出版時(shí)間:2009-4 出版社:袁紊玉 人民郵電出版社 (2009-04出版) 作者:袁紊玉
前言
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內(nèi)容概要
《3ds Max2009、Vray建筑動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?ds Max2009、Vray建筑動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)從入門到精通》使用最新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects進(jìn)行動(dòng)畫制作,介紹了全新的建筑動(dòng)畫制作理念和制作技術(shù)。全書共分為13章,分別介紹了建筑動(dòng)畫的理論知識(shí)、建筑動(dòng)畫的技術(shù)組成、建筑動(dòng)畫中LOGO的表現(xiàn)藝術(shù)、鳥瞰場(chǎng)景的表現(xiàn)、海上日出效果的表現(xiàn)、建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作、建筑動(dòng)畫中水系的制作、植物場(chǎng)景和樹木場(chǎng)景的創(chuàng)建、建筑動(dòng)畫中人物的表現(xiàn)手法、建筑動(dòng)畫中煙花的創(chuàng)建、室內(nèi)大堂空間動(dòng)畫的創(chuàng)建及室內(nèi)樣板間空間的表現(xiàn)等內(nèi)容。在每一章的最后還設(shè)置了舉一反三部分,使讀者在學(xué)習(xí)完本章內(nèi)容后,通過(guò)這部分的實(shí)例進(jìn)行溫習(xí)鞏固,從而受到更深層次的啟發(fā)。附帶的兩張DVD光盤包含了書中所有案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學(xué)文件。
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書籍目錄
第1章 建筑動(dòng)畫的閃光點(diǎn)1.1 認(rèn)識(shí)建筑動(dòng)畫1.1.1 建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)析1.1.2 建筑動(dòng)畫制作流程1.2 建筑動(dòng)畫的閃光點(diǎn)1.2.1 建筑的賣點(diǎn)與表現(xiàn)1.2.2 觀眾的興趣點(diǎn)與表現(xiàn)1.2.3 建筑動(dòng)畫的閃光點(diǎn)與難點(diǎn)1.3 建筑動(dòng)畫精品賞析1.3.1 建筑動(dòng)畫的組織與創(chuàng)意1.3.2 建筑動(dòng)畫閃光點(diǎn)剖析1.4 建筑動(dòng)畫的前景展望第2章 建筑動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)2.1 3dsMax2009的新增界面2.2 使用參考圖紙制作樓體2.2.1 住宅樓模型的制作2.2.2 住宅樓材質(zhì)的調(diào)制2.3 快速渲染場(chǎng)景2.4 使用Vue制作場(chǎng)景2.4.1 Vue簡(jiǎn)介2.4.2 Vue場(chǎng)景的創(chuàng)建2.5 使用AfterEffects實(shí)現(xiàn)調(diào)色2.5.1 素材色彩的調(diào)整2.5.2 MTV類顏色校正2.5.3 虛幻類顏色校正2.5.4 寫實(shí)類顏色校正2.6 使用Premiere導(dǎo)出mpeg文件第3章 LOGO的表現(xiàn)藝術(shù)3.1 LOGO含義及動(dòng)畫分析3.2 特效制作3.2.1 創(chuàng)建文字3.2.2 文字特效3.2.3 蝴蝶飛舞3.3 攝影機(jī)與燈光設(shè)置3.3.1 設(shè)置攝影機(jī)3.3.2 設(shè)置燈光3.4 渲染輸出3.4.1 渲染設(shè)置3.4.2 場(chǎng)景渲染3.4.3 特效渲染3.5 LOGO的多種后期應(yīng)用3.6 舉一反三談LOGO的其他表現(xiàn)方式第4章 城市的恢宏4.1 超大場(chǎng)景的處理技巧4.1.1 鳥瞰場(chǎng)景的看點(diǎn)4.1.2 超大場(chǎng)景的取舍4.2 超大場(chǎng)景的創(chuàng)建4.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)地4.2.2 創(chuàng)建島4.2.3 創(chuàng)建樹木4.2.4 創(chuàng)建帆船4.3 樓體與天空的表現(xiàn)4.3.1 合并模型4.3.2 創(chuàng)建輔助樓體4.3.3 創(chuàng)建天空4.4 攝影機(jī)、燈光和渲染輸出4.4.1 設(shè)置攝影機(jī)4.4.2 設(shè)置燈光4.4.3 使用VRay進(jìn)行渲染4.5 城市規(guī)劃與3dsMax插件Greeble4.5.1 創(chuàng)建地形4.5.2 使用插件Greeble創(chuàng)建城市4.5.3 設(shè)置攝影機(jī)4.5.4 設(shè)置燈光4.5.5 使用VRay進(jìn)行渲染4.6 舉一反三談城市規(guī)劃片的制作第5章 海與日出5.1 海與日出在建筑動(dòng)畫中的應(yīng)用5.2 DreamScape簡(jiǎn)介5.3 建立日出場(chǎng)景5.4 設(shè)置海上日出的動(dòng)畫5.5 渲染輸出5.6 后期合成5.7 舉一反三談日落場(chǎng)景的創(chuàng)建第6章 生長(zhǎng)的高層建筑6.1 建筑的表現(xiàn)形式6.2 生長(zhǎng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方式6.3 高層建筑的模型6.3.1 創(chuàng)建承柱與承柱包邊墻6.3.2 創(chuàng)建墻板與墻板包邊6.3.3 創(chuàng)建墻體、翻玻璃、玻璃與框架6.3.4 創(chuàng)建環(huán)境與攝影機(jī)6.4 高層建筑的材質(zhì)設(shè)置6.4.1 設(shè)置地面材質(zhì)6.4.2 設(shè)置承柱與墻體的材質(zhì)6.4.3 設(shè)置翻玻璃與玻璃的材質(zhì)6.4.4 設(shè)置框架與環(huán)境材質(zhì)6.5 切片的綜合運(yùn)用6.5.1 切片命令6.5.2 切片命令在動(dòng)畫中的應(yīng)用6.6 燈光設(shè)置和渲染輸出6.6.1 燈光設(shè)置6.6.2 渲染輸出6.7 后期合成6.8 舉一反三談生長(zhǎng)動(dòng)畫的其他應(yīng)用第7章 水系的靈動(dòng)性7.1 水系在社區(qū)場(chǎng)景中的作用7.1.1 水系的作用7.1.2 水系的分類7.2 創(chuàng)建場(chǎng)景7.2.1 創(chuàng)建地面7.2.2 創(chuàng)建路7.3 創(chuàng)建水池7.3.1 制作水池7.3.2 創(chuàng)建石板路7.3.3 創(chuàng)建石頭7.4 創(chuàng)建疊水7.4.1 制作圓臺(tái)7.4.2 制作疊水7.5 創(chuàng)建噴泉7.6 制作廊架7.7 合并模型7.8 創(chuàng)建環(huán)境7.8.1 創(chuàng)建植物7.8.2 創(chuàng)建環(huán)境7.9 攝影機(jī)、燈光和渲染輸出7.9.1 設(shè)置攝影機(jī)7.9.2 設(shè)置燈光7.9.3 使用VRay進(jìn)行渲染7.10 后期合成7.10.1 畫面校色7.10.2 文字運(yùn)動(dòng)7.11 舉一反三談RPC的應(yīng)用第8章 草坪與鮮花盛開8.1 使用Supergrass制作草坪8.1.1 創(chuàng)建模型8.1.2 調(diào)入模型8.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)8.1.4 設(shè)置燈光8.1.5 渲染輸出8.2 使用毛發(fā)系統(tǒng)制作草坪8.2.1 創(chuàng)建草地8.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景8.2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)8.2.4 設(shè)置燈光8.2.5 渲染輸出8.3 插件OnyxFlower的使用8.3.1 OnyxFlower的作用8.3.2 OnyxFlower命令介紹8.4 使用OnyxFlower制作盛開鮮花8.4.1 創(chuàng)建模型8.4.2 調(diào)入模型8.4.3 創(chuàng)建攝影機(jī)8.4.4 設(shè)置燈光8.4.5 渲染輸出8.5 制作植物生長(zhǎng)的動(dòng)畫8.5.1 創(chuàng)建模型8.5.2 調(diào)入模型8.5.3 創(chuàng)建攝影機(jī)8.5.4 設(shè)置燈光8.5.5 渲染輸出8.6 舉一反三談空間扭曲對(duì)象的應(yīng)用第9章 樹木的實(shí)現(xiàn)方法9.1 樹木的實(shí)現(xiàn)方法9.1.1 面片的表現(xiàn)形式9.1.2 使用插件Speedtree和Treestorm表現(xiàn)樹9.2 面片樹9.2.1 創(chuàng)建地面9.2.2 創(chuàng)建路9.2.3 創(chuàng)建草9.2.4 創(chuàng)建石頭9.2.5 創(chuàng)建面片樹9.3 插件SpeedTree9.4 插件TreeStorm9.4.1 使用插件TreeStrom創(chuàng)建樹木9.4.2 創(chuàng)建環(huán)境與天空9.4.3 合并場(chǎng)景主要構(gòu)件9.4.4 設(shè)置攝影機(jī)9.4.5 設(shè)置燈光9.4.6 渲染輸出9.5 后期合成9.6 場(chǎng)景植物的實(shí)現(xiàn)技巧9.7 舉一反三談季節(jié)的變化第10章 葡萄架下分楚漢10.1 葡萄架場(chǎng)景模型的創(chuàng)建10.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景10.1.2 調(diào)用模型10.2 藤類植物的實(shí)現(xiàn)10.3 人物的實(shí)現(xiàn)方法10.3.1 Poser軟件簡(jiǎn)介10.3.2 創(chuàng)建人物模型10.4 人物動(dòng)作設(shè)置10.5 設(shè)置攝影機(jī)10.5.1 豐富場(chǎng)景10.5.2 設(shè)置攝影機(jī)10.6 燈光設(shè)置與渲染輸出10.6.1 燈光設(shè)置10.6.2 渲染設(shè)置10.7 后期合成10.7.1 文字運(yùn)動(dòng)10.7.2 合成10.8 舉一反三談人物表現(xiàn)第11章 煙花綻放11.1 夜景燈光設(shè)置技巧11.2 粒子的使用11.3 設(shè)置攝影機(jī)和燈光11.3.1 設(shè)置攝影機(jī)11.3.2 設(shè)置燈光11.4 煙花綻放11.5 渲染輸出11.5.1 渲染設(shè)置11.5.2 渲染光子圖11.5.3 最終輸出11.5.4 煙花渲染11.6 后期制作11.7 舉一反三談粒子系統(tǒng)的應(yīng)用第12章 金碧輝煌的商業(yè)大堂12.1 商業(yè)室內(nèi)場(chǎng)景的表現(xiàn)重點(diǎn)12.2 室內(nèi)空間的制作12.2.1 創(chuàng)建墻體12.2.2 創(chuàng)建柱子、棚線12.2.3 創(chuàng)建基本構(gòu)件12.2.4 創(chuàng)建裝飾墻12.3 環(huán)形樓梯的創(chuàng)建12.3.1 創(chuàng)建裝飾柱12.3.2 創(chuàng)建樓梯12.4 瀑布和水簾的創(chuàng)建12.4.1 創(chuàng)建瀑布12.4.2 創(chuàng)建水簾12.4.3 創(chuàng)建筒燈12.4.4 調(diào)用模型12.5 室內(nèi)空間的材質(zhì)制作12.5.1 制作墻材質(zhì)12.5.2 制作地面材質(zhì)12.5.3 制作玻璃材質(zhì)12.5.4 制作流水材質(zhì)12.6 室內(nèi)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)12.7 室內(nèi)燈光的設(shè)置12.8 渲染輸出12.9 后期合成12.10 舉一反三談其他商業(yè)空間的表現(xiàn)第13章 精裝樣板間的表現(xiàn)13.1 建筑動(dòng)畫中的戶型與裝飾13.2 室內(nèi)整體模型的創(chuàng)建13.2.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間13.2.2 建裝飾品13.2.3 調(diào)用家具13.3 室內(nèi)空間的材質(zhì)要求13.4 室內(nèi)燈光的設(shè)置技巧13.4.1 家居空間燈光的表現(xiàn)13.4.2 整體空間透視的燈光表現(xiàn)13.5 室內(nèi)空間的切換方式13.5.1 家居空間透視的表現(xiàn)13.5.2 室內(nèi)空間的表現(xiàn)13.6 后期合成13.6.1 室內(nèi)整體空間后期合成13.6.2 室內(nèi)空間后期合成13.7 舉一反三談其他小空間的表現(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 建筑動(dòng)畫的閃光點(diǎn)本章內(nèi)容認(rèn)識(shí)建筑動(dòng)畫建筑動(dòng)畫的閃光點(diǎn)建筑動(dòng)畫精品賞析建筑動(dòng)畫前景展望隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,動(dòng)畫早已突破傳統(tǒng)意義上卡通片的范疇,發(fā)展成集高科技的多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫技法于一身的產(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫是一種藝術(shù)創(chuàng)作手段,凡是使用這種手段進(jìn)行生產(chǎn)創(chuàng)作的相關(guān)行業(yè)及衍生產(chǎn)品,都應(yīng)納入動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的范疇。如傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、影視視覺特技電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)動(dòng)畫、建筑三維動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫及虛擬仿真動(dòng)畫等。新媒體藝術(shù)是一種與觀眾直接互動(dòng)的新興藝術(shù),三維虛擬互動(dòng)展示系統(tǒng)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)于一身的新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,應(yīng)用三維虛擬互動(dòng)展示系統(tǒng),目標(biāo)客戶可以在三維虛擬互動(dòng)展示系統(tǒng)中自由行走,任意觀看,突破了傳統(tǒng)三維動(dòng)畫被動(dòng)觀察無(wú)法互動(dòng)的瓶頸,給目標(biāo)客戶帶來(lái)難以比擬的真實(shí)感與現(xiàn)場(chǎng)感,使他們獲得身臨其境的真實(shí)感,更快更準(zhǔn)地加快了商品銷售速度。1.1 認(rèn)識(shí)建筑動(dòng)畫實(shí)例目的:通過(guò)介紹建筑動(dòng)畫概念及應(yīng)用和建筑動(dòng)畫的制作步驟,使讀者對(duì)建筑動(dòng)畫有一定的了解。建筑三維動(dòng)畫是可視化建筑設(shè)計(jì)技術(shù)的重要表現(xiàn)手段。利用建筑物三維動(dòng)畫,在建筑物的設(shè)計(jì)階段就能以可視的、動(dòng)態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,使人們能夠在未來(lái)的建筑物中漫游,因而成為建筑設(shè)計(jì)方案及裝修效果展示,建筑方案投標(biāo)、論證、評(píng)審的有力工具,在建筑設(shè)計(jì)業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)和建筑裝修業(yè)等領(lǐng)域有著日益廣泛的應(yīng)用前景。由該技術(shù)制作成的建筑物三維動(dòng)畫畫面流暢,能夠以真彩色、大幅面細(xì)膩地表現(xiàn)出建筑物的造型、外部場(chǎng)景及內(nèi)部裝修效果、材料質(zhì)感、光照、反射、陰影等,達(dá)到逼真的程度。
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3ds Max 2009/VRay建筑動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)從入門到精通 PDF格式下載