Autodesk 授權(quán)培訓(xùn)中心

出版時(shí)間:2009-4  出版社:人民郵電出版社  作者:王琦 主編,火星時(shí)代 編著  頁(yè)數(shù):580  
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前言

  Autodesk公司是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商之一,其產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、土地資源開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂(lè)等行業(yè)。Autodesk公司始創(chuàng)于1982年,致力于為用戶提供設(shè)計(jì)軟件、Internet門戶服務(wù)、無(wú)線開(kāi)發(fā)平臺(tái)和頂點(diǎn)應(yīng)用。擁有超過(guò)700萬(wàn)用戶的Autodesk公司,是專為工程、設(shè)計(jì)領(lǐng)域,電影、廣播和多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)之一。隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國(guó)在三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,在市場(chǎng)急需大量具備優(yōu)秀創(chuàng)意和設(shè)計(jì)水平的人才的同時(shí),設(shè)計(jì)人員也迫切地感受到了提高自身創(chuàng)意及設(shè)計(jì)水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值及其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)理念,Autodesk公司在中國(guó)開(kāi)展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試及培訓(xùn)活動(dòng)?! ∫?、關(guān)于ATC(Authorized Training Centel)教育認(rèn)證計(jì)劃  Autodesk認(rèn)證考試是Autodesk惟一承認(rèn),只有在Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心接受培訓(xùn)并通過(guò)專項(xiàng)考試的人員才能獲得的認(rèn)證。通過(guò)該認(rèn)證考試后考試者將獲得Autodesk公司授予的專業(yè)認(rèn)證證書(shū)。專業(yè)認(rèn)證也將會(huì)為考試者的就業(yè)提供一條便捷的通道。  原Autodesk認(rèn)證考試的課程圍繞Autodesk公司的產(chǎn)品分為4大類,分別為AutoCAD、機(jī)械制造行業(yè)三維產(chǎn)品Autodesk Inventor、基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè)三維產(chǎn)品AutodeskCivil3D以及建筑行業(yè)三維產(chǎn)品AutodeskRevil.Building。自20068:2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權(quán)培訓(xùn)中心(DTC)和原A11ias授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC或MTC)并入AutodeskATc項(xiàng)目。Autodesk中國(guó)區(qū)ATCM&E項(xiàng)目(3dsMax/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對(duì)外發(fā)布。  二、關(guān)于Autodesk認(rèn)證考試和認(rèn)證證書(shū)  新發(fā)布的Autodesk媒體與娛樂(lè)(M&E)全球化認(rèn)證考試是專為各院校的在校學(xué)生以及相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)人員實(shí)施的應(yīng)用和專業(yè)技術(shù)水平考試。它的指導(dǎo)思想是既要有利于媒體與娛樂(lè)(M&E)等領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計(jì)人才的需求,也要有利于促進(jìn)院校中各類課程教學(xué)質(zhì)量的提高。通過(guò)考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書(shū),并可同時(shí)進(jìn)入Autodesk的人才庫(kù)。

內(nèi)容概要

本教材是Autodesk Maya動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師(Ⅱ級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2009軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的操作方法與制作流程。其中包括Maya動(dòng)力學(xué)、Maya nParticles、Maya流體和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya編程技術(shù)等三維高級(jí)技術(shù)和高級(jí)創(chuàng)作技巧。本書(shū)精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。    本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士編寫(xiě),教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材。    本書(shū)可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書(shū),也可作為Maya愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  北京火星時(shí)代集團(tuán),北京火星時(shí)代科技有限公司創(chuàng)辦的火星時(shí)代動(dòng)畫(huà)學(xué)院是國(guó)內(nèi)成立最早、教學(xué)規(guī)模最大、設(shè)置課程最全面、專業(yè)性最強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),已為國(guó)內(nèi)外培養(yǎng)了數(shù)萬(wàn)名CG精英人才?;鹦菚r(shí)代動(dòng)畫(huà)學(xué)院作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè),其最早開(kāi)創(chuàng)的“火星人”教學(xué)品牌擁有超過(guò)百萬(wàn)的讀者和學(xué)員,早在1997年就獲得國(guó)家新聞出版署的首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前,火星時(shí)代已經(jīng)成為autodesk公司國(guó)內(nèi)唯一認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),同時(shí)被認(rèn)可為autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。正是多年的積累才使得火星時(shí)代厚積薄發(fā),在業(yè)內(nèi)贏得了良好的口碑,公司將致力于為中國(guó)創(chuàng)意動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,推動(dòng)民族數(shù)碼創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展?! 』鹦菚r(shí)代動(dòng)畫(huà)學(xué)院開(kāi)設(shè):繪畫(huà)、造型設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、雕塑、視聽(tīng)語(yǔ)言、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)故事板、人體解剖結(jié)構(gòu)、素描色彩、攝影構(gòu)圖、拍攝技法、 ZBrush電腦雕刻班;3ds Max基礎(chǔ)認(rèn)證班、3ds Max專業(yè)認(rèn)證班、3ds Max高級(jí)特效班、3ds Max高級(jí)角色班、3ds Max影視廣告班、3ds Max欄目包裝班、3ds Max室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、SketchUP室內(nèi)外建模、Lightscape室內(nèi)表現(xiàn)設(shè)計(jì)、3ds Max室外建筑表現(xiàn)、3ds Max建筑動(dòng)畫(huà)、Maya基礎(chǔ)認(rèn)證班、Maya專業(yè)認(rèn)證班、Maya角色動(dòng)畫(huà)班、Maya影視廣告班、Maya欄目包裝班、adobe影視后期合成班、 Premiere Pro影視剪輯班、音頻技術(shù)、adobe平面設(shè)計(jì)全科班、排版印刷工藝、虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)、adobe網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)全科班、Flash動(dòng)畫(huà)班、插畫(huà)設(shè)計(jì)班、手機(jī)動(dòng)畫(huà)班、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)班;Maya認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、adobe影視后期認(rèn)證教師培訓(xùn)等課程?! 』鹦菚r(shí)代集團(tuán)自1999年起創(chuàng)建,其前身為王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室。自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,已經(jīng)10年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r(shí)代集團(tuán)涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項(xiàng)目,集影視動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作、專業(yè)培訓(xùn)、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身。火星時(shí)代集團(tuán)總部位于北京海淀區(qū)高新技術(shù)園區(qū),總占地面積3000平米,擁有教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)公司、影視動(dòng)畫(huà)制作公司、CG網(wǎng)絡(luò)媒體公司和影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)基地等機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)?! 』鹦菚r(shí)代網(wǎng)是火星時(shí)代集團(tuán)旗下全球領(lǐng)先的中文CG網(wǎng)絡(luò)媒體,網(wǎng)站自2002年成立以來(lái),一直以致力于為CG行業(yè)服務(wù)為發(fā)展目標(biāo),并在我們的不斷努力下,目前已經(jīng)擁有百余萬(wàn)專業(yè)的影視、動(dòng)畫(huà)、建筑、平面等行業(yè)會(huì)員,主要由CG領(lǐng)域的從業(yè)人員和各類藝術(shù)院校的在校學(xué)生以及廣大的社會(huì)CG愛(ài)好者組成。截止2007年7月31日,火星時(shí)代網(wǎng)日平均頁(yè)面瀏覽量約500萬(wàn),其中火星時(shí)代社區(qū)日平均在線人數(shù)已達(dá)5000余人,管理團(tuán)隊(duì)400余人,日增長(zhǎng)注冊(cè)用戶1000余人?;鹦菚r(shí)代網(wǎng)已成為CG行業(yè)企業(yè)的服務(wù)平臺(tái)、行業(yè)信息的發(fā)布平臺(tái)、行業(yè)人員交流與溝通平臺(tái)以及學(xué)生和愛(ài)好者的學(xué)習(xí)平臺(tái),是目前世界最大規(guī)模的CG網(wǎng)絡(luò)媒體。

書(shū)籍目錄

第1章  Maya動(dòng)力學(xué)  1.1  知識(shí)重點(diǎn)  1.2  要點(diǎn)詳解    1.2.1  粒子系統(tǒng)    1.2.1.1  建立粒子系統(tǒng)    1.2.1.2  粒子的屬性    1.2.1.3  粒子碰撞與碰撞事件    1.2.1.4  粒子替代    1.2.1.5  粒子目標(biāo)    1.2.1.6   particle cloud[粒子云]材質(zhì)    1.2.2  動(dòng)力場(chǎng)    1.2.2.1  理解場(chǎng)    1.2.2.2  創(chuàng)建場(chǎng)并與物體關(guān)聯(lián)    1.2.2.3  編輯場(chǎng)屬性    1.2.2.4  動(dòng)力場(chǎng)通用屬性    1.2.2.5  Air[空氣場(chǎng)]    1.2.2.6  Drag[拖曳場(chǎng)]    1.2.2.7  Gravity[重力場(chǎng)]    1.2.2.8  Newton[牛頓場(chǎng)]    1.2.2.9  Radial[放射場(chǎng)]    1.2.2.10  Turbulence[擾動(dòng)場(chǎng)]    1.2.2.11  Uniform[統(tǒng)一場(chǎng)]    1.2.2.12  Vortex[旋渦場(chǎng)]    1.2.2.13  Volume Axis[體積軸場(chǎng)]    1.2.2.14  Volume Curve[體積曲線場(chǎng)]    1.2.2.15  復(fù)制場(chǎng)    1.2.2.16  在動(dòng)力場(chǎng)與物體間建立關(guān)聯(lián)    1.2.3  Softbody[柔體]    1.2.3.1  理解Softbody[柔體]    1.2.3.2  創(chuàng)建Softbody[柔體]    1.2.3.3  柔體權(quán)重繪筆工具    1.2.4  Strings[彈簧]    1.2.4.1  理解彈簧    1.2.4.2  創(chuàng)建彈簧    1.2.5  剛體    1.2.5.1  理解剛體    1.2.5.2  創(chuàng)建剛體    1.2.5.3  編輯剛體屬性    1.2.5.4  編輯剛體解算器的屬性    1.2.6  剛體約束    1.2.6.1  Nail[釘約束]    1.2.6.2  Pin[銷約束]    1.2.6.3  Hinge[鉸鏈約束]    1.2.6.4  Spring[彈簧約束]    1.2.6.5  Barrier[屏障約束]    1.2.7  播放動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)    1.2.7.1  播放幀率    1.2.7.2  設(shè)置動(dòng)力學(xué)物體的初始狀態(tài)    1.2.7.3  減少動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間    1.2.7.4  粒子緩存  1.3  應(yīng)用案例    1.3.1  綜合實(shí)例1——地雷爆炸    1.3.2  綜合實(shí)例2——下雨    1.3.3  綜合實(shí)例3——焰火    1.3.4  綜合實(shí)例4——龍卷風(fēng)    1.3.5  綜合實(shí)例5——游動(dòng)的魚(yú)群    1.3.6  綜合實(shí)例6——起伏的海面    1.3.7  綜合實(shí)例7——腳印    1.3.8  綜合實(shí)例8——辮子    1.3.9  綜合實(shí)例9——鬼域    1.3.10  綜合實(shí)例10——篝火    1.3.11  綜合實(shí)例11——墻    1.3.12  綜合實(shí)例12——吊橋  1.4  本章小結(jié)  1.5  參考習(xí)題第2章  Maya nParticles  2.1  知識(shí)重點(diǎn)  2.2  要點(diǎn)詳解    2.2.1  概述    2.2.2  創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)    2.2.3  編輯nParticle粒子屬性    2.2.4  使用場(chǎng)對(duì)nParticle粒子施加影響    2.2.5  約束    2.2.6  粒子緩存    2.2.7  Nucleus solver解算器  2.3  應(yīng)用案例    2.3.1  綜合實(shí)例1——清掃泡沫    2.3.2  綜合實(shí)例2——炊煙裊裊    2.3.3  綜合實(shí)例3——液體傾倒    2.3.4  綜合實(shí)例4——隕石墜落  2.4  本章小結(jié)  2.5  參考習(xí)題第3章  Maya流體和海洋  3.1  知識(shí)重點(diǎn)  3.2  要點(diǎn)詳解    3.2.1  流體特效    3.2.1.1  流體概念    3.2.1.2  流體基本操作    3.2.1.3  流體碰撞    3.2.1.4  制造運(yùn)動(dòng)場(chǎng)    3.2.1.5  流體與動(dòng)力學(xué)    3.2.1.6  流體形態(tài)控制    3.2.2  海洋    3.2.2.1  海洋基本操作    3.2.2.2  創(chuàng)建海洋尾跡    3.2.2.3  指定漂浮物    3.2.2.4  池塘    3.2.2.5  海洋屬性  3.3  應(yīng)用案例    3.3.1  綜合實(shí)例1——使用2D容器制作火焰    3.3.2  綜合實(shí)例2——使用3D容器制作熔巖    3.3.3  綜合實(shí)例3——制作海洋特效  3.4  本章小結(jié)  3.5  參考習(xí)題第4章  Maya Paint Effects  4.1  知識(shí)重點(diǎn)  4.2  要點(diǎn)詳解    4.2.1  Paint Effects的概念    4.2.2  Paint Effects的工具欄    4.2.3  Paint Effects二維畫(huà)板的應(yīng)用    4.2.4  Paint Effects三維繪畫(huà)的應(yīng)用  4.3  應(yīng)用案例——風(fēng)雨中的樹(shù)  4.4  本章小結(jié)  4.5  參考習(xí)題第5章  Maya Live  5.1  知識(shí)重點(diǎn)  5.2  要點(diǎn)詳解    5.2.1  Maya Live簡(jiǎn)介    5.2.2  制作流程    5.2.3  設(shè)置實(shí)拍鏡頭    5.2.4  跟蹤計(jì)算    5.2.5  解算    5.2.6  微調(diào)  5.3  應(yīng)用案例    5.3.1  綜合實(shí)例1——跟蹤盒子    5.3.2  綜合實(shí)例2——跟蹤柵欄  5.4  本章小結(jié)  5.5  參考習(xí)題第6章  Maya編程技術(shù)  6.1  知識(shí)重點(diǎn)  6.2  要點(diǎn)詳解    6.2.1  表達(dá)式    6.2.1.1  表達(dá)式概述    6.2.1.2  表達(dá)式使用過(guò)程    6.2.1.3  表達(dá)式編輯窗口    6.2.1.4  表達(dá)式基本元素    6.2.1.5  數(shù)據(jù)類型    6.2.1.6  函數(shù)    6.2.2  腳本    6.2.2.1  腳本概述    6.2.2.2  腳本使用過(guò)程    6.2.2.3  腳本工作環(huán)境    6.2.2.4  腳本基本書(shū)寫(xiě)規(guī)則    6.2.2.5  數(shù)據(jù)變量    6.2.2.6  運(yùn)算    6.2.2.7  條件語(yǔ)句    6.2.2.8  循環(huán)語(yǔ)句    6.2.2.9  MEL命令    6.2.2.10  表達(dá)式與MEL命令  6.3  應(yīng)用案例    6.3.1  綜合實(shí)例1——滾動(dòng)五棱柱    6.3.2  綜合實(shí)例2——修改彈簧屬性  6.4  本章小結(jié)  6.5  參考習(xí)題

章節(jié)摘錄

  粒子物體是具有相同屬性的多個(gè)粒子的集合,一個(gè)粒子物體可以只包含一個(gè)粒子點(diǎn),也可以包含成千上萬(wàn)個(gè)粒子點(diǎn),場(chǎng)景中所有的單個(gè)粒子點(diǎn)都屬于某一個(gè)粒子物體?! ≡贛aya中,粒子顯示為圓點(diǎn)、條形、球體、熔合表面或其他形式,可以通過(guò)關(guān)鍵幀、表達(dá)式和各種動(dòng)力場(chǎng)等多種方法來(lái)給粒子的顯示和運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫(huà)?! ∨c模型物體總是表現(xiàn)為各種有體積感的表面形狀不同,粒子系統(tǒng)更多地表現(xiàn)出單個(gè)粒子獨(dú)立參與計(jì)算的特性,但是在實(shí)際應(yīng)用中很少使用單個(gè)粒子,更多地是把大量的粒子放在一起作為一個(gè)整體的系統(tǒng)來(lái)使用,所以粒子系統(tǒng)具有個(gè)體與整體的雙重特性。在實(shí)際應(yīng)用中,表現(xiàn)不同方面的特性可以制作出不同的效果,如制作雨、雪、灰塵時(shí),粒子系統(tǒng)的個(gè)體特性就表現(xiàn)得多一點(diǎn),制作云、霧、水流時(shí),其整體特性的一面就多一些?! ≡贛aya中,根據(jù)渲染方式的不同,粒子系統(tǒng)可以分為軟件渲染粒子和硬件渲染粒子(簡(jiǎn)稱軟件粒子和硬件粒子)兩種。軟件粒子(clotid、blobby、tube)適合制作云、液態(tài)的效果,它們能渲染出陰影、反射和折射;硬件粒子(point、spheres、multi-poitlt等)采用顯卡渲染,用來(lái)表現(xiàn)更加有規(guī)律的效果,如雨、沙等?! ×W酉到y(tǒng)的動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),但主要是通過(guò)動(dòng)力學(xué)特性來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)粒子系統(tǒng)受動(dòng)力場(chǎng)影響或與幾何體發(fā)生碰撞時(shí),都會(huì)改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   教材非常好,唯一不足的就是,發(fā)貨時(shí)間太慢了,物流跟不上,建議更換物流。
  •   不錯(cuò)的書(shū)內(nèi)容全面太擴(kuò)展不足
  •   送貨很快,質(zhì)量也很好。
  •   可惜不是彩頁(yè)的~還不錯(cuò)~
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  •   書(shū)收到..質(zhì)量還行.呵呵....慢慢看....
  •   好書(shū),可惜不是彩圖.
  •   還可以吧,適合新人或者有一點(diǎn)基礎(chǔ)的便宜看
  •   隔了一天才收到,同城的。有點(diǎn)費(fèi)解。這本書(shū)不錯(cuò)啦,適合啥也不會(huì)無(wú)從下手的人看。
 

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