出版時(shí)間:2009-4 出版社:人民郵電出版社 作者:水晶石數(shù)字教育學(xué)院 頁(yè)數(shù):372 字?jǐn)?shù):719000
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前言
在全球圖像化市場(chǎng)迅猛增長(zhǎng)的過(guò)程中,水晶石得益于廣大合作伙伴的信任和自身不懈的努力,歷經(jīng)13年的時(shí)間,發(fā)展成為一家以三維圖像為技術(shù)核心的數(shù)字影像制作和多媒體應(yīng)用服務(wù)公司。今年,我們實(shí)現(xiàn)了奧運(yùn)會(huì)贊助的成功,開(kāi)創(chuàng)r CG公司贊助國(guó)際活動(dòng)的新形式。作為北京2008奧運(yùn)會(huì)圖像設(shè)計(jì)服務(wù)供應(yīng)商和2010年上海世博會(huì)指定多媒體設(shè)計(jì)服務(wù)商,我們深知,信任,才是最重要的財(cái)富。受人信任的程度越高,應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任就越大。2003年,依托公司多年專業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)的積累,水晶石數(shù)字教育學(xué)院成立,致力于數(shù)字媒體技術(shù)的推廣普及工作。教育的意義在于引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展和自我完善,在于引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)研發(fā)與革新,在于為社會(huì)的發(fā)展和需要輸入源源不斷的新鮮血液。秉持這個(gè)大的原則,水晶石數(shù)字教育學(xué)院初始就將教育重點(diǎn)立足在學(xué)員操控實(shí)際項(xiàng)目能力的培養(yǎng)上。水晶石公司將參與過(guò)國(guó)內(nèi)國(guó)際重大項(xiàng)目的數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)專家和高級(jí)人才組成教育學(xué)院的師資隊(duì)伍,目的就是使這些來(lái)自第一線的專家級(jí)教師在教授理論知識(shí)的同時(shí),更能將水晶石多年豐厚的實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員,以培養(yǎng)行業(yè)真正需要的人才。時(shí)至今日,水晶石數(shù)字教育學(xué)院成果豐碩,更是把培養(yǎng)中國(guó)cG行業(yè)實(shí)用型人才作為自身責(zé)無(wú)旁貸的使命。圖書(shū)作為教育環(huán)節(jié)的一個(gè)重要形式,將和水晶石數(shù)字教育學(xué)院的面授相輔相成。水晶石的專業(yè)圖像技術(shù)在大量的實(shí)踐項(xiàng)目中獲得迅速發(fā)展,并在主營(yíng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域具備相當(dāng)?shù)淖灾鲃?chuàng)新能力及國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)能力。此次和人民郵電出版社合作出版水晶石系列教材,目的就是將這些圖像技術(shù)轉(zhuǎn)換為教學(xué)案例,以饗讀者。我們誠(chéng)意將公司多年的制作經(jīng)驗(yàn),分享給行業(yè)中共同奮斗的人,為發(fā)展中國(guó)民族創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)盡自己的綿薄之力。水晶石愿繼續(xù)與業(yè)界同仁保持溝通、相互學(xué)習(xí)、共同進(jìn)步!
內(nèi)容概要
本書(shū)由水晶石數(shù)字教育學(xué)院編著,是由珍貴的水晶石內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材。它凝聚著水晶石影視動(dòng)畫(huà)的技術(shù)精髓,飽含水晶石人的技巧經(jīng)驗(yàn)?! ”緯?shū)主要介紹Maya燈光與材質(zhì)的制作方法和技巧。全書(shū)共7章,第1章闡述了CG行業(yè)的概況和應(yīng)用前景;第2章介紹材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,以及常見(jiàn)材質(zhì)球和工具的使用;第3章介紹了燈光原理,包括布光原則和技巧;第4章和第5章講解如何制作紋理和貼圖;第6章和第7章通過(guò)實(shí)例詳細(xì)介紹mental ray渲染器的應(yīng)用和分層渲染的技巧。 本書(shū)內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn),涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié)描述的清晰細(xì)致。同時(shí)本書(shū)附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容包括書(shū)中所有案例的視頻教學(xué)錄像,以及書(shū)中所有案例的場(chǎng)景源文件。 本書(shū)適合廣大CG愛(ài)好者,尤其是想進(jìn)入和剛從事影視動(dòng)畫(huà)工作的初、中級(jí)讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。
書(shū)籍目錄
第1章 CG的前景及其在影視中的應(yīng)用 1.1 CG的特點(diǎn)及前景 1.2 CG在影視中的應(yīng)用 第2章 材質(zhì)基礎(chǔ) 2.1 Maya材質(zhì)基礎(chǔ) 2.1.1 什么是材質(zhì) 2.1.2 Hypershade(材質(zhì)超圖)的使用 2.2 Shading Group(陰影組) 2.3 常見(jiàn)Shader(材質(zhì))的類型和基本控制 2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)Shader的屬性 2.3.2 Common Material Attributes(通用材質(zhì)屬性) 2.3.3 Bump Mapping(凹凸貼圖) 2.3.4 Translucence(半透明) 2.4 Maya特殊材質(zhì)介紹 2.4.1 Shading Map(材質(zhì)貼圖) 2.4.2 Surface Shader(表面材質(zhì)) 2.4.3 Layered Shader(分層材質(zhì)) 2.4.4 Use Background(使用背景) 2.5 其他常用節(jié)點(diǎn)工具 2.5.1 Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸) 2.5.2 Sampler Info(信息采樣) 2.5.3 Condition(條件) 2.5.4 Reverse(反轉(zhuǎn)) 2.5.5 Blend Colors(混合顏色) 2.5.6 Contrast(對(duì)比度) 2.5.7 HSV To RGB 2.6 反射和折射 2.6.1 反射現(xiàn)象 2.6.2 Raytrace(光線追蹤)制作真實(shí)反射 2.6.3 環(huán)境貼圖制作虛擬反射 2.6.4 折射現(xiàn)象 2.6.5 實(shí)例:玻璃的制作 2.7 本章總結(jié) 第3章 燈光照明 3.1 燈光制作的流程及要求 3.2 光的簡(jiǎn)單介紹 3.2.1 光與色的一般變化規(guī)律 3.2.2 色彩的冷暖關(guān)系 3.2.3 色彩的空間透視 3.3 Maya燈光基礎(chǔ) 3.3.1 Maya中的燈光類型 3.3.2 Maya燈光屬性 3.3.3 Shadows(燈光陰影) 3.4 Light Effects(燈光特效) 3.4.1 Light Fog(燈光霧) 3.4.2 燈光霧的陰影 3.4.3 Light Glow(輝光) 3.5 燈光鏈接 3.6 實(shí)例:三點(diǎn)光照 3.7 室內(nèi)燈光效果 3.8 室外燈光效果 3.9 本章總結(jié) 第4章 程序紋理及貼圖制作 4.1 紋理與貼圖在生產(chǎn)流程中的要求 4.2 Maya的紋理 4.2.1 Normal(常規(guī))投影方式 4.2.2 As projection(投影方式) 4.2.3 As stencil(標(biāo)簽貼圖方式) 4.3 程序紋理與文件紋理 4.3.1 2D程序紋理——Ramp(漸變)紋理的使用 4.3.2 File(文件)紋理的應(yīng)用 4.4 紋理的混合 4.4.1 程序紋理與文件紋理的混合 4.4.2 程序紋理之間的混合 4.4.3 使用層紋理的混合 4.5 NURBS的UV貼圖和Polygon(多邊形)的不同之處 4.6 制作實(shí)例 4.6.1 布料紋理的制作 4.6.2 金屬紋理的制作 4.6.3 沙發(fā)紋理的制作 4.7 本章總結(jié) 第5章 多邊形模型UV的劃分和貼圖制作 5.1 UV的概念 5.2 多邊形UV編輯 5.2.1 UV檢測(cè)紋理的應(yīng)用 5.2.2 多邊形的UV映射方式 5.2.3 UV Texture Editor(UV紋理編輯器)的使用 5.2.4 Subdivision(細(xì)分表面)的UV編輯 5.2.5 UV編輯的注意事項(xiàng) 5.2.6 多邊形UV的轉(zhuǎn)換與傳遞 5.3 牌坊貼圖 5.4 角色頭部UV劃分方案 5.5 貼圖制作方案 5.5.1 角色貼圖分析 5.5.2 貼圖的制作 5.6 本章總結(jié) 第6章 mental ray在渲染中的應(yīng)用 6.1 mental ray概述 6.2 mental ray渲染質(zhì)量的參數(shù)設(shè)置 6.3 mental ray的全局照明 6.3.1 Global Illumination(全局照明) 6.3.2 Final Gathering(最終匯聚) 6.3.3 Global Illumination(全局照明)和Final Gathering(最終匯聚)的綜合應(yīng)用 6.4 mental ray的焦散 6.5 mental ray的Shader(材質(zhì)) 6.6 mental ray的其他應(yīng)用 6.7 本章總結(jié) 第7章 渲染設(shè)置及分層渲染 7.1 Render Settings(渲染設(shè)置)簡(jiǎn)介 7.2 Common(普通)標(biāo)簽 7.2.1 Image File Output(圖像文件輸出) 7.2.2 Renderable Camera(可渲染的攝像機(jī)) 7.2.3 Advanced Image Naming(擴(kuò)展的圖像命名) 7.2.4 Image Size(圖像尺寸) 7.2.5 Render Options(渲染選項(xiàng)) 7.3 Maya Software(Maya軟件渲染)標(biāo)簽 7.3.1 Anti-aliasing Quality(抗鋸齒的質(zhì)量) 7.3.2 Field Options(場(chǎng)選項(xiàng)) 7.3.3 Raytracing Quality(光影追蹤質(zhì)量) 7.3.4 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 7.3.5 Render Options(渲染選項(xiàng)) 7.3.6 Memory and Performance Options(存儲(chǔ)與屬性選項(xiàng)) 7.3.7 IPR Options(實(shí)時(shí)渲染選項(xiàng)) 7.3.8 Paint Effects Rendering Options(繪畫(huà)效果渲染選項(xiàng)) 7.4 Maya的分層渲染與實(shí)例 7.5 本章總結(jié)
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《水晶石技法Maya2008燈光與材質(zhì)》是《水晶石教材系列·影視動(dòng)畫(huà)》精品教材之一。水晶石圖書(shū)系列包括:《水晶石教材系列》 《水晶石案例系列》 《水晶石手冊(cè)系列》此次出版的《水晶石教材系列·影視動(dòng)畫(huà)》是水晶石數(shù)字教育學(xué)院推出的專門針對(duì)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的精品教材。水晶石公司將參與過(guò)國(guó)內(nèi)國(guó)際重大項(xiàng)目的數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)專家和高級(jí)人才組建成水晶石數(shù)字教育學(xué)院的師資隊(duì)伍,使這些來(lái)自第一線的專家級(jí)教師在教授理論知識(shí)的同時(shí),更能有效地傳達(dá)水晶石多年豐厚的實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。在本套圖書(shū)的編寫(xiě)過(guò)程中,教師們對(duì)技術(shù)精益求精。竭力將新技術(shù)、重要知識(shí)點(diǎn)奉獻(xiàn)給讀者。在配套光盤中。還有教師親自錄制的視頻教學(xué)演示過(guò)程。使讀者的學(xué)習(xí)更為輕松有效。水晶石影視動(dòng)畫(huà)教材系列,作為北京2008奧運(yùn)會(huì)圖像設(shè)計(jì)服務(wù)供應(yīng)商和2010年上海世博會(huì)指定多媒體設(shè)計(jì)服務(wù)商。水晶石誠(chéng)意將公司多年的制作經(jīng)驗(yàn)。分享給同行業(yè)中共同奮斗的人。
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