CINEMA 4D 10 經(jīng)典教程

出版時間:2009-3  出版社:人民郵電出版社  作者:(德)克尼格斯馬格 著,馬和臻,顏格,張飛林 譯  頁數(shù):356  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  CINEMA4D是德國Maxon公司的旗艦產(chǎn)品,它包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Part.icles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair和MoGraph共9大模塊,實現(xiàn)了建模、實時3D紋理繪制、動畫、渲染(卡通渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子、毛發(fā)、動力系統(tǒng)以及運動圖形的完美結(jié)合,為用戶提供一個易用、穩(wěn)定、完整、高效和強大的3D創(chuàng)作平臺?! ≡跉W美和日本等地,CINEMA 4D擁有眾多的用戶群,相比

內(nèi)容概要

  本書由德國資深CINEMA 4D專家Arndt von Koenigsmarck先生撰寫,是作者最新出版的關(guān)于CINEMA 4D 10的書籍。在本書中,作者從基礎(chǔ)開始,結(jié)合實例,詳細地闡述了CINEMA 4D 10建模、動畫和渲染等各個方面的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。在本書中用戶可以學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、制作卡通角色動畫以及使用CINEMA 10新改進的MOCCA角色模塊和時間線等。本書不僅適合于初學(xué)者,對有一定經(jīng)驗的用戶也有很大幫助。

作者簡介

  Arndt Von Koenigsmarck是德國Vreel 3D娛樂產(chǎn)品工作室的創(chuàng)辦者,同時也是ClNEMA 4D測試組成員兼任MAXON產(chǎn)品的培訓(xùn)師,他開發(fā)ClNEMA 4D插件,并擔(dān)任creatIvecow.net的論壇管理員。本書是他廣受好評的CINEMA 4D Workshop一書的第6版。

書籍目錄

第1章 入門  1.1 什么是“3D”  1.2 開始學(xué)習(xí)CINEMA 4D   1.2.1 軟件界面   1.2.2 激活和修改界面   1.2.3 全屏模式   1.2.4 縮放單個視窗   1.2.5 定制快捷鍵   1.2.6 定制菜單   1.2.7 彈出式快捷菜單   1.2.8 合并管理圖標(biāo)   1.2.9 群組圖標(biāo)   1.2.10 命令I(lǐng)D   1.2.11 打散菜單   1.2.12 顯示菜單選項   1.2.13 OpenGL   1.2.14 設(shè)置撤消步驟的數(shù)量   1.2.15 度量單位和顏色系統(tǒng)   1.2.16 設(shè)置當(dāng)前的項目  1.3 創(chuàng)建和處理物體   1.3.1 視窗中的物體顯示   1.3.2 選擇并放大視窗   1.3.3 在視窗中暢游   1.3.4 顯示選項   1.3.5 高洛德著色渲染方法   1.3.6 快速著色   1.3.7 常量著色   1.3.8 Hidden Line(隱藏線)和Lines(線)   1.3.9 Box(方塊)模式   1.3.10 Skeleton(骨骼)模式   1.3.11 操作模式   1.3.12 工具和功能  1.4 編輯視窗的構(gòu)造   1.4.1 顯示選項   1.4.2 過濾選項   1.4.3 讓HUD元素顯示可見   1.4.4 附加視窗選項   1.4.5 旋轉(zhuǎn)軸向參考帶   1.4.6 增強OpenGL   1.4.7 磅值   1.4.8 在視窗中調(diào)入?yún)⒖紙D  1.5 多邊形工具:操作案例   1.5.1 創(chuàng)建基本形態(tài)   1.5.2 轉(zhuǎn)換基本物體   1.5.3 結(jié)構(gòu)管理器   1.5.4 實時選擇   1.5.5 切割邊緣   1.5.6 循環(huán)選擇   1.5.7 刪除選擇的元素   1.5.8 手動創(chuàng)建面   1.5.9 調(diào)節(jié)法線   1.5.10 自動關(guān)閉孔洞   1.5.11 邊倒角   1.5.12 樣條物體   1.5.13 對象捕捉   1.5.14 切刀工具   1.5.15 擠出   1.5.16 分離面   1.5.17 怎樣給Phong陰影增加一個“幫手”   1.5.18 保存選擇   1.5.19 構(gòu)建機箱內(nèi)部   1.5.20 光驅(qū)蓋   1.5.21 分離命令   1.5.22 開關(guān)和插座的連接  ……第2章 表面、照明和渲染 第3章 使用參考圖片工作 第4章 動畫 

章節(jié)摘錄

  第1章 入門  CINEMA4D可以提供不同的視窗供用戶使用,方便用戶進行3D項目的工作,一些是透視角度的視窗,另一些是標(biāo)準(zhǔn)視窗??梢栽跊]有透視的標(biāo)準(zhǔn)視窗創(chuàng)建物體并放置物體到三維環(huán)境中去,而透視視窗可以展現(xiàn)物體的三維形態(tài),用來架置攝像機?! ”3址ň€方向的一致對獲得物體的正確照明是很重要的,否則將會導(dǎo)致物體表面的不規(guī)則。  1.2 開始學(xué)習(xí)CINEMA 4D  接下來本書將撇開這些理論,開始學(xué)習(xí)CINEMA 4D?! 〉谝淮伟惭bCINEMA 4D,需要填寫序列號,序列號的數(shù)量根據(jù)用戶購買的模塊數(shù)量不同而有所不同?! ∽⒁膺@只是臨時的序列號,這些序列號在一定時間后會不可用,當(dāng)出現(xiàn)這樣的情況后,需要盡快聯(lián)系Maxon公司以申請最終的序列號,從而避免因為這個原因而耽誤項目的進行?! ?.2.1 軟件界面  用戶將會習(xí)慣在CINEMA 4D進行工作,而且CINEMA 4D對計算機硬件要求不是很高,幾乎所有的命令都可以定制快捷鍵,用戶可以選擇定制界面的顏色,或者多臺顯示器同時顯示等。用戶可以根據(jù)自己的喜好定義菜單和圖標(biāo)顏色。  從開始到定制好最適合自己習(xí)慣的界面只需要很短的時間,如果用戶只對建模感興趣,就關(guān)閉所有動畫模塊;如果用戶對建模、紋理和動畫都感興趣,那么用戶創(chuàng)建多個不同的界面或許更有用,用戶需要哪個界面的時候,激活它就可以了?! ∫韵聦⒀菔静煌慕缑娑ㄖ?,而不只是展示一種特定的界面類型,通過以下內(nèi)容的學(xué)習(xí),用戶將能學(xué)會如何操作并定制出自己習(xí)慣的界面?! ?.2.2 激活和修改界面  CINEMA 4D本身已經(jīng)為用戶定制好了幾個工作界面,單擊起始界面左上角的界面圖標(biāo)可以看到這些界面(見圖1-5)。

編輯推薦

  《CINEMA 4D 10經(jīng)典教程》將帶領(lǐng)你掌握層管理系統(tǒng)要點和如下這些高級技能:  ·燈光、貼圖、材質(zhì)、BodyPaint 3D以及綜合著色器;  ·使用NURBS和多邊形建模工具建立復(fù)雜的機械模型和有機模型;  ·3D內(nèi)容與真實照片合成;  ·使用高級技巧進行渲染,如多通道渲染、HDRI照明和全局光照明:  ·使用XPresso來簡化動畫設(shè)置;  ·使用特有的工具進行工作,如毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)或天空系統(tǒng)等來制作特殊的效果。Arndt

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