出版時(shí)間:2009-4 出版社:人民郵電出版社 作者:張瑞娟 頁(yè)數(shù):650
前言
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內(nèi)容概要
《3dsMax2009從入門(mén)到精通》是“從入門(mén)到精通”系列書(shū)中的一本。《3dsMax2009從入門(mén)到精通》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為20章,分別介紹了3ds Max 2009的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對(duì)象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等內(nèi)容。書(shū)中在介紹3ds Max 2009軟件功能的同時(shí),講解了150多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場(chǎng)景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺(jué)特效制作、華麗的粒子動(dòng)畫(huà)特效、真實(shí)的IK控制器動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件(15個(gè)小時(shí))、源文件和素材文件。 《3dsMax2009從入門(mén)到精通》采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 熟悉3dsMax20091.1 3dsMax2009的工作界面1.1.1 標(biāo)題欄與菜單欄1.1.2 主工具欄1.1.3 工作視圖1.1.4 狀態(tài)欄和提示行1.1.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)1.1.6 視圖控制區(qū)1.1.7 命令面板1.2 在3dsMax中編輯對(duì)象1.2.1 對(duì)象的概念1.2.2 對(duì)象的創(chuàng)建1.3 選擇對(duì)象1.3.1 選擇對(duì)象命令1.3.2 區(qū)域選擇1.3.3 對(duì)象成組1.4 變換對(duì)象1.4.1 變換控制柄1.4.2 精確地變換對(duì)象1.4.3 移除變換命令1.5 3dsMax的坐標(biāo)系統(tǒng)1.5.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類(lèi)型1.5.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置1.6 對(duì)象的復(fù)制1.7 對(duì)齊、鏡像和陣列1.7.1 對(duì)齊對(duì)象1.7.2 鏡像對(duì)象1.7.3 陣列對(duì)象第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型2.1.1 長(zhǎng)方體與正方體2.1.2 球體和幾何球體2.1.3 圓柱體2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型2.2.1 異面體2.2.2 環(huán)形結(jié)2.2.3 切角長(zhǎng)方體2.2.4 軟管2.2.5 環(huán)形波2.2.6 其他擴(kuò)展三維模型2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù)2.3.1 分段數(shù)初始值的修改2.3.2 名稱和顏色2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù)2.4 實(shí)例制作——音響產(chǎn)品效果圖第3章 創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型3.1 門(mén)3.1.1 樞軸門(mén)3.1.2 推拉門(mén)3.1.3 折疊門(mén)3.2 窗3.2.1 遮篷式窗3.2.2 平開(kāi)窗3.2.3 固定窗3.2.4 旋開(kāi)窗3.2.5 伸出式窗3.2.6 推拉窗3.3 AEC擴(kuò)展3.3.1 植物3.3.2 欄桿3.3.3 墻3.4 樓梯3.4.1 L形樓梯3.4.2 U形樓梯3.4.3 直線樓梯3.4.4 螺旋樓梯3.5 實(shí)例制作——室外場(chǎng)景效果圖第4章 使用編輯修改器建模4:1編輯修改器的基本使用方法4.1.1 添加編輯修改器4.1.2 為選擇集添加編輯修改器4.1.3 編輯修改器與變換命令4.1.4 使用堆棧欄4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器4.1.6 編輯修改器的公共特征4.2 使用編輯修改器建模4.2.1 “彎曲”修改器4.2.2 “噪波”修改器4.2.3 “融化”修改器4.2.4 “拉伸”修改器4.3 實(shí)例制作——洗手間效果圖第5章 二維圖形建模方法5.1 創(chuàng)建二維圖形5.1.1 認(rèn)識(shí)二維圖形5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形5.1.4 二維圖形的公共參數(shù)5.2 編輯樣條線5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線5.2.2 頂點(diǎn)5.2.3 線段5.2.4 樣條線5.3 使用二維圖形建模5.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模5.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模5.3.3 使用“車(chē)削”編輯修改器建模5.4 實(shí)例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖第6章 復(fù)合對(duì)象建模方法6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象6.1.1 散布6.1.2 一致6.1.3 連接6.1.4 圖形合井6.1.5 地形6.2 使用布爾運(yùn)算6.2.1 “布爾”運(yùn)算的類(lèi)型6.2.2 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯6.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖6.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象6.4.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象6.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣6.4.3 編輯放樣對(duì)象6.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象6.5 實(shí)例制作——壁爐效果圖第7章 網(wǎng)格建模方法7.1 網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建方法7.1.1 通過(guò)塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象7.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器7.1.3 使用“塌陷”工具7.2 編輯網(wǎng)格模型7.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令7.2.2 “編輯幾何體”卷展欄7.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象7.2.4 編輯“邊”子對(duì)象7.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對(duì)象7.3 實(shí)例制作——仿古家具產(chǎn)品效果圖第8章 多邊形建模方法8.1 了解多邊形建模8.1.1 多邊形建模的工作模式8.1.2 塌陷多邊形對(duì)象8.2 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象8.2.1 多邊形對(duì)象的公共命令8.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象8.2.3 編輯“邊”子對(duì)象8.2.4 編輯“邊界”子對(duì)象8.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對(duì)象8.3 實(shí)例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖第9章 面片建模方法9.1 面片建模原理9.1.1 面片的兩種形式9.1.2 創(chuàng)建面片對(duì)象9.1.3 面片對(duì)象中的Bezier曲線9.2 編輯面片對(duì)象9.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類(lèi)型9.2.2 面片對(duì)象的公共參數(shù)9.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象9.2.4 編輯“邊”子對(duì)象9.2.5 編輯“面片”和“元素”子對(duì)象9.2.6 編輯“控制柄”子對(duì)象9.3 面片建模編輯修改器9.3.1 “曲面”編輯修改器9.3.2 “橫截面”編輯修改器9.4 實(shí)例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖第10章 NuRBS建模方法10.1 認(rèn)識(shí)NURBS10.1.1 認(rèn)識(shí)“點(diǎn)”頂點(diǎn)和“CV控制點(diǎn)”頂點(diǎn)10.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象10.2 編輯NuRBS對(duì)象10.2.1 編輯“曲線”子對(duì)象10.2.2 編輯“曲線CV”子對(duì)象10.2.3 編輯“點(diǎn)”子對(duì)象10.2.4 編輯“曲面CV”子對(duì)象10.2.5 編輯“曲面”子對(duì)象10.3 使用NURBS創(chuàng)建工具箱10.3.1 “點(diǎn)”功能區(qū)10.3.2 “曲線”功能區(qū)10.3.3 “曲面”功能區(qū)10.4 實(shí)例制作——微波爐產(chǎn)品效果圖第11章 使用材質(zhì)編輯器11.1 熟悉材質(zhì)編輯器11.1.1 材質(zhì)示例窗11.1.2 材質(zhì)工具按鈕11.1.3 材質(zhì)的基本參數(shù)11.1.4 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)11.1.5 材質(zhì)的明暗器類(lèi)型11.2 材質(zhì)的貼圖通道11.2.1 環(huán)境光顏色11.2.2 漫反射顏色11.2.3 高光顏色11.2.4 高光級(jí)別11.2.5 光澤度11.2.6 自發(fā)光11.2.7 不透明度11.2.8 過(guò)濾色11.2.9 凹凸11.2.1 0反射11.2.1 1折射11.2.1 2置換11.3 實(shí)例制作——臥室效果圖第12章 材質(zhì)與貼圖12.1 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類(lèi)型12.1.1 使用“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口12.1.2 不同的材質(zhì)類(lèi)型12.2 貼圖類(lèi)型12.2.1 公共參數(shù)卷展欄12.2.2 2D貼圖類(lèi)型12.2.3 3D貼圖類(lèi)型12.2.4 “合成器”貼圖類(lèi)型12.2.5 “顏色修改器”貼圖12.2.6 反射和折射貼圖12.3 貼圖坐標(biāo)12.3.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間12.3.2 運(yùn)用貼圖坐標(biāo)12.4 實(shí)例制作——古建筑室內(nèi)效果圖第13章 使用燈光照明13.1 使用燈光的基本原理13.1.1 自然照明13.1.2 人工照明13.1.3 環(huán)境光13.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光13.2.1 目標(biāo)聚光燈13.2.2 自由聚光燈13.2.3 目標(biāo)平行光13.2.4 自由平行光13.2.5 泛光燈13.2.6 天光13.2.7 mr區(qū)域泛光燈13.2.8 mr區(qū)域聚光燈13.3 光度學(xué)燈光13.3.1 目標(biāo)燈光13.3.2 自由燈光13.4 太陽(yáng)光和日光系統(tǒng)13.4.1 太陽(yáng)光13.4.2 目光系統(tǒng)13.5 實(shí)例制作——洗漱間效果圖第14章 創(chuàng)建攝影機(jī)14.1 攝影機(jī)的特征14.1.1 焦距14.1.2 視角14.2 創(chuàng)建不同種類(lèi)的攝影機(jī)14.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)14.2.2 自由攝影機(jī)14.3 設(shè)置攝影機(jī)14.3.1 多過(guò)程景深14.3.2 多過(guò)程運(yùn)動(dòng)模糊第15章 真實(shí)的環(huán)境氣氛15.1 環(huán)境和效果對(duì)話框15.2 背景和全局照明15.2.1 更改背景色彩15.2.2 設(shè)置背景貼圖15.2.3 從材質(zhì)庫(kù)中獲取背景貼圖15.2.4 制作漸變背景15.2.5 全局照明15.3 曝光控制15.3.1 自動(dòng)曝光控制15.3.2 線性曝光控制15.3.3 對(duì)數(shù)曝光控制15.3.4 偽彩色曝光控制15.4 大氣15.4.1 火效果15.4.2 霧15.4.3 體積霧15.4.4 體積光15.5 實(shí)例制作——海底場(chǎng)景大氣效果第16章 設(shè)置華麗的效果16.1 查看效果外觀16.2 鏡頭效果16.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置16.2.2 光暈鏡頭效果16.2.3 光環(huán)鏡頭效果16.2.4 射線鏡頭效果16.2.5 自動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果16.2.6 手動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果16.2.7 星形鏡頭效果16.2.8 條紋鏡頭效果16.3 模糊16.3.1 均勻型模糊16.3.2 方向型模糊16.3.3 徑向型模糊16.3.4 像素選擇16.4 亮度和對(duì)比度16.5 色彩平衡16.6 文件輸出16.7 膠片顆粒16.8 景深16.9 運(yùn)動(dòng)模糊16.1 0Hair和Fur16.1 1實(shí)例制作——夜晚碼頭場(chǎng)景效果第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲17.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)17.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng)17.1.2 “雪”粒子系統(tǒng)17.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)17.2.1 “粒子陣列”粒子系統(tǒng)17.2.2 “暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)17.2.3 “粒子云”粒子系統(tǒng)17.2.4 “超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng)17.3 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲17.3.1 “力”類(lèi)型的空間扭曲17.3.2 “導(dǎo)向器”類(lèi)型的空間扭曲17.4 實(shí)例制作——制作機(jī)械炮動(dòng)畫(huà)第18章 渲染與輸出場(chǎng)景18.1 渲染命令18.1.1 主工具欄的渲染命令18.1.2 “渲染快捷方式”工具欄18.1.3 渲染幀窗口18.2 “渲染設(shè)置”對(duì)話框18.2.1 “公用”選項(xiàng)卡18.2.2 “渲染器”選項(xiàng)卡18.2.3 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡18.2.4 高級(jí)照明l8.3 使用mentalrav渲染方式第19章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)第20章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
章節(jié)摘錄
在3dsMax2009中,基礎(chǔ)模型可以分為標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體兩種。這些模型的創(chuàng)建方法非常簡(jiǎn)單,用戶只需單擊“創(chuàng)建”命令按鈕,然后在場(chǎng)景視圖內(nèi)單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),即可直接生成相應(yīng)的三維模型。3dsMax2009中“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令按鈕位于“創(chuàng)建”主命令面板中。在“創(chuàng)建”主命令面板下的“幾何體”次面板頂部的下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),即可打開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建命令面板,如圖2.1所示?! ⊥ㄟ^(guò)使用“創(chuàng)建”主命令面板中的命令按鈕,可以創(chuàng)建“長(zhǎng)方體”、“球體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”、“茶壺”、“圓錐體”、“幾何球體”、“管狀體”、“四棱錐”和“平面”10種標(biāo)準(zhǔn)基本體。
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