動漫秀場

出版時間:2009-6  出版社:人民郵電出版社  作者:叢琳  頁數(shù):132  

前言

目前,動漫作為一種具有時尚和商業(yè)特征的文化符號正成為一種全球性的文化。漫畫成為了無國界的溝通手段,它讓很多人(特別是活躍在互聯(lián)網(wǎng)上的一代人)正在以另一個角度了解世界。在中國,動漫也正在和國際接軌,不論是動漫迷,還是動漫畫家,都能在幾乎同一時間了解或者發(fā)布作品。作為“宮崎駿動畫迷”,我們從第一次接觸到宮崎駿的作品時就深深地被吸引住了。夢幻一樣的故事,精美華麗的畫面,這都是“宮崎駿作品”不可抵擋的魅力!其代表作《天空之城》、《風(fēng)之谷》、《幽靈公主》、《龍貓》、《千與千尋的神隱》等無處不展現(xiàn)著他深厚的繪畫底蘊與故事感染力。而現(xiàn)代韓國的動漫也正以更加獨到、時尚、市場化的風(fēng)格撲面而來,如《真紅的圣印》在畫風(fēng)上可謂老到,色彩極具表現(xiàn)力。日本、韓國在動漫領(lǐng)域的成功不斷地激勵著我們,中國動漫產(chǎn)業(yè)將有很大的發(fā)展,同時動漫產(chǎn)業(yè)也需要大量的人才。為此,繼《卡通動漫30日速成》出版熱銷后,在追求更加完善的繪畫教學(xué)的同時,我們策劃了“動漫秀場”系列圖書,并將教學(xué)目標(biāo)轉(zhuǎn)向更為具體的角色繪制及技法分析。本系列圖書此次推出四本:《動漫秀場一人物技法篇》《動漫秀場一美少女技法篇》《動漫秀場一動畫實現(xiàn)技法篇》《動漫秀場一動物、情景技法篇》本系列圖書具備繪圖技法簡潔明確、歸納總結(jié)更加完善等特點,不僅是很好的學(xué)習(xí)教程,同時也是繪畫參考的小寶典。在講解美少女繪畫時,收錄了動漫大師筆下的經(jīng)典美少女,在形象上涉及不同風(fēng)格,有可愛型、魔法型、學(xué)生型、戰(zhàn)士型、傳統(tǒng)型、純真型、性感型和時尚型等。在講解人物繪制時,從骨骼至肌肉、從男到女、從老到少均展示了全面的繪畫對比和技巧演示,并再現(xiàn)了各種場景的構(gòu)圖技巧。在講解動畫實現(xiàn)技法時,詳細介紹了動畫的原理、形式和方法。在講解動物繪制時,分別介紹了四足動物、飛鳥和魚類等動物的運動方式。從“美少女”至“各類人物”,從“動物”至“場景”,從“動畫實現(xiàn)”至“特效表現(xiàn)”,“動漫秀場”系列圖書承載了很多經(jīng)典動畫片創(chuàng)作技法和風(fēng)格的解析,為動漫愛好者與學(xué)習(xí)者提供了優(yōu)秀的學(xué)習(xí)參考。希望通過本系列圖書的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握繪畫創(chuàng)作的靈感、構(gòu)圖形式、色彩運用,人物、動物的表情及全身體態(tài)的刻畫等知識。

內(nèi)容概要

  本書是“動漫秀場”系列中的一本。作者根據(jù)多年從事動漫培訓(xùn)和動漫繪制的經(jīng)驗詳細講解了制作完美動畫的關(guān)鍵技術(shù)。全書共分5章,包括動畫的歷史及制作工具、運動的基本形式、人的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律和自然現(xiàn)象的規(guī)律等內(nèi)容。  本書講解的內(nèi)容系統(tǒng)、圖例豐富、案例精美,適合初、中級動漫繪制的讀者作為自學(xué)用書,也可以作為動漫專業(yè)的培訓(xùn)教材或教學(xué)參考用書,同時還可作為動漫創(chuàng)作及廣告設(shè)計人員的參考工具書。

書籍目錄

第一章 動畫的歷史及制作工具 動畫的相關(guān)概念  動畫的形式  動畫的歷史  國外動漫的發(fā)展  中國動畫的發(fā)展  現(xiàn)代動畫的制作流程   策劃階段   前期籌備階段   中期繪制階段   后期合成階段  計算機輔助設(shè)計的優(yōu)勢  制作動畫的工具   1.筆   2.顏料   3.紙   4.其他傳統(tǒng)工具   5.數(shù)字化工具   6.制作動畫的軟件 第二章 運動的基本形式 時間點和空間幅度的認識  原畫和中間畫的認識  原畫和小原畫的認識  一個關(guān)于臉的有趣小原畫  動畫產(chǎn)生的幾種因?   預(yù)備動作   幾種常見預(yù)備動作   反動作在動畫中的作用   重疊對動畫的作用   重量在動畫中的作用  動畫常見的幾種運動規(guī)律   彈性運動   弧形運動與波形運動   S形曲線運動 第三章 人的運動規(guī)律 人體基本知識  人體的骨骼  人體動態(tài)線的掌握  運動軌跡  肢體語言  人的行走姿態(tài)   走路的基本運動規(guī)律   腳跟、腳掌、腳趾的變化規(guī)律   人的行走姿態(tài)實現(xiàn)過程   行走動畫中關(guān)鍵位置的逐步確定  ?行走過程中的肩膀和骨盆   行走過程中頭部的運動  各種行走姿態(tài)  跑步動作   跑步分解圖   身體前傾跑步的分解圖   身體后仰跑步的分解圖   跑步動作的繪畫   跑步動作的設(shè)計步驟   人體不同角度的跑步姿勢  跳躍運動  投擲的姿態(tài)  表情   面部形態(tài)的常用模式   不同表情的繪制技巧   眉毛   眼睛與眨眼   眨眼時眼球的位置變化   不同情緒在眼睛動態(tài)上的反應(yīng)  口型   口型設(shè)計的要點  手的?現(xiàn)   手部的構(gòu)造   手部動作的設(shè)計  第四章 動物的運動規(guī)律第五章 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《動漫秀場:動畫實現(xiàn)技法篇》由人民郵電出版社出版。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   原以為是教寶寶學(xué)畫動漫的,原來是教制作動漫的..
 

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