畫設(shè)計(jì)班、手機(jī)動畫班、游戲動畫設(shè)計(jì)班;Maya認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、adobe影視后期認(rèn)證教師培訓(xùn)等課程。  火星時(shí)代集團(tuán)自1999年起創(chuàng)建,其前身為王琦電腦動畫工作室。自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,已經(jīng)10年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r(shí)代集團(tuán)涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項(xiàng)目,集影視動畫的設(shè)計(jì)制作、專業(yè)培訓(xùn)、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身?;鹦菚r(shí)代集團(tuán)總部位于北京海淀區(qū)高新技術(shù)園區(qū),總占地面積3000平米,擁有教學(xué)軟件開發(fā)公司、影視動畫制作公司、CG網(wǎng)絡(luò)媒體公司和影視動畫培訓(xùn)基地等機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)?! 』鹦菚r(shí)代網(wǎng)是火星時(shí)代集團(tuán)旗下全球領(lǐng)先的中文CG網(wǎng)絡(luò)媒體,網(wǎng)站自2002年成立以來,一直以致力于為CG行業(yè)服務(wù)為發(fā)展目標(biāo),并在我們的不斷努力下,目前已經(jīng)擁有百余萬專業(yè)的影視、動畫、建筑、平面等行業(yè)會員,主要由CG領(lǐng)域的從業(yè)人員和各類藝術(shù)院校的在校學(xué)生以及廣大的社會CG愛好者組成。截止2007年7月31日,火星時(shí)代網(wǎng)日平均頁面瀏覽量約500萬,其中火星時(shí)代社區(qū)日平均在線人數(shù)已達(dá)5000余人,管理團(tuán)隊(duì)400余人,日增長注冊用戶1000余人?;鹦菚r(shí)代網(wǎng)已成為CG行業(yè)企業(yè)的服務(wù)平臺、行業(yè)信息的發(fā)布平臺、行業(yè)人員交流與溝通平臺以及學(xué)生和愛好者的學(xué)習(xí)平臺,是目前世界最大規(guī)模的CG網(wǎng)絡(luò)媒體。

書籍目錄

第1章  Maya動力學(xué)  1.1  知識重點(diǎn)  1.2  要點(diǎn)詳解    1.2.1  粒子系統(tǒng)    1.2.1.1  建立粒子系統(tǒng)    1.2.1.2  粒子的屬性    1.2.1.3  粒子碰撞與碰撞事件    1.2.1.4  粒子替代    1.2.1.5  粒子目標(biāo)    1.2.1.6   particle cloud[粒子云]材質(zhì)    1.2.2  動力場    1.2.2.1  理解場    1.2.2.2  創(chuàng)建場并與物體關(guān)聯(lián)    1.2.2.3  編輯場屬性    1.2.2.4  動力場通用屬性    1.2.2.5  Air[空氣場]    1.2.2.6  Drag[拖曳場]    1.2.2.7  Gravity[重力場]    1.2.2.8  Newton[牛頓場]    1.2.2.9  Radial[放射場]    1.2.2.10  Turbulence[擾動場]    1.2.2.11  Uniform[統(tǒng)一場]    1.2.2.12  Vortex[旋渦場]    1.2.2.13  Volume Axis[體積軸場]    1.2.2.14  Volume Curve[體積曲線場]    1.2.2.15  復(fù)制場    1.2.2.16  在動力場與物體間建立關(guān)聯(lián)    1.2.3  Softbody[柔體]    1.2.3.1  理解Softbody[柔體]    1.2.3.2  創(chuàng)建Softbody[柔體]    1.2.3.3  柔體權(quán)重繪筆工具    1.2.4  Strings[彈簧]    1.2.4.1  理解彈簧    1.2.4.2  創(chuàng)建彈簧    1.2.5  剛體    1.2.5.1  理解剛體    1.2.5.2  創(chuàng)建剛體    1.2.5.3  編輯剛體屬性    1.2.5.4  編輯剛體解算器的屬性    1.2.6  剛體約束    1.2.6.1  Nail[釘約束]    1.2.6.2  Pin[銷約束]    1.2.6.3  Hinge[鉸鏈約束]    1.2.6.4  Spring[彈簧約束]    1.2.6.5  Barrier[屏障約束]    1.2.7  播放動力學(xué)動畫    1.2.7.1  播放幀率    1.2.7.2  設(shè)置動力學(xué)物體的初始狀態(tài)    1.2.7.3  減少動力學(xué)動畫播放的時(shí)間    1.2.7.4  粒子緩存  1.3  應(yīng)用案例    1.3.1  綜合實(shí)例1——地雷爆炸    1.3.2  綜合實(shí)例2——下雨    1.3.3  綜合實(shí)例3——焰火    1.3.4  綜合實(shí)例4——龍卷風(fēng)    1.3.5  綜合實(shí)例5——游動的魚群    1.3.6  綜合實(shí)例6——起伏的海面    1.3.7  綜合實(shí)例7——腳印    1.3.8  綜合實(shí)例8——辮子    1.3.9  綜合實(shí)例9——鬼域    1.3.10  綜合實(shí)例10——篝火    1.3.11  綜合實(shí)例11——墻    1.3.12  綜合實(shí)例12——吊橋  1.4  本章小結(jié)  1.5  參考習(xí)題第2章  Maya nParticles  2.1  知識重點(diǎn)  2.2  要點(diǎn)詳解    2.2.1  概述    2.2.2  創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)    2.2.3  編輯nParticle粒子屬性    2.2.4  使用場對nParticle粒子施加影響    2.2.5  約束    2.2.6  粒子緩存    2.2.7  Nucleus solver解算器  2.3  應(yīng)用案例    2.3.1  綜合實(shí)例1——清掃泡沫    2.3.2  綜合實(shí)例2——炊煙裊裊    2.3.3  綜合實(shí)例3——液體傾倒    2.3.4  綜合實(shí)例4——隕石墜落  2.4  本章小結(jié)  2.5  參考習(xí)題第3章  Maya流體和海洋  3.1  知識重點(diǎn)  3.2  要點(diǎn)詳解    3.2.1  流體特效    3.2.1.1  流體概念    3.2.1.2  流體基本操作    3.2.1.3  流體碰撞    3.2.1.4  制造運(yùn)動場    3.2.1.5  流體與動力學(xué)    3.2.1.6  流體形態(tài)控制    3.2.2  海洋    3.2.2.1  海洋基本操作    3.2.2.2  創(chuàng)建海洋尾跡    3.2.2.3  指定漂浮物    3.2.2.4  池塘    3.2.2.5  海洋屬性  3.3  應(yīng)用案例    3.3.1  綜合實(shí)例1——使用2D容器制作火焰    3.3.2  綜合實(shí)例2——使用3D容器制作熔巖    3.3.3  綜合實(shí)例3——制作海洋特效  3.4  本章小結(jié)  3.5  參考習(xí)題第4章  Maya Paint Effects  4.1  知識重點(diǎn)  4.2  要點(diǎn)詳解    4.2.1  Paint Effects的概念    4.2.2  Paint Effects的工具欄    4.2.3  Paint Effects二維畫板的應(yīng)用    4.2.4  Paint Effects三維繪畫的應(yīng)用  4.3  應(yīng)用案例——風(fēng)雨中的樹  4.4  本章小結(jié)  4.5  參考習(xí)題第5章  Maya Live  5.1  知識重點(diǎn)  5.2  要點(diǎn)詳解    5.2.1  Maya Live簡介    5.2.2  制作流程    5.2.3  設(shè)置實(shí)拍鏡頭    5.2.4  跟蹤計(jì)算    5.2.5  解算    5.2.6  微調(diào)  5.3  應(yīng)用案例    5.3.1  綜合實(shí)例1——跟蹤盒子    5.3.2  綜合實(shí)例2——跟蹤柵欄  5.4  本章小結(jié)  5.5  參考習(xí)題第6章  Maya編程技術(shù)  6.1  知識重點(diǎn)  6.2  要點(diǎn)詳解    6.2.1  表達(dá)式    6.2.1.1  表達(dá)式概述    6.2.1.2  表達(dá)式使用過程    6.2.1.3  表達(dá)式編輯窗口    6.2.1.4  表達(dá)式基本元素    6.2.1.5  數(shù)據(jù)類型    6.2.1.6  函數(shù)    6.2.2  腳本    6.2.2.1  腳本概述    6.2.2.2  腳本使用過程    6.2.2.3  腳本工作環(huán)境    6.2.2.4  腳本基本書寫規(guī)則    6.2.2.5  數(shù)據(jù)變量    6.2.2.6  運(yùn)算    6.2.2.7  條件語句    6.2.2.8  循環(huán)語句    6.2.2.9  MEL命令    6.2.2.10  表達(dá)式與MEL命令  6.3  應(yīng)用案例    6.3.1  綜合實(shí)例1——滾動五棱柱    6.3.2  綜合實(shí)例2——修改彈簧屬性  6.4  本章小結(jié)  6.5  參考習(xí)題

章節(jié)摘錄

  粒子物體是具有相同屬性的多個(gè)粒子的集合,一個(gè)粒子物體可以只包含一個(gè)粒子點(diǎn),也可以包含成千上萬個(gè)粒子點(diǎn),場景中所有的單個(gè)粒子點(diǎn)都屬于某一個(gè)粒子物體。  在Maya中,粒子顯示為圓點(diǎn)、條形、球體、熔合表面或其他形式,可以通過關(guān)鍵幀、表達(dá)式和各種動力場等多種方法來給粒子的顯示和運(yùn)動制作動畫。  與模型物體總是表現(xiàn)為各種有體積感的表面形狀不同,粒子系統(tǒng)更多地表現(xiàn)出單個(gè)粒子獨(dú)立參與計(jì)算的特性,但是在實(shí)際應(yīng)用中很少使用單個(gè)粒子,更多地是把大量的粒子放在一起作為一個(gè)整體的系統(tǒng)來使用,所以粒子系統(tǒng)具有個(gè)體與整體的雙重特性。在實(shí)際應(yīng)用中,表現(xiàn)不同方面的特性可以制作出不同的效果,如制作雨、雪、灰塵時(shí),粒子系統(tǒng)的個(gè)體特性就表現(xiàn)得多一點(diǎn),制作云、霧、水流時(shí),其整體特性的一面就多一些。  在Maya中,根據(jù)渲染方式的不同,粒子系統(tǒng)可以分為軟件渲染粒子和硬件渲染粒子(簡稱軟件粒子和硬件粒子)兩種。軟件粒子(clotid、blobby、tube)適合制作云、液態(tài)的效果,它們能渲染出陰影、反射和折射;硬件粒子(point、spheres、multi-poitlt等)采用顯卡渲染,用來表現(xiàn)更加有規(guī)律的效果,如雨、沙等。  粒子系統(tǒng)的動畫可以通過關(guān)鍵幀動畫來實(shí)現(xiàn),但主要是通過動力學(xué)特性來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)粒子系統(tǒng)受動力場影響或與幾何體發(fā)生碰撞時(shí),都會改變運(yùn)動狀態(tài)。

編輯推薦

  Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商。擁有超過700萬用戶的Autodesk是向工程和設(shè)計(jì)領(lǐng)域及電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)?! ‰S著中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國的三維動畫、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設(shè)計(jì)人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設(shè)計(jì)水平的重要性。市場也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設(shè)計(jì)水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值和其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)思想,Autodesk在中國開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試??荚囃ㄟ^后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書。  Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(Authorized Training Center)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權(quán)的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術(shù)培訓(xùn)的獨(dú)立培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。ATC是Autodesk公司和用戶之間進(jìn)行技術(shù)傳輸?shù)闹匾~帶。  ATC系列標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材和輔導(dǎo)資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)而成,因此對各軟件產(chǎn)品提供了準(zhǔn)確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術(shù)、獲得Autodesk權(quán)威認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)化教材。

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用戶評論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   教材非常好,唯一不足的就是,發(fā)貨時(shí)間太慢了,物流跟不上,建議更換物流。
  •   不錯(cuò)的書內(nèi)容全面太擴(kuò)展不足
  •   送貨很快,質(zhì)量也很好。
  •   可惜不是彩頁的~還不錯(cuò)~
  •   質(zhì)量好!內(nèi)容充實(shí),配套學(xué)習(xí)
  •   書收到..質(zhì)量還行.呵呵....慢慢看....
  •   好書,可惜不是彩圖.
  •   還可以吧,適合新人或者有一點(diǎn)基礎(chǔ)的便宜看
  •   隔了一天才收到,同城的。有點(diǎn)費(fèi)解。這本書不錯(cuò)啦,適合啥也不會無從下手的人看。
 

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